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【ジーン検証】最大値の減少量は? どっちの方が強い? 怒涛 クイックアビリティ編【グランブルーファンタジーリリンク】 

みずのえ Ch  / Mizunoe Channel
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20 окт 2024

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Комментарии : 38   
@desuoreoreo3209
@desuoreoreo3209 8 месяцев назад
怒涛+追撃までちゃんと検証してて信頼感爆上げしました!!!!
@セシリアW
@セシリアW 7 месяцев назад
めちゃくちゃありがたい検証動画です。ありがとうございます。
@kotoko520
@kotoko520 8 месяцев назад
後もう一つ、クイックアビリティと怒濤は重複出来ると思うけど、多分計算がクイックアビリティ適用の後から怒濤の計算と思う、両方合わせて使うか、一つだけ使った方が良いのがも検証して欲しい!(クイックアビリティレベル15+怒濤20)
@黒瓜-p9o
@黒瓜-p9o 8 месяцев назад
非常にありがたい検証をありがとう
@chankochanko8588
@chankochanko8588 7 месяцев назад
気になってる検証をしてくれてありがたいです
@ベルトラ-n4y
@ベルトラ-n4y 8 месяцев назад
怒涛の効果はスタン値に依存してる可能性もあるのでそこも変えてみて欲しい
@へのよ
@へのよ 7 месяцев назад
見た感じ、「スキルのCT」ではなくて「現在の残CT」の2%な気がしますね。残CTが100秒のときは2%=2秒、10秒のときは2%=0.2秒って感じで。
@ぶひぃ-z6t
@ぶひぃ-z6t 8 месяцев назад
貴重な検証ありがとうございます😊 怒涛について疑問があるのですが 「攻撃方法によってクールタイム減少」って奥義とかだとゴリっと増えたりしませんかね…?(演出中もクールタイム回復してるので見間違いだとは思いますが) なのでもしできそうなら、怒涛のアビや奥義で短縮量が違うかもご存知でしたら教えていただきたいです🙏
@aknk8982
@aknk8982 7 месяцев назад
怒涛とクイックアビリティ両方積めば問題無し!
@ry-pb2mt
@ry-pb2mt 7 месяцев назад
カリオストロのフィニッシュとかアビリティからのコラプスってクイックチャージで更に早くなりますか?あんまり体感ではわからなくて。
@fubukiminami7829
@fubukiminami7829 7 месяцев назад
同じく、パーシヴァルクリックチャージmaxにしてるけどアビリティ後の溜め時間変ってないような気がします。
@まるまるまるお-t2v
@まるまるまるお-t2v 8 месяцев назад
オイゲンのチャージショットってほぼ多段ヒットなんだよな
@巨神ドベカス
@巨神ドベカス 8 месяцев назад
クイアビ怒涛が重複するか。 重複する場合どれくらい効果あるのかも知りたいな。
@miyamoto-takezou
@miyamoto-takezou 8 месяцев назад
バザラガのタメ2の方と3の方でも怒涛の回収量違ったりしてキャラ別に調べないと何がいいのか全くわからん面倒スキル怒涛
@平彰-g7s
@平彰-g7s 8 месяцев назад
他にアビ短縮もってるのは主人公ヴェインバザラガヨダルラーハくらい?かな
@月夜鴉-f4d
@月夜鴉-f4d 8 месяцев назад
シャルロッテもですね
@きんけつ-b3g
@きんけつ-b3g 8 месяцев назад
マジでありがてえね、書いてないことが多すぎるわ、解析とか攻略wiki頼りでゲーム内に詳しいことかかないの嫌いだわ、そういえばクイアビと怒涛は重複しますよね・・・?
@kotoko520
@kotoko520 8 месяцев назад
多分重複はあると思うけど...思うんだけど、クイアビ効果適用の後から怒濤の計算かな?これで怒濤の効果は薄くなるかも?実際収益はどうなるかな?
@LimeLime512
@LimeLime512 7 месяцев назад
まあ実戦だと30秒も張り付いて殴り続けることって難しいからどっこいどっこいって感じ
@天才美少女マッチ
@天才美少女マッチ 7 месяцев назад
ん?余裕じゃね?セラスカ倒すのに1分50とかやけど開幕永遠殴り続けてるで30秒くらい
@nekosan315
@nekosan315 7 месяцев назад
ランスロットにフラジャイルドッジのジーン付けて△攻撃連打なら余裕ですよ!
@スコイアテル
@スコイアテル 7 месяцев назад
セスラカとか雑魚やん ガラマギとかドッジや無敵持ってるキャラ以外無理やろ
@ツイッターで物申すマン
@ツイッターで物申すマン 8 месяцев назад
有能オブ有能
@FallenAngelYohane20
@FallenAngelYohane20 8 месяцев назад
追撃を積まないならクイックアビリティって事ですな😂 ちょこちょこ追撃Ⅴは出てるけど、+が全く出ない😢
@kotoko520
@kotoko520 8 месяцев назад
うちは怒涛とクイックアビリティ一つつづ使う!加護にレベル4-5の怒涛さえあればレベル20(MAX)!クイックアビリティは一つでレベル15さえあれば10%減るから、コストとしてはこの二つを合わせば最適と思う!追撃は二つで厳しい…レベルも74%あるから…ま…追撃V+欲しい!
@マイケル寂尊-e6t
@マイケル寂尊-e6t 8 месяцев назад
そうか 俺に足りなかったのは追撃だったのか・・・
@yuuuf7068
@yuuuf7068 8 месяцев назад
有能(上から目線)
@朝からカツカレー
@朝からカツカレー 8 месяцев назад
つまり追撃は最強
@おさとチャンネル
@おさとチャンネル 7 месяцев назад
2つ積んでるけど効果あるよね…?
@buglady9076
@buglady9076 8 месяцев назад
一天地六の検証も是非お願いしたい
@人ぺんぎん
@人ぺんぎん 8 месяцев назад
初期のFF16もそうだけどデフォルトの効果量、効果時間、クールタイム(と現在の強化段階でどの程度±になっているのか)を表記せず触って覚えろっていうのは開発の自己満足要素すぎる キャラ毎に変わるから説明が面倒なのはわかるけど、使う場合は基本知識レベルのコンボフィニッシュの恩恵周りも文章で説明しきれてない部分も多いし変な所でユーザビリティに欠けてる印象 緩いとはいえ最終的にDPSチェックが必要なコンテンツ設計ならその辺りの導線はしっかり作って欲しかった
@yuuuf7068
@yuuuf7068 8 месяцев назад
今更何言ってんの? これまでの他ゲーもそうだろ。 動画主のように有志が検証して深ぼりしていくのも一つの面白さって考えにはならないの? ユーザービリティとか体のいい事いってるけど、1から10までガイドという名のおもりしてほしいなら パズルゲームでもやってろよw
@RN-vg1ff
@RN-vg1ff 8 месяцев назад
マスクデータを公開しろとか正気か?技ごとに何%とかごちゃごちゃ書かれても誰も読まないし結局比較検証待ちでしょ そこまで詰める必要もないし、こういう情報交換もゲームの内でしょ プレイヤー側が何でも書いてあるwikiに毒されすぎ
@有象無象-s2w
@有象無象-s2w 7 месяцев назад
追撃と有利属性出んかったら意味無いゲームだからな 1000回引いて有利属性出ないし、追撃もVしか出ないから余裕でク○ゲーw 有利属性と追撃V+が全然でない人は人権無いからさっさとアンストした方がいいよ
@らすてぃーのばいく
@らすてぃーのばいく 7 месяцев назад
誰にも相手にされてなくて可哀想😢
@すんにゅハル
@すんにゅハル 7 месяцев назад
追撃V+なんか出てないけどうちのランスロくんは普通に貢献度1位結構とれるし(もちろんフラジャイルなし)人権ないってワケないんけどなー
@crazynuts0806
@crazynuts0806 8 месяцев назад
2つとも積めばいいよ
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