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【ゆっくり解説】没落からの逆転復活!フロントミッションシリーズ徹底解説 

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
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今回は「最強のロボゲー、フロントミッション」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #スクウェア #スクウェアエニックス #フロントミッション #frontmisson
Nintendo Switch
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22 авг 2024

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Комментарии : 449   
@user-lf7ok3by5w
@user-lf7ok3by5w Год назад
カレンデバイスが忘れられない衝撃だった
@user-yv3ky4zu1s
@user-yv3ky4zu1s Год назад
1stのカレン探しの時の僅かな希望に縋っての終盤の全ての始まりの場所での絶望の底に落とす展開のリアル感が好き。
@yagami931
@yagami931 Год назад
しかも確かに性能は高いんですがその時普通に買える最上級クラスのCOMに比べて圧倒的と言う程の性能ではなかったのでなんか凄くモヤっとした記憶があります。まぁ、ゲームの制約上そこまで圧倒的な性能にはできなかったんだろうなとは思いますが…
@high3204
@high3204 Год назад
@@yagami931 知りうる限りゲームで脳直結インターフェイスはRタイプからだけど、まさか、ヒロインにやるとはおもらなかったw
@06011060ZAKU2F
@06011060ZAKU2F Год назад
@@high3204 R-TYPEはパイロットの手足が切り取られるところまで逝ってたよね。
@high3204
@high3204 Год назад
@七瀬誠 確かに、リアルで有り得そうというか、形は違えど流れとして実際にあったと言われても、だろうなぁ…と思うものがありますよねぇ。このゲームのせいで都合のいいハッピーエンドより、望んだ結果を得るための代償がある作品にリアリティー感じて好むようになったのかもしれないorz
@high3204
@high3204 Год назад
@@06011060ZAKU2F実はゲームには一回も登場してない奴ですね? インターフェイスは突き詰めると恐ろしいorz 義手もどんどん便利になってるっぽいし、理想としては現実では平和的に進歩してほしいですよね 各国予算注ぎ込みやすいのが軍事だから無理な話だろうけど、変な脱線申し訳ない
@user-qb1nn1nb7r
@user-qb1nn1nb7r Год назад
フロントミッションオルタナティブが好きだった
@user-bn2ix8gh5m
@user-bn2ix8gh5m Год назад
マッコイ
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 Год назад
ゲームシステムはとっつきにくいし、時代設定考えれば当然とはいえ機体の自由度も低い でも戦場の臨場感と重厚感はシリーズ随一の隠れ名作だと思ってる
@user-hd8bc9wq5d
@user-hd8bc9wq5d Год назад
女性になった元男性という時代の先端行くキャラクター
@spopon
@spopon Год назад
分かる。なんかアフリカ内戦のニュースとかで見るリアルさがあった。
@ryukibb
@ryukibb Год назад
段差にひっかかって ばしゅーん ばしゅーん  しょうがねぇなぁ・・・って指示し直し。 最初はとっつきにくいけど、慣れてきたら結構面白かった。
@user-jd6jc5os6g
@user-jd6jc5os6g Год назад
ガンハザードは、中の人が「乗り降りできる」というのがなんかとても良かった。
@japan8783
@japan8783 Год назад
ガンハザードは夢中でプレイしてた
@shujih473
@shujih473 Год назад
この乗り降りして探索できる要素をもっと現代では見直してほしい
@nn-cm9lu
@nn-cm9lu Год назад
自分の中でフロントミッションは5thで、綺麗な思い出のまま終わっています。
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 Год назад
少しで良いからフロントミッションオルタナティブという隠れ名作があった事を思い出してください… ゲームシステム・シナリオ共にちょっとクセのある作品だけど プレイ中の臨場感と重厚感はシリーズ随一だと思ってる
@user-om7yi1wf1t
@user-om7yi1wf1t Год назад
5の闘技場にマッコイ出てくるし公式はちゃんと覚えてるのが嫌よね
@user-nw7yz9bt6f
@user-nw7yz9bt6f Год назад
今現在、私の最強ゲームです。 「タキシードの準備はいいか?ガツンと片をつけて、家帰って寝るぜ」
@toshiro666www
@toshiro666www Год назад
オルタナティブは全クリまでのボリュームやマルチエンディングみたいなやり込み要素不足が残念ポイント。 ゲームシステムや演出面はそれまでのナンバリング等と比べて当時としては前衛的で目新しさがあった。 …が、悪く言うとそこだけがセールスポイントでゲーム性は低くて未完成な印象。
@yagami931
@yagami931 Год назад
順調に序盤ステージをクリアしてしまうと全く何も解決できず、モヤモヤした感じでゲームが終わってしまう罠ゲーですね!いや、これはこれでハマったんですが
@user-yk3ny8ee2w
@user-yk3ny8ee2w Год назад
電磁砲とブラスティ手に入れて金のやつ倒しに行くまで本物にはなれてない。
@wolfr1689
@wolfr1689 Год назад
初代フロントミッションは『テンキュー』だけでも価値がある
@high3204
@high3204 Год назад
テンキュー
@GG-pe8gp
@GG-pe8gp Год назад
しかしスクエニは過去を越えられない会社だな
@bhz072t
@bhz072t Год назад
あんだけユーザー蔑ろにした殿様商売してたら残当。 もうスクエニってだけで要警戒、スルー対象だよ。ドラクエ、FFですら。
@user-oy9ef1yh3j
@user-oy9ef1yh3j Год назад
センスが悪すぎるスタッフしかいないからだと思う。
@hoshinotakanori
@hoshinotakanori Год назад
コメントみるとオルタナティブ大好きな人が多くてうれしい。
@okakijpn
@okakijpn Год назад
4と5は本当に面白かった
@user-tj5ee2vb2u
@user-tj5ee2vb2u Год назад
人は選ぶけどオルタナティブ好きだった…
@user-oe9xb2xf6u
@user-oe9xb2xf6u Год назад
フロントミッション5は良いぞ シナリオ自体は重いのに個性的なキャラクターの影響で重くなり過ぎず ナンバリングタイトルの裏側でおきていた事件をウォルター視点で一生を通して書き切り イベントムービーも自分の組んだヴァンツァーが反映されてる当時としては画期的だったリアルタイムレンダリングムービー 時間泥棒なウォルターの不思議なダンジョン 等々ロボット好き、洋画好き、ゲーム好きなら一度はやっておけってゲーム
@user-jt7op3dh8j
@user-jt7op3dh8j 7 месяцев назад
しかもファーストの幻期待のフロストHWが改造で入手できるのがめちゃくちゃいいな。
@megu298
@megu298 4 месяца назад
5はps5の技術でリメイクして欲しいですよね
@user-xd8oo7ul1e
@user-xd8oo7ul1e Год назад
メカデザインがたまらなく好きなんだわ
@kurage_king
@kurage_king Год назад
昔、フロントミッションセカンドにハマったなあ…「レイヴン」はもちろん、「嫌なヴァンツァー」とか必死に攻略見ながらゲットしたっけ…
@puddinhahaha4911
@puddinhahaha4911 Год назад
FMOが初めてのオンラインゲームだった。いろんな人と出会えた最高のゲームだった!
@mameinu6834
@mameinu6834 Год назад
今じゃ何の事はない表現だったりするんだけど、当時は発砲時の排莢を見て言葉で表せられないほど衝撃と感動を受けた。 他にもFF6のオープニングの、魔道アーマーみたいな機体の上下の揺れ。 鉄板の天野喜孝のイラスト。 電撃が走ったよ。 設定に凝ったオルタナティヴも最高だった。 ヴァンツァーのメインカメラ視点もあるし、夜間装備にしたらちゃんとナイトビジョンの緑色の視界に変わる芸細ぶり。 あの頃はファンタジーやSFなどでずっとこのままスクウェアが覇権を握り続けていくんだろうなと信じて疑っていなかった⋯。
@user-jt8pf8nz1e
@user-jt8pf8nz1e Год назад
5thのリンクシステムが最高に気持ちよすぎて未だに正統続編を待ち続けている亡霊です
@kayakugohan350
@kayakugohan350 Год назад
よく難易度とかロード時間のことばかり取り沙汰されるけどキャラもストーリーも含めて2が一番好きだ
@high3204
@high3204 Год назад
キャラもストーリーも良かったから難易度はともかく、ロードを悔やんでるんだと思う、ロードが長くてクソゲー言う人は相手にしないのが吉。 リメイク楽しみですね!
@gangangangan700
@gangangangan700 8 месяцев назад
ごめん…ロード時間に業を煮やして途中で投げた派だわ
@OLD0306
@OLD0306 Год назад
5しかやったことないけどホント面白かった 攻略本も買ってやり込んだのはいい思いで
@migraineat2am725
@migraineat2am725 Год назад
1~5までは全て名作で問題ない オンラインについてはちょっと言わせてほしい モッサリって言うけど、フロントミッションというかヴァンツァーはそういうもんだよ アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン空飛ぶ世界観じゃないんだわ 単独で無双とかできなくて、味方との連携がめちゃくちゃ重要、基本一度撃破されたら再出撃なしの緊張感、機体タイプごとの役割分担 いろいろ制限というか不自由な面は多かったけど、その分一戦一戦に重みと内容がある良い部分もたくさんあるゲームだった 非常に人を選ぶし、お手軽さ皆無で今の時代には全く合わないだろうけど…… 後半は人が居なくてマッチングが非常に大変だったのが悲しかった 結果は爆死だったけど自分はすごい好きだったし、またやりたい イボルヴは……史上最大のクソゲーに異論なし でもオンラインはやりこめば意外と楽しかった記憶 あくまで意外とね
@user-vi5cn5uu5p
@user-vi5cn5uu5p 2 месяца назад
ほんとそれ オンライン最高やった‼️ またやりたいよ😢 低コスト戦場のトンネルでずっと遊んでたなぁ 高コスト行くと上手い人だらけで即死してた😅 巨大ロボはもっさり動くもんでしょ あんな大きなもの速いわけないよね 操作の難しさとかでダメな人もいたんじゃないかなぁ… カメラは上半身の向いた方向やけど 下半身の向き次第で上押してもカメラとは逆方向に進むとかでパニックになってる人いたからね。 バンゲリングベイがまともに操縦出来たらヴァンツァー も動かせたと思う。
@MrGOST9
@MrGOST9 Год назад
フロントミッションがヒットした理由の一つとして「自由にカスタマイズ出来るロボット」というのはあるんだろうけど、ポリゴンが進化してゲームに使われるのは割りと普通となっていくに連れて、このウリがそれほどの特権ではなくなったってのは有りそうだな… あと個人的には一作目のジャングルとかもある島って世界観のちょっと泥臭いミリタリーもの位の感じが丁度良かったってのもある
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg Год назад
ガンハザードはめちゃくちゃハマって何週もしたな。 ある意味でもメトロイドヴァニア的なゲーム。 久々に最近やってみたけど、今でも面白い。
@hakoneck6693
@hakoneck6693 День назад
ガンハザードの次回作を SSのレイノス2程度のスピード感にして pceのブラッドギアみたいな街探索ストーリー要素を追加して PS1で出してたら売れてたろうとは思う 無理に3Dポリゴン化は要らんかったかもしれん
@user-ty6df1pj2g
@user-ty6df1pj2g 11 месяцев назад
1、武器の描写とSEが段々物騒になっていくのが好き 2、ロードの長さと難易度に挫折、しかしセットアップのBGM大好き 3、ストーリー分岐が新鮮だった 4、リアルになって感動 5、全機ヴィーザフ揃えようと頑張ってた オルタナティブ、ぴょんぴょん跳ねるヴァンツァー可愛い ガンハザード、個人的に1番好き エボルブ、貴様だけは許さん 2089未プレイ オンライン未プレイ 6正統派路線で頼む
@user-gv2pq3eg3z
@user-gv2pq3eg3z Год назад
個人的には、3~5で培った リンクシステムが好きだったなぁ 小隊で戦っている感があって ロボのセッティングもかなり個性がだせる。 まだ、新作を待っています。 まぁ、正直今のスクエアは、もう…。
@S.P.Q.K.
@S.P.Q.K. Год назад
オルタナティブ「ワイがおらへんで😭」
@hermitage49
@hermitage49 Год назад
1stのシナリオは衝撃であり名作 オルタナ セリフもキャラもシステムも神 2のレイブン伝説のワクワク 4のシステムバランス、チーム職業の割り振りバランスが最高。
@hgpec
@hgpec Год назад
全然話題に上がらないし、そもそも存在がほとんど知られてないけど2089結構好きだったよ。
@user-kr7dl5rm2d
@user-kr7dl5rm2d Год назад
どのシリーズも出し続けるのが正義だわ 最近復活したシリーズ悉く爆死か糞ゲーしか無いからなぁ マンネリ言われてもちゃんと出し続けてるスパロボとかやっぱり凄いわ
@RedSleeping
@RedSleeping Год назад
大きな誤解があるようですがフロントミッションオンラインは良く出来た面白いゲームでした。 問題はPS2BBユニットが必要であった参入障壁、マッチングにランク制などなく、極めつけは10人対10人で戦うゲームで、野良が固定パーティに蹂躙されるだけになってしまうことでした。 固定パーティ同士の対戦ではパーツや武器の構成、各ロールの人数配分、偏った構成が生み出す特殊戦術と、これに参加していた恐らく60~70人位にとっては史上最高の大規模ロボットアクション対戦ゲームだったと思います。
@t3233226
@t3233226 4 месяца назад
たぶんこういう動画作る人はFMO未プレイだと思うよ、 ググってネットの評判拾って来て動画作ってるだけ。
@user-px5jc9kd5n
@user-px5jc9kd5n Год назад
フロントミッション5は最高だったなぁ。語り尽くせないけど感動したねぇ。
@popochin
@popochin Год назад
FMO、そんなに悪くないと思うんだけどなぁ…。 もっさりって言っても当時の他PCゲーもそんなに快適に動いてなかったし。 リペアとかで他プレイヤー助けたり人とFMを遊べるのが嬉しかった。
@user-vi5cn5uu5p
@user-vi5cn5uu5p 11 месяцев назад
FMOは大好きでしたよ。 ヴァンツァー の上下個別の独特の動き、上半身がどっちを向いてようが進むキーを押すと下半身の向いてる方向へ進むのがパニックになった人がやめていったのも残念だったね。 通信の不安定さもあったし。 FMO復活すれば自分はまた遊ぶなぁ。
@hirohirohalo7216
@hirohirohalo7216 7 месяцев назад
OCU1了解!
@takenishi9493
@takenishi9493 4 месяца назад
don't move! どーもー!
@user-jv3ke5en2n
@user-jv3ke5en2n 3 месяца назад
USN1ラジャー!
@TatumasaZAim
@TatumasaZAim Год назад
1stがスゴ過ぎた技術として、「敵ターンの思考時間が激短い!」というのもあったね! スーファミ時代の戦略シミュレーションといえば、敵ターンのユニット移動がどうしてもテンポが悪かった。 それを、敵ユニットの一斉同時移動という離れ業が、1stのテンポ感を劇的に向上させて、本当にすごかった。 1stリメイクは背景グラフィックは向上したけど、かなりやっつけ仕事が目立ってしまったのが残念。 特にモーションと、効果音がヒドイ…………。 シリーズ物のリメイクなのに、1stのドット絵しか参考にしていないせいか、腰の回転軸が存在しないという、恐怖の仕様になってしまったのは、本当に残念……。
@user-kh3ow3dr8k
@user-kh3ow3dr8k Год назад
当時のSRPGだとスパロボとかは時間かかったからねえ。ファイアーエンブレムやタクティクスオウガとかもあったかな
@TatumasaZAim
@TatumasaZAim Год назад
@@user-kh3ow3dr8k 大戦略に至っては、ご飯食べてくる時間がある程、敵ターンの思考時間がヤバかったですねw
@tomo53930
@tomo53930 Год назад
フロントミッション5はめちゃくちゃやり込みました。 キャラクター同士の会話が面白くて好きだったな〜 ストーリー上でのエンドコンテンツをもっと充実して欲しかった感があるけど
@信長の茶房
@信長の茶房 9 месяцев назад
リンの「ウォルター、私は変わらないと言ったな。私は、もう戻れないところにいる」で涙腺崩壊😭
@mint0516
@mint0516 Год назад
オルタナティブの名前が沢山挙がってて嬉しいですね。 音楽やシリアスな雰囲気が大好きだった。 ・・・AIとかアホすぎて挑戦的で不完全なゲーム感がありましたが、最新技術でリメイクor続編出して欲しいなぁ。 オンラインはゲーム部分は役割分担や戦術があり結構面白かったけど、オンラインゲームとしての様々な部分が足りな過ぎた。。 売れなくなって海外外注がトドメだった感じがします。 エボルブのコックピットシーン、コックピットがトラクターみt(以下略
@bhz072t
@bhz072t Год назад
あれは世間での評価はイマイチみたいだけど俺も大好き
@t3233226
@t3233226 Год назад
エボはヴァンツァーがピポパポ喋り出して 超ロボット生命体になったのがダメでしたね、 まあ外人的にロボは全部超ロボット生命体なんだろうけどw
@beetle_factory_manager
@beetle_factory_manager 7 месяцев назад
5thのグレン専用ゼニスのスタイリッシュさがすこ
@crossbitt
@crossbitt 6 месяцев назад
ハフマン島のその後が出て欲しいですね。 キャニオンクロウの皆がハフマン島を独立させるみたいな話が出たらなぁ。
@ano9986
@ano9986 Год назад
4はフランス人のキャラはフランス人の声優当ててて凄く洋画っぽくてすき 5は敵HPがクソ高くて戦闘に時間かかるのとシナリオがちょいちょいガバガバだったけど主人公がカッコよくてすき
@user-te8ui6ym7f
@user-te8ui6ym7f Год назад
シナリオで号泣した最初で最後のゲーム!!クオリティ最高でした
@user-lk1ds5ji3o
@user-lk1ds5ji3o Год назад
オイルと硝煙との匂いがしそうな世界観が好きです。 FM1はサントラ買うほどBGMも好きでした。
@yawara_4hour
@yawara_4hour Год назад
まだ小さいときに1stをやってハマりました。そこからエボルヴまで全作品やってます。 その中で5のストーリーやグラフィック、リンクシステムやサバイバルシミュレーターなどで最高に盛り上がり、エボルヴで最悪レベルにテンション下げられました。 昔は好きなゲーム会社でしたけどFMみたいなゲームに関しては東欧系のゲーム会社が作ってくれる方がいいんじゃないかなー
@takataka9821
@takataka9821 Год назад
初代だけですが買う前にキャラクリ画面でやられて、買った後全パーツを壊しまくる「バババババ(処理落ち)」でやられました あまりロボゲーはやってませんが核心部分がリアルっぽいけどリアルじゃないもの+ロボというのが斬新でした
@user-lk7si6wm8j
@user-lk7si6wm8j Год назад
3はドップリハマったな、アリサが堪らなく可愛かったし、ルート全般通して、エマルートよりフラットなのも良かった。
@futurenow7137
@futurenow7137 Год назад
ゲームクリアを初体験したゲームがフロントミッション1stのため、とても思い入れを持っております。 1stが1番好きで、その次に2nd、オルタナティヴってところですね。
@user-fu8cb6nj3m
@user-fu8cb6nj3m 5 месяцев назад
セカンドのリメイクを今やってるけど、ロード時間の長さが無くなったので快適。 最高傑作は5✊
@user-hd8bc9wq5d
@user-hd8bc9wq5d Год назад
ゲームとは関係ないが太田垣康男先生の「ドッグライフ&ドッグスタイル」がハードで好き
@user-lc1qw9vd4u
@user-lc1qw9vd4u Год назад
おお同志よ
@age-s2124
@age-s2124 Год назад
羊飼い編も好きだが、やっぱり最初のエピソードが印象深い
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
私も好きだったんですが、薄いんですよね…
@user-zy4wt1of3s
@user-zy4wt1of3s Год назад
同志
@hayatesumeragi
@hayatesumeragi Год назад
既にいくつかコメありますが、FMOがクソゲーというのは違うと思います。個人的にも当時楽しんでプレイしていましたし。 月額課金も当時はそれが当たり前で月額無料&アイテム課金の方が珍しい時代でしたしね。 問題点はどちらかというと、チームの統率力が強さに大きく影響する為、固定PTと野良PTの勝率に差がありすぎて固定フレを作れない人が辞めていきやすい環境にあったかなと思います。
@nogzovich7746
@nogzovich7746 Год назад
オンライン結構面白かったし好きでした いいクランに入れたからからかも メカニックは見つかると真っ先に狙われて袋叩きにされるからひたすら耐えるか逃げ回るしかないので誰もやりたがらなかったんだけどドMにはぴったりの仕事だった エボルブは2日で売った
@l4b221
@l4b221 Год назад
ガンハザードはめっちゃやった。 またやりたくなった。
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Год назад
フロントミッションのゲームが ソシャゲで出る予定だったのもゴタゴタで盗られたしなぁ… 数年前のスクエニの新エンジンかなんかの発表でヴァンツァーが使われたりしてたから新作期待してたんだけどねぇ…
@yagami931
@yagami931 Год назад
主人公はともかく世界観とか色々な意味で3rdが一番ハマったなぁ。特に天網が好きだった
@user-mb8cv9mf3z
@user-mb8cv9mf3z 6 месяцев назад
オンラインやってた勢 凄かったねぇ 勝っちゃイケない陣営勝ちまくってたし 鬼ほど強いNPCに駆逐される我らPC 歴史が変わる瞬間やっ!って頑張ったなあ
@t3233226
@t3233226 Год назад
いや、ONLINEは良ゲーだったぞ、動画主やり込んでないだけ、 逆にACみたいにストレス無く爽快感抜群にピュンピュン動く方が、 全くヴァンツァーらしくない挙動だよ、ヴァンツァーというロボを全く理解してないね、 WOTで重戦車に乗って爽快感が無いモッサリ動作だと言っている様なもの、 そんな事言っても当たり前だよ重戦車だものとしか😅 因みにどつきあいしなくても勝てます、俺はそれで激戦区勝ってたからね、 そんなに激戦区手前のPvPエリアまでのmob戦が大変だったか? 動作は単純なのだからパターン読めば簡単に勝てるだろw まさか激戦区に来てないというオチじゃなかろうな?
@t3233226
@t3233226 Год назад
大体ヴァンツァーを操縦出来るってだけでワクワクしたもんよ、 チュートリアル終わってオール10円マシンで 初めてmob戦をした時の感動は今でも忘れないね、 その時流れたBGMは今でも覚えているね。
@unk5553
@unk5553 Год назад
やっぱりガンハザードがいいですね。ヒロイックなストーリーでありながら、どことなくシュールで、ネタに溢れているという…
@user-eb2qm1zk5i
@user-eb2qm1zk5i Год назад
ヒャアがまんできねぇ!とか生身で大気圏突入とか楽しかった思い出。
@afroder-b6w
@afroder-b6w Год назад
きさまっ!ヒレツなまねをしおって もう がまんならん! とか言いながらヴァンツァーにトラックで突っ込む護衛対象好き
@unk5553
@unk5553 Год назад
@@user-eb2qm1zk5i よさないか!
@unk5553
@unk5553 Год назад
@@afroder-b6w よさないか!
@Joker-xj2hj
@Joker-xj2hj Год назад
ファーストから続いていたあのシステムSEとフォントが好き 2は難易度とロード問題がなければ一番好きかも 3はネットの世界観が好きだった。あと敵の性能に嫉妬ばかりしてた 4は粗削りながら戦術性が広がって良かった 5は集大成感と部隊を作るのも良かったしヒロイン好きだし傑作だった。リメイクいらないからゲームアーカイブみたいなの出して欲しい エボルブはマシンガンゲーだった記憶しかない、敵硬すぎて全武器同時押しみたいな攻撃し続けて疲れるし爽快感もないし無骨感もないけど海外のアクションゲームのノリが寒いって思った
@deademperor1338
@deademperor1338 Год назад
5まではよかった、、、
@kokorohotan
@kokorohotan Год назад
5のストーリーとキャラクターが1番好きでした。リマスターで現世代機出して欲しい。出来れば戦闘倍速機能を付けて。
@toki246
@toki246 Год назад
3は、インターネットの表現とかすごくおしゃれだったなぁ。 でもなんかヒロインが2択みたいになっててどちらかが必ず不幸になったような… あとちょっとエヴァっぽかったよねっていう記憶が。
@user-lm1sw4nn9j
@user-lm1sw4nn9j Год назад
主人公が自分を正当化するテロリストみたいなのだった記憶
@user-we4vq8jj5t
@user-we4vq8jj5t Год назад
4と5をリマスターしてほしいぜ。
@user-jt7op3dh8j
@user-jt7op3dh8j 7 месяцев назад
Ps5版欲しいなぁ。
@labinekevin4437
@labinekevin4437 9 месяцев назад
2は難易度も高くて、某ステージについて難易度激ムズっと某ゲーム雑誌に書かれて「そうだよねぇ」ってうなずきながら読んだのを覚えています。
@user-yl3pj9rr3b
@user-yl3pj9rr3b Год назад
FMOは初期こそ砲撃が強すぎてトンネルに籠って戦うトンネルオンライン状態で酷かったけど、調整入ってからは段々とバランスも良くなって面白かったぞ 欠点としては野良が地雷塗れなのと毎日フレンドを10人揃えるのが大変だったことくらい
@kawa93I
@kawa93I Год назад
ダージュオブケルベロスもそうでしたが、時代的に早すぎた良ゲーだったとは思います。当時のオンゲーは月額性がデフォで金額もプレイオンライン内の他ゲーやRO・PSUと比較しても普通でしたね・・。
@user-lo3hy6jk8g
@user-lo3hy6jk8g Год назад
月額3000円とかだったね 今思えばぼったくりよなぁ
@t3233226
@t3233226 Год назад
​​@@user-lo3hy6jk8g いや?全然安いけど? 課金ガチャもないからそれだけで誰でも同じ条件で遊べるからね、 今そんなオンゲなんて無いじゃない
@t3233226
@t3233226 Год назад
トンネルに籠ってもイグレで焼かれるだけだから 中に居てもつまらなさは変わらないというね
@user-wh7xm3vt1h
@user-wh7xm3vt1h Год назад
コンバンミー! SQ内でメンバー集め大変でしたねぇ。 マクロ作るのも楽しかったなぁ。 クソゲーって言われると悲しい。
@user-sx4xu3nl1w
@user-sx4xu3nl1w 3 месяца назад
フロントミッションオンラインは結構好きだったなぁ。またやりたい
@user-pl8tt5bz5l
@user-pl8tt5bz5l Год назад
エボルブは、難しいかったイメージです。 マシンガンを撃ちまくって爽快感はありましね。 ライフルは、両腕が健在でないと攻撃が出来なくなったような。 友人にクリア出来ないと言われ、ボス戦を手伝った思い出あり。 (敵のミサイルをマシンガンで撃ち落として、下段の範囲攻撃をジャンプ回避みたいな感じで攻略。ボス戦)
@TheSteel13
@TheSteel13 Месяц назад
ナンバリングタイトルの売上は昨今こそ動画配信サービスなどでそのナンバリングのクォリティーの影響が大だが この時代のナンバリングタイトルの売上はほぼ前作の評価による初動の差だと思う
@superporitan
@superporitan Год назад
おっと!「フロントミッション オルタナティブ」を忘れてもらっちゃ困るぜ! 俺的に最高傑作なのに!!! あ、ガンハザードってトラックがこんなとこ走るのか!?ってとこ走るゲームでなかったっけ?
@user-sv2tx3bu3o
@user-sv2tx3bu3o Год назад
FMOは懐かしい 徒党作って遊んでたな〜
@kattin001
@kattin001 11 месяцев назад
1は効果音が好きだったわ。バルカンのゴー…ドッドッドッドッ!って処理落ちしながら破壊してる快感 2はロードもそうだけど、敵とのレベル差で使いもんにならないシステムで投げた。ストーリーと雰囲気は好きなんだけどね 3は新条美穂ちゃんペロペロ。 4からのリンクはハマったなぁ。金属が擦れるような音が良かった。ダリルとエルザもうちょっと接触あってもいいんじゃないかとは思った。 5はストーリーが過去作またいでまさに集大成って感じで、リンクも更に進化してて面白かった。ただここまで込み入ったリンクバトルになると、初めに格闘設置してチマチマ1ターン1体ずつ倒すって定石ができて戦略にあまり幅ができなかった気がする。 でなわけでワイが1番好きなのは新条美穂ちゃんがいる3!
@__-wt1kh
@__-wt1kh Год назад
アーマードコアのように洗練されたデザインのロボット兵器をスタイリッシュに動かすのも良いけど あくまで現実の戦車の延長線上としてのヴァンツァーの武骨さや重量感も好きだから そんなヴァンツァーを自分で操縦できるTPSに…というコンセプト自体は決して悪くないと思うんだよなあ なんでフロントミッションのTPSはことごとく失敗しちゃうんだろう…
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
デザインが良くないからでしょうね。デザインが空疎だから演出の人がアイデアが湧いてこない。横山宏先生と天野義孝のコンビで色々揉んでたからこそ生まれたオーガニックかつリアルな魅力的なキャラデザインに仕上がってたんだと思います。
@t3233226
@t3233226 Год назад
制作側じゃないなら成功失敗を気にする必要は無い、 売上という銭勘定だけで成功失敗を判断するのは、 その作品に対し全く愛の無い人間のする事。
@t3233226
@t3233226 Год назад
​@@priceostia6292 いや、デザインは良いと思うよ、てか、ACも似たようなデザインだよ
@DemagSPW
@DemagSPW Год назад
新しい事を何かやろうという姿勢は良いのですが、エボルヴはフロントミッションというブランドを使ったのが不味かった気もします。期待を裏切られると評価が悪い方へ一気に傾く傾向にありますし。 また、LEFT ALIVEもですが予算及び納期の関係上、テストプレイやブラッシュアップをロクにやれてないんじゃないかなという印象はありますね。 内部でもコケると十分理解したうえで出したのでしょう。 想定していない問題が多々あるが、今更止めると口にする事が出来ない。こんな感じなのでしょう。
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
@@t3233226 似てないですね。シルエットも等身も動きも全然違って、想定してるテクノロジーも違いますね。ロボットが全部同じに見える人からすればガンダムもACも同じとか言ってるのに等しいです
@naolno
@naolno Год назад
フロントミッションオルタナティブは評価のわかれる作かもしれないけれど ユニークな試みがなされた問題作で、自分は複数回遊んで大いに愉しんだな(別エンディングもクリア)。
@user-ux2my3kd6p
@user-ux2my3kd6p Год назад
スクエニッて、いろんな解説動画を観るたびに、グラフィックやデモの表面的な物ばかり上手くなって、肝心なシナリオ…物語を描く人材が圧倒的に不足してるんだろうね…🥹
@high3204
@high3204 Год назад
私も同感で、個人的には映像で表面的に伝えることがてきるのが便利だけど受け取り側の自由度が少なく感じます。どちらかといえば、静止画差分顔グラででも文章で伝えてもらったほうが受け取り方の自由度も一つだけじゃなくなるって観点でキレイな映像なくても楽しめるシナリオを希望したくなりますよね
@whiteknight0614
@whiteknight0614 9 месяцев назад
ゼニスのグラフィックが特にすこ
@user-xy5ou6br5p
@user-xy5ou6br5p Год назад
エボルブとアライブは酷かった。
@user-zy3rt6mm4i
@user-zy3rt6mm4i Год назад
アライブがフロントミッション関連だと分かった時、本当に終わったんだと思いました。
@user-ym2ih8st8m
@user-ym2ih8st8m Год назад
LEFT ALIVEとかいうフロントミッションの世界観を借りたクソゲーも忘れないでください
@nopperabou542
@nopperabou542 Год назад
3が1番やり込みましたね。ショットガンかナックル系で衝撃与えてパイロットポロリしたヴァンツァーを借りパクしたり、売られていない特殊ヴァンツァー(イマジナリーナンバー等)があったので乗り逃げばかりしてましたね。
@priceostia6292
@priceostia6292 Год назад
基地問題批判するならこのくらいやって欲しいねというアートがちゃんと機能してる作品でしたね。
@emhearts
@emhearts Год назад
FMOやってたけど、後半になるにつれだいぶ解消されてきたよ。ゲームバランスやら回線周りとか。 値段も当時2000円弱月額課金が当たり前だった頃だったから、ちゃんとそこ踏まえてレビューして欲しかったかも
@user-nw9ed4pr9t
@user-nw9ed4pr9t Год назад
セカンドはよかった。ロードとテンポの悪さを除けば最高傑作、プレイヤーターンのBGMの神曲がシリーズの中でも一番好きですね。でも総合的だとやはりファーストかな。
@anonymous-ki9ld
@anonymous-ki9ld Год назад
よくも!!カレンを!!←名言
@bekako-yade
@bekako-yade Год назад
ボビーはデュエル覚えなくていつもボディー集中攻撃だったけど流石死神だって納得してた
@user-gj7zz2qu9f
@user-gj7zz2qu9f 10 месяцев назад
SFCの1stはストーリー、BGMが神。セットアップするヴァンツァーは、最終的にはゼニスかヴァリアントになるが、それでもゲーム自体面白かった。2〜5、BoMもプレイしたが、とにかくFMの世界観が好きだった。スクエニで正統の続編出してくれないかなあ。
@user-jg4uz7vp7n
@user-jg4uz7vp7n Год назад
ファーストはメンバー全員殴りとかやれて一番面白かったわ。 サードは主人公が残業だったけどゲームとしては良かったと思う。 まぁもう新作は諦めてる。
@izayoi1984
@izayoi1984 Год назад
セカンド 先制してくる黄色い悪魔、オルタナティブ 大型兵器対決をしたTCK、オンライン 問題多かったけどボイチャで楽しかった……思い出は色々あるけど、なんだかんだ楽しめた作品だと思います。
@MK-xz6zd
@MK-xz6zd Год назад
フロントミッションオンライン サ終までやってたけど面白かったけどなぁ。 PC版とPS2版で違いがかなり出たのが致命的だったが…
@t3233226
@t3233226 Год назад
モッサリとか言ってるから根本的にヴァンツァーを理解していないと思われ、 WOTで重戦車乗ってモッサリでつまらんとか言ってそうだw
@user-tb2kc7tq6y
@user-tb2kc7tq6y Год назад
サードの主人公は確かに今までの主人公と毛色が違ってたが その分呉龍がシリアスなプロの戦闘集団の空気出しててうまい具合に引き締まってた
@shutendouji-ooeyama
@shutendouji-ooeyama Год назад
ガンハザードめっちゃやったわアッパーバルカン好きだった
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Год назад
スクエニ、お前は絶対許さん!!
@Oshiruko_999
@Oshiruko_999 Год назад
ガンハザードは当時ゲーム雑誌で働いてた人にプレゼントしてもらった覚えがある ただでくれたのでワゴンセールに並ぶようなレベルの物かと思いきや面白くて最後まで続けてプレイしてたような気がする でも当時の評判がどうだったかというとそこまで高い評価は受けてはいなかったような気がする
@OZMA-vf4dn
@OZMA-vf4dn Год назад
あれ?DSのフロントミッション2089は?
@harumaru-gb4bx5hu5t
@harumaru-gb4bx5hu5t Год назад
4のミサイルが凄まじく賢かった。ビルの谷間を縫って行った先が袋小路だったらそのままUターンしてきたのは忘れられない。 雨天ステージで画面を映すカメラに水滴がついて落ちていく表現が好きだった。 セットアップはかなり厳しかった…
@Ossu-mushibashira
@Ossu-mushibashira Год назад
横スクロールの方のやつ…ガンハザードしかやった事ないけど…あれはめちゃくちゃおもしろかったぜ!! 友達いないから兄弟でか、一人でやってたぜ!! スクエニは自社のゲームを破壊するのが得意な会社だぜ!!😮
@user-zy3rt6mm4i
@user-zy3rt6mm4i Год назад
スクエニの開発力ってハードについてていけてない気がします。1995年、幸せでした。
@user-mo3nz2to1p
@user-mo3nz2to1p Год назад
1stは至高!ツィーゲライフルで崩壊したけど…。 エンディングなんて最高! アレを超えるモノはない。 5thでまたハフマン島で戦えると知った時は震えて、イベントシーンだけど地獄の壁が登場した時は胸熱だった!
@high3204
@high3204 Год назад
地獄の壁1stであんなに手を焼いたのに、ムービーであっさりやられたのはちょっと悲しかったorz 装備でフロストHW(ヘルウォール?)揃えて毎ターン自動回復には本当にお世話になった!
@tunesid8176
@tunesid8176 11 месяцев назад
オルタナティブが最高傑作だろ オウッ
@ryusyousyaku5093
@ryusyousyaku5093 Год назад
どうしてフロントミッションオルタナティブをハブするんでずがぁああああ!!早すぎた傑作といってはばからないスクエニが尖っていた時代の作品ですぜ! まぁ、今のスクエニにはこういう尖った作品を作らせる環境もスタッフもいないんだろうなぁ。
@ryusyousyaku5093
@ryusyousyaku5093 Год назад
あ、他では4が好きですね。リンクシステムが面白かった。格闘機を前線へ突出させて狙撃するとリンクで殴る。殴ったらリンクで狙撃するでゴリゴリ倒せたのが面白かったですね。
@user-qg1fz6uy9w
@user-qg1fz6uy9w Год назад
今のスクエニは出せば出すほどクソみたいなゲームを作る超大手のクソゲーメーカーに成り下がった。 もう、全部のゲームの版籍を他所の会社にわたせよ。
@Type13_M1la-Moriuti
@Type13_M1la-Moriuti Год назад
4thが個人的最高のフロントミッション作品ですね……特にムービー系の作り込みは忘れられないし忘れたくないレベル。ポーランド資源基地の強襲がインパクト強すぎる。 戦闘システム周りは確かに煩雑だったけど上手く組めると敵を効率よく削っていけたし、ゲパルトアハトやジウークみたいなボス級はしっかり考えていかないと強いバランスは良かったと感じます。戦闘画面もローラーダッシュを使用しない泥臭さが好き。
@user-tonkuru
@user-tonkuru Год назад
すごい分かります。調子乗ってボスを囲んでスキルでヒャッハーしようとしたら反撃で囲いの一角がやられて手痛いダメージ喰らった記憶あります。 かと言って遠距離だとAPがキツくなるのが良かった。
@akaliuan
@akaliuan Год назад
同志です。 とにかくPS2になってムービーがすごくて感動しました。 キャラクターごとに特徴が明確なのも楽しかったです。 あと音楽が歴代で一番好きです。
@user-hd6tn1dg5f
@user-hd6tn1dg5f Год назад
自分も5以降より4が好きです 相手はカームだったかな? デモ画面でパイルバンカーを叩き込まれた後でガクッと動力が切れたのがリアルでしたね 敵でリンクで周りを囲んでるのにゴキブリみたいにカサカサ避けられる鬼回避が不思議でしたけど
@user-mv7ki3bj4i
@user-mv7ki3bj4i Год назад
4の渋さと5のチャラさの差が
@user-fw1zd9vg8r
@user-fw1zd9vg8r 10 месяцев назад
ガンハザード面白かったな~
@nekogami_games
@nekogami_games Год назад
個人的にオンライン戦略性があって楽しかったけどなー 形勢悪くなったらすぐ移籍できのはあかんかったけど…
@user-gj5fm2tb5u
@user-gj5fm2tb5u Месяц назад
軌道エレベータと聞けば必ずガンハザードを思い出すくらいには好きだったなぁ
@user-vo4ly6dy7o
@user-vo4ly6dy7o Год назад
ポーランドの会社がリメイクした1st、ぶっちゃけ効果音が悪すぎて駄目だった。なんかトタンを叩いているような音で臨場感も糞もなかった…
@user-ml5rp4rd1p
@user-ml5rp4rd1p 6 месяцев назад
ゲーム自体は5thが完成の域にあったので是非リマスターしてほしい
@hamraman
@hamraman Год назад
フロントミッション𝟭𝘀𝘁は何回もクリアました。またハフマン島に行くかなぁ〜
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