Тёмный

【ゆっくり解説】神ゲー終了の裏側を徹底解説!メタルギアシリーズ! 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Подписаться 34 тыс.
Просмотров 169 тыс.
50% 1

ご視聴ありがとうございます!
今回は「裏切りで完全終了メタルギアシリーズ」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム#赤字#メタルギア#小島プロダクション#小島秀夫#KONAMI#コナミ#メタルギアソリッド
Nintendo Switch
amzn.to/3Mm7498
■使用素材
pixabay.com/ja...
www.pexels.com...
soundeffect-la...
www.irasutoya....
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 387   
@akisameruu
@akisameruu Год назад
MGS3は死ぬほど遊んだな。 小ネタが多くてすげー楽しかった。 蛇が妙に美味そうに見えてしまったけど……。
@user-te1tv5lo8h
@user-te1tv5lo8h Год назад
わかるあの食べる時に出るムービーが美味そうだった
@fategnn0028
@fategnn0028 Год назад
MGS4で一区切りついてるのが本当救いだわ
@raimu_minto
@raimu_minto Год назад
でもV途中で終わってて区切りは着いてるけど複数人の伏線回収されてないのよね…
@米28モテない村村民
@米28モテない村村民 Год назад
​@@raimu_minto ソリッド好きな私は、ぶっちゃけソリッドの話さえまとまってればいい派 ビックボスの話はあくまでも外伝だと思ってる。
@kdef3756
@kdef3756 Год назад
あそこで区切りついたんだから、そこで終わりで良かったのに、売れるもんだから無駄に続けて醜態をさらしたイメージ
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
人によっては、というか自分も思うが、元々後付けが多かったのがPWからは露骨というか…。 そんなのよりも愛国者達の結成、ソリダスと雷電、イーライとデイビッド、グレイフォックスの少年兵時代とか… 後の時代の設定に納得するような、繋げられるような描き方をせめてして欲しかったし。 声帯虫→FOXDIEとか そしてもっと気になるのが、 MGS4でビッグボスが 「ゼロは…私が憎かったのか?」 ってセリフあるけどMGS5TPPやった後だとゼロが生かしてくれてたこと本人は知ってるから、 設定だけじゃなくキャラの関係性、精神に直接関わるところで矛盾を生じさせたのはダメだなと後々に感じるようになった。 監督自身が自分の作品にリスペクトを払い切れてないと思う。 自分の作品に固執したスタイルを作る悪癖があるとこと言えばDOD、ニーアシリーズのヨコオタロウも似たところはあるか。 (正直痛いと思われてもしょうがないところとかは置いといて…)
@オットンガエル
@オットンガエル Год назад
愛しているからこそ5の未完成は許せない
@SA2_SA999
@SA2_SA999 Год назад
小島監督がなにかのイベントでMETAL GEAR SURVIVEについてコメントを求められた時に 「メタルギアにゾンビなんか出るわけない。」と言ってたのがまだ記憶に残ってます。。
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
傀儡兵はゾンビじゃない。 じゃないよね…? じゃなあーーーい!
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Месяц назад
それよな精神病はあっても死者が復活するわけがない。 そんなことが出来るならザ・ボスを復活させないアメリカなはずが無いからな。ネイキッドを取り戻すために、
@rayrain55
@rayrain55 Год назад
そもそもスマホゲーとかに注力し過ぎて、期待してたゲームが全然出なくなったからあんまりコナミには期待しなくなったわ
@kiicchang
@kiicchang Год назад
メタルギアもそうだけど、がんばれゴエモンシリーズはずっと待ってたのになぁ…
@TheShun1017
@TheShun1017 Год назад
@@kiicchang 小島プロどころか全部門クビにしたせいで過去作のノウハウを誰も持ってないからブラックボックス化して作れないって噂は笑ったけどあり得そう・・・
@fearandloathingin1634
@fearandloathingin1634 Год назад
最近ソシャゲとカードだけ
@真武者改
@真武者改 Год назад
スティクロ潰してスポーツジム立て始めたあたりからKONAMIが嫌いになったは。
@kokoroe100
@kokoroe100 Год назад
ラブプラスさえ潰すセンスが高いコナミさん
@AIZOME-gx5yy
@AIZOME-gx5yy Год назад
せっかくいい解説動画なのにBGMが映像に合ってないのとちょっと音量でかくて気になるw
@水無月藍加
@水無月藍加 Год назад
MGSの続編も小島監督が作った サイレントヒルもプレイして見たかった
@takakazuabe9130
@takakazuabe9130 Год назад
やりすぎだから上司に嫌われる。 まるでソリッドとビッグボスのように
@ColdFox1229
@ColdFox1229 Год назад
メタルギアサバイバルじゃなくてサバイブ...
@青色ベルちゃ
@青色ベルちゃ Год назад
お勧めはやっぱりデス・ストランディングかなぁ。ただの配達ゲーかと思って安売りしてるのを買ったらすげぇぇってなっていつまでも配達してるわ。2は発売日に買う。
@玲美-l9x
@玲美-l9x Год назад
クワイエットが好きだったなー。強いしスナイパーウルフの格好にもなれるしハミングもすきだった。
@wildboyz999
@wildboyz999 Год назад
クワイエットのダンスをするオセロット❤️
@kryssadb
@kryssadb Год назад
konamiはメタルギア以外にもシリーズ終了しちゃってるからなー 俺たちの愛したコナミはもう無いよ
@にうにうにうねこ
@にうにうにうねこ Год назад
MG5以降の作品を、天才小島監督の手で作られたのを見てみたいけど、とりあえず濃厚すぎる内容で5まで辿り着いてくださったことには、一ファンとして、監督、会社双方に感謝しかない。 ただやはり結果的には、素晴らしい作品がもっともっと出た可能性が十分あるだけに、惜しいという感想です。 天才が自由に踊れる舞台を用意できる日本であってほしい。
@hinosan3
@hinosan3 Год назад
一ファンならMGとMGS間違えるなよ
@にうにうにうねこ
@にうにうにうねこ Год назад
こまかいねぇ ( ´∀`)ふふふ
@blenderpinko8355
@blenderpinko8355 Год назад
@@hinosan3めんど
@かもめだる
@かもめだる Год назад
@@hinosan3 省略したか脱字かのどっちかだろ 誰にでもあんだから一々指摘すんなよ キリがないぞ
@user-lx1ns2hz4n
@user-lx1ns2hz4n Год назад
まじきしょ
@わさお-j9o
@わさお-j9o Год назад
デスストランディングを遊んだ後だと、遊べる映画みたいなゲームを作りたかったのかなと思うけど、KONAMIに居たら難しかったのかな
@zzysk2
@zzysk2 Год назад
小島作品は初期の頃から遊べる映画を求めてたと思うけどね
@Bip01ar
@Bip01ar Год назад
完成品を作れるプロジェクトって他にないし、業界のモデルケースとして続いてほしかったなぁ コナミって芸術性も技術面も高いゲームをたくさん作ってきたのに、開発陣変わってポシャるパターン多すぎるよ寂しい
@caerleon56
@caerleon56 Год назад
冒頭で「完全な裏切りが原因」って言ってるけど、 内容にマッチしてないし、各シリーズの解説が雑。 MGSPWの扱いが軽過ぎる。 低評価。
@だって抹茶宗
@だって抹茶宗 Год назад
MGSVTPPは勿体ないんだよなぁ・・・メタルギアシリーズはずっとハード性能との戦いで小島が作りたかったものが作れずにもがいてた。Vまでいってやっとハードの能力が追い付いてスネークが凄いアクションとれるようになってやっと長年の夢がかなったと思ったら・・・結局夢は夢で終わってしまった
@サウを
@サウを Год назад
それでもスネーク達の物語は4で終わらせる事はできた。いいセンスだ。また会おう。デイヴ…
@しゅん-v5f
@しゅん-v5f Год назад
メタルギアもだけど太閤立志伝も今後続編制作されることのない名作品
@user-rx5nh3qj9w
@user-rx5nh3qj9w Год назад
この直後にメタルギアΔの発表あったの笑うw
@user-me1qf8ye2j
@user-me1qf8ye2j Год назад
個人的にはスネークイーターが最高やった! ストーリーもキャラクターの動かし方も全てが衝撃的で! 特にオリジナルのスネークを知れたってのがほんまにデカい! 皆んなはどれが一番好きなんやろか?
@strong_alc.9
@strong_alc.9 Год назад
メタルギアサバイヴが 課金要素だけで批判されてるとでも? そもそもメタルギアソリッド5の時点で課金要素あっただろ 情報が不正確過ぎるし作為的だ。
@ユウ-p3o
@ユウ-p3o Год назад
バイオ並みに毎ハード毎にリマスター出し続けられたらこんなことにはならなかったんだろうに
@kn788
@kn788 7 месяцев назад
個人的に、小島監督は、そういうの好きな人じゃなさそうに見えます。アニメや映画で言う所の、オリジナルが最高みたいな感じで
@ばっこ喫食剣八
@ばっこ喫食剣八 Год назад
4はソリッドとリキッド人格オセロットが互いに回復ナノマシンを互いの首に打ち合ってから格闘戦始まってて最終決戦の始まりも良い感じだしネイキッドのM 1911も使えて神
@みねぞう-t7x
@みねぞう-t7x Год назад
レックスを自分で操作できるのも良かった( ˙꒳​˙ ) あのエンジンでロボゲー作っても面白そう( `・ω・´)
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h 2 месяца назад
スマホゲーはアカン あれは開発者というか企業そのものを堕落させる力がでかい。
@ゆひなま
@ゆひなま Год назад
MGS4に付いて来たMGOが過去最高の神ゲーでした 続編を待ち続けて15年 クラファンするなら間違いなく応援します!
@Yuya-Taksumi
@Yuya-Taksumi Год назад
完全に同意です…普通のルールから鬼ごっこまで、最高でした!
@elentnavi4426
@elentnavi4426 Год назад
正確にいうとあれはMGO2 MGOは3のとき
@くりんくりん-i8r
@くりんくりん-i8r Год назад
あのmgoでのSWATが楽しかった
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
MGO2、確か有志が作ったPCでできる方法があるよ。
@全身つるつる
@全身つるつる Год назад
MGS3が最高傑作なのは間違いないと思ってるけど、一番足枷になってしまった作品でもあると思う BIG BOSSのキャラを立たせすぎてしまったせいで詳細を描かないわけにはいかなくなってしまったというか MGS5は単純にステルスアクションとしてくそ面白いだけに残念
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
それにメタルギア「ソリッド」じゃないしね… 欲を言えば3はビッグボス外伝作品で、4との間にも雷電とソリッドの外伝を作って欲しかったなー。
@jukai2069
@jukai2069 Год назад
@@pmangairy7290ライジングって元々はそっちの予定だったのよ。2と4の間というか ただ、当時のコナミじゃどうしても作れなくてプラチナに依頼してかつ時系列も変えた
@佐藤恵美-b9e
@佐藤恵美-b9e 9 месяцев назад
まあかっこいいからいいじゃん?
@ブエナー
@ブエナー Год назад
MGSを始めとしてKONAMIには面白いシリーズがたくさんあった。 動画内でもあったように会社は利益を追求するものだから、KONAMIの経営判断が間違ってるとは思わない。 けれども、終わっていったシリーズやそのクリエイターの方たちの事を思うと、子供だったとはいえ買い支えられなかった事が一ファンとして非常に悔しい。
@wkch7946
@wkch7946 Год назад
bemaniもPS2までは順当に出てたけど、その後一時期CSは凍結してたからねえ そこから6年も空いて2015年にPC版弐寺がリリースされたけど、それもパッケ売りじゃなくて月額制のうえ楽曲パックはDLC販売とボッタクる気マンマンのシステムっていう パッケ売りからのDLCならまだわかるけど、こうも露骨に金儲け丸出し根性を見せられるとちょっとなあと思う KONAMIの屋台骨の一角の音ゲーでさえこんなんだもんなあ
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z Год назад
ファントムペイン、期待してたよりおもしろくなかった。MGS4のがすき。 同じ人いる?
@hazuki8266
@hazuki8266 Год назад
いずれにしろ、今の据え置き型プラットホームのゲーム開発において、 日本市場を意識したゲームを作るとほぼ経営が成り立たない。 開発費の高騰に対し、日本人のユーザー数と世界市場とマッチしない ゲームに対する嗜好がもうどうにもならない。 結果として課金ゲームに移行するか、日本市場を無視して北米基準の ゲームを作っていくしかなくなる。 開発費が高騰しない程度のゲームを作ってもらうことを意識している任天堂が 日本のゲーム会社としては正しい姿勢かもしれない。
@JY-dz7et
@JY-dz7et Год назад
ファミコンのメタルギアのリメイクして欲しかったな
@user-tdgd
@user-tdgd Год назад
2023年10月23日発売のメタルギアソリッドマスターズコレクションvol.1に入ってるよ。
@Liggy1020
@Liggy1020 Год назад
メタルギア「サヴァイヴ」な サバイバルではないよ ゲーム性はサバイバルだけどさ
@無人型T-60パワーアーマー
いやいや、メタルギアサヴァイブだよ。ヴじゃないぞ
@POW-gx2xu
@POW-gx2xu Год назад
ちんぽうま!!!
@無人型T-60パワーアーマー
​@老蛇 プレイしたうえでの感想ですな?それは。まさかエアプなんてこと……
@こんにちは-s1p2m
@こんにちは-s1p2m Год назад
PT持ってるワイ大勝利
@aowujvs5c95gmjtslu
@aowujvs5c95gmjtslu Год назад
メタルギアライジング「僕の存在」
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Месяц назад
雷電はソリッドスネークからどんな意思を受け継いだかあるいは受け継がなかったかの結末として良かったと思うよ。
@tomeo4649
@tomeo4649 Год назад
サバイブは面白いよ 唯一の欠点は「メタルギア」ってついてる所なんよな… だってメタルギアじゃないもん…
@アレクサンダー大魔王
14分の動画で前置き6分はどうなのよ ゲーム終了の裏側なんて新規が見に来る内容でもないのにダラダラ紹介して
@Super_Vegetable
@Super_Vegetable Год назад
コメント目当てで動画停止して一切見てないけど、このまま閉じるわw
@さぬきうどん3世
@さぬきうどん3世 Год назад
KONAMIはもうゲームソフトメーカーではない。フィットネスクラブ会社だ。 小島側にも非はあったかもしれないが、離れた今でも嫌がらせしてるのを考えればかつてのコナミはもう無いと思っていいだろう。 正直、KONAMIはそこだけじゃあないからなあ。
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Год назад
コナミの営業利益ほとんどゲーム事業なんだよなあ ゲーム業界詳しくないおっさんがゲーム通ぶってコナミ批判してんのうけるわ😂
@gerreeloeedyy4052
@gerreeloeedyy4052 Год назад
離れたから遺恨が無くなるわけ無いでしょ 嫌がらせじゃなくて当然の手段 会社が切ったなら、相応の損害があったからだし 小島が離れたなら、それはそれで相応の損害がでただろうし
@SionNaruse
@SionNaruse Год назад
そうなんだよね、会社にも問題はいっぱいあったけど 小島に問題はあったんだよね。 小島の問題点は、映画に憧れをいだきすぎてゲームには関係ないところにお金を使いすぎた。 自分の気に入らないスタッフをラジオとかで罵倒したりしたのは人として問題だった
@ろろんか
@ろろんか Год назад
キャバ王
@かみなり-s2r
@かみなり-s2r Год назад
いい加減認めなよ、コナミのゲーム部門は小島抜けて以降むしろ成長してる 小島信者の何がダメってフィットネス云々のズレた認識が当時から"変わってない"のよね、ゲーム業界に興味ないのはどっちなんだ?って話 皮肉な話だが
@uA-gy8wk
@uA-gy8wk Год назад
最近コナミで社員が上司を●しかけてたなぁ💦 なにかあるのかも?
@ナツ-y9l
@ナツ-y9l Год назад
MGS3は寝る時間も削ってやりまくったわー、個人的にはあれほどの名作はないな。
@nobunagaoda30
@nobunagaoda30 Год назад
最高傑作は3だろぉ?
@elentnavi4426
@elentnavi4426 Год назад
この解説はコナミ側、コジプロ側両者の言い分を伝えているから好感持てる 大抵の動画はコナミが全て悪いというかなり偏った説明しかしないからな コナミだって、世界的に売上が見込めるメタルギアシリーズを本来は手放したくないわけで、 でもどうしてもそうせざるを得なかった事情があると考えるのが普通 まあ、どっちにしろ、メタルギアは5で一気に作風が変わったし、むしろ終わるにはいい引き際だったのかも知れん
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
ゲーム事会社を落とすか、ゲーム未完成で会社を維持するかって言ったら後者を選ぶもんなぁ… 言っちゃうとPWと5は蛇足だったから、描くならせめてKONAMIが別会社にシリーズ売却して、それから作れたら良かったのにって思う。
@TT-mj1ii
@TT-mj1ii Год назад
やっぱMGS1こそ至高😆
@武さん将さん-u3r
@武さん将さん-u3r Год назад
小島監督がKONAMIからいなくなってしまったがばっかりにKONAMIがショボくなった感まである。それだけ小島監督の力は偉大だったのよ
@gpa7726
@gpa7726 Год назад
小島がいる時からゲーム部門は右肩下がりだったんだが。だから切られたんだよ
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano Год назад
自分も噂話程度だけど小島プロが予算を持っていくから他の有名所のゲームの開発が出来なくて担当スタッフが出ていく原因に成ったって話も聞いたな
@新谷翔平
@新谷翔平 Год назад
小島が副社長の一人だったこともあって予算・製作期間も他のスタジオより優遇されていたが、それに胡座かいてたことで会社と揉めてしまった。あとは小島自身の発言でも色々と物議を醸し出した事もあり中には他のメーカーとのトラブルに発展しかねないのもあったとかいう噂もあったという。
@karu-d7n
@karu-d7n Год назад
新社長に変わる前の前任社長が小島監督と昔からの仲で、贔屓して貰えていたというのもあるんですよね メタルギアソリッド5に関しても、どうしても制作してもらいたいという事で頼み込んだという話もありますし
@白のパンダはシロクマ
シリーズはもちろんやってるが 初めてやるオンラインゲームがMGO2で本当に良かった、あんな面白いゲームは無い ただ協力して戦うだけじゃなくて 遊び疲れて深夜に差し掛かると残った少しの人とお話するのが凄く楽しかった あれがオンラインゲームの良さだと思う 24時間働けますかコラボで本当に24時間プレイしてたなw サービス最後のTT戦争からの延長戦は奇跡に近い その時も2日連続ぶっ続けでやって接続が切れる瞬間までやってたなーーーーーーー!!
@なべし-y2x
@なべし-y2x Год назад
そんなに自由にお小遣いも使えなかった頃、ワゴンセールで買ったファミコン版メタルギアが出会いだった。 その後何年も経過して、たまたまプレステ1持ってた時METAL GEAR SOLID1が発売されていたのを知った時は歓喜したね。 それから追いかけて来たけど、タイミング悪くプレステ3を持つ機会がなくてMETAL GEAR SOLID4だけプレイしてないんだよね。 プレステ4で互換性があったら絶対プレイしてるのに。 いつかは本体買ってプレイする。
@叫男
@叫男 Год назад
またせたな
@user-ebombobo
@user-ebombobo Год назад
カプコンとかも似た様な事やってたと思うけど、こういう社内政治みたいなの表に見せる姿勢本当に最悪 そりゃ内部では色々あるんだろうけど、プレイヤー・ファンがその企業やタイトルに長年持っている信頼や愛着よりも、見せしめや粛清じみた事やる方が大事なんだなーと…
@jinro-typee2440
@jinro-typee2440 Год назад
ライジングの続編待ってるくらいには今でもメタルギア想い続けてる
@かもめだる
@かもめだる Год назад
意外とメタルギアのテーマに沿ったストーリーのゲーム
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
ライジングはプラチナゲームスですよ。暖簾分け。
@nakimushi11
@nakimushi11 Год назад
発売当時はこんなのメタルギアじゃないとか、雷電が戦場に引き戻されて可哀そうとか色々言われてたけど、上院議員ミームのおかげで近年再評価されてきてるからね。
@user-te1tv5lo8h
@user-te1tv5lo8h Год назад
@@nakimushi11 そんなこと言われてたんか面白くてそんなの気づかなかった
@地球連邦軍人
@地球連邦軍人 Год назад
あれは上院議員がしっかりとメタルギアの思想だからね
@bobosanmm
@bobosanmm 10 месяцев назад
ゲームとしてはじめて面白いと思ったメタルギアはピースウォーカーだな。ライジングとサバイブも面白かった。 小島はストーリー作るの上手いけどゲーム作りは大したことない。
@シドニー万村
@シドニー万村 Год назад
つまりソシャゲが悪いのだ(過激派)
@かみちょ-q9k
@かみちょ-q9k Год назад
メタルギアソリッドをレオナルドディカプリオがめっちゃ評価してたって話好きだった
@spopon
@spopon Год назад
ゲームメーカー名乗ってるなら、せめて5はちゃんと完成させてほしかったわ。途中で発売とかじゃなく。 あれだけ面白いゲームなのにやると未完成感があるのは辛すぎた。ストーリーもぶつ切りだし。 その後にサヴァイブとか発売なら少しは違ったろうに。 結果、誰も得しないっていういい手本。
@silentsnake4222
@silentsnake4222 Год назад
確かに最近のKONAMIの家庭用ゲームソフトは昔に比べてかなり乏しくなってしまったから本当の可能性もあるような・・・。
@かもめだる
@かもめだる Год назад
路線変更で上手くいったのか
@私気になります-j8t
@私気になります-j8t Год назад
大抵コナミ側のバッシングばっかりだけどちゃんと小島側にも原因があるってことをちゃんと解説してくれていて良かった
@クオン家鴨
@クオン家鴨 Год назад
ユーザーからしたら内輪もめなんか知らんがなって感じだけどな 開発できない言い訳をしたいだけ
@venomsnake3464
@venomsnake3464 Год назад
@@クオン家鴨黙れ
@ピースフィールド
@ピースフィールド 10 месяцев назад
コナミ「で、でもな! あいつもこんな悪い事してたんだぜ!!」は勝った側の常套手段。敗戦国の日本が良い例だね。@@クオン家鴨
@肇-y9j
@肇-y9j Год назад
ゲームキューブで発売されたメタルギアは英語バージョンだったけど、日本語声優バージョンで出し直して欲しい。
@komash8481
@komash8481 Год назад
低コストで微妙なゲーム作ってるだけなんだよなぁ…
@user-lx1ns2hz4n
@user-lx1ns2hz4n Год назад
仮に勝手にPT作ってたらその配信を許可するのはおかしいでしょww
@肉ノ助
@肉ノ助 Год назад
自分の中では4でメタルギアという物語はきれいに完結してるから5もライジングも追いかけてないわ
@ケダモノスキー
@ケダモノスキー Год назад
ストーリーもそうですが、4までは「敵は倒すものでは無く躱すもの」というまさにステルスゲーだったのが、それ以降のPWやTPPでは「敵は倒すものでは無く攫うもの」になっちゃったのが「方向変わっとるがなw」ですしね( ̄▽ ̄;)苦笑
@はなしがつうじないただのにーとのようだ
余計な設定と矛盾の後付けが人気シリーズの割に多い。 明かして欲しかったサイドストーリーとかそういうのがないのもおおきい。
@コーナー-r7k
@コーナー-r7k Год назад
現状PS3でしか出来ないMGS4移植とか来ないかなあ。Switch、PS4で。
@ミクみく様
@ミクみく様 Год назад
そもそもCPUが別物だから無理という。
@doragongoldhappy
@doragongoldhappy Год назад
コナミとしては確かにメタルギアは、代表作だがコナミにはもう一つ『パワプロ』という長寿シリーズがあるわけで、これには古参のときメモ時代からのスタッフもいるし、何よりパワプロみたいに出ない期間が短いーーーちゃんと通年で『商品』を販売している社員からしたら、小島近辺のスタッフたちは『無駄飯食らい』にしかみえんでしょ。まぁ社内決算で個々の開発チームがどういう内訳だったのかは分かりませんけどね。
@ミクみく様
@ミクみく様 Год назад
パワプロは実名使用の権利だけでも結構経費掛かってるだろ。 純利益は低いと見るが。
@MrGOST9
@MrGOST9 Год назад
メタルギアサバイブがMGS5の素材をかなり流用してた事を考えると、MGS5は売れこそしたものの、製作費にかかったコストも踏まえると経営側的にはだいぶ不満があったんじゃないかな…って気はする。 それこそリサイクル品の一本作らなきゃいけない位に。 特にKONAMIはPS~PS2位までは手広くゲームを展開してたのに、いつの間にか色んなシリーズをクローズしちゃってたし。
@塩ラーメン-j1y
@塩ラーメン-j1y Год назад
値段が激安価格になっていたので 結構、楽しめた
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
あれで不満とか、どれだけと儲けないと気が済まないんだよ経営側は。
@gurutan875
@gurutan875 Год назад
開発中に監督クビにして未完成品を世に出したのもあって、黒字になるレベルでは売れなかったんだよね ゴタゴタもなく円滑に開発して発売していれば今でも売れる良いゲームになってたと思う MGO3も続いてたと思う
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
@@gurutan875 いや、普通に黒字だよ。 今ちょっとググっただけでも、4か月で制作費の約1.5倍の売り上げで黒字になっているという話も出てきたし。 追加。もう少し調べてみたら初日で200億円の売り上げ叩き出しているそうだ。 開発費が100億円超えと言う程度だから、話半分に見ても、少なくとも初日には開発費の大半が回収出来ている事になるな。
@sk1124
@sk1124 Год назад
「他のゲームでも使えるゲームエンジンの開発」も開発コストに入ってるから金がかかったのは仕方ない。でも、このエンジンはウイイレでもそのまま流用できてるからトータルで考えると十分プラスなんだよ。
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen
@GOLD_SHIP_Takarazukakinen Год назад
ちょっと関係ないけどmgs内で1番のやらかし野郎ってどう考えてもヴァルギン大佐だよな
@kage361
@kage361 Год назад
実際に、あの帯電ハゲが核を撃たなければ想定通りだったらしい
@ElenoTosano
@ElenoTosano Год назад
世界に通用する次世代ゲームエンジンの開発コストに痺れをきらしたって噂も聞いた。 グラボの進化も見据えたいいツールだったのに…
@tomohiko315
@tomohiko315 Год назад
まさかMSG3のリメイクが作られるとは… ですね。
@deachDAYO
@deachDAYO Год назад
確か社長が変わってから関係が悪くてなり始めたんじゃなかったっけ? 社長がもう家庭機用ゲーム作らないって発言が話題になってたし、そこからコジプロとときメモ、ラブプラスとか人気シリーズの主要スタッフ退社していって今じゃパワプロぐらいしか主力がないのでお情けでパワプロ続いてると思う。
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Год назад
すみません、遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクスってゲームすげぇ人気なんですけど聞いたことありません? 人気すぎてコナミのゲームと認識できてない人かなw
@yabasugi1
@yabasugi1 Год назад
@@Galaxy__Guy  家庭機用ゲームってカードのオマケで付いてくるラッシュデュエルとかって奴ですかね?マスターデュエルもリンクスもオンライン専用でしょ?
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Год назад
@@yabasugi1 桃鉄は? スーパーボンバーマンR2は? ヒットしなかったけど、ファンが熱望していたパワポケのリメイクも去年出したよね? AAA級といえば、サイレントヒル2のPS5&PCリメイクも作ってるのもご存知ない?
@yabasugi1
@yabasugi1 Год назад
@@Galaxy__Guy  家庭機1個あれば出来るゲーム少ないよねって、話じゃないんですか?
@kitaba06165935
@kitaba06165935 Год назад
​@@Galaxy__Guy 桃鉄とボンバーマンは元々はハドソンのゲームで自前じゃないからなぁ
@fearandloathingin1634
@fearandloathingin1634 Год назад
伊藤計劃先生が早くに亡くなったのもでかい
@にうにうにうねこ
@にうにうにうねこ Год назад
ファミコンのワゴンセールで100円のメタルギアを手に取り、インターネットもない時代、取説もなしでゲームを始め、拳一つで敵兵やワンワンと渡り合うゲームなんだなと頑張って進んでいくと戦車が…。拳一つで戦車と渡り合うゲームと思いましたが違ったみたい。 4でオタコンがハインドや戦車と生身で戦ったことを讃えていたけど、それの上を行ってしまった。死んだけど。
@Unknown-cj1gd
@Unknown-cj1gd Год назад
メタルギアは4で終わらせるべきだった。下手に過去の時系列作った挙句、超展開になったせいで、もう続編には期待しなくなった。
@佐藤光一-u9t
@佐藤光一-u9t Год назад
激しく同意ですね。
@雨が好きな人
@雨が好きな人 Год назад
予定にあったTPPで、キャンプオメガに行きたかったなぁ。。。泣
@たいら-k3f
@たいら-k3f Год назад
個人的意見ですがスーファミとかps初期の頃にやってたKONAMIの神ゲーは今全部息してない。
@rumo7288
@rumo7288 Год назад
個人的意見でななく事実ですよ。
@布団が吹っ飛んだ-q3w
バランワンダーワールドもそうだが会社の利益や労働基準やマナーやコンプライアンスもあるから勝手は許さないんだよな
@ネコ-s5o
@ネコ-s5o 4 месяца назад
アラフォーのワイMGSはほぼ無くてはならないインフラだよ
@ytradish8671
@ytradish8671 Год назад
リメイクの発表があったが、1ではなく3なのが何か事情を感じる
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Месяц назад
補填するのかなと思ってるデモピースウォーカとかあるから分からないよね。
@aki7812
@aki7812 Год назад
コスパが悪いんよ。
@blueknightberserga1392
@blueknightberserga1392 Год назад
私は逆に2が受け入れられませんでしたね。特にフォーチュン。 どうやっても倒せなくて実は裏でオセロットが細工していただけでしたってオチ、アニメや小説ならまだしもゲームで、しかも本流でそれやっちゃダメでは?
@blueknightberserga1392
@blueknightberserga1392 Год назад
@下方に怯えるバエル乗り そこら辺の全員嘘つきというのは気に入っていますし、ゲームシステムも正常進化しているだけに、せめてフォーチュンと主人公が再戦して今度は勝つ!みたいな展開が欲しかった。
@みつうろこ-i7i
@みつうろこ-i7i Год назад
メ タ ル ギ ア サ バ イ バ ル 名前覚える価値もないってコト...?!
@赤羽幻三
@赤羽幻三 Год назад
擁護するから増長してこの結果。
@たぬき-q4i
@たぬき-q4i Год назад
とても残念。 2,3とかまじ神だったのにな。
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ Год назад
スロットがクソ台だった時から不穏な雰囲気はあった…
@チー牛-d1k
@チー牛-d1k Год назад
サヴァイブじゃないの?
@Wakuwaku1326
@Wakuwaku1326 Год назад
コナミ悪みたいに書く人多いけど、結局会社と小島監督の間で何かあったかは誰にも分からんよね。 第三者が勝手に言ってるだけ
@KAKERU-jg2ie
@KAKERU-jg2ie Год назад
大体の事は明らかにされているよ。 経営姿勢は以前から問題視されているし。 それを抜きにしても、MGSファンからすればMGSを奪ったコナミが悪くなるのは当然。
@ミクみく様
@ミクみく様 Год назад
全くの無関係の第三者ではなく、小島監督と親しい人や制作に携わっていた人たちが言ってるがな(声優の大塚さんら)
@hjklasdfg5155
@hjklasdfg5155 Год назад
@@KAKERU-jg2ie 大体とは言ってもそれら全てが本当かどうかはわからないでしょ。 当時は炎上に乗じてデマや憶測をさも真実かのように拡散してたバカも多かったし。 日経がコナミ社内の労働環境を悪く報じたりしてたけど、日経も過去にゲーム関連の記事でデマ記事書いて炎上したこともあったしな。 コナミを擁護するわけじゃないけど、我々一般人はあくまでも部外者であるっていう意識は持つべきだと思う。
@ultramaso80
@ultramaso80 6 месяцев назад
パワポケが14で打ち切りになったのも小島がパワポケ用の資金をメタルギアに持って行く判断を下したかららしいな
@緋釜雅雪
@緋釜雅雪 Год назад
小島監督自身も、MGSには未練はなさそうだよな。ファンの一人としては、寂しさもあるけど、これ以上続けていったとしても、次は誰がスネークをやるの?ソリッド、ネイキッド以外とか考えられないよ?てのが心の何処かにある。
@ミクみく様
@ミクみく様 Год назад
作りたいなら別の監督に託すと言ってるからね。 未練はないと思うよ。 正直、メタルギアソリッド1で終える予定だったそうだし。
@hjklasdfg5155
@hjklasdfg5155 Год назад
MGS4の制作ドキュメンタリーなどで「メタルギアは若い人に託したい」という旨のコメントを残してるしな。 メタルギアの新作を作るべきかどうかの議論は別として、小島監督だけにいつまでもメタルギアの重積を押しつける必要はないと思う。
@あぱぱぱ-s3c
@あぱぱぱ-s3c Год назад
サヴァイブな
@kuromaruTV
@kuromaruTV Год назад
内部情報が表に出てないから憶測でしか語れないけど、小島監督達を追い出した元凶の社長が数年で解任されてるのと、辞めたあとの小島監督を擁護してる関係者の数からして大体は想像つきそう 小島監督が色々やらかしたのが理由ならそこまで擁護する人もいないだろうし
@矢野和明-y5e
@矢野和明-y5e Год назад
KONAMIは札束刷り(遊戯王)とスポーツジムが大正義過ぎて、ゲーム事業は露骨に手を抜き始めてるからな。
@slavedolls13
@slavedolls13 Год назад
KONAMIの収益はゲームメインだろずっと。そういうしょうもない雑語りするなよ。
@渡良瀬ペンギン
@渡良瀬ペンギン Год назад
フォントが小島秀まに見える
@圭人武下
@圭人武下 Год назад
カプコンが拾って欲しいな でも、納期厳しそう
@佐藤じゅん-w4f
@佐藤じゅん-w4f Год назад
幻想水滸伝もだよなあ😢
@mesaboogierecti7146
@mesaboogierecti7146 Год назад
1:45の小島秀夫氏の文字が、小島秀ま(ひらがなのま)に見えたの俺だけ?
@メリーゴーランドパン屋
KONAMIはドル箱コンテンツを手放す、もしくは原点を蔑ろにするのが得意だからなぁ。 ときメモも4まで出たとはいえ今やGSの方が主流になってるし、 GS自体も盛り上がってないし。
@slavedolls13
@slavedolls13 Год назад
GS4売れただろ。そういうしょうもない雑語りするなよ。
@びえび-z2j
@びえび-z2j Год назад
メタルギアサバイバル……
@thekami7249
@thekami7249 Год назад
俺の中ではサバイウ゛は良ゲームだったよ😅
@すらゆーす
@すらゆーす 7 месяцев назад
いつかコジマ監督が外伝的な感じでザ・ボスの過去編の「METAL GEAR  JOY THE BOSS」とか出して欲しいな
@らすぼす-d5i
@らすぼす-d5i Год назад
誰がなんと言おうとシナリオだけでいうならMGS2が個人的には最高
@pmangairy7290
@pmangairy7290 Год назад
愛国者達という存在の初見での唐突感と、それに巻き込まれたフォーチュンの身内死にすぎなのにあまり不幸のキャラに見えないのは否めないけど、 自分も一番好きかな。
@wagpum
@wagpum Год назад
同志よ
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Год назад
最初のトラック🚚に何故乗らないのか? 気になる~
@田中勇多-k3s
@田中勇多-k3s Год назад
やっぱり家庭用ゲーム機はまだまだ続くからな。コナミミスったな。
@rumo7288
@rumo7288 Год назад
経営陣がクズだから仕方ないです。
@pepsicard7158
@pepsicard7158 Год назад
メタルギアは携帯機ならPSPのPW、据置機なら5。他シリーズはストーリーは最高だけどゲームデザインがもう古く感じるからね。
@user-ym3qq7y468
@user-ym3qq7y468 Год назад
よく会社と製作者(もしくは客)の視点でしか話されないけど会社にはまず株主がいるんだよな。 お金出してくれる人はどっちを優先する?って話で見ればまあ何も不思議ではない。
@かもめだる
@かもめだる Год назад
それを含めても悔しいよな ファンにとってはかけがえのない一作だったし
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
お金出してくれる人はどっちを優先する?もちろん客側の視点です。 何故なら客の方が株主より金を出しているからです。つまり「お金を出してくれる人」とは客。 で、その客に不信感もたれているのに、何も不思議では無いというのは訳が分からないな。
@Kazu-yo9ew
@Kazu-yo9ew Год назад
@@cosiga3580やその考え方は違うと思う。俺が株主なら莫大な開発費をかけても客単価数千円の売り上げしかあげないソフト売り切りビジネスのMGSより、開発費も納期も短かくサブスクや課金でずっと儲けられるスマホゲームの客を優先するよ。
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
@@Kazu-yo9ew そもそも、それはどちらの客を優先するかという話であって、 客と株主どちらを優先するかと言う話とは違うので、筋違いですよ。
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
@@user-uf1go6ck1j 客商売嘗めすぎ。
@かぼちゃ王子-t3v
@かぼちゃ王子-t3v Год назад
今のKONAMIはウイニングイレブンも造って無いんだっけ? 辛うじてパワプロ? 後はビーマニとビーマニプロリーグとアーケード用ギャルゲーメーカーへと変貌していきましたとさ。
Далее
БЕЛКА ЗВОНИТ ДРУГУ#cat
00:20
Просмотров 895 тыс.
Дикий Бармалей разозлил всех!
01:00
Как открыть багажник?
00:36
Просмотров 14 тыс.
БЕЛКА ЗВОНИТ ДРУГУ#cat
00:20
Просмотров 895 тыс.