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【コーチング】リュウで勝てるようになるポイントと距離によって意図が変わる波動拳について解説【ふ〜ど】【切り抜き】【スト6】 

ふ〜ど Fuudo
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2024年3月16日に開催されたBeast Cup Tokyoからの切り抜きです!
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7 сен 2024

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Комментарии : 75   
@schizomeditech
@schizomeditech 5 месяцев назад
マクロとミクロを融合する言語化とそれを実戦の中で教えてくれるのがすごいよなぁ 考えてる時間のほうが長いって聞いて、「何を考えるの?」ってずーっと思ってたけど、こういうことなんだろうな
@user-gk9hr1pu8l
@user-gk9hr1pu8l 5 месяцев назад
プロってすごいなぁー。波動拳一つでこんなに納得したの初めて。 ドライブゲージはいた後の回復手段程度の認識しかなかった。 自分の中で新しい意識が生まれた。ありがとうございます。
@7tmy504
@7tmy504 5 месяцев назад
このシリーズめちゃくちゃ良いです!ありがたや~
@DBD-lz5yb
@DBD-lz5yb 5 месяцев назад
このコーチングシリーズは本当に勉強になるなー。波動拳は通常技ってのは知っていたけどスト6で用途が変化しているのまでは気が付かなかった。ありがとうございます!
@user-pr2yg3qt7d
@user-pr2yg3qt7d 5 месяцев назад
例えとして出される度にあの竹槍メガネなんやねんってなる
@takurouko8276
@takurouko8276 5 месяцев назад
ふ〜ど、ゲームとキャラの理解力が早くて的確なのよ。これは才能だよね。 格ゲーだけではなくゲームのセンスが日本一だと思う。 それを世界一にしてくれ頑張って下さい。
@user-te9qc8ov5s
@user-te9qc8ov5s 5 месяцев назад
スト6で格ゲー始めて、僕もリュウで今コンボ練習とCPU戦をひたすらやってるんですけどボコされてて で、あまり使ってなかった波動拳を自分比で狂ったように撃つようにしたら 何でかちょっと勝ちやすくなったんですよね… これって何でなのかな〜?って考えてたんですけど… この動画見て、そうか、たしかに、ゲージ回復してゲージ使えたり 相手の技を抑えたり、後出しできたりの状況が多くなってたんだ!ってなりました! うわ〜勉強になるな〜って今脳汁グワ〜なってます… 相手の技振りに合わせるっていうのも意識してやってなかったので それもこれからは意識しながらやってみようと思います! ありがとうございました!
@user-te9qc8ov5s
@user-te9qc8ov5s 5 месяцев назад
あと、通常技使ってないのあるなぁ、同じのばっかり使ってるなぁ、ということも 今まさに悩んでいることでした… いや〜ほんとに、見れてよかったです!
@Cu_chu_lainn
@Cu_chu_lainn 5 месяцев назад
めっちゃ参考になった…ありがてぇありがてぇ…頑張ってマスター目指します
@user-ul9ri6tr9o
@user-ul9ri6tr9o 5 месяцев назад
ふーど 「キャミィは待ちキャラ」 「ケンは待ちキャラ」 「リュウは待ちキャラ」
@ebjgajtpd
@ebjgajtpd 4 месяца назад
聞く側が納得しやすい言い方してくれる配慮が嬉しい
@user-qi5xm2nv9w
@user-qi5xm2nv9w 5 месяцев назад
勝てなすぎて辞めちゃったけど、こんなイベントあったんだ。教えてもらえる機会があるのは良いことやし、この人には続けて欲しいね
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 5 месяцев назад
勝てない時に座学すれば今はいくらでも強くなれるけどね。 昔は情報も動画とかなくて、強くなるのは自分でどうにかするしかなかったけどさ
@user-qi5xm2nv9w
@user-qi5xm2nv9w 5 месяцев назад
@@KK-lj8sv 何より一人でやってて何が分かんないのかが分からなかったのと、一人だとそもそも楽しくはないんで向いてなかったコンテンツでした。
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 5 месяцев назад
@@user-qi5xm2nv9w 対戦ゲームって結果死にゲーだから勝てないのは当然として、何より自分の適正ランクに行くしね 伸びても上のランクで適正いくから勝ちまくるなんてありえんし 対戦ゲーって基本何が分からないか?わからないもんではありますからね。 ただ基本的なシステムや、やれることが増えれば自ずと勝てるようにはなるんだけどねそのランクから まぁ合わないのは仕方ないけどね
@user-dg8bj9bm6u
@user-dg8bj9bm6u 3 месяца назад
うまい人が身近にいないとキツイよな スト6のプロはコメントで質問したらみんな快く答えてくれる人ばっかだからそういうとこで聞くのもあり
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 3 месяца назад
@@user-qi5xm2nv9w 何よりそれこそ他の成長してる人たちと同じことをやっていくが全てだと思うけどね それで教えてくれたことを自分もできれば当然強くなる ただ1人でやるのが辛いとかつまらないと思ったなら、向いてないだろうししゃあないかも チーム系はメンバーのおかげでかけたりするけど、格ゲーはそんなことないからね。 勝つのも負けるのも全て自分の力 だからこそそれが好きな人ははまるよね
@user-vs5uh4pi7o
@user-vs5uh4pi7o 5 месяцев назад
高評価不可避なんよ
@user-rw7ru6mp7b
@user-rw7ru6mp7b 5 месяцев назад
有料級の動画ありがたい!!勉強させていただきます!!
@user-yq1gj5zb9i
@user-yq1gj5zb9i 5 месяцев назад
ありがとう!めちゃためになる!
@kinako0601
@kinako0601 5 месяцев назад
ジコケンの切り抜きすごい良いよね
@oshiri899
@oshiri899 5 месяцев назад
ふーどのコーチング目から鱗感ありすぎてめっちゃためになる
@shirokuma-85dnruevsk
@shirokuma-85dnruevsk 2 месяца назад
なるほど!波動拳はリーチの長い通常技、という考え方が目から鱗でした。ありがとうございます。
@user-xe9dq1cj9g
@user-xe9dq1cj9g 5 месяцев назад
ふーどって言語化能力がプロ勢の中でも抜きん出てるわ。「チョー長い通常技」ってピンと来るワードだし。
@user-zv2zx5bm9o
@user-zv2zx5bm9o 5 месяцев назад
このシリーズ面白い!
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 5 месяцев назад
いらないんじゃないっすか?がマジで目から鱗 シンプルなほうが判断早いもんなあ
@user-lllukeioty
@user-lllukeioty 5 месяцев назад
ちょうどリュウで伸び悩んでたので助かります
@KEI-lf8dz
@KEI-lf8dz 5 месяцев назад
さすがだなー
@MSA-0011Ex-S
@MSA-0011Ex-S 5 месяцев назад
モダンリュウにも使える内容でめちゃくちゃ助かります😊
@testman6277
@testman6277 5 месяцев назад
弾全般に言える事なのかな。分かりやすい。
@user-dy2ee1uq7h
@user-dy2ee1uq7h 5 месяцев назад
頭が柔けぇわぁ。いずれは埋まる知識だけど、スタートダッシュ切れるのデカいよなぁ。
@hachimituboy9996
@hachimituboy9996 5 месяцев назад
何かの例を出すと頻出するかずのこという男
@user-fk8tm5ri8v
@user-fk8tm5ri8v 5 месяцев назад
逆にドライブ減って下がりながら波動撃つ相手に対処する場合って弾を垂直でかわして前出るくらいしか無いのかな(弾抜け技がない場合)
@ishinji1928
@ishinji1928 5 месяцев назад
見えている飛び道具を、3rdのブロッキングやⅣのセービングのような感覚でパリィするのって 実はスト6では非効率な行動だったんですね…。
@enuringo
@enuringo 5 месяцев назад
ふ〜どがいちばん一般ユーザー目線わかってくれる気がする めちゃくちゃうまいのに
@BJ24649
@BJ24649 5 месяцев назад
定番のキャラって、他ゲーでも馴染んでいて、取っつきやすい反面、そのゲーム独自のシステムを活かすっていう頭になりにくいかも? 自分は、格ゲーは、各キャラの技が多彩になって覚えることが増えたのもあるし、システムも複雑になってきて、格ゲーをやめちゃったんだよなぁ。 システムの活かし方がわかると、より楽しくなると思う。
@user-ig9gf1mh2h
@user-ig9gf1mh2h 5 месяцев назад
梅ちゃんも昔波動拳はめちゃくちゃ長い通常技っていってた
@user-ts9gv4ju8g
@user-ts9gv4ju8g Месяц назад
3:04
@user-vk7ox2og3l
@user-vk7ox2og3l 5 месяцев назад
ウメ波動が撃てると勝率あがりそう、まあ難しいでしょうけど。
@10kio
@10kio 5 месяцев назад
ゲーム攻略上手いやつの考え方がよくわかる
@user-tc5kv8jb8i
@user-tc5kv8jb8i 5 месяцев назад
よく聞く話だけど、最近だと他のプロが「ウメハラさんの中足と飛び道具の使い方はプロの中でもトップレベルだと思う」みたいな話ししてて、 試合見てもあんま分からんけど上手いんだろうな、他のプロと比べても波動拳多いし。くらいに思ってた。 ふ~どさんの解説聞いた後にウメハラさんの試合を再確認しにいった道着使い多いはず。モチベーション上がりました。ふ~どさんありがとう。
@negozan56
@negozan56 5 месяцев назад
ふーどりゅうホントすき
@user-je1fq7ck1b
@user-je1fq7ck1b 5 месяцев назад
ジコケン復活してー
@YM-xr5yb
@YM-xr5yb 5 месяцев назад
逆にどのキャラが攻めキャラなんでしょうか?
@user-hn7qw4gu7s
@user-hn7qw4gu7s 5 месяцев назад
キャミィ、ジェイミーの強K振るノリで波動撃ってみようってこと??🤔
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n 5 месяцев назад
そうはいってもむずいんよ、、
@user-db7ld8ml8t
@user-db7ld8ml8t 2 месяца назад
こんなにキャラ使ってコンボで頭こんがらないのかなぁ
@maichii1990
@maichii1990 5 месяцев назад
ゲージ勿体ない病に目の鱗の金言 ゲージを「吐ける」 この言葉一つでどれだけのプレイヤーが救われるだろう
@E1enoah
@E1enoah 5 месяцев назад
動画の内容と関係なくてごめん!この動画のようにオフライントレモに2人で入ってるのってどうやってるんでしょう?有識者様教えていただきたい…!
@waregatenkaiti
@waregatenkaiti 5 месяцев назад
中級者向けよねー
@mdrnghnyb
@mdrnghnyb 5 месяцев назад
このゲーム攻めが強いのJP(ヴィーハト)しかいなくないか…?
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 5 месяцев назад
キンバリーとかは流石に攻めてるときのほうが強そうです
@oshiri899
@oshiri899 5 месяцев назад
ただ対空とかラッシュ止めとか、通常技の硬直多めで差し返されやすくなってたりとかで守りがめっちゃ難しいと思う
@user-zm4mw8bu4r
@user-zm4mw8bu4r 5 месяцев назад
隆使ってるけど、スト6のシステム上どのキャラでも攻める方が強いよ。特に弾持ちキャラは、波動拳を盾にしながらドライブダッシュを絡めて攻めるのはメチャ強い。道着キャラは待ちだとかいつのシステムの時代だよw真面目な質問に対して適当な事言うなよと思いましたww
@adw432
@adw432 5 месяцев назад
どこにでもこういうの居るんだなあ
@user-kp4dw5tn1u
@user-kp4dw5tn1u 5 месяцев назад
こういうコメントする時は語尾にMRをつけるのがマナーでしょ!😡
@tsuya5695
@tsuya5695 5 месяцев назад
AngryBirdとかウメハラケンも下がりながら戦うのは似た思考なんじゃないのかな? まぁコメ主さんの方が強そうだから待つのは雑魚なのかもしれないけど
@user-lh7gl6sh8o
@user-lh7gl6sh8o 5 месяцев назад
プロに勝ってから言おうね
@user-nj4tm1uf1h
@user-nj4tm1uf1h 5 месяцев назад
ドライブダッシュ助かる
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