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【アクトレイザー】人口を最大にしてクリア その1 スーパーファミコン 

Nin-Nin
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フィルモアのBGMが至高で、ルネサンスなどのリメイクも登場したSFCの名作アクトレイザーを、全ての地域を最大の人口にしてラスボスまで攻略しクリアします!捧げ物もっと持ってこい!
チャンネル登録お待ちしています! ► bit.ly/NinNin-...
1990年12月にスーパーファミコン5作目として発売されたアクトレイザーは、主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的のアクションパートとクリエイションモードというシミュレーションパートの2つを楽しめるゲームでした。5作目にしてほぼ完成されたBGMが評判でその名曲には多くの人が驚いたものでした。今回はそんなActraiserを、全ての地域で最大人口にしてクリアしたいと思います!
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#アクトレイザー
#スーパーファミコン
#superfamicom
#snes
#actraiser
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation

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1 окт 2024

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Комментарии : 220   
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 4 месяца назад
その1 ► いまここ その2 ► ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-jmi0rgzRamY.html その3 ► ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-cyY9X2dKf10.html
@有限会社中村製作所
@有限会社中村製作所 7 месяцев назад
アクトレイザーを開発したクインテットとは昔の勤務先で取引がありましたが、倒産してしまい、貸倒損失が出ました。良いゲームを作っていたのに、寂しい限りです。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
貸倒損失はリアルすぎる・・・ むちゃくちゃいいゲームなのに、経営って難しいんですね・・・
@スルメスルト
@スルメスルト 7 месяцев назад
セガサターンや、プレステ以降は、パッとしないゲームばかり作っていたからなぁ~・・・
@tlsekf
@tlsekf 7 месяцев назад
リブート版のルネサンスは、これじゃない感いっぱいだった。フィルモアの街作りで放り投げた。
@ぱんだ-u7s4l
@ぱんだ-u7s4l 7 месяцев назад
古代祐三サウンドが聴けると聞いて来ました
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
本当の初期にこんなBGMのゲームを出されちゃうプレッシャーよ・・・
@tomas8851
@tomas8851 7 месяцев назад
​@@NinNinGameplay植松伸夫が実際にプレッシャー感じた話は聞いたことがあります
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
でもFF4もめっちゃいいサウンドでしたけどね。プレッシャーのおかげなのかもですが・・・
@111-o7d
@111-o7d 7 месяцев назад
なんかFF4はアクトレイザーの影響で音作り直したってどっかで読んだ
@くまくま-c2l
@くまくま-c2l 7 месяцев назад
それもマスターアップ直前に作り直した、って聞いた
@華時雨-o5i
@華時雨-o5i 7 месяцев назад
SFCは拡大縮小回転が出来るようになったせいで、 ほとんどの作品がこぞって使いまくってた印象があるなw
@kmasaki10
@kmasaki10 7 месяцев назад
使いまくっていたというか『任天堂が必ず使え』って言っていたらしいとどこかで見た
@tarouyamada5635
@tarouyamada5635 7 месяцев назад
サムネがひどくてワロタ😁 アクション苦手でクリアできなかったので楽しみに見させてもらいます
@葦駆才蔵
@葦駆才蔵 7 месяцев назад
アクトレイザーは、スーファミで初めて買ったゲームだったわ♪ 雪の村で地震起こしたら、ライフの上限アップ一個貰えたんだよな♪
@タイムバッハ-y3u
@タイムバッハ-y3u 7 месяцев назад
誰もキン肉マンネタと天地を喰らうネタに突っ込まないのか…
@アステカ7
@アステカ7 7 месяцев назад
アクトレイザーとソウルブレイダーはENIX=ドラクエという自分のイメージを変えた 神ゲーだと今でも思ってます。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ソウルブレイダーは別ゲーですが効果音がアクトレイザーと似ているのですごく入り込みやすいんですよね!
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 7 месяцев назад
20年前位かと思ってたら30年前か・・・ 当時でここまで作れたって考えると本当に凄いな
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
しかもSFC発売後間もないタイミングなんですよね…驚きです。
@user-2mo4tq7h
@user-2mo4tq7h 7 месяцев назад
このゲームをばあちゃんにねだったら何も知らないばあちゃんがチャンピオンシップロードランナー買ってきた
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
むしろ難易度的にアクトレイザーより長く遊べるまであるのでばあちゃんのファインプレー?(現実逃避)
@take8852
@take8852 7 месяцев назад
アクションと街づくりが両方楽しめるビッグワンガムも驚きのお得感 いやあれで100円っておかしいだろ・・・お菓子だけに
@ドム-r1f
@ドム-r1f 7 месяцев назад
これわざと魔物を倒さずに封印すると平和になった後も魔物が残ったままで家を破壊してくれるから楽なんですよね
@丸-j7v
@丸-j7v 7 месяцев назад
スーファミ買ってもらって1本目のソフトがこれでした(*´□`*) 確か小学校6年生くらいだったか、中学だったかくらいで こんなの与えられたら狂いますよねw
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
いい意味で狂って良いと思います! 私はアクトレイザーの良さにリアルタイムで気づけなかったので残念無念です・・・
@丸-j7v
@丸-j7v 7 месяцев назад
@@NinNinGameplay お返事ありがとうございます😊 つづき楽しみにしてますよー(*´艸`)
@bwjbb475
@bwjbb475 7 месяцев назад
SFCの売りだった拡大縮小機能というものに客観的に触れることが出来た初期ソフトだったかも。 だってこれ以外ではF-ZEROばっかやったからF-ZEROの拡大縮小って慣れすぎてていまいちピンときてなかったww
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
パイロットウィングスが拡大縮小にかなり触れられますが、知名度が低すぎましたね・・・
@後藤又兵衛基次
@後藤又兵衛基次 7 месяцев назад
アクション無しでずっと街作りを見てみたい。
@夫人-u4e
@夫人-u4e 7 месяцев назад
ヤベェ、小1の頃むずくて泣きながらやってたわwつーかボスのゴリ押し感半端ねーわwww
@wasabee9
@wasabee9 7 месяцев назад
なんちゅう懐かしい。今あらためて見てみると、キリスト教概念の「神の計画」のとおりに人々が(災いも含めて)生かされているっていう雰囲気をうまく表現していますね。各地にある石像に取り憑いて顕現する→ボスを倒すとまた去っていくのも神話感のある表現で最高ですね。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
極めてシンプルな仕組みなのに「自分が神」という印象をしっかりと植え付けているのは本当にすごいですよね・・・
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 7 месяцев назад
ぶっちゃけ古代が音楽作って無かったらかなり残念なゲームだったかもしれない… 実際は古代音楽でも初期SFCワゴンセールの定番だっただけに
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
あきらかに音楽のバフはかかってますよね。これで「パペパプー」みたいなトンキンサウンドだったらスーパーモンキー大冒険とかと同じ扱いをされていた可能性もあります・・・
@OstriChickenNanban
@OstriChickenNanban 7 месяцев назад
「見せてあげよう、ラピュタの雷を!!」 →古い建物に雷ちゅどーん
@tanutanu777
@tanutanu777 7 месяцев назад
オッス、オッス( ゚∀゚)ノ 魏(正確には後漢時代ですが)の武将が次々討ち取られて曹操涙目ですねこのゲーム(°Д°) 街を最大強化するといきなりマンハッタンみたいになって雰囲気ぶち壊し、とかでなく普通にファンタジーっぽい街並みなんですな。初期は住居が縄文時代みたいでしたが。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
文明進化の概念がそこまで無いのが世界観を守っていていいと思いました(小並感)
@きんつば-i8m
@きんつば-i8m 7 месяцев назад
神がどんなことをしてもその場所に難なく家を建てまくる住民達が好きだった。
@user-mametamao
@user-mametamao 7 месяцев назад
アクトレイザーは気にはなってましたが、結局やらずじまいのゲームでした。アクションゲームと思いきや、街づくりまで楽しめたのですか? 天地ⅡはPS版を買おうと思いつつも、お流れになってしまいました。ベルトスクロールアクションゲームで買ったのはSFCのファイナルファイトⅡとセーラームーンだけでした。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
セーラームーンはもっと必殺技とか駆使して戦うのかと思いきや思い切りファイナルファイトで格闘で敵をボッコボコにするゲームだったのでかなり好きでした。
@ミルミル5000
@ミルミル5000 7 месяцев назад
壮大な計画のはじまり。 自分も神やってた頃、ビルドアンドスクラップを繰り返して民の恨みをかったもんです。 それにしてもスーファミが出たばかりの頃はその画面の綺麗さ、音楽に感動したもんです。 アクトレイザーはその最たるものですかね。 (当時はあのボンバザルでさえもすげえと思ってやってたからなぁ...)
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ボンバザルは名ゲームだと思います! 面白さを動画で伝えたいと思いましたがどう考えても地味にしかならないので今のところお蔵になっています・・・
@トーマスナイト
@トーマスナイト 7 месяцев назад
アクトレイザーは街づくりが楽しいのに2でなくしたのは未だに許されない所業だと思ってます
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
街づくりだけでも良くないですし、アクションとクリエイションのメリハリがよかったのになあ、という感じですよね・・・
@FB22J
@FB22J 7 месяцев назад
アクトレイザー2シミュレーションを楽しみに買ったらアクションパートしか無くてがっかり(´・ω・`)した、小学生時代を思い出します。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 7 месяцев назад
このゲーム、昨年にリマスターが出てましたね。ほぼ別ゲーなアレンジがまたいい感じに見えました。 ただ、個人的にはあれだけ泣かされたラフレシア(アルラウネだったかな?)が弱体化しててびっくりしたけど。
@33r55
@33r55 7 месяцев назад
この神ゲーは中古ソフトが破格で買えたんよ。
@ninja-66
@ninja-66 7 месяцев назад
神ゲーなのに中古ショップで激安商品化されてるイメージしかないw 次はソウルブレイダーおなしゃす😄
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ソウルブレイダー効果音が一緒でいいですよね!ちょっと長いですが・・・ 検討してみます!
@mebiusu1000
@mebiusu1000 7 месяцев назад
ごめんなさい、ノースウォールのACT2のBGMが一番好きです
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
静寂のようなAct1からの超壮大なAct2に驚きつつ圧倒されますよね!
@inoki_bomber_yeah
@inoki_bomber_yeah 7 месяцев назад
アクトレイザーは間違いなく新しいハードによって時代が大きく進化したという鮮烈な体験を与えてくれた名作ですよね(*´∇`*) 「これもう本物だ!」という言葉を一番最初に使ったゲームなのかもしれません
@UnBless
@UnBless 7 месяцев назад
お疲れさまです Well, this game looks amazing, good job.
@hhem6306
@hhem6306 7 месяцев назад
アクトレイザー見てて思った、アクションも出来る物語も楽しめるターン式バトルも楽しめるヴァルキリープロファイルも神(々の戦い)ゲーですわゾ
@ゆこ-v4p
@ゆこ-v4p 7 месяцев назад
昔から何となくやり方はわかっていたけど、かわいそうな気がしてやる気にならなかったな…(住宅レベルの低い家は雷で破壊して作り直させる) あと平和にしちゃうと奇跡を行うためのSPが回復しなくなるからやりくりも面倒そう、というのもあった
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
中途半端に巣を封印するとSPのやりくりが難しくなるんですよね・・・
@kyossy9707
@kyossy9707 7 месяцев назад
タイトルは覚えていなかったのでサムネを見た時は「?」だったのですが、ぐるぐる演出や開発パート、そして魔物の巣を見た時に鮮明に思い出しました。今改めて見てみると音楽も良いですね……続きも楽しみにしています!
@user-321Miyama
@user-321Miyama 7 месяцев назад
おめざめになりましたか。きさま いや〜また名作ですね! 2は...うん!おいしいよ!
@まこつ-v1t
@まこつ-v1t 7 месяцев назад
これは超大作ですねー グラフィックから音楽からシステムから、当時色々驚いた記憶がありますね!
@shimahokke80
@shimahokke80 7 месяцев назад
ファイナルファイトばっかりやってて この名作に気づかなかった小学生時代
@diablo-zeta5481
@diablo-zeta5481 7 месяцев назад
アクトレイザーのかみさまが現代にいたら「チャンネル登録者数3000人を目指すぞ。収益化待ったなしだのう」とか言って配信とかしそうですね かみさまの配信に中傷コメをするアンチのことを「マラーナの邪神」とか呼びそうです
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
「今から住民の家に雷を落としてみたいと思いま~す」みたいな感じの迷惑系神RU-vidrになって再生数を稼ぎそうですね・・・
@髭おじさん-p7n
@髭おじさん-p7n 7 месяцев назад
ブラッドプールのBGMはCMを思い出します
@速貴有村
@速貴有村 7 месяцев назад
全然前知識もなく同じクラスの人に借りて遊びましたけど、アクションとシミュレーションのバランスとストーリーも良く出来ている良い作品だと思いました😊しかし音楽がこんなに壮大なオーケストラ風の良い曲だと当時全く気にしませんでしたが最高ですね😊何となくにんにん様を人間様と読み違えていました😂
@nato-next
@nato-next 7 месяцев назад
出た!神ゲーw
@mh.5819
@mh.5819 7 месяцев назад
今聞いてもフィルモア1-1のBGMが素晴らしいなあ。 リメイク版はキャラ追加されたりで面白いけどタワーディフェンス要素や魔物の巣封印がアクションになったりなんかが大分評価が分かれる作りになってたなあ……
@lolipuni1
@lolipuni1 7 месяцев назад
マリオ、エフゼロ、アクトレイザー
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja 7 месяцев назад
おお、まさかのアクトレイザー!😂 嬉しい不意打ちです。
@澪-l9o
@澪-l9o 7 месяцев назад
魏が滅んじゃう
@yasug-nome383
@yasug-nome383 7 месяцев назад
神 ゲ ー である 文字通りの BGMが神なのは文句無しだけど
@森本光洋-w8w
@森本光洋-w8w 7 месяцев назад
住民の願いを聞き入れて樹々を雷で焼き払います。 人口を最大にするには古い家と人間も神の雷で焼き払います。と当時小学生だった俺はこのゲームをしていた
@頭痛が痛い-k2w
@頭痛が痛い-k2w 7 месяцев назад
8ビット世代としては圧倒的なボリュームとグラフィック、サウンド、難易度に打ちのめされたタイトルでした。 アクションステージに移行する際、くるくる回りながら迫り行く演出は本当にワクワクしました。 当時は若さゆえに理解が追い付かず、クリアできませんでしたが、今となっては年のせいで脳が追い付かないと思います。 早い話が下手くそなんだよ!ちくしょー!
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
パイロットウィングスとかもそうですが単純な回転拡大機能ですら当時は感動しましたよね!
@Aniram.
@Aniram. 7 месяцев назад
音楽で一杯、 開発メンバーで一杯、 回転・拡大で一杯、 サムネの53で一杯、 神からの贈り物(落雷)で一杯、 いやー、肥るよ、食べ過ぎでw 追伸: 当時、私も同じ事をした記憶w CDに収録されている仮作(2608版)も好きです (○´∀`○)
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
当時CD買っておけばよかったなあと今更ながら後悔です・・・
@虚無的な何か
@虚無的な何か 7 месяцев назад
今更ながら剣の当たり範囲おかしくない?w
@kmasaki10
@kmasaki10 7 месяцев назад
波動のかなりギリギリまで当たりますからねこれ、まあ神の力の残光って事でw
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 7 месяцев назад
アクトレイザールネッサンスというリイメージングすら経るほどの時間が過ぎた後のこの初心に立ち返るシムシティ的プレイ内容 よき
@タモリ元ローカルガイドレベル9
次回のカサンドラの街で、砂漠地帯にいる行き倒れの住民をNin-Nin神はどう対処するのか気になる…。 あと、星屑の魔法がすごく好きだった。
@daisukenishimoto9318
@daisukenishimoto9318 7 месяцев назад
うぽつです アクトレイザーきちゃー!!!! スーファミ初期の名作 アクションがむずかったけど シミュレーションパートが おもろすぎた記憶しかない 追記 敵将、李典討ち取ったり〜 それちゃうw ベルトスクロールアクション版 天地を喰らうやwww
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
「敵将!」「李典!」「討ち取ったり~!」とまるで別のブロックの言葉のようにしっかりと勝鬨を上げるのが好きでした!
@onigirisan193
@onigirisan193 7 месяцев назад
ちょいちょい出てくる天地を喰らうネタが好き過ぎる
@田んぼの中の一軒屋
@田んぼの中の一軒屋 7 месяцев назад
SFC発売して直ぐにでたこのゲーム 音楽グラフィック演出どれも ファミコンとは全く違う新時代を感じる まさに名作中の名作でしたね 私も総人口最大は何度もやったことがありますよ
@エム0000
@エム0000 7 месяцев назад
私はメインキャラに黄忠を使っていたのであの若い勝鬨の声に微妙な違和感を覚えていたのを思い出します…w
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
1の棒読みがひどすぎて、2の進化にかなり驚いた記憶があります! うーりゃあ!のボイスとか、仰る通りちょっと若すぎますよね。
@masak544
@masak544 7 месяцев назад
道路もすべて開通して!
@user-oe8hy2xp1g
@user-oe8hy2xp1g 7 месяцев назад
うp主、生きとったんかいワレェ! 相変わらずの高音質で嬉しいぞww
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
最近特定の時期は動画を作れない状態が続いているんですが、やりたいゲームだけが増えていくんですよ・・・ ひたすらサンドラの大冒険のRTAを頑張るライブ配信とかやりたいです・・・
@松下恕之
@松下恕之 7 месяцев назад
人助け 様々な能力 飛び道具(基本は接近戦闘) トゲで即死 何処の青いロボットだよ
@redrum7180
@redrum7180 7 месяцев назад
SFC初期にして至高の名作! ゲーム性も音楽も最高だった! 2?なにそれ? リメイクもタワーディフェンスは無用だったけど良い仕上がりで満足☆
@血管針
@血管針 7 месяцев назад
地上げ屋みたいだ、ひっでえw
@minami58752
@minami58752 7 месяцев назад
懐かしい!やってました、アクトレーザー!まさに神ゲー。動画アップありがとうございます!!
@mokyuxtu
@mokyuxtu 7 месяцев назад
開発できるところを全て開発する!はやったことあるけど、人口を最大にする、ってのはやったことも考えたこともないなあ。 Nin-Nin兄貴の目の付け所が違ってて面白いですね!
@福の神ミリオン
@福の神ミリオン 7 месяцев назад
アクトレイザーはクリエイションモード中のBGMがとても癒されますね。
@lezakymura
@lezakymura 7 месяцев назад
俺はノースウォールact2のBGMが一番好きです。
@塙裕太-g1n
@塙裕太-g1n 7 месяцев назад
俺はブラッドプールだわ₍⁠₍⁠ ⁠◝⁠(⁠ ゚⁠∀⁠ ゚⁠ ⁠)⁠◟⁠ ⁠⁾⁠⁾
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ピラミッドの「んぺっ、んぺっ、んぺんぺっ」って絶妙な雰囲気の音楽も結構好きだったりします。
@桜川雪音
@桜川雪音 7 месяцев назад
SP18で魔物の巣を封印して無駄にしたときの悲しみが思い出されます・・・ 人口MAXはやはりプレイヤーの夢ですな
@user-mirusenmon.justice
@user-mirusenmon.justice 7 месяцев назад
懐かしい! 土地メイキングモードの時の水色ミニドラゴン(?)、見た目結構可愛くて好きだったなぁ。ほっといたら雷落とす困ったちゃんですがww
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
クリエイションモードの魔物、結構かわいいですよね! でも最後のドクロだけめっちゃ禍々しいという・・・
@gaczogaczo3125
@gaczogaczo3125 7 месяцев назад
母さん…ぼく…頭が変になっちゃたよぉ 某オススメ縦スクロールRPGかなw クインテットは神様ゲー(創造と破壊)ばかり作ってましたなぁ とんでもねぇオラ神様だよ(ドリフ)
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
住民のセリフを聞いたときにこれは里美の謎チックだと思ったのですが同意を得られるか迷って結局ネタとして入れ込むのを断念したので、分かって頂ける方がいてうれしいです!!
@sobaudon1
@sobaudon1 7 месяцев назад
うぽつです! 敢えてリメイク版ではないところが味わい深いですね(;^ω^) 説明書にも人口が「げんかい」は解説されているんですが実際のプレイで 実現できたことが無いのでこれは楽しみですw このゲームを見て植松氏もFFⅣのサンプリングをやり直したそうですから音楽は折り紙付き(*'ω'*) リメイク版天使が全裸でないのは訴訟案件w 何もない神殿に男と女、何も起こらないはずもなく(人口増加) 火事の消し方が江戸時代ですねw 神「環境破壊は気持ちがいいゾイ」 橋の技術、Poly Bridgeみたいに伝えてたら草w 後半クリアで神など不要ラ宣言(ΦωΦ) 次回も頑張ってください!
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
人口の起源は神と天使だった・・・?(CEROレーティング必須)
@winchan-fh7gu
@winchan-fh7gu 7 месяцев назад
親にスーファミで一番最初に買っていただいたのがアクトレイザーです。ほんと名作❤
@MONEL020-Virtualon
@MONEL020-Virtualon 7 месяцев назад
なんでボスが「天地を喰らうII 赤壁の戦い」なんだろう…
@tred8172
@tred8172 7 месяцев назад
人口最大 ただそれだけだ!(プッ)
@nousu001
@nousu001 7 месяцев назад
文化レベルの低い家を壊せば立て直し時に人口が増える事を今知りました。 プリッケツの天使もリメイク版ではカワイイ天使になってしまいましたね。 最も男の娘かボクっ娘なのかわかりませんが。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
萌え要素を入れるには天使しかないですよね!
@samoedcdattebayo
@samoedcdattebayo 7 месяцев назад
李典で思い出しましたが、天地を喰らうでオープニングでコマンド入れたら画面青くなって?趙雲が上下上下y?で昇竜裂波みたいの出せるようになりましたよね??懐かしいなぁ このゲームの曲はほんまええなぁと思っててあとから古代祐三って聞いたとき自分のセンスが間違ってないと確信して嬉しかったのを覚えてます。街作りは大好きだったけど最後のボスラッシュは嫌いだったので友達にクリアしてもらいました😅
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
古代サウンドは外れが無いですよね!ザナドゥシナリオ2の時からとんでもない曲を作る御仁がおる、と思っていましたがその後もヒット連発でした・・・。
@ntnekomanma
@ntnekomanma 7 месяцев назад
超簡単な操作のはずなのに苦戦していた有野課長とはうごごごごごご
@tease82
@tease82 4 месяца назад
にんにん神!完走おめでとうございます!現時点で再生リストはないですが3作プレイリストで今から楽しみます!
@鬼鯖缶
@鬼鯖缶 7 месяцев назад
道の作り方知ってるぞ。横直線に縦の道を引くときは、1.直線より1つ上か下の座標で一旦町の方向を止める。2.縦の道を引きたい場所に町の方向を動かす。3.その場で町の方向を決定する。そうしたらバグなのか仕様なのか1.の1歩目の開発方向が保持されたまま3.で適用されて、その場で縦方向に道が作られる。マラーナはこれをしないと1つ橋が作れないため人口が少し伸びない。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
実際にやっているとやり方を間違えたりして何回も街の中を往復させたりしていました・・・
@kmasaki10
@kmasaki10 7 месяцев назад
人口限界とか凄いチャレンジだ・・・ 魔法禁止はSPモードやりまくっている状態だと普通に出来ますねw
@JUN-se3pp
@JUN-se3pp 7 месяцев назад
文化が進化すると古い文化の家を燃やしてた思い出。
@SMK_NNK
@SMK_NNK 7 месяцев назад
昔は何気なくやってましたけど、こういうゲームなんだしちゃんと上限とかありますよね。なるほど。 このまま行くとラスボスは呂布…?w
@洪金寶-e4n
@洪金寶-e4n 7 месяцев назад
未だにこのダメージ食らった時の声が理想の「アッー」だわ そしてマンティコアくんごきげんようのスポンサーしてそうな配色で草
@tomas8851
@tomas8851 7 месяцев назад
マンティコアは一部が獅子やからしゃーない
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ごきげんようはさすがに草 おはようからおやすみまであの髪色でいられたらたまったもんじゃないですね・・・サイコロ投げなきゃ(使命感)
@洪金寶-e4n
@洪金寶-e4n 7 месяцев назад
@@NinNinGameplay 神ではなく髪様だった…? 何が出るかな!何が出るかな! ブラッ度プールな話、略して!?
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
「ブラばな~」 お昼からブラッドプールの攻略法を皆で話し合う熱い番組ですね・・・見るしかない。
@洪金寶-e4n
@洪金寶-e4n 7 месяцев назад
@@NinNinGameplay サイコロで攻略する面の話決めてそう 天使もどことなく小堺一機に見えてきた(幻覚)
@とろりん-g8j
@とろりん-g8j 7 месяцев назад
予備知識無しで遊んでも普通に面白いけど 当時のゲーム事情も踏まえこの作品の技術や音楽、ゲーム性の凄さが分かると更に楽しめる。解説でその価値がさらに上がる名作。
@Fake_DIO
@Fake_DIO 7 месяцев назад
そういえば、近年リメイク作品がリリースされましたね 天使が中性的になってました(尚未プレイの模様w)
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
このゲーム、超硬派で萌えキャラお断りの雰囲気があるので、天使で萌え成分を補充するのはありかもですね・・・
@miceli2363
@miceli2363 7 месяцев назад
海外版だとフィルモアの洞窟のBGMがピラミッドの曲に差し替えられてたり ノースウォールの剣山地獄がなくなってたりと微妙に改悪されてた
@熊代邦聡
@熊代邦聡 7 месяцев назад
サムネがつよい(確信) 名作プレイありがとうございます🙇
@monacomeister
@monacomeister 7 месяцев назад
無印はええやん!2はね…うん…
@test-on2zz
@test-on2zz 7 месяцев назад
人口と道の数は厳密には関係ありません。道を引いて「開発される区画」になった場所に「畑、水田、工場」ができることが関係します。また、川のある地域では「橋の数」も人口に関係してきます。 「道の数」理論は、マラーナの南西に道を縦に引くことで川に橋ができ、それによって人口許容量が増加することで生じた誤解です。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
ありがとうございます!なるほど、道を引くことで開発ができるようになる+橋がかけられるということで、最終的に人口が増加するということなんですね。深いです!
@匿名希望-l3w
@匿名希望-l3w Месяц назад
このゲーム30年くらい前のものですよね。こんなにも完成れたものだとは、、、 それに、ニンニンさんの解説を見てからプレイしたらもっと楽しくプレイできたと思います。メロディ聴くだけで当時の自分を思い出します。
@アフォ-y2f
@アフォ-y2f 7 месяцев назад
丁度、アクトレイザー・ルネサンスをプレイしてた自分にはタイムリーな動画。 神様だけに二重の意味で神ゲーです。
@pochamarumi-yuya
@pochamarumi-yuya 7 месяцев назад
アクションステージの剣を持って走る様。 傘を持って真似したのは俺だけじゃないはずだw
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
片側に袈裟懸けに構えて走るのがダサカッコいいと思います!
@pantudon
@pantudon 7 месяцев назад
めっちゃやったなーコレ。 名前は「き」さまにして欲しかったけど笑
@mG-ln4ju
@mG-ln4ju 7 месяцев назад
神ゲーきた~っ∑(OωO; ) 当時あった薄い攻略本(エッチなのじゃなく公式なやつ)によると、町の人口『げんかい』て表記があるらしいんですがあれだけプレイしても一度も見たことありません(´`:)
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
最後に一括表示したらどうなるか見てみます!
@謎-c2u
@謎-c2u 7 месяцев назад
スーパーファミコンの初期ゲームでなんだかんだ馬鹿にしながら、その面白さにはまり、完全クリアーまでして、なぜか手放した。今は、すごい高い値がつけられて、こんな神ゲー売った当時の馬鹿な俺よ😢
@mikansaru
@mikansaru 3 месяца назад
高値なのは2では
@funtimeicekuma
@funtimeicekuma 7 месяцев назад
オッスオッス 神タイトルBGMをフルで聴かせてくれるゲームプレイ動画の鑑 人口最大、チャレンジしてましたわ くまなく道を作って一区画ずつ満員にしていって……普通にプレイするよりちょっと時間かかるけど、そのぶん達成感を味わえますね☺️
@Madara-f7v
@Madara-f7v 7 месяцев назад
これほどの名作なのに、何故Ⅱではアクションパートのみにしたのか未だに理解できません。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
音楽含めてフィルモアがめっちゃ人気だよね!(せいかい)→ならアクションだけにすればいいじゃん!(まちがい)
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 7 месяцев назад
一説によると 海外ではクリエイションモードが受けなくて 海外で売るならアクションだけにしよう!ってなったらしいゾ?
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
なるほどですね・・・なんか海外の人は即物的なものが好きそうなのでわかる気がします(偏見)
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 7 месяцев назад
ウルフツェッペリンはいつも変身すらさせなかった。
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
変身させず完膚なきまでにボコボコをトライしたんですが失敗しました・・・残す体力の管理が肝ですね。
@甲賀弦之介-j1z
@甲賀弦之介-j1z 7 месяцев назад
許褚だけチョになって可愛い☺️ これから酒池肉林や黄色い帽子軍団は出てくるのかな??
@NinNinGameplay
@NinNinGameplay 7 месяцев назад
編集で使っているフォントが許褚の褚を表示できず断念しました・・・ 三国志系は結構そういうことがあるんですよね。
@1945jap1945
@1945jap1945 7 месяцев назад
これまた懐かしい名作が。 「誰もが認めるSFC最強の神曲ステージフィルモア」 や 「かなり初期にこんな神曲を出したことでハードル上昇」 は同意しかない。 続編で輸出を考えた結果、海外の価値観に合わせて天使が高圧的になってしまったのは残念で仕方なかった。 そして 「ターミネーターも逃げ出す位の勢いの雷から2名が誕生」 で、耐えられなかった。
@塙裕太-g1n
@塙裕太-g1n 7 месяцев назад
2はやらせてもらったが…
@katudakorya2000
@katudakorya2000 7 месяцев назад
神が森林破壊するゲーム
@ナインボール77
@ナインボール77 7 месяцев назад
名前を(;^ω^) “き”さまにして遊んでた(笑)
Далее
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