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【ゆっくり解説】消滅した名作レトロゲー。ハドソン全盛期から没落した歴史を解説【スターソルジャー】 

『ゲームの歴史』をゆっくり解説
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1 окт 2024

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Комментарии : 75   
@masutal
@masutal Год назад
東方Projectから派生したキャラが「シューティングは苦手」って言ってるのは何と言うか、滑稽だなぁ
@のけものさきやから-w8d
最高の皮肉で草
@OS-shiki_chickenwing-armlock
まぁ東方紅魔郷~星蓮船ノーマルクリア出来た自分でもツインビーやグラディウスはクリア出来なかったからなぁ…… 当たり判定が厳し過ぎなんよ
@TheGAKUN
@TheGAKUN Год назад
2:15 最大パワーアップにしない説明の件 動画主さんは このゲームをしたことが無い感じ
@村人C-c8k
@村人C-c8k Год назад
5方向をずらして当てれば2発当たるし バリア外せば誘導弾出ない話はしてないし 単に3方向の方がメリットあると言ってるよねw
@ともとも-f4n5h
@ともとも-f4n5h Год назад
ファミコンロッキーの人気も大きかった
@うめっち-u4r
@うめっち-u4r Год назад
俺の中では永遠のナンバーワンシューティング😊
@amtm7511
@amtm7511 Год назад
スターソルジャーのBGM一生頭に残ってる
@mage_necromancer
@mage_necromancer Год назад
しかしスターフォースの生足パイロットといいスターソルジャーの世紀末覇者パイロットといい ゲームにその姿は出てこないのになんであんなに強烈なインパクト放ってるんだ
@kato31142
@kato31142 Год назад
スターソルジャーはコロコロを読んでた人は買ったと思う
@猫稲荷
@猫稲荷 Год назад
パッケージの男性パイロットと思わしきキャラクター、超獣機神ダンクーガの藤原忍に似てると思ってた
@ピピ-o7r
@ピピ-o7r Год назад
確かに似てる……!
@騒象寺
@騒象寺 Год назад
本名はショウ・クーガという噂。
@_5742
@_5742 Год назад
スターソルジャーはそれまで「地上・空中全ての敵を素早く撃破する」がハイスコアへの道だと思われていたところに、地上敵を多少捨てて空中敵を優先するいわゆる「早回し」にて、キャラバンの制限時間内で本来2体しか出ないラザロの3体目を出現させた話が熱くて好き 当時恐らく、地上敵の取りこぼしの多いそのプレイヤーがハイスコアを出すなんて誰も思ってなかっただろうから、3体目のラザロ出現に会場は大盛り上がりだったんじゃないかな
@村人C-c8k
@村人C-c8k Год назад
滑り込みでラザロとか激アツw
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Год назад
追尾対策は、連射でやられる前にやる、これしかないんだよ、だから連射ゲー何だよ。 ハドソンがつぶれたのは銀行がつぶれたからです。経営の問題では有りません。
@村人C-c8k
@村人C-c8k Год назад
またはバリアを外すw
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー 8 месяцев назад
いや誘導弾は撃たせない事しか対処法が無い訳ではありませんよ〜( ̄▽ ̄;) そもそも、スターソルジャーの誘導弾の誘導性能はそこまでキツくありませんし( ̄▽ ̄;)苦笑 勿論、ボサ〜っとしてたら当たってしまいますし、法則を知らなければ中々振り切る事は出来ませんが…… 誘導弾は「シーザーの周りを2周すると誘導性能が切れて画面外に出ていく」ので、逆転の発想という訳でも無いですが…… シーザーで誘導弾の周りを2周してやればすぐ画面外に飛んで行きます( ̄▽ ̄;)苦笑 いちばん攻略全般で効率が良いのは∞の形に動いて弾をばら撒く、これが敵機、敵通常弾、誘導弾の全てに対していちばん効率が良いですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 8 месяцев назад
@@ケダモノスキー それ一択ではないかもしれんけど連射で落とした方が早いし 高得点狙うなら連射一択だし
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー 8 месяцев назад
@@健久保田-x4k 様 いや勿論連射しながらですよ?(๑•̀ㅂ•́)و✧ 確かに、撃たせないのが一番なのは事実ですが…… 一発も撃たせずに倒し切るとか、まぁ余程腕のある人でも無いと無理でしょう( ˊᵕˋ; )💦苦笑 だから、連射で弾をバラ撒きながら∞の形に動くのがいちばん対処し易い、て言ったんです。 勿論これは自分がプレイした時のやり方ですし、他のch主様が挙げてた事なので、全ての人に当てはまる!!なんて事は言いませんが( ̄▽ ̄;)苦笑
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k 8 месяцев назад
@@ケダモノスキー 連射が効く人なら、誘導弾にはそれ程困りませんよ。 スターソルジャーは連射効く人の方が有利なゲームという意味ですよ。 連射しないで耐久しようとすると誘導弾に苦戦するという話ですよ。 クリア狙いで避けきれる人は無理に連射する必要は無いです。
@yukino078
@yukino078 Год назад
なんか適当というかハドソンに悪意を感じる動画ですね。
@村滝邦典
@村滝邦典 Год назад
当時パッケージの謎の男が超獣機神ダンクーガの主人公 藤原忍(主な決め台詞が「やってやるぜ!」)に似てる思た。
@わくわく犬
@わくわく犬 Год назад
キャラバンは凄いな データが無いけど、100万本以下で9万人も参加者が集まったのは冷静に考えると凄い。 ゲームの販売本数とかも考えると、当時のファミコンが凄いのと、ハドソンのシューティングゲームが凄いのに ビックリする。ゲームを持ってるだけで、大規模な大会に参加とか敷居高いし、スターソルジャーの約100万に 対しての7万5千人参加も凄いわ。
@下地誠-f5c
@下地誠-f5c Год назад
スイッチの連射付き コントローラで遊んで見た ラザロが合体前に破壊できて 8万点ボーナスゲット~😊
@ytt001
@ytt001 Год назад
なんというか、ネットで検索して適当に書きました感が強いですね。現物をプレイしてないと思われるのは勿論の事、東方キャラがシューティング苦手発言をしたり、提示されている情報も”歴史”と標榜するには間違いや嘘が多すぎます。まあ、わざとやってるんでしょうけど。
@太郎イカ干し
@太郎イカ干し 5 месяцев назад
リアタイ世代だけど、当時はレイズナーの主人公っぽく見えてた。
@mastermevious6845
@mastermevious6845 6 месяцев назад
プレイヤーの技術は向上し続けとうとう人類には無理と言われた陰蜂撃破を達成
@slavedolls13
@slavedolls13 Год назад
まーた雑語り動画ですかい
@user-lp8sb5gt4l
@user-lp8sb5gt4l 8 месяцев назад
ジョイボールという連射機能付きコントローラーはスターソルジャー向きだったと思う。グラディウス等の細かな操作が必要なゲームには使いにくかったけど。
@ひろ-e1n6e
@ひろ-e1n6e 7 месяцев назад
だから持ってた人は十字ボタンは素のコントローラーでやって足でジョイボールのAボタンの連射を押していた
@ChocoKohne
@ChocoKohne 11 месяцев назад
参加者で団結されるよりは強豪をさっさと運営が囲っちまったバーチャはうまい商売だったんだな
@neko-panch
@neko-panch 2 месяца назад
高橋名人は当時僕も憧れました。(^-^ゞ
@岸田崇志
@岸田崇志 Год назад
お年玉で初めて買ったFCソフト(///∇///)
@サンダークロウ
@サンダークロウ Год назад
嵌ってましたねー、スターソルジャー。カタい敵に、叩き込む攻撃は、当時快感でした。14連射ぐらいは、イケてました(笑)。………ハドソンも、当時のテクモさんと、続編開発を、共同開発して居たら、此のシリーズも旧式化する事は無かったかと、思いますが、如何でしょうか?“限られた期間の間、互いのキャラクターを自由に使って良い”と言う、ハドソンとテクモが契約して居たら、東映スパイダーマンみたいな⁇傑作ゲームが、沢山登場して居たかもしれないですな。
@星児北斗
@星児北斗 Год назад
軍団といえば、阿部軍団
@蒼邑樹
@蒼邑樹 Год назад
当時、リアル世代だったなー。 コロコロコミック購読していた事もあったけど、スターソルジャーの開発経緯のコミックも連載していたっけ。 最も大会なんて参加した事無いけど…。 ファミコンロッキーは今尚、色褪せていないで自分の中で残っている。
@ピピ-o7r
@ピピ-o7r Год назад
デバッガー「難しすぎる!」 開発者「高橋名人は難なくプレーしている……!」みたいな場面は憶えてる
@hasetsue
@hasetsue Год назад
誘導弾は自機の周りを2回転させると誘導しなくなるのでわりと対処できます。 トラップゾーンに潜ってやればより安全です。 また、バリアが無いと誘導弾を撃ってこないのでガチれればこっちですね。 いずれも当時のコロコロ情報です。
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー 8 месяцев назад
( ´-ω-)σソレネ ただ、確かに敵キャラを撃破、及び体当たりを回避しながら誘導弾にまで対処するのは少々骨が折れますね( ̄▽ ̄;)苦笑 別のch主様が説明しておられたんですが、シーザーを∞の形に動かすのが敵キャラ、通常弾、誘導弾に対処するのに最も効率がいい、との事ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧ なお、自分もこの∞の動きで躱してました( ̄▽ ̄;)笑笑
@Tmp6400
@Tmp6400 5 месяцев назад
左利きに全く配慮しない連打というシステムは早く廃れないかなと当時(子供時代)からずっと思っていました。
@菅原のしゅん
@菅原のしゅん 3 месяца назад
懐かしい。PCエンジンでスターパロジャーとかそれなりに継続してましたね
@義昭楽厳寺
@義昭楽厳寺 Год назад
懐かしいなーシュオッチ。定規で弾いてインチキしてたことも思い出しました。何本も定規折ったなぁ。もう37年前なんですね…
@Deed003
@Deed003 5 месяцев назад
ファミコンなのにグラフィックに立体感があり、ビッグスターブレインも迫力がある。
@山城守-u6z
@山城守-u6z Год назад
そういえばFCのエミュ用にスターソルジャーをまんまパクったキャラバン系作品が作られたけど、そっちの方は訴えられるそころか高橋名人自らがよつべで紹介する位に絶賛してたなぁ。
@ベンソンジョン-z7e
@ベンソンジョン-z7e Год назад
PCEでKANEKOではなくコンパイル開発のガンヘッドヌルくて良い出来だった、映画の内容とは全く関係無いゲームだったけど
@松永理央-u8q
@松永理央-u8q Год назад
表も裏もノーミスでクリアしました。アスキースティックが無かったらクリア出来てないです。(^^;)
@イリカズ
@イリカズ Год назад
スイッチオンラインで久々に遊んだら、地形の裏に潜れるの忘れてて、軽くパニックになって抜けた瞬間敵にぶつかった。
@清洲仁志
@清洲仁志 6 месяцев назад
確か、高橋名人 逮捕疑惑がありました。
@下地誠-f5c
@下地誠-f5c Год назад
ちなみに、スイッチでは できないよね、レーザ装備の裏技、😅
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Год назад
スーパースターソルジャーは楽しかったな。ドラゴンスピリットやツインビー含め縦シューティングの金字塔と言える。パイロットが女の子でびっくりしたエンディング。
@tayu1458
@tayu1458 Год назад
このスターフォース問題で、ちゃんと裁判までやってルールを厳格化しておけば、後のファイエム問題も起こってなかったかも?と思った
@私の勘です-r1j
@私の勘です-r1j 5 месяцев назад
縦スクロール スターソルジャー 横スクロール グラディウス
@公認ニセ課長三村-k1y
@公認ニセ課長三村-k1y 7 месяцев назад
映画でラザロにシャイニングフィンガー
@ピピ-o7r
@ピピ-o7r Год назад
当時小学生だったワイでも裏16面まで行ったからバランス良いゲームだったと思う ……ハットリ君もハドソン・16面だっけ?
@佐藤涼平-r1l
@佐藤涼平-r1l Год назад
今日はスターソルジャーの誕生日だそうです。
@mamuru715
@mamuru715 Год назад
1:31シーザーの形状ってなんだ???w
@OMEGA-tx2nw
@OMEGA-tx2nw Год назад
シーザーは自機の名前。左が初期〜アイテム1個(自機のスピードアップ)時の形状で2個で右のものに変わりショットが前2方向後1方向になる。更にもう1つ取ると5方向+バリアになる。バリアと言っても敵の弾しか防げないけど。
@須藤愛斗
@須藤愛斗 11 месяцев назад
トラップゾーン!
@syunititanioka8489
@syunititanioka8489 7 месяцев назад
2:18 貴重な開発中グラ
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Год назад
ソルジャーブレイドはやりまくったなぁ。
@家子都築
@家子都築 Год назад
レトロゲームユーチューバーの「ばっけん」さんが大好きなPCエンジン用シューティングゲームだそうですよ!わしも大好き!!
@下地誠-f5c
@下地誠-f5c Год назад
ファミコン版の後でも 続編が作れているげと 単に難易度だけが高くなった 中途半端なゲームになったね😅
@下地誠-f5c
@下地誠-f5c Год назад
裏技でレーザ装備できるげど 前方にしか打てないし 切り替えがセレクトボタンで めんどい、今はスイッチで 連射コントローラがあるので レーザは必要性特にはないが この裏技使うと、5方向で 被弾しても、ボス撃破後に 5方向が復活するので 攻略には使えそう?😅
@赤い彗星の再来の再来-q3j
ガキの頃にハマりました! 大人になって買い直ししてプレーしたが未だ全クリ出来ず。 ※ウマ娘でゴルシが高橋名人の如くスイカを連射で破壊したのは吹いた!
@KENSHIROU_KASUMI
@KENSHIROU_KASUMI Год назад
俺はグラディウスに燃えてました‼️(ง🔥Д🔥)ง
@家子都築
@家子都築 Год назад
ファミコン版は「スターソルジャー」と同じ年の発売でしたね!わし、悩んだ末に両方買ってました!買ってもらったのか?お年玉貯めておいたのか?覚えていないです~。
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh Год назад
ハドソンは借りたタイトルの続編を勝手に出すのは ワンダーボーイと冒険島でもあったな
@west4160
@west4160 Год назад
ハドソンのジョイカード使用時の爽快感はシューティング問わず快適だったわw連コンって昔言ってたわwヘクター87のプレイは子供ながら興奮したもんよ
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z Год назад
コントローラーが16連射に反応しきれなかったという現実
@太田拓也-z9y
@太田拓也-z9y Год назад
大会の内容が「短時間スコア」だから優勝者はゲームクリア経験なしというオチありそうw
@ソフトラナ
@ソフトラナ Год назад
スターソルジャーなんかよりはスターフォースだな
@fuckyoutube5557
@fuckyoutube5557 7 месяцев назад
PS2スターソルジャー、紆余曲折の末に仕上がった名作だったんですね
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