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【エグゼ1】最強すぎる”ぶっ壊れ”た15個の要素を解説 

任天堂ゲームファンの反応
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27 окт 2024

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Комментарии : 33   
@ネコ-m9h
@ネコ-m9h 26 дней назад
ホントはもうちょっと作り込んでから出す予定だったけど偉い人の鶴の一声でローンチになっちゃって作りかけで発売しちゃったってスタッフが暴露してたな…(んで1の納品直前にはもう2の開発が始まってたとかで…)
@horataro
@horataro Год назад
インターラプト友達と通信対戦で4回連続で使ったらケーブル抜かれてムチみたいに叩かれた
@山神蓬
@山神蓬 4 месяца назад
こっそりエグゼ1のバスター最大威力はサイトバッジ適用後の6×16=96だったりして・・・ 戦えるのが数種類の雑魚とブルースとラスボスだけだけど・・・
@せせらぎ-i6g
@せせらぎ-i6g Год назад
エグゼ1のチャージは何気にブルースに滅茶苦茶刺さるんだよね。 アタックとチャージ速度を上げとかないとだからストーリー中では厳しいけど、最終的にのけぞらせられるようになるから、ただその場で溜めてカウンターで撃ち込むを繰り返すだけでV3も倒せてしまう。
@brave0820
@brave0820 Год назад
パラディンソード5枚選んだ時にインターラプトくらったら目も当てられない… 後続の作品でもロールソウルのCSとチップのロールアローやサーチマンSPDSとかありましたしチップ破壊をいかに受けないか立ち回り考えましたねー
@矢-e9g
@矢-e9g Год назад
アドコレで知識無しでこの初代エグゼやったが難点はマップとシナリオの導線だけだったな 戦闘自体は特に苦戦することなかったからヌルすぎると思った 同じ頃に発売されてたロックマンゼロはあんなに難しかったのに
@geki-8320
@geki-8320 5 месяцев назад
そりゃ作品ジャンル違うもんそもそも比較にならんでしょ
@東雲澪-n5u
@東雲澪-n5u Год назад
むしろ当時の不便なところは今や難易度として見れる今
@眠い-d3x
@眠い-d3x Год назад
たしか、フォルテとドリームオーラだけは持ってないと、トレーダーからはでてこない仕様じゃなかったっけ?
@一一-hajime_ninomae
@一一-hajime_ninomae Год назад
今手元に攻略本がないのでうろ覚えですが、シャドーマン系やファラオマン系もその仕様だったと思います ってか配信限定のフォルテもその仕様だとは知らなかった。つまり持ってる人が一人いればその人がチップトレーダーで増やして他の人に1枚チップトレードであげて、もらった人がまたチップトレーダーで……って具合に増やせるわけだ、ちょっと良い仕様だな
@リンネ-v6l
@リンネ-v6l Год назад
ドリームオーラは分からないけど、フォルテは持ってないと出ないって違う動画で画像付きで解説されてました(違う作者ですが)
@suoureira
@suoureira Год назад
そのとおり
@火渡秋音
@火渡秋音 Год назад
当時はガッツシュートはラスボスどころかフォルテ戦までお世話になったな。
@ちゅぶ-l4q
@ちゅぶ-l4q Год назад
2の進化が凄すぎた。 全く別物と言っても差し支えない位の完成度だった
@jorijorri
@jorijorri Год назад
ボリュームがすごいし敵ナビの難易度高いしプリズムやフルカスタム縛ったりするだけで難易度かなりちょうど良くなる
@sabatakurenai1781
@sabatakurenai1781 Год назад
うぽつです。 他所の動画でも言われてましたが、この頃のポイズンアヌビスが強過ぎる・・・w それと、初代のフォルテチップは配信されたセーブデータでのみトレーダーから出てくる仕様だった気が・・・。
@Rockman-exe
@Rockman-exe Год назад
いつもうぽつ有難う御座います! フォルテの条件そうかもしれません… その当時、学生の自力では出した記憶がないんですよね😢 攻略本にも情報がありません。
@柿葉秀
@柿葉秀 Год назад
シャドーマン、ファラオマン、マジックマン、フォルテはデータライブラリに登録済みの場合のみトレーダーから排出される仕様だったはず。 つまり1回手に入れてないとトレーダーからは排出されない。 ムラマサとポイズンアヌビスは出るのに…
@alyze1122
@alyze1122 Год назад
それを3回 という名言を生み出した シャドーマンとストーンマン
@とっとこハス太郎-t7n
8時と9時が楽しみ、パラディンソードはソード系の中で一番好きなチップだったな、あと縦3マス横2マスの範囲を持つソードもあった気がする(多分ドリームソードと勘違いしてるかも)
@insomniwa4519
@insomniwa4519 Год назад
さすがにそのままではダークソードくらいですが、チップ単体という観点ならヴァリアブル系のコマンドでダブルドリーム(ドリーム範囲で2回攻撃)とかありましたね 初代で、って意味だったらすいません
@Rockman-exe
@Rockman-exe Год назад
カプコンTVですね! 見ましたよー🎉
@zoumane517
@zoumane517 Год назад
今日発売されたから一日遊んでたが 1のエンカ率高すぎ、マップないから迷路 電脳町バス停1丁目どこか分からん等 UI不親切すぎてきついわ、子供の頃ようクリアしてたわこれ。
@worksaki4974
@worksaki4974 Год назад
プリズムって2だっけ? あれめっちゃ使ってたな。
@一一-hajime_ninomae
@一一-hajime_ninomae Год назад
エグゼ1のチャージショットは歴代最強の倍率16だけど、バスター火力が最大6(5+サイトバッジ使用後の+1)で96が限界だからバスター火力だけで言えばナビカスのバスターMAXがある作品でバスター火力10以上にして倍率10倍(3以降は通常時のCS倍率は10倍)のCS撃つほうが単純な威力では上だったな ランダムミステリーデータはエグゼ3以降の作品ではプラグインした時点で中身が決定されることで対策したんだったか チップコードSのナビチップが強かった問題はDSリメイク版OSSで問題視されたのかコードSのナビチップの一部がDやTにコード変更されていたな。OSSは一部チップに*コードが登場したり新たな敵ナビの登場や終盤は使用ナビをロックマンエグゼから流星のロックマンに切り替えることができたり(敵をロックオンしてチップ攻撃時に敵に当たる位置に自動でフミコんでくれたりチャージショット火力が低い代わりにバスターを使ってない時にバスターが自動チャージされてB押しっぱなしで自動連射できたりシールドが出せたりと再現度が高く器用)、対戦バランスやチップフォルダの規則を2や3以降のルールに寄せて大幅に調整したりとなかなか良かったんだけど、5DSツインリーダーズと同じく今回のコレクションに含まれていないのが残念だ、DSのゲームは2画面表示が前提だから仕方ない面もあるが
@ダイアース
@ダイアース Год назад
ナビチップのダメージ演出が遅いのが気になったかな。 フォルテでたくさん撃ってるのに暗転終了後にやっとのけぞる仕様が当てた感なかった
@SM-df6cp
@SM-df6cp Год назад
2,3を先にプレイしていたので、トレーダーあまりやっていなかったのですが、そんなにレアチップボロボロ出るのですね! 対戦チップ破壊系のチップって後続作品にジェラシーがあるので、強いけどそんなに騒がれるほどかな?って思ってましたが、確かに10枚入るのはヤバいですね!
@tariesinn
@tariesinn Год назад
こうゆうのありがたいね(*´Д`*)
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Год назад
1作目はまさしく、初心者向け
@ゆうくん-y1r
@ゆうくん-y1r Год назад
ドリームオーラ
@ゆうくん-y1r
@ゆうくん-y1r Год назад
インターラプト
@ゆうくん-y1r
@ゆうくん-y1r Год назад
フォルテだ
@マクドナルド-r8w
@マクドナルド-r8w Год назад
アドコレやってるけど、1.2はシンプルでチップ強すぎておもんない、3はフォルダリターンおもんない、4は地獄ホッケーおもんない、5はダークインビジおもんない、6はバランスとれてでおもろいで結局6しか対戦やらないんだよな
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