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16 окт 2024
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Комментарии :
18
@scsgames4011
22 дня назад
えぇじゃないですか! 完成楽しみにしてますね! 完成楽しみにしてますね🫣
@asa_tte
21 день назад
おぉ!ありがとうございます!😁✨ 完成、させたいですね…!(切実) ガンバリマス!!!😂
@komano_games
24 дня назад
作りたいものを明確に言語化されてて偉み高すぎました😁参考になります! いつも思ってましたが身近にプレイしてくれる人がいるの良いですね~!お二人の会話で毎度笑わせてもらってます 引き続き応援してます!
@asa_tte
23 дня назад
いつもコメントありがとうございます🙏✨ 偉みを拾っていただけるとはw🤣 人にプレイしてもらえるのはホントに助かりますよね😂 自分が想定していなかった反応が返ってきてハッとさせられます😳 笑っていただけてとても嬉しいです!😁✊️ ありがとうございます!!
@yousetsusoft1036
24 дня назад
うおおお!更にパワーアップ! ローグライトで無双するのは非常に気持ち良さそうです! 後半、フロムゲーというツッコミで爆笑しましたw エフェクトなど実装していない段階で、ゲーム観てて面白いので伸びしろが凄そうです。 楽しみです!
@asa_tte
24 дня назад
いつもコメントありがとうございます!✨ めちゃめちゃ嬉しいです!😆 無意識に趣味趣向が出てしまったようで…w🤣 言われてみたら確かにボス戦はフロム感ありますよねw💦 今までと全く違うのでどうなってしまうか不安でしたが、そう言っていただけてとても安心しました😭 ありがとうございます!☺️🙏
@赤い唐辛子-c8f
22 дня назад
開発速度が凄まじいですね! 自分もUEやってますが仕事があると全然進まず。。。 応援してます!
@asa_tte
21 день назад
コメントありがとうございます!😆 UEお仲間さんですか!😁🙌 自分も結構マチマチで…コンスタントに進めたいものですね😅 応援とても励みになります! ありがとうございます!✨
@godikirit6354
25 дней назад
すごい!!頑張ってください。
@asa_tte
25 дней назад
応援ありがとうございます😊✨ めちゃめちゃ励みになります!!
@Otokam0510
15 дней назад
開発おつかれさまです。 面白いゲームを作る鍵は体験としつつも、ジャスト回避の実装理由は『せっかくだから、定番だから』が先行して現時点で仕様変更が確定していたり、ボスキャラはHPだけあれば動作するのにあえて体幹ゲージを追加する理由は一切説明無し(分解・再構築の痕跡がない)だったりと、本質的には気の向くままに制作していた当時と変わっていない印象です。 どのような体験を狙い、それを実現するためにどのような筋道で逆算して現在の仕様を決定したかという方向性でお話を伺いたいです。
@asa_tte
15 дней назад
コメントありがとうございます!😊 以前は見栄えばかり優先してゲームの流れを後回しにして失敗したので、今回はザコ戦→強化→ボス戦、という「ローグライトアクションのオーソドックスな流れ」を体験出来る、という意味で体験を作ったつもりでした🙌 ベースはHADESを参考にしつつアクション性を高めたものにしたかったので、自身のプレイヤースキルの向上を実感しやすい要素としてジャスト回避を、戦闘のメリハリ・高揚感を増すために体幹ゲージを導入しました!どちらも今後追加する予定のスキルビルド要素と相性が良く、よりゲーム性が深まると思ったのもありますね! 動画内でジャスト回避を「せっかくなので」のという雑な理由で片づけているのは、説明パートが長くなって動画のテンポが悪くなるのを避けたいという事情がありました、紛らわしくてすみません 私の制作動機は「弟を楽しませる(≒苦しませるw)」という部分に寄るところが大きく、「面白くなりそう」という思い付きで要素を追加することもあるため、きちんと逆算してきっちり制作しているわけでないのは事実ですね😅 アホなことやってんなぁ、くらいの温度感で今後もご覧いただけますと幸いですw 貴重なご意見ありがとうございました✨
@h870ghbg
25 дней назад
おぉー、イチからリビルドされてますね! そうですねローグライ"ト"ですね(笑) いやーここから先は険しい道ですよ(脅し いやでも、とにかくプレイ出来るものを作るってめちゃくちゃ重要なことです。遊んでイマイチは次に生かせるけど、遊べないとスタートラインにも立てないっすからねぇ。 今回も楽しませてもらいました
@asa_tte
25 дней назад
いつもコメントありがとうございます!😭✨ ここから先は険しい道というお言葉、本当にその通りなんだと思います😂 今回ゲームに向き合ってみて、自分はスタートラインに立っただけなんだということを痛感しました…😅 動画楽しんでいただけてとても嬉しいです✨ マジで元気出ます!ありがとうございます!🤗
@Vithe-Gaming
6 дней назад
エフェクトに極力頼らない開発はいいっすねぇ マトリって麻取かと思ったゾ
@asa_tte
5 дней назад
コメントありがとうございます! 前回見栄え先行で制作して痛い目を見たので反省しました😅 やっぱり響き的に麻取を連想しますよねw 動画編集しながら同じこと思ってたのでなんか嬉しいです🤣
@むすぶ-n4w
21 день назад
武闘派ロボはゼノギアスみたいで良いな
@asa_tte
20 дней назад
コメントありがとうございます!✨ あ〜!言われてみたら確かにゼノギアス感ありますね!😳 全然気付いてませんでしたw🤣
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