Lost Arkは韓国系MMOにしてはアバターくらいしか課金するところがないレベルでは課金圧が低く、MMOの中ではストーリーも戦闘も面白かったです 元々韓国でもNOT Pay to Winなところが好評だったらしく時間さえかければ完全無課金でも最前線を維持できました 加えて映像等がリッチな分、ローカライズだけでお金がかかってそうだったので、日本の人口ではどうやっても利益は出てないでしょう 晩年は最新コンテンツの難易度が高く、装備更新をしなければ将来的にストーリーが進められなくなるため毎週の挑戦が必須で、そこで多くのユーザーが離れた印象です パブリッシャーが良くないのも大きな要因だったとは思いますが、日課・週課の拘束時間も長く、単に日本人には向かなかったんだと思いました