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【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part4【補助呪文編①】 

すーまろのゲームチャンネル
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Q.何故この動画にはブースカが多いんだい?
A.初手で絶対イオナズン唱えるから反射の録画が楽
↓次回
↓【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part5【補助呪文編②】
• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part5【...
↓前回
↓【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part3【回復呪文編】
• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part3【...
↓Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part1【メラ・ギラ・イオ系編】
• 【ゆっくり解説】DQ6全呪文解説Part1【...
SFC版DQ6の呪文について解説した動画です。
Part4では主に味方に有利な効果を付与する補助呪文について解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
↓【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全武器解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全鎧解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全鎧解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全盾解説Part1
• 【ゆっくり解説】DQ6全盾解説Part1
↓【ゆっくり解説】DQ6全兜解説Part1
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↓【ゆっくり解説】DQ6全装飾品解説Part1
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Опубликовано:

 

6 сен 2024

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Комментарии : 47   
@smaro-game
@smaro-game 10 месяцев назад
いつもご視聴ありがとうございます。 前回の動画のコメントで「おまけで敵が呪文使ってる時のモーションも見たい」 というお声を頂きましたが、呪文解説のおまけに関しては今後も味方側のみの収録とさせて頂こうと思います。 その代わり、呪文解説シリーズ終わった後ぐらいに全敵のステータスやモーションなどをまとめた「モンスター図鑑」的な動画を作ろうかと考えていますので、敵のモーションを見たい方はそちらの動画の完成までお待ち頂けると有難いです。 ちなみにDQ6には200種類以上のモンスターがいます。録画と編集作業がとんでもないことになりそうですね。何故人は自ら破滅に突き進むのだろうか。
@user-bq5fv6lk7m
@user-bq5fv6lk7m 10 месяцев назад
敵情報はガウの暴れるコンプより難しそうですね 無理なされないでくださいませ
@NS-tb6dy
@NS-tb6dy 10 месяцев назад
バイキルトが魔法戦士だけならもう少し魔法戦士の地位上がっただろうに...
@risk6052
@risk6052 10 месяцев назад
6って職業によって被ってる特技があるのが残念だよなぁ
@yasuakiutsugawa657
@yasuakiutsugawa657 10 месяцев назад
ボス戦でのとりあえずスクルトはドラクエシリーズ共通の認識
@user-ou6tl6hj4w
@user-ou6tl6hj4w 3 месяца назад
テリワンでスクルトしすぎたら、みなごろしやまじんぎりされてしまうというかなすい過去
@user-hj2xc9bu6h
@user-hj2xc9bu6h 10 месяцев назад
魔法戦士は公式の攻略本で主人公の立ち絵だったけど、メラゾーマのこと考えると魔法系のキャラの職よなぁ・・・
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
しかも主人公だと勇者にするのが遅れるから尚更アカンのよね (魔法戦士とパラディンは勇者条件にない) チャモロにマスターさせて山彦メラゾーマでダークドレアムに使わせました
@abe-shogo
@abe-shogo 10 месяцев назад
スカラ系はいつも「強過ぎる」か「弱過ぎる」なんだよな。 丁度良く調整された例が無い
@muramasa9582
@muramasa9582 10 месяцев назад
ドラクエ2「初登場なのに解せぬ」
@sagalute
@sagalute 10 месяцев назад
初登場作品は調整ガバガバも当然だけど、その後のナンバリングタイトルでもずっとガバガバなんはアカンて
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
DQ7がギリギリかな?ターン制限でバランス取れてる (延長を考えない場合)
@user-cb4tu7rt9l
@user-cb4tu7rt9l 10 месяцев назад
開発スタッフ「マホターンは敵の呪文を跳ね返したら消えるから、その後はホイミをかけられる。こんな便利な呪文、下級職で覚えちゃいけないな。どの上級職にしようかなー」なんて思ってたりして・・・。
@user-pj5zp6cx1x
@user-pj5zp6cx1x 10 месяцев назад
スクルトが1番印象に残ったのはアークボルトでの戦いだったな。兵士達が物理主体だったからスクルトかけまくると余裕で戦えた。
@user-du6bj8it4z
@user-du6bj8it4z 10 месяцев назад
ムドーに挑む前にミレーユにスクルトをおぼえさせるのが鉄板でしたわwww
@kenzakiseima
@kenzakiseima 10 месяцев назад
モンスターズのイメージに引っ張られすぎて、マホターンを味方全体だと思っていました…。当初は公式もその予定だった説
@bentuku7439
@bentuku7439 9 месяцев назад
マホターンは「1ターンだけ展開されるマホカンタ」ならフルヘルスの時だけ使うとかできたかもなあ、まあそれでも消費は少なくして習得も先にすべきとは思うが
@user-pt4ix4kq6j
@user-pt4ix4kq6j 10 месяцев назад
スカラ系はみのまもりではなく守備力を増やして、バイキルトはちからでも攻撃力でもなくダメージを増やすのか…
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
スカラ系は共通だけど、バイキルトはシリーズにより攻撃力が上がるのもある
@user-vd2dj3jy5m
@user-vd2dj3jy5m 10 месяцев назад
「全人類がボス戦でスクルト使う」逆に言うと雑魚戦ではスクルト使うよりも攻撃して倒した方が早いから出番がないという😂 やっぱり補助魔法の効果を全て打ち消す凍てつく波動が1番最強なんだな。トランプゲームのジョーカーとか「とある魔術の禁書目録」というラノベ作品の主人公の上條の「イマジンブレーカー」的なチート性能。
@photogallery5117
@photogallery5117 10 месяцев назад
流石にスクルトは特技では補えなかったのかな、「スクルトダンス」!!、、とか。
@einsfia
@einsfia 10 месяцев назад
7では特技になりましたね
@user-fg2wv8ze3r
@user-fg2wv8ze3r 10 месяцев назад
マホターン使ったデュランにマヌーサを反射させてマホターンといてつくはどうを誘発させターンアド取って撃破した縛りプレイが最近ありましたねぇ……
@mititdoll_sugarland
@mititdoll_sugarland 10 месяцев назад
昔のバフは永続だったからなぁ…無転職縛りの時の頼もしさと言ったらありゃしない
@user-kg1qb9nx7p
@user-kg1qb9nx7p 10 месяцев назад
スクルト使わないドラクエの方が少ないよね
@Jirai2
@Jirai2 10 месяцев назад
判断力システムがあるためにマホカンタを使った戦術は結構制限を受けていますね。 この点では判断力の概念が強くない、リフレク貼ればいくらでも反射できるFFの方が評価が戦ったように感じます。 敵が賢すぎる、強すぎるといまいちなわけです。
@user-di9ip8ep8e
@user-di9ip8ep8e 10 месяцев назад
バイキルトを掛けて物理で殴れば良い?
@user-vp7bz6ty2j
@user-vp7bz6ty2j 10 месяцев назад
8:27何気にレアな打撃3連激(しかもバイキルト😨)ちなみに仁王立ちキャラ(ハッサン)にマホカンタを覚えさせてミラルゴに挑めば楽勝?
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l 10 месяцев назад
まだスクルトが無双できてた時代ですね。 そういえば、バイキルトをかけると会心・痛恨が出なくなるので、 敵の痛恨封じに使う戦法って、6では不可能なんでしたっけ?
@user-hz4mb4uu7f
@user-hz4mb4uu7f 10 месяцев назад
6は補助呪文に関しては敵を対象に取れないので、おそらく不可能かと
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
味方にかける呪文を敵に、敵にかける呪文を味方に対象を取れるDQは FC、SFC、GBCのDQ3とFCDQ4 の以上4つですね マホカンタは打った人に返りますので
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l 10 месяцев назад
@@user-hz4mb4uu7fそうでしたか。 痛恨封じられれば戦法が増えそうなだけに残念ですね。
@user-rh5jz2dm3l
@user-rh5jz2dm3l 10 месяцев назад
@@kmasaki10なるほど…だから3のRTAぐらいでしか痛恨封じを見かけないのですね。
@kurokuragawa
@kurokuragawa 10 месяцев назад
おっす、ワショウダイ。補助呪文もおつやで。
@user-iq8se6jy3o
@user-iq8se6jy3o 10 месяцев назад
ドラクエ7もやってほしいな たたかいのうた、というスクルト要らずの特技が美味い
@user-yl6kg5iz8h
@user-yl6kg5iz8h 9 месяцев назад
絶好調のムドーにはそんなカラクリがあったのか
@natoru2604
@natoru2604 10 месяцев назад
ドラクエ4のときは、スクルトをつかっていたけど、 6だとたいして上がらないからつかわなかったなぁ~。
@biblioau
@biblioau 10 месяцев назад
ガチガチに固めた所で強制的に解除させられるんですね?分かります
@simic-cu8f8yz2w
@simic-cu8f8yz2w 10 месяцев назад
ルカニ、ルカナンも次回かな?
@naru_mrst72
@naru_mrst72 10 месяцев назад
スクルトはボス戦でお世話になりましたね(´;ω;`)
@mage_necromancer
@mage_necromancer 10 месяцев назад
DQ6のスクルトってなーんか利きが悪い気がするんだよなぁ 数字は景気よくポンポン出るけど限界までかけてようやく効果が目に見えるって感じ 他のナンバリングと比べて計算式違うんかな?
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
6の敵のステータスが職業の関係からか結構高いからだと思われる リメイクは敵の最大HPが一律2割カットされているけど他はそのまま
@user-yy7ir3js5u
@user-yy7ir3js5u 10 месяцев назад
スクルトで印象深い戦闘と言えば・・・・・テリー戦 最強の剣士の攻撃はかすり傷になり、雷鳴の剣が本体・引換券と呼ばれてしまう所以の戦闘
@user-ei9re6ge6z
@user-ei9re6ge6z 10 месяцев назад
あら……ピオリム【素早さ上昇呪文】が 入って無い❓
@kmasaki10
@kmasaki10 10 месяцев назад
6にありましたか?私は無かった印象あるんですけど (モンスターズ除くと8がめちゃくちゃ久しぶりな登場だったような)
@user-ei9re6ge6z
@user-ei9re6ge6z 10 месяцев назад
@@kmasaki10 そうなんですか⁉️ 自分は、 ボス戦の時は、 【スクルト】、【ピオリム】【バイキルト】【マホカンタ】➡️全員に補助呪文➡️防御➕早さ➕攻撃補助🟰って全員に呪文かけていたから。 ピオリムで、先制攻撃、敵からの攻撃回避を上げるのは鉄板だと思ってましたww
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