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【ゲームボーイ】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 11選 【モノクロGB】 

進化の軌跡チャンネル
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モノクロゲームボーイで動作するゲームの中で、、ハードの限界に挑戦したと言われるようなグラフィックの綺麗なソフトを紹介・解説する動画です。
字幕解説ではグラフィックの見所などを解説しています。(解説の内容は当チャンネルオリジナルの内容です。下記に文字起こしあります。)
[1080p/60fps] 11 GB Games that Push Hardware Limits (Best Graphics)
※動画で使っている映像はすべて当チャンネルが独自に録画した映像を使っています。
↓収録ゲーム一覧↓
X (エックス)
スーパードンキーコングGB (Donkey Kong Land)
ときめきメモリアルPOCKET (Tokimeki Memorial Pocket)
V-Rally Championship Edition
P-マンGB (Prehistorik Man)
地球解放軍ジアース (CHIKYUU KAIHOU GUN ZAS)
スターオーシャン ブルースフィア (STAR OCEAN BLUE SPHERE)
サーガイア (SAGAIA)
ロックマンワールド4 (ROCKMAN WORLD 4)
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 (Nettou Samurai Spirits Zankuro Musouken)
Race Drivin'
To: RU-vidポリシー担当チーム様
この動画は当チャンネルが独自に編集・作成したオリジナル動画です。(第三者のコンテンツの寄せ集めではありません)
この動画で使われている映像は "すべて" 当チャンネルが独自に用意したオリジナルの映像です。以下の2点よりご確認ください。
・ゲーム映像の画質を見てください。すべて画質が統一されており、同一の環境で撮影された事が分かって頂けると思います。
・キャラクタ名にチャンネル名(シンカ or シンカキセキ)を付けている事で、当チャンネルが独自に録画したオリジナル映像である事が分かって頂けると思います(下記のタイムスタンプから名前が確認出来ます)
(02:18)
動画には字幕による解説がありますが、内容は完全オリジナルのものです
※下記に文字起こしがあります。転載でない事をご確認ください。
↓字幕解説を文字に起こしたものです (内容は当チャンネルの完全オリジナル)
X (エックス)
ゲームボーイで実現したまさかの3Dシューティングゲーム。
描画負荷を抑えるため「ワイヤーフレーム」を使って空間を表現。
モノクロの画面に「線」で表現された革新的な3Dグラフィックは
発売当時 大きな驚きを持って迎えられました。
スーパードンキーコングGB
スーパーファミコンの大ヒット作 「スーパードンキーコング」を
ゲームボーイにアレンジ移植した作品。
本家の緻密なグラフィックがそのまま再現されており、
描き込みの細かさはゲームボーイではトップクラス。
ただ背景の描き込みがあまりにも細か過ぎたため、
操作キャラの見えにくくなる場面も...
続編では背景がスッキリしてしまったため、
ここまでの描き込みが見られるのは本作が最初で最後となりました。
ときめきメモリアル POCKET
恋愛ゲームをメジャーなジャンルへと昇華させた「ときめきメモリアル」のゲームボーイ版。
まず驚くのが、ゲームボーイの作品ながら
音声付きのイベントが 数多く用意されているという点。
ここまで長いセリフを喋る作品は
ゲームボーイでは ほとんどありません。
肝心の女の子のグラフィックも据え置き版と大差ないクオリティで描かれており、
季節によって服装が変わるなど、その種類も豊富に用意されています。
V-Rally
モノクロゲームボーイ用のレースゲームの中で
随一のグラフィックと言われるのが この「V-Rally」です。
路面の起伏や背景の表現が素晴らしく
フレームレートも常時60fpsを維持。
コースによって雨や雪が降るなど天候表現の要素まであります。
地球解放軍ジアース
ゲームボーイの欠点と言われていた
「画面に残像が残る」 という現象を利用して、
「背景の2重スクロール」 を実現してしまった伝説的ソフト。
2種類の背景を 「高速で切り替えながら交互に表示」 することで、
2つの背景が同時に表示されているように見せています。
これは同じソフトを残像が残らない環境(スーパーゲームボーイ)でプレイしている映像です ※スローで再生中
残像が無いので 2つの背景が交互に表示されるだけです。
画面に「残像が残る」 からこそ、直前の背景が消えずに2つの背景が同時に表示されているように見えるわけです。
「残像」というハードの決定を逆に長所に変えた
作り手のアイデアと技術力が詰まった作品です。
P-マン GB
海外では「天才プログラマー」と呼ばれることもあったオーストリア人のエルマー・クリーガー氏が手掛けた作品。
ゲームとしての知名度は低いですが、「技術デモソフト」と呼ばれるぐらい様々な技術が詰め込まれており、
ゲームボーイの限界に迫ると言われる高度なグラフィック処理が多く見られます。
スターオーシャン ブルースフィア
モノクロのゲームボーイで動くソフトの中では最大容量となる
32Mb(メガビット)ROMを使った大作RPG。
グラフィックの水準は非常に高く、戦闘時はGBであることを感じさせないぐらいキャラクターがよく動きます。
ストーリーの随所に美しいアニメーションシーンも挿入されます。
サーガイア
アーケードの大人気シューティング「ダライアス」のゲームボーイ向けアレンジ移植作。
ゲームボーイへ移植する事自体が無茶な試みなのですが
オリジナルの雰囲気、ゲーム性を見事に再現。
グラフィックの出来も素晴らしく、ステージが上下スクロールしたり
「床と天井」を背景と分けてスクロールさせることで、
擬似的な多重スクロールを実現していたりします。
またゲームボーイで発売されたシューティングゲームはそのほとんどが30fpsでの動作でしたが、
この作品は 60fps で滑らかに動く 希少なタイトルとなっています。
ロックマンワールド4
定番のロックマンシリーズの中でも 特にグラフィックに
力が入っているのが この「ロックマンワールド4」です。
ステージのデザインには 動きのある派手なものが多く
従来に比べ見た目の迫力がアップ。
ゲームボーイでは非常に珍しい
「背景の高速スクロール」があるステージも。
迫力のイベントデモも豊富に用意されており
演出面での評価も高い作品です。
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
ネオジオ用ソフトの「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」をゲームボーイ向けにアレンジ移植。
モノクロ専用のゲームボーイソフトの中では最大容量の8Mb(メガビット)ROMを使用,
ゲームボーイよりもスペックに勝るネオジオポケット版と大差のないクオリティを実現しています。
そしてこのゲーム最大の見せ場は、試合後のシーン。
キャラごとに勝利セリフが用意されており、クリアな音声で喋ってくれます。
Race Drivin'
ゲームボーイで完全3Dを実現したレースゲーム。
開発したのは先に紹介した「X (エックス)」の開発にも深く関わったアルゴノートソフトウェア社。
ワイヤーフレームを使わずに3D空間を表現しており
ゲームボーイでもポリゴン調のグラフィックを実現しています。

Игры

Опубликовано:

 

12 апр 2019

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Комментарии : 813   
@user-xu5vn1ye2c
@user-xu5vn1ye2c 5 лет назад
残像利用して奥行き出すとか変態の所業過ぎる……
@MarcyLegend
@MarcyLegend 4 года назад
3:39
@YN-im9uk
@YN-im9uk 4 года назад
発想が鬼才のそれ
@sendai-shimin
@sendai-shimin 4 года назад
目からウロコが落ちる思いでした。 まさしく「その発想は無かった」です。 昔の製作者は本当に知恵を絞りに絞っていたんですね。
@621matrix
@621matrix 4 года назад
やっぱ昔は職人の宝庫だよ。 いまはあかん。高性能におぼれすぎ・・。
@Steven-mq3px
@Steven-mq3px 4 года назад
昔は昔なりの良さはある 今は今の良さがある 俺には優劣つけられないなぁ
@friedchicken1021
@friedchicken1021 5 лет назад
ここまでの良質なソフトを探して編集することが素晴らしい。 解説も端的にまとめられていて、非常にわかりやすい。
@user-pw9cv4rr5j
@user-pw9cv4rr5j 5 лет назад
今のゲームのグラフィックになれてるのにこの動画見てスゲえと思ってしまうのは何故だろ
@cozzycozzy1991
@cozzycozzy1991 5 лет назад
現代で写実主義の絵画を見て感動するようなものじゃね?
@user-gg9oe8yd4l
@user-gg9oe8yd4l 5 лет назад
制作側の努力が伝わるから
@Kitune_g4yu
@Kitune_g4yu 5 лет назад
みやかん ほんとそれ
@user-lm5qe8nw1q
@user-lm5qe8nw1q 5 лет назад
みやかん 制限された環境の中で最高の技術を構築してるからでしょう。BGMでもそうですが3和音の制限の中で作られた音楽も最高な物ばかりで、思い出補正もプラスされて、この頃の制限されたBGMの方がいいって思う人も多いくらいですし
@aquachan
@aquachan 5 лет назад
@スコープ/Scoop あいこんかわいい
@auroragram-mk2xx
@auroragram-mk2xx 5 лет назад
機能が制限されてるからこそ生まれる創意工夫や侘び寂びってありますよね。
@user-ms1vs1de4x
@user-ms1vs1de4x 5 лет назад
なるほど…深いですね!
@user-xl8zg4ws2h
@user-xl8zg4ws2h 4 года назад
@@hyohyo753 趣を感じる、というコメ主の言いたい趣旨はわかるだろ そんな細かいとこ突くと疎まれますよ
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z 3 года назад
……と言うか、ファミコンと同等性能なのに、モニターなどの外部出力がブラウン管テレビより低性能だから、結果的にファミコンソフトよりクオリティが高いゲームを作れるポテンシャルは実は元から持ってるハードだよな。 SEGAやNECやSNKやATARIはその辺をあえて無視してゲームボーイに勝とうとして負けた。 低性能にする事によって高性能になっている、そこを無視してはいけない。ようは、なにをメインにするかに尽きる。任天堂は、ゲームボーイをゲームをする為の機械として作ったから、ゲーム機として、後発にすら勝つことが出来たのだ。他社はゲーム自体じゃなくそのほかに重点を置いたから、ゲーム機として負けてしまった。 ゲーム機はゲームをする為のものなので、ゲームをする為のゲーム機を作るのが、正しいゲーム機の作り方である。当たり前のようで、意外とみんな忘れがちである。 ゲーム機だけじゃなく、他の職種にも言える事だ。ありがちな話である。しくじり先生に出てくるしくじり先生はたいていそんな感じである…… いろいろ盛り込んでとにかく俺TUEEEEハードを目指して会社が潰れたプレステ3とか、その最たるものである……
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z 3 года назад
@@hyohyo753 ん、いや、違くないか……? コメ主は、創意工夫がわび・さびとは言ってないぞ……。 創意工夫と、わび・さびがある、と言ってるだけで、創意工夫がわび・さびである、なんてどこにも書いてないぞ。 創意工夫の素晴らしさはわび・さびとは関係ないかもしれないが、コメ主は創意工夫とわび・さびが関係あるなんて言ってない。
@fishman0000
@fishman0000 3 года назад
@@user-xl8zg4ws2h きっしょいコメントしない方がいいよw
@user-zn4uf4hr2i
@user-zn4uf4hr2i 5 лет назад
残像が残るという欠点を あえて利用するなんて すごすぎる!
@user-cd8nc8dj5h
@user-cd8nc8dj5h 5 лет назад
スレインザ さらにそれを実行できるプログラマーチームの協力性とかを含めたらやっぱり凄いなあと思いました。
@takya4075
@takya4075 4 года назад
ゲームボーイカラーで プレイすると残像は残らず 交互に表示するだけだった…
@user-jr5fl4ye8n
@user-jr5fl4ye8n 4 года назад
残像だ!とらんざむ!
@satto2059
@satto2059 4 года назад
@@takya4075 4:19 ここか…しってるぞ…
@user-tm2vd6kh8d
@user-tm2vd6kh8d 4 года назад
@@satto2059 それはスーパーゲームボーイでしょ スーファミで遊べるやつ
@ryunamy
@ryunamy 5 лет назад
ドンキーコングGBは本当すごいよなぁ ゲームボーイであんなにヌルヌル動くのが不思議でならない
@nanka8bit
@nanka8bit 5 лет назад
りゅうな ファミコンよりビデオメモリが多く、解像度も低いからその分スプライトをリッチにできたみたいね
@user-ow9os8el4y
@user-ow9os8el4y 5 лет назад
オリジナルのSFC版の時点でオーパーツだからな
@ka-tl9lx
@ka-tl9lx 5 лет назад
よくヌルッと滑って落下したよね。
@HAMADA_zalez
@HAMADA_zalez 4 года назад
もしかしたら 続編はわざと背景の書き込みを減らしたのかも知れませんな 操作性というか 画面の見やすさ優先させたのかも
@cross4159
@cross4159 4 года назад
その点トッポはすごいよな最後までチョコたっぷりだもん。
@ponpokoka
@ponpokoka 5 лет назад
残像の考えた人凄すぎでしょ
@takaw8886
@takaw8886 4 года назад
高速で点滅してるから目には悪そう
@ufo1224
@ufo1224 4 года назад
交流の仕組みみたいだね
@user-fm7ig1lm2i
@user-fm7ig1lm2i 4 года назад
@@takaw8886 残像のおかげで点滅による目のチカチカはないと思うよ。
@user-zq7os8cm3n
@user-zq7os8cm3n 3 года назад
@@takaw8886 それなら動画も同じだから動画と同じくらい目に悪いと言う言い方が良さそうだね!(ただ画面が小さいからって言うのは無しね!)
@meeemm
@meeemm 3 года назад
@@user-zq7os8cm3n じゃあ点滅してないからいいじゃん。頭沸いててワロタ
@user-ji8mh4lg7r
@user-ji8mh4lg7r 4 года назад
ハードの欠点を長所に変えるの好き。スターフォックス64でフルボイスを実現するために音声ファイルを圧縮すると発生する雑音が、本当の無線通信のようなリアルさを演出して功を奏したという話があって、そういう偶然を利用した工夫が好き。
@minami0079
@minami0079 5 лет назад
ときメモは何故か新キャラまでぶち込んでくる 恐るべきクオリティ
@urihou1089
@urihou1089 4 года назад
南章悟 ときメモは初代PSとPSPを ちょこっとやったぐらいかな。
@Dlgy9
@Dlgy9 4 года назад
ふむ...ときメモが好きなようだな...
@user-gh8lr2hu5m
@user-gh8lr2hu5m 4 года назад
@@Dlgy9 サイコ・マンティスで草
@Suxh
@Suxh 4 года назад
@@user-gh8lr2hu5m ない…カードがない…
@user-dp7by1mw6l
@user-dp7by1mw6l 4 года назад
@@Suxh 腕をあげたな… …いやハードというべきか
@0414rox
@0414rox 3 года назад
昔のドット職人は本当に凄い。 現在とは比べ物にならないほどの限られた解像度・限られた色数でどうやったらここまで美麗なグラフィックが描けるのか。 もはや人智を超えてるレベル
@user-iu2hr9jz5b
@user-iu2hr9jz5b 5 лет назад
6:02 ブラピのテーマ感がすごい
@user-bi3ox
@user-bi3ox 5 лет назад
クチート好きバスクラ吹き この動画に関係ないけど戦国BASARA3宴の雑賀孫一のテーマ曲もめっちゃ似てるんで聞いてみてください
@user-jf1cz6el7h
@user-jf1cz6el7h 4 года назад
user それなです!!!戦国BASARA系好きなのでおんなじ人がいて嬉しいです!
@user-qb3ke6ut8y
@user-qb3ke6ut8y 5 лет назад
2:23のときメモが喋った瞬間にリアルに「へ!?」って声出たわ
@user-um4wd3bl5x
@user-um4wd3bl5x 4 года назад
6:26のシーン懐かしすぎて泣く
@oic_g0han
@oic_g0han 5 лет назад
0:30 音楽もまじですごい
@user-ly7ht7ks7g
@user-ly7ht7ks7g 5 лет назад
ハードのどうしようもなかった欠点を補うどころか"長所"に変えてしまう発想と技術に感動しました…!
@user-sl6wi5od1j
@user-sl6wi5od1j 5 лет назад
残像利用するの本当にすごいわ。ドラクエの船なんかもそうだけど、自分の意図とは関係なく作った物や、事象をあえて利用するっていう発想本当にすごいなと思う。
@liargirl1607
@liargirl1607 5 лет назад
ジアースの発想考えた人天才 こういう遊び心ある発想出せる人尊敬するわ ユーザー視点で考えるってこういう事なんだろうな
@suiayk5691
@suiayk5691 4 года назад
ゲーム製作者の意気込みが感じられてすごく好きだなあ
@prncnu
@prncnu 5 лет назад
残像で背景作るなんてすごいね 欠点を利用するって発想が良い
@user-gm4hn8lj6f
@user-gm4hn8lj6f 4 года назад
GB等の容量や処理との戦いの時代には、どうにか遊べる物を作り出そうという努力と工夫が光るものが多くてそれだけで唸らせるものがありますね。素晴らしい
@user-ok5nr9in9s
@user-ok5nr9in9s 5 лет назад
残像利用かっけぇ 頭良すぎ
@littleglay7328
@littleglay7328 4 года назад
それぞれ限られた容量の中で様々な創意工夫を凝らして良いモノを創っている。 こういう工夫こそが実は一番大事なのだと思う。
@user-je9yd2wu7i
@user-je9yd2wu7i 5 лет назад
そもそもゲームボーイでボイスなんて聞けたんだ...
@orgunbadblooded4947
@orgunbadblooded4947 5 лет назад
自分もおもった
@user-ow9os8el4y
@user-ow9os8el4y 5 лет назад
???「ビガヂュヴ!ビィギャァ!」
@user-tr7hb2yf7x
@user-tr7hb2yf7x 5 лет назад
メダロットも長めの台詞がありました なかなかの感動でしたよ
@ka-tl9lx
@ka-tl9lx 5 лет назад
@@user-ow9os8el4y 音割れかけのねw懐かしい
@SS-kq5ej
@SS-kq5ej 5 лет назад
キャラメルキャラメル 知る限りではあるにはあるがごく僅かしかないかも…
@warrior4408
@warrior4408 5 лет назад
この紛うことなき変態ソフトたちは画質もだが、音楽もいいなぁ
@user-sb2xz6xh1u
@user-sb2xz6xh1u 5 лет назад
当時のクリエイターさんたちの技術や努力は本当にすごい。 そしてそれを取り上げてくれるうp主に感謝。 素晴らしい技術は何年何十年経っても変わらないね。
@hataketchan
@hataketchan 3 года назад
今じゃ低スペックハードに移植しようものなら劣化と言われさんざん叩かれるけど、この時代のゲームは低スペックなハードでもいかに楽しんでもらえるかを追求している感じがすごく伝わる。技術者たちには頭が下がる。
@user-de9fq3gp8j
@user-de9fq3gp8j 5 лет назад
ときメモGBで出てたの知らなかったなしかもVOICE入ってるとはな すごいね。
@user-df5vi6vy1y
@user-df5vi6vy1y 5 лет назад
ときメモというワードがそもそも懐かしい
@user-tt9st4dz7w
@user-tt9st4dz7w 5 лет назад
カセットROMで喋るのも凄いが1999年までゲームボーイが ソフト発売してた事に驚愕 ときメモ2出た年やん
@user-de9fq3gp8j
@user-de9fq3gp8j 5 лет назад
ぴーぷー 確かに懐かしいGB後半はぼ覚えてなかったよ。
@user-pv8lg9kl7x
@user-pv8lg9kl7x 5 лет назад
体育部編(虹野沙希とか)と文化部編(如月美緒とか)の2本でてた奴は知ってた
@KK-yt7bt
@KK-yt7bt 5 лет назад
ちゃんと金月さんの声❗
@yokohama0317
@yokohama0317 5 лет назад
限られたスペックの中での工夫と努力が見える。 素晴らしい。
@kanitari_fujiwarano
@kanitari_fujiwarano 3 года назад
3D は流石に厳しいけど今見ても綺麗なグラフィックの作品たくさんあるんだな。 GBの底力と開発陣の努力の結晶を見た。
@user-sl8ir5kt9x
@user-sl8ir5kt9x 5 лет назад
比較動画もあって解説も分かりやすい 愛を感じる動画
@yuto_04
@yuto_04 5 лет назад
8bit機で3dシューティングとかやばすぎねwww
@sepa3435
@sepa3435 5 лет назад
「ワタシハ宇宙ノ帝王ザカリテ」とのたまうゲームが8801のころにあってだなw
@yuto_04
@yuto_04 5 лет назад
@@sepa3435 シルフィードねw
@sepa3435
@sepa3435 5 лет назад
@@yuto_04 ルノアール(笑)アル限リ オマエタチニ破レハセン!
@user-sj6dl9qj2p
@user-sj6dl9qj2p 4 года назад
3Dではない。
@adamalucard4655
@adamalucard4655 5 лет назад
GBに3Dゲームまで存在するなんて凄すぎて怖い… ハードの限界シリーズが面白くて仕方がないです。うぽつです!
@user-on8cr6ot8q
@user-on8cr6ot8q 5 лет назад
面白かった・・30年も前のハードなのに凄い
@user-ge7wk4mc2h
@user-ge7wk4mc2h 5 лет назад
やっぱ紹介速度やテンポの良やでさらに紹介するゲームも神っててマジ最高! このチャンネル見てから他の人の動画が見れないよ!
@bzen7741
@bzen7741 5 лет назад
GBは素晴らしい。熱中した人間の想像力を外に向けさせる未完成品に見える完成品がたくさん存在していた。
@yasuhiroono5524
@yasuhiroono5524 5 лет назад
どのソフトも完全に変態レベルですね。汗 愛すべき変態達であります。m(__)m
@stak8
@stak8 5 лет назад
現在の箱の中をどれだけ潤沢に埋めるかという作業に比べ、限られた制約の中で完結させなくてなはならないという難関をくぐり抜けて来た作品(人間)は強いと思いますぜ。
@user-dc2ve2fo6c
@user-dc2ve2fo6c 4 года назад
進化の奇跡のはずなのにゲームボーイの時点で最骨頂になってるのが本当にすごすぎる。
@user-je9yd2wu7i
@user-je9yd2wu7i 5 лет назад
0:28 GB屈指の隠れた名曲
@zodiacdc7078
@zodiacdc7078 5 лет назад
ジアースすげぇな 発想の勝利すぎる というか紹介されたゲームボーイソフト全て凄いわ
@user-uc3qq1bp4y
@user-uc3qq1bp4y 3 года назад
当時の規格というか、限界までギリギリを引き出して傑作を作るのは本当に職人魂なんだなって思う そういう意味では人間もそれぞれのハードも可能性は無限大なんだな
@yuto_04
@yuto_04 5 лет назад
スーパードンキーコングに至ってはもう16bitにしか見えないw
@wam9736
@wam9736 5 лет назад
やはり制限された環境だからこそ生み出される創意工夫やアイデアというものは確実に有ると思う。
@GoodbyeHalo95
@GoodbyeHalo95 5 лет назад
技術的に優れていることと面白さは別物なのは今も昔も変わらない
@plvsvltra2
@plvsvltra2 4 года назад
ゲームボーイといえばスーパーマリオランドのめちゃくちゃ粗いグラフィックだったのに、そのイメージを根底から覆した動画。当時のプログラマーたちの努力が滲み出る。投稿者には敬意を表したい。
@user-vm9gf9qu2d
@user-vm9gf9qu2d 5 лет назад
このシリーズ大好きだから続けて
@user-bh7eh4xs6m
@user-bh7eh4xs6m 5 лет назад
普通に感動しました ゲーム造りもやっぱり職人の心なんだなあ
@set552
@set552 5 лет назад
ゲームボーイの画質そのままに、スマホアプリ出して欲しい。
@user-yp8lo5dy2u
@user-yp8lo5dy2u 5 лет назад
DSだけどレイトンとかはスマホに出るよね。セガあたりがやってくれそう。
@user-hv2iq7mc6v
@user-hv2iq7mc6v 4 года назад
横からすまんが、エミュレータは違法じゃないからエミュでおk(hack.cheetと表記してる物は注意したほうがいい)
@kooltool
@kooltool 4 года назад
見ごたえがありました。ワクワクしながらみました。ありがとう。 当時沢山のGBゲームをやっていたので凄さがよくわかりました。
@seeker8062
@seeker8062 5 лет назад
昔のゲームって自分の脳内でグラフィックを補ったりできたから面白かったな〜
@Zero-xh9rl
@Zero-xh9rl 5 лет назад
ダライアス、音も再現されている凄い
@user-gw9dg7ps1t
@user-gw9dg7ps1t 3 года назад
ジアースの解説、はじめて知りました。 とても動画でした。ありがとうございました。
@user-xm4jd6cj3d
@user-xm4jd6cj3d 5 лет назад
やってた時は当たり前だと思ってたんですけど、企業努力が半端なかったんですね。 スゴすぎます!
@4shunhere
@4shunhere 5 лет назад
ゲームボーイの平均グラフィックみんなよく覚えてるから、すげえってなるよね
@bsaamizu722
@bsaamizu722 5 лет назад
残像を逆に活かすとか神レベルのセンスだな、凄すぎる
@masadc1785
@masadc1785 5 лет назад
素晴らしい動画でした!
@zun_doh_
@zun_doh_ 3 года назад
若干音割れしているときめもボイスに感動
@80fire71
@80fire71 5 лет назад
我、GBの底力と開発者の技術力に感銘を受ける
@user-pv2lp3fn8s
@user-pv2lp3fn8s 3 года назад
残像を長所に変えることができたことに感動して涙がでてきてしまった……
@travelalonejapan4944
@travelalonejapan4944 5 лет назад
解説付きなのが嬉しい
@user-dl5dk4zv6k
@user-dl5dk4zv6k 5 лет назад
動画復活してますね...良かった
@user-tq1yn3vp3x
@user-tq1yn3vp3x 5 лет назад
ブルースフィアはプレイしている機種(ゲームボーイカラーかゲームボーイ)で特定のステージに道ができたり貰えるアイテムが違うとかでホント凄かった
@Ojityaaaaaaaaaaaan
@Ojityaaaaaaaaaaaan 5 лет назад
エックスの最初のステージのbgmめっちゃ好き
@excalibur999tube
@excalibur999tube 12 дней назад
こういう開発の努力とアイデアの凄さが味わえる作品は大好物です。 サーガイアは当時「ダライアスがGBで出来るだと!?しかもこのクオリティで!!?」って子供ながらに感動しまくりました。
@user-on5xy8fz3x
@user-on5xy8fz3x 5 лет назад
ドラキュラ伝説2もかなりグラ良かった気がする
@user-qg7ze6os1y
@user-qg7ze6os1y 5 лет назад
Pマンくっっっそ懐かしいw 当時やりまくって視力がかなり落ちた憎きゲーム笑
@ib4950
@ib4950 5 лет назад
単なるモノクロ液晶画面でなく、4段階の濃淡が画期的だったとか。 たったそれだけで、ブラウン管(アナログ濃淡)の白黒テレビに近いものができた
@akirasai7616
@akirasai7616 4 года назад
やっぱゲームボーイは凄かったんやな
@user-gq7di4lu4y
@user-gq7di4lu4y 5 лет назад
先人たちの努力に敬意を評します
@user-jh1sw4sp8d
@user-jh1sw4sp8d 4 года назад
近年まれに見る有能な動画でした!チャンネル登録しました!
@NKETIA
@NKETIA Год назад
おぉ!?ブルースフィアとロックマンワールド入ってる!? ゲームボーイとは思えない隠しダンジョンまで遊べるボリューム、スキル吟味に仕掛けと、データ消えやすいことを除けば全てが規格外に当時堪能しました。 ロックマンワールドは4からの進化凄かったですね…その後の5は、個人的にはワールド最高傑作と思ってます、異色作って感じが好きだ。
@teketeke_biyori
@teketeke_biyori 5 лет назад
ゲームボーイでここまでのグラフィックをもったソフトがあったとは素直に驚きました!!!
@kazuoshimosaka9904
@kazuoshimosaka9904 5 лет назад
復活おめでとうございます! また、シリーズ毎の動画うpお願いします!
@shin1850
@shin1850 5 лет назад
ゲームボーイで忘れられない一本はサガ2 システム、音楽、どれも個人的にNO.1
@user-hh6ev9sl4l
@user-hh6ev9sl4l 4 года назад
観点が面白い 楽しく見させていただきました
@user-og7fj9mr4p
@user-og7fj9mr4p 5 лет назад
昔は凄いよな…今みたいにバグがあったってアップデートで何とかなるなんて時代じゃないんだもんな。なのにここまで造り込まれてる。製作サイドのゲームに対する愛がスゴく伝わってきそうだ。この時代に子供でいれた自分は幸せ者だったんだな〜って思った。無茶ソフト高かったけどねw
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k 5 лет назад
今の子供には誰にも邪魔されない画面付きのどこでもゲーム機がでたことの衝撃ってわからないんだろうなぁ
@user-xy2vy1dw4w
@user-xy2vy1dw4w 4 года назад
分かるドンキーコングあれは細すぎ一番好き
@ags2428
@ags2428 5 лет назад
ゲームボーイは神ゲーム機だと思ってる
@user-fx5hw3db7j
@user-fx5hw3db7j 5 лет назад
同士おったか‼
@user-qt9qx5jl8g
@user-qt9qx5jl8g 5 лет назад
でも発案者はクビになったんだっけ
@KIRAYOMI
@KIRAYOMI 5 лет назад
さわらおが 退社だった気がする。後に会社を立ち上げ、ワンダースワンのデザインを担当したんだっけな。
@user-qt9qx5jl8g
@user-qt9qx5jl8g 5 лет назад
エシャロット そうでしたか。調べたら普通に出てきました。ワンダースワンあんまり流行らなかったけどゲームボーイカラーより画像がキレイでビックリした思い出があります。
@user-ku2lo6dv9v
@user-ku2lo6dv9v 5 лет назад
この時代のゲームボーイのソフトでボイスが付いているのは凄いですよね
@masaruohira7618
@masaruohira7618 5 лет назад
ここで俺がコメントする事がおこがましい その発想力と技術力に改めて頭がさがる思いです
@user-pg6hq6qf4l
@user-pg6hq6qf4l 5 лет назад
動画中には出てきませんでしたが、バットマンやネメシス、ドラキュラ伝説なんかもゲームボーイ初期でありながら高度な描き込みのグラフィックでしたね。
@YanaTV730
@YanaTV730 5 лет назад
私も、なぜそれが出てこなかったのかについて、疑問に感じております。
@youjono
@youjono 5 лет назад
サーガイアは音源がオーパーツと言われてるレベルでよく移植できてる
@user-qp3zf8my4v
@user-qp3zf8my4v 4 года назад
V-rallyの車種選択画面の車がくるくる回ってるやつがすごい(語彙力がががが)
@m2net
@m2net 5 лет назад
スーファミ、プレステ、セガサターンよりもゲームボーイに一番ハマってた。
@user-oz6oj8vf3g
@user-oz6oj8vf3g 5 лет назад
9:52 大自然のおしおきです😇
@user-nf1yw3bw9k
@user-nf1yw3bw9k 5 лет назад
ゲームボーイの作品は工夫が沢山あるなぁ
@keio5163
@keio5163 5 лет назад
1998年にゲームボーイの新作が出てた事に驚き もうすぐプレステ2が出る頃ですよね?
@user-dg3wi6dv5c
@user-dg3wi6dv5c 4 года назад
そんな貴方にゲーム機対戦という動画を授けましょう、
@lotsofcolors.lotsofexcitement
@lotsofcolors.lotsofexcitement 3 года назад
GBAが2001年だから多分2001年か2年ぐらいまではリリースされてたと思う
@user-wh7og7xw9m
@user-wh7og7xw9m 3 года назад
面白かったです
@toshis3972
@toshis3972 5 лет назад
憎き敵(藤崎詩織)が見えたんで思わず再生したがどれもすごい動きしてますね。ドンキーコングが一番凄いですが、サードパーティなのにゲームボーイの限界まで利用したジアースの素晴らしさも捨てがたいです。思わず遊びたくなる良い紹介動画でした
@hellsmere
@hellsmere 5 лет назад
That was pretty rad to watch , especially the Star Ocean part
@user-wp8lc6wr1k
@user-wp8lc6wr1k 5 лет назад
DQ1しかりゲームは絵の綺麗さも大事だけどそれ以上にストーリーや工夫が大切なんだなって思う
@Hokkaidonder
@Hokkaidonder 5 лет назад
開発チームが変態(化け物)揃い
@user-uu9zb8uu7e
@user-uu9zb8uu7e 3 года назад
当時は相当過酷な労働環境だったろうに…
@user-mk2ue2wc8l
@user-mk2ue2wc8l 5 лет назад
GB世代ですが知らない世界で勉強になりました。制約は知恵を産み出すとはまさにこのこと。
@MINATO_KARI
@MINATO_KARI 5 лет назад
ゲームボーイのソフトって声の収録出来たんだ…初めて知った
@user-tv8xg2ms6c
@user-tv8xg2ms6c 5 лет назад
ポケモンのピカチュー版もピカチューのみ喋ります
@horikitakahojp
@horikitakahojp 5 лет назад
カラー専用ソフトなら、喋るソフトもっとありますよね。
@_______tu
@_______tu 5 лет назад
ファミコンも喋るソフトあるよ
@user-eb4ey7qz6d
@user-eb4ey7qz6d 5 лет назад
@@user-tv8xg2ms6c ボイス付きゲームボーイソフトではおそらくこれが一番有名じゃね?
@---yx9ju
@---yx9ju 5 лет назад
GAMEBOY COLORではコロコロカービィくらいしか音声入ってるカセット知らない
@user-vj9vt6yy6f
@user-vj9vt6yy6f 5 лет назад
改めて見ると 緑がかったモノクロ
@ToshiomiHamabata
@ToshiomiHamabata 5 лет назад
ゲームボーイはゲームハード史上一番頑張ったハードだ。2000年台初頭に32ビット機のゲームボーイアドバンスが発売したが、互換性を維持して10年以上経って初期のソフトが遊べたのは感動したな。
@inmu_bucchippa
@inmu_bucchippa 5 лет назад
ゲームボーイの二番煎じDSも3DSに進化して今なお新しいソフトが出続けている。
@ToshiomiHamabata
@ToshiomiHamabata 5 лет назад
Nintendo DSは好きになれません。初期のゲームボーイとの互換性が排除されたのはショックでした。アドバンスとの互換性もしばらくしてなくなってしまいました。 性能的には圧倒的に上のアドバンスで、低スペックの初期ゲームボーイのソフトとの互換性が維持されたことが感動でした。
@user-fv9no4hs5y
@user-fv9no4hs5y 3 года назад
アイディアが凄い ドンキーコングは綺麗すぎて3Dみたいな感覚でした 懐かしい
@user-cf6ok8hl9y
@user-cf6ok8hl9y 5 лет назад
ジアースとか変態すぎる どんな天才のアイデアだ…
@taya2342
@taya2342 5 лет назад
ゲームボーイ現役世代でしたが、この中ではXしかプレイしてなかった。隠れた名作って多いんですね。
@r__jp
@r__jp 5 лет назад
ジアースの仕組み初めて知った。 開発者の発想が凄い
Далее
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