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【ガンエボ】「ユニコーン」バフ盛り × ビームマグナムが強すぎて試合の流れ変わった件【GUNDAMEVOLUTION】【ガンダムエボリューション】ゆっくり実況 

Einsam/アインザム
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Gundam Evolution - " UNICORN GUNDAM " introduction.
ガンエボ気になっている方は参考までに見ていただけると嬉しいです。
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Twitter: / einsam_k
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ユニコーンガンダム、射撃が優秀で使いやすい支援機でした。
メタスよりタスクが少ないので、手軽に使えるのも良いですね。
義務コーンなどと言われたりしますが、マップによっては他のユニットに乗った方が強いこともあります。例えば閉所マップだと味方に恩恵を与えやすい分、敵からのヘイトがすごく高まるので、格闘機にボコボコにされるなんてこともありました。護衛役を務めてくれるユニットが欲しいところ。
ただ戦場で求められることも多いので、個人的にはポイントでまず最初に交換すべき機体だと思っています。
ぜひ皆さんも遊んでみてください!
ではでは~ノシ
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<ユニコーンガンダムまとめ>
〇ビームガトリングガン
・フルオートのビーム兵器
・装弾数:50発
・約10発/秒で発射する
・胴体ダメージ1発38(下限19)
・手足ダメージ1発28(下限14)
・頭ダメージ1発65(下限32)
・腰撃ち精度は低い。1m圏内ならそこそこ当たる
・ADSを行うと移動速度が低下する代わりにキレイな縦反動になる
〇シールドファンネル
・3m圏内に敵が居る場合に発動可能
・ロックオンした対象に対しシールドファンネルを飛ばす
・ぶつかるまで10ダメージの弾を発射し続ける
・ぶつかるとノックバックと200ダメージを付与
・クールタイム:11秒
・おおよそ250~280ダメージ
・若干の追尾性能あり
*性質上3mギリギリから発射したほうが総ダメージが増える
〇サイコフィールド(アーマー)
・自分と効果範囲内の味方にHP300を付与
・付与したHPは時間経過と共に減少していく
・付与出来る味方の数はレティクル左下の数字で確認可能
・クールタイム:13秒
〇サイコフレーム共鳴(パッシブスキル。常に発動している)
・効果範囲:半径1m強の球状
・効果範囲内の味方はHPがじわじわ回復する
・効果範囲内に居る味方は表面が金色に光る
・サイコフィールドと効果範囲を共有している
・効果範囲内の味方数はレティクル左下の数字で確認可能
〇ビームマグナム(Gマニューバ)
・ビームマグナムが使えるようになる
・継続時間:15秒
・装弾数:5発
・中心の弾:200ダメージ
・周りのエネルギー余波:350ダメージ
・敵を貫通する
・盾は貫通しない
・ステップ使用可能
・ブースト使用不可
・発射時に硬直が入る
・発動中もサイコフィールドを発動可能
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c
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【使用BGM】
『DOVA』dova-s.jp/
『Wingless Seraph』wingless-seraph.net/
【使用SE】
『DOVA』dova-s.jp/
『魔王魂』maoudamashii.jokersounds.com/
『ニコニ・コモンズ』commons.nicovideo.jp/
『OtoLogic』otologic.jp/
【使用フォント】
『フォントな』www.fontna.com/
フォント:ラノベPOP V2 , やさしさゴシックホールド , 装甲明朝
フリーダウンロード:flopdesign.booth.pm/items/232...
#ガンエボ#ユニコーン#GUNDAMEVOLUTION#UNICORN#ガンエボゆっくり実況#ガンダムエボリューション

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Опубликовано:

 

25 сен 2022

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Комментарии : 50   
@einsam
@einsam Год назад
ビスト神拳をください(´・ω・`) <ユニコーンガンダムまとめ> 〇ビームガトリングガン ・フルオートのビーム兵器 ・装弾数:50発 ・約10発/秒で発射する ・胴体ダメージ1発38(下限19) ・手足ダメージ1発28(下限14) ・頭ダメージ1発65(下限32) ・腰撃ち精度は低い。1m圏内ならそこそこ当たる ・ADSを行うと移動速度が低下する代わりにキレイな縦反動になる 〇シールドファンネル ・3m圏内に敵が居る場合に発動可能 ・ロックオンした対象に対しシールドファンネルを飛ばす ・ぶつかるまで10ダメージの弾を発射し続ける ・ぶつかるとノックバックと200ダメージを付与 ・クールタイム:11秒 ・おおよそ250~280ダメージ ・若干の追尾性能あり *性質上3mギリギリから発射したほうが総ダメージが増える 〇サイコフィールド(アーマー) ・自分と効果範囲内の味方にHP300を付与 ・付与したHPは時間経過と共に減少していく ・付与出来る味方の数はレティクル左下の数字で確認可能 ・クールタイム:13秒 〇サイコフレーム共鳴(パッシブスキル。常に発動している) ・効果範囲:半径1m強の球状 ・効果範囲内の味方はHPがじわじわ回復する ・効果範囲内に居る味方は表面が金色に光る ・サイコフィールドと効果範囲を共有している ・効果範囲内の味方数はレティクル左下の数字で確認可能 〇ビームマグナム(Gマニューバ) ・ビームマグナムが使えるようになる ・継続時間:15秒 ・装弾数:5発 ・中心の弾:200ダメージ ・周りのエネルギー余波:350ダメージ ・敵を貫通する ・盾は貫通しない ・ステップ使用可能 ・ブースト使用不可 ・発射時に硬直が入る ・発動中もサイコフィールドを発動可能
@tikitiki234tiki
@tikitiki234tiki Год назад
隠しMVPにピスト神拳があるそうですよ 活躍しちゃってMVPかっさらっていきましょう!
@user-yn1qk7fc7z
@user-yn1qk7fc7z Год назад
この人の解説めちゃわかりやすい
@einsam
@einsam Год назад
解説褒めていただけて嬉しいです^^ 次回作も頑張って作ります(`・ω・´)ゞ
@user-rp9hc7km4m
@user-rp9hc7km4m Год назад
ユニコーンは味方に居るとすごいありがたいですねー!
@einsam
@einsam Год назад
HP800族のユニットは恩恵かなりデカいですね〜生還率かなり上がります
@nanchi3
@nanchi3 Год назад
上手い!
@einsam
@einsam Год назад
ありがとうございます! これでもまだ伸び代あるので、もっと高みへ登りたい所存
@Hunter1cp
@Hunter1cp Год назад
すごい丁寧な編集なのに何故伸びない。 登録させて頂きました!応援してます🙌
@einsam
@einsam Год назад
おおおお!嬉しいお言葉! ありがとうございます! このクオリティでもっと短時間で作れるよう頑張ります(`・ω・´)ゝ
@toyboy7767
@toyboy7767 Год назад
うぽつです。 いつかマチできるかなと思いながらカジュアルしてますw
@einsam
@einsam Год назад
その時はお手柔らかに^ ^
@sheepsheep7993
@sheepsheep7993 Год назад
うぽつです。この動画に惹かれてユニコーンをなけなしのキャピタルで交換しました。味方依存なところがあるとは言えアーマーは強いですね。ただ、思った以上にビームマグナムの使い所が難しいのが...刺されば強いから無駄撃ちしたくないって思いが強くてなかなか使えない
@einsam
@einsam Год назад
マグナム使い所難しいですよね… 敵が密集している場所に撃つのがいちばん強いです。が、動画内の私もギリギリの生還だったように、ユニコーンが紙装甲なので集中砲火受けると耐えられないんですよね( ̄▽ ̄;) 味方の1歩後ろ辺りが立ち位置になるので、サザビーやドズルザクと一緒に行動することでマグナムも少しは撃ちやすくなるかなって。 でも最終的には使うと前線をあげることが出来るかってところな気がします。チームメイトが全員前線に居るってタイミングで使うと、人数差を作ることで押し込みやすくなるので。
@えのちん
@えのちん Год назад
めちゃくちゃ強いし楽しいけど 環境の格闘機さん達にめっぽう弱いのが辛いところ。
@einsam
@einsam Год назад
脳筋ブンブン丸に粘着されたら台パン待ったなし(´・ω・`)
@user-ue3xf7se2q
@user-ue3xf7se2q Год назад
サービス開始してからまだ数日なのになんで敵も味方もこんなに洗練された動きができるんだ
@einsam
@einsam Год назад
コロナ禍がみんなのFPSゲーム練度を加速的に引き上げましたね( ̄▽ ̄;) エイム良い猛者ばっかりでつらみ
@aaaaaaaaaaa99922
@aaaaaaaaaaa99922 Год назад
毎秒投稿してくれ、待ちきれねえぜ
@einsam
@einsam Год назад
楽しみにしてくださりありがとうございます!嬉しいです(*TㅿT) しばらくマヒローの研究になりそうだなんて言えない( ̄▽ ̄;)
@user-nn7tb7od6t
@user-nn7tb7od6t Год назад
途中離脱のプレイヤーがいてペナルティのとばっちり喰らうどうにかしてほしい というか、サザビー腰部ハイメガあるなら使わせてくれ飾りなのか?(笑) パワーダウンだと?!は無しでwww
@einsam
@einsam Год назад
ペイルライダーやガンダムのビームサーベルもお飾りなので、使わせてもらえなさそうですね… あでもペイルライダーは隠しMVP演出でビームサーベル使ってましたね〜
@user-cz3xe7eo2e
@user-cz3xe7eo2e Год назад
味方に一機いるととても心強いですね! でもドズルザクには恨まれる定めww いや冗談抜きでドズルザクやエクシアなんかは天敵かもしれませんね
@einsam
@einsam Год назад
詰められると自衛手段乏しいので間違ってないですね〜
@user-zn7wi1ic6p
@user-zn7wi1ic6p Год назад
いいな、今エラー落ちでマトモにプレイできねぇや
@einsam
@einsam Год назад
昨日の夜からガンエボ調子悪いみたいですね。まぁ初週だししょうがないかなって(´・ω・`) 改善された時の為に、今は知識で周りと差をつける時間って感じがしますハイ
@user-mn6gt8is2q
@user-mn6gt8is2q Год назад
ユニコーンは使ってて楽しいし強いけどHP低いのとultの見た目ダサいのもうちょい何とかして欲しいなぁ
@einsam
@einsam Год назад
孤立したり格闘機に絡まれるとほぼほぼやられちゃいますね。あとスナイパーの射線には気をつけないと即死 ビスト神拳が使えれば…
@puyokorael
@puyokorael Год назад
ユニコーンの近くにいた方がお得なんですね
@einsam
@einsam Год назад
ユニコーンの近くで戦うとHPは増えるしジワジワ回復し続けるしで中距離戦が楽になりますね。 ユニコーン側は味方のキルが自分のキルになるから、お互いにwin-winという
@jr.4543
@jr.4543 Год назад
オンドレヤスに編集似てますね
@einsam
@einsam Год назад
オンドレヤスさん含め、色んな方のゆっくり実況を参考にさせていただいているのでその影響かなと
@user-sd3kf3vw8y
@user-sd3kf3vw8y Год назад
飛び抜けて弱い機体はいないよね
@einsam
@einsam Год назад
何かしらの役割があるってのがいいですね~ ロール性を薄めているから、どの機体も場面場面でいろんな役割になれるのが良い感じ
@user-cd3qf4wy5o
@user-cd3qf4wy5o Год назад
こんな朝早くから俺じゃなきゃ見逃しちゃうね!
@einsam
@einsam Год назад
朝早くからご視聴ありがとうございます!(´▽`) 見逃さないでもらえて嬉しいです( *˙ω˙*)و グッ!
@peipei226
@peipei226 Год назад
面白いと思って言ったの?
@user-nl1op4uw9n
@user-nl1op4uw9n Год назад
味方集まってくれなくて泣いてる
@einsam
@einsam Год назад
私はバフ欠けたいとき、集合しましょうのプリセットチャットで呼びかけてから使っています。 これは私も今練習中ですが、味方がより多く固まって動いている集団についていくのも一つの手です。ユニコーンがいることで壊滅しにくくなります。 まぁ機体チョイスがアッシマー、エクシア、バルバトス、ザクIIみたいな感じだったら集まるのは難しいですね(;'∀')
@user-nl1op4uw9n
@user-nl1op4uw9n Год назад
@@einsam 集合はかけてます!自分からも行くように心がけます
@user-mt8wj1mf3s
@user-mt8wj1mf3s Год назад
最初 なぜユニコーン支援型?と思ったけど、 のちの機体追加がされても、支援型なら採用率が落ちづらいのでは という意見を聞き、より長く採用されやすいなら、 今回のユニコーン支援型化はナイス判断だと思います。
@einsam
@einsam Год назад
その意見も有力な説の1つだと思います! 人気機体を万人が扱いやすいポジションで登場させたことで、ライト層にもとっつきやすくなったなって感じがします ちゃんとメタスと差別化されているのもポイントですね。 これでバンシィがタンク役とかで出たらエモい
@厄袋
@厄袋 Год назад
サイコフレームの画像バトオペやんけ!
@einsam
@einsam Год назад
初耳学
@LEL-m2
@LEL-m2 Год назад
機体解放するならユニコーン以外で何がいいですか?
@einsam
@einsam Год назад
マヒロー以外ならどれもおすすめ出来ます。 マラサイはセミオートを当てる技術が求められますが、ウミヘビの使い方次第でとても厄介なユニットになります。 エクシアはHP800と打たれ弱いですが、独特のハイスピード感が楽しいユニットです。 ザクII格闘装備は射程の短さと機動力を工夫する必要がありますが、なんと言ってもGマニューバの爽快感が楽しいユニット。HP1200と打たれ強さもあり、他の機体解放ユニットよりも比較的簡単に扱えるかなと。 今どういう遊び方を追加したいかで選ぶといいかなって思います。 マヒロー以外は動画にしていますので参考までに
@LEL-m2
@LEL-m2 Год назад
@@einsam ありがとうございます。マヒロー…
@user-mn8qv8jl7k
@user-mn8qv8jl7k Год назад
半径1メートルってほぼ密着じゃん
@einsam
@einsam Год назад
味方と団子になって押し上げるって感じですね。ずっと居なきゃダメって訳では無いので、アーマー付与してもらったらクールタイムの開ける13秒以内に帰ってくれば大丈夫ですよ( *˙ω˙*)و グッ!
@user-mn8qv8jl7k
@user-mn8qv8jl7k Год назад
@@einsam 丁寧にありがとうございます ユニコーンの全高が約22mなので効果範囲50m位はあるように見えるなあと思って まとまる意識大事ですね
Далее
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