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【グラブル リリンク 攻略実況】回避性能のジーンも検証!回避とアビリティの無敵時間を解説【Relink】 

Macaroni Game Lab
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チャージパリィなどを検証した続編動画はこちら→ • 【グラブル リリンク 攻略実況】ジャストガー...
Granblue Fantasy: Relink(Steam版ver1.04)における回避とアビリティの無敵時間を検証した動画です。
フレームの話が出てくるのでややこしいですが、きっと参考になるはずです。無敵が付いてるなんて知らなかったアビリティも見つかるかも?
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【目次】
00:00 はじめに
00:42 撮影環境と測定方法
01:41 回避の無敵時間
02:09 回避性能15を装備した無敵時間
02:29 ジャスト回避になる猶予
03:01 ジャストガードになる猶予
03:20 素早く「ガード→回避」という操作は強い?
04:31 ジャスト回避成功時の無敵時間
05:13 ジャスト回避の無敵が延びる効果は重複するのか?
06:11 ランスロットさんの△(ステップ攻撃)の無敵時間
07:50 ランスロットさんのまとめ
08:19 無敵のあるアビリティを測定
08:37 ロゼッタさんのパフューム・トレース
09:26 ラカム兄貴のデュレーション
09:52 オイゲンさんのインターセプト
10:17 ナルメアさんの繊月
10:40 フェリのペンデル
11:02 カリオストロのミミック・ドール
11:26 ガンダゴウザさんの羅漢天降撃
12:23 ランスロットさんのトゥルブレンツ
12:44 ヨダルラーハさんの閃空
13:22 アビリティの無敵時間ランキング
13:35 カウンター成功後の無敵時間
13:46 ナルメアさんの至人己無
13:59 シャルロッテのライジングカット
14:14 ガンダゴウザさんの印可掌
14:30 ジークフリートさんのロンブル・ディエール
14:48 ゼタのレルムス・マジェスティ
15:03 ゼタの△(ラプソディー)
15:30 ヨダルラーハさんの△(カウンター)
15:47 ヨダルラーハさんの竹箆返し
16:30 カウンター成功後の無敵時間ランキング
16:46 おわりに
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【BGM】
zukisuzuki様「Culture」
PeriTune様「BattleField5」「Flap2」
甘茶の音楽工房様「パグとお散歩」
まんぼう二等兵様「Trick_style」「情動カタルシス」
SHW様「Akatsuki JAPAN」
Doug Maxwell/ Zac Zinger様「Minyo San Kyoku」
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Опубликовано:

 

2 авг 2024

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Комментарии : 34   
@winter_starlight_fuyuCO
@winter_starlight_fuyuCO 5 месяцев назад
ここまでしっかり検証されている動画はなかなか見ないです! ありがとうございます🥰
@user-it2iz1ix2t
@user-it2iz1ix2t 5 месяцев назад
この検証はほんとに素晴らしい! 貴重な情報ありがとうございます😊
@Mocch4
@Mocch4 5 месяцев назад
素晴らしい情報をありがとうございます。 凄く為になりました。
@Sheep17499
@Sheep17499 5 месяцев назад
rare to see such high quality video , thanks for the effort!
@hima_TiO
@hima_TiO 5 месяцев назад
めちゃくちゃ参考になりすぎました、ほんとにありがとう。 また使ってみたいと思うキャラもいましたありがと。 BGMのチョイスも好き。
@user-ko8nb3cr4e
@user-ko8nb3cr4e 5 месяцев назад
大変参考になります。 ありがとうございました。
@user-rh9fm4um9f
@user-rh9fm4um9f 5 месяцев назад
検証お疲れ様です!非常に参考になる情報でした! ナルメアのカウンターはモーションが長い分、無敵も最後までついてくれて優秀なんですよねぇ
@nibu-shin
@nibu-shin 5 месяцев назад
検証助かります!
@user-xh5pd5ov1s
@user-xh5pd5ov1s 5 месяцев назад
フレーム計測まとめお疲れ様でした! フラジャイルドッジがデメリットありですが回避アクションで期待してます!下手な私でも扱える回避を探してみます
@user-cp8iy9el2o
@user-cp8iy9el2o 5 месяцев назад
すごい漢だ!が出てきて笑ってしまった(不破刃)
@user-zg1lz6cp4y
@user-zg1lz6cp4y 5 месяцев назад
モンハンと同じで回避性能と回避距離つけたら快適すぎて外せなくなった😅
@satochi628
@satochi628 5 месяцев назад
まってた!こーゆーの!
@user-rr7iu5fh7w
@user-rr7iu5fh7w 5 месяцев назад
やっと!よだるらーはの強みが!注目されつつある!無敵って高難度だと生きてくるんですよね。今後に期待。
@Mrbushido710
@Mrbushido710 5 месяцев назад
検証お疲れ様です。ジータのタメ攻撃やナルメアの源氏のタメ攻撃にもパリィ無敵があるのですが、こちらは自分で調べてみます… ギミック回避は次々面倒になるでしょうし、こちらの動画は永久保存版ですね…!
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
コメントありがとうございます。 溜め攻撃のパリィは来週辺りに出せたらいいなぁってところまでは収録したので、良ければお待ちいただければなと思います!
@user-br3lh8hl7g
@user-br3lh8hl7g 5 месяцев назад
検証お疲れ様です、とても参考になります。 体感ですがイオのアイスもバックステップ中、弾の撃ち終わりくらいまで無敵ついてるっぽいです。
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
確かに無敵があるみたいですね……。 出始めに無敵があるアビリティだけを選定してから測ったので気づきませんでした。 時間があれば軽く動画にすると思います。 情報ありがとうございました!
@vxv-se1kh
@vxv-se1kh 5 месяцев назад
別ジーン同士で無敵時間加算されないの知りたかったから助かった。
@KreizPD
@KreizPD 5 месяцев назад
ドッジ型ランスロットに回避性能は要らなかったのかー とても参考になりました 枠空けられるのはでかい
@sent727
@sent727 5 месяцев назад
有益すぎる……
@user-cz2ku5kl1t
@user-cz2ku5kl1t 5 месяцев назад
ガードからの回避でジャスト回避は120Fだと可能です。 Steam版でなんどかできていることを確認しています
@user-qh2jo1ic1d
@user-qh2jo1ic1d 5 месяцев назад
とても丁寧な検証お疲れ様です!もしよければアビリティのCT検証動画を製品版でもしてくれたら嬉しいなぁ(チラチラ
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
「多分、アプデでクールタイムを表記してくれるだろう」という淡い期待をしていたのでやってませんでしたね。 暇になったらやるかもしれません💦あまり期待せずにお待ちいただければなと思います~。
@ukf2048
@ukf2048 5 месяцев назад
回避のフレーム数分かったのはありがたい ランスロットさんは△で回避代用できるし回避性能要らないかもですね
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou 5 месяцев назад
たすかる~バザラガのタメ開放時のジャストガードのフレームも知りたいなぁ~(チラチラ
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
その内やると思います(泣)
@user-hk1bp8co3y
@user-hk1bp8co3y 17 дней назад
这么看来那个攻击减少回避绝对完美回避的装备品不是除了少数boss以外的无敌饰品了
@yusakonatu
@yusakonatu 5 месяцев назад
一応シャルロッテも無敵アビと固有ジーンで▲で無敵付きますね
@user-ik4uh8er7p
@user-ik4uh8er7p 5 месяцев назад
あれのジャストの受付猶予が割と長い気がしてます
@user-mu4jo9il2p
@user-mu4jo9il2p 5 месяцев назад
ランスロットさん使おうと思ったので大変参考になった。最上級の感謝を。 動画理解が浅かったら大変に申し訳ないのですが、回避性能15の有無でジャスト回避の猶予は変わるのでしょうか…教えていただきたく。
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
動画では省きましたが、回避性能15を付けてもジャスト回避の猶予は変わりませんでしたね~。
@user-mu4jo9il2p
@user-mu4jo9il2p 5 месяцев назад
@@macaronigamelab めちゃんこ早い返信ありがとうございます! おかげでビルドの方針が固まりました。
@user-qn6qt1yy7r
@user-qn6qt1yy7r 5 месяцев назад
難しいかもだけど、キャラ強化でタメ技で無敵つくキャラ(ナルメアとかジータとか)の猶予フレームもしりたいなぁ(チラチラ
@macaronigamelab
@macaronigamelab 5 месяцев назад
いつかやると思います(泣)
Далее
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