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【悲惨】神運営だったはずの"ゴッドイーター"がファンを失望させて衰退した歴史【ゆっくり解説】 

ゲームのゆっくり歴史伝
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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18 май 2024

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Комментарии : 206   
@user-kv5yb2tx8d
@user-kv5yb2tx8d Месяц назад
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@user-dl9jg2yb3p
@user-dl9jg2yb3p Месяц назад
バレットカスタムを弾数制にしたのは意味不明だったな。GEの特徴の1つって感じだったのに
@UCXQ
@UCXQ 29 дней назад
「2はバースト出しません!」→「"レイジ"バースト出します!」 ここから不信感が募って、アニメとオフショットの売り方もヤバくて追わなくなった
@sdfvbn2000
@sdfvbn2000 26 дней назад
ほんそれ 公然と嘘ついちゃダメでしょ…
@enmaai496
@enmaai496 23 дня назад
平気で嘘つくのはなぁ
@-laguz-5516
@-laguz-5516 21 день назад
これ!レイジバーストの裏切りは、自分が3を買わなかった最大の理由。従来ファンには、どうせ後でバースト出るならその時買おう→出ないし今更買わなくていいかぁという流れになった人も多いはず。
@user-rh8zo6dh8j
@user-rh8zo6dh8j 18 дней назад
2の時点でブラッドアーツの押し付けしかない単調な戦闘で面白さがタヒんでたのがね… RB買わずに様子見してそのままサヨナラしたけど似たような人多いんじゃないかなあ
@remy-zi2dm
@remy-zi2dm 7 дней назад
GEの話題になると絶対言われるけど、運営はバースト出しませんとは言って無くて『2はバーストにあたる完全版出ますか?』って質問に対して『出さなくて良いような内容にしたい』って言っただけ まぁ、出す予定あっても売り上げに関わるから出しますとは言わなかった(言えなかった)だろうけど
@user-gx4ii7gc8x
@user-gx4ii7gc8x Месяц назад
3でいきなりシリーズの強み全部投げ捨てたよね……
@user-yw4yf5oq6x
@user-yw4yf5oq6x Месяц назад
開発を運営っていう文化嫌いだなぁ オフゲなんだから運営ではないだろと
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t Месяц назад
勘違いしてる人多いよね
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y Месяц назад
そもそも富澤Pがテイルズに行ったし 裏切りというかバンナムの上層部が悪いやろ
@---zl9bg
@---zl9bg 27 дней назад
許せない点はあまりにも多いけど、それでも愛してやまないIPなんだ…。だから早く4出して帰って来てくれゴッドイーター…。
@user-xk3vu2lc4n
@user-xk3vu2lc4n Месяц назад
オフショットの売り方とかはぶっちゃけどうでもいいんだ、単純に3がゲームとしてクソすぎてどうにもならんかった。2RBとかはハチャメチャゲーとしてみればまだ全然おもろかったけど3はストーリーもアラガミもシステムも全部つまらなかった
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
switch展開もRか2RBで良かったよなぁ…
@handorumajikuso
@handorumajikuso 7 дней назад
悪いけど3が一番好きだから悪く言わないで欲しいわ
@user-be3rn7sh4h
@user-be3rn7sh4h Месяц назад
2までのアラガミ因子よりも強力なアラガミ因子を使ってる3なのにPCの動きが悪くて最初期は苦痛すぎた 後は2まで同じ開発だったはずなのに、3で別の開発にしたせいで劣化したのも問題
@popii13579
@popii13579 Месяц назад
バスターのタメのリーチ無いなったの許さない侍
@user-lz6rt6ri2e
@user-lz6rt6ri2e Месяц назад
歌で解決とかいう意味のわからんことと生き返りなんてしたのが悪い。これのせいで舞台設定のイメージが崩壊した。マクロスじゃねえんだぞ
@TT-vq2wv
@TT-vq2wv 2 дня назад
ジュリウスはともかく土に還ったロミオを復活させたのはマジで は???だったわ 普通にあの事件の後全員で墓参り行ってチャンチャンで良かったよね
@user-yk5ik7np3p
@user-yk5ik7np3p День назад
当時中学生だったけどなんの違和感もなかったから正味どうでもいいんだよね
@Kyojurou_N
@Kyojurou_N Месяц назад
開発の「PCとPS4に特化したGEを作るためにVITAを切った」と言うのは解るんだけど 開発のマーベラスへの変更は「なんで変更?しかもよりによってマベ?」と当初は思ったっけ で、買って遊んで序盤で投げたな
@user-km3wq1or6v
@user-km3wq1or6v Месяц назад
無印は初めて買ったpspソフトで、それからBURST、2、レイジまで四六時中狂ったように遊んでいた学生時代は自分の青春でした。 まぁ自分はそのレイジの時点で大分不満が溜まってシリーズを追いかけるのはやめましたね。 動画内で言われてる否の意見と大体一緒ですが、ストーリ上のアラとご都合主義に、シリアスからユーモアの比率に傾きすぎたキャラのノリで生温くなった世界観…システム面はブラッドアーツの存在がどうも受け付けなかったです。
@Yatagarasu7
@Yatagarasu7 Месяц назад
オンラインの良かったところは見知らぬ人とチューチュートレインできたことだな 嫌だったのはコンゴウがどんな距離でも気付くのとサリエルのホーミングレーザーが延々と追っかけてくること
@user-qw6eq2zx6s
@user-qw6eq2zx6s Месяц назад
ストーリーのあるモンハンって感じでモンハンばっかでマンネリだったけどモンハンじゃないと満足出来ない頃の繋ぎとしては理想的なゲームだったな
@SJ-fj3bj
@SJ-fj3bj Месяц назад
ロックオンが外れやすかった記憶がある。何はともあれ4を待ってる。3のリベンジしてほしい。
@user-mk4yb7yr2p
@user-mk4yb7yr2p Месяц назад
時間と人員と予算を掛けてブループロトコルとか客のニーズを理解せずに作らせている時点で危うさを感じる会社
@user-qb1rz7ss5x
@user-qb1rz7ss5x 28 дней назад
GEBの時はゴッドイーターというコンテンツに夢中になってたなぁ...
@secret-snow
@secret-snow Месяц назад
個人的には2RBが無双できるし2のストーリーに新しいストーリーが追加されて面白いキャラエピもあって一番好きだったなぁ。3は灰嵐でほとんどの支部が壊滅状態って話聞いて2RBの聖域何処いった?ってなった記憶がある。ラスボスはなんでダメージ受けてなんで倒せたか分からないもやっとした感じで終わったからなんか全体的にすっきりしない。
@user-gl8hp1wn6j
@user-gl8hp1wn6j Месяц назад
バーストはもう出しません、からのレイジバースト! はーん、じゃ3もどうせバースト出すやろ・・・・で3は買ってない
@user-ye1wr6en4k
@user-ye1wr6en4k Месяц назад
3は体験版の出来も悪くて、はいはいバーストで調整なのね → 調整放棄してスイッチ版出して爆死
@NOTSWORD16
@NOTSWORD16 Месяц назад
GEのPは、「DLCは買うファンが居る一方、有料DLCで買うのをやめる外野もいる」とか言ったのは不味かったな・・・ 言ってる内容自体はまちがってはいないが、Pという立場の人間が言うべき事ではなかったね 「DLC買わないような奴らはファンじゃなく外野」と言ってるように捕らえられてしまった
@user-ls5zv1co8h
@user-ls5zv1co8h Месяц назад
当人的には「DLCを毎度買ってくれるファンの人もいれば、『どうせDLCゲーなんでしょ〜?』とやらずに終わってしまう人、シリーズを辞めてしまう人も作ってしまう」ってニュアンスなんだろうが…… 外野って表現は良くないよね
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
「本編は良いけれどDLCの内容が趣味じゃない」「買いたくても小遣いが…」って人も徹底排除した独裁政治よな
@user-nl2cy5id6k
@user-nl2cy5id6k Месяц назад
主人公が喋った時はめっちゃ驚いたの覚えてます。
@user-gf8vj6ed4t
@user-gf8vj6ed4t Месяц назад
海外で狩りゲーが1大ジャンルとして認められてポリコレに巻き込まれてない4が来てくれたら良いな
@user-sl2re7nu9n
@user-sl2re7nu9n Месяц назад
「脳天直撃弾」「内臓破壊弾」を頑張って作って狩りに行った時の感動よ✨ アラガミがばったばったと倒れて行くの見てて、爽快感半端なかった!!
@Migu_Migu
@Migu_Migu Месяц назад
あれほんと画期的で面白いシステムだったよな
@user-rw3dg5dv2j
@user-rw3dg5dv2j 21 день назад
クソ懐かしい……やってた頃は家にネット無くて手探りでやってたけど……
@Forte-ChaosLove
@Forte-ChaosLove Месяц назад
オフショットはリザレクションには付いてきませんよ
@user-gm8jf3xh8t
@user-gm8jf3xh8t 27 дней назад
2は1のキャラが成長した姿で出てきて良かった。カノン様はますます成長してた(どことは言わない)し、ジーナさんも可愛かった。
@rockycui2245
@rockycui2245 Месяц назад
初代の世界観、キャラデザイン、ストーリーすべては最高なゲームだった
@user-uj6wj7he9w
@user-uj6wj7he9w Месяц назад
GODEATER2のブラッドアーツとブラッドバレッドが滅茶苦茶面白かった。3は…うん。3バーストはいいから4を出してくれ
@notes_0223
@notes_0223 Месяц назад
ナンバリング全部やったけどストーリーは何だかんだ全部好きだし、キャラも好きだから良いよ。でも、3でシステムがなぁ…ホント、システムなんであんなのにした。武器もRBで好きな見た目の武器にのこじんでスキル積んで、神機使いごとに色んな武器の見た目の人がいたのに、3は最終的に同じ武器しか持ってる人いなかったし、弾も自分自身はあまり出来なかったけど、人のカスタム見るの大好きだったのに… オフショットに関しては、アニメ特典としてしか捉えてなかったから、ゲームとして捉えてたかと言うと微妙…特典だからそんなもんじゃない? としか思ってなかったな。
@r.n8401
@r.n8401 5 дней назад
荒廃した世界なのに、2でおでんパンとか出てきて、こんな世界なのに物資余裕あるやんってやってて思った。 ストーリーとか世界観を無視しているように感じてしまったら、もうやらなくなっちゃったなぁ~…
@Joe-dp3br
@Joe-dp3br Месяц назад
3は擁護しようがないレベルで全方位ダメだったからなぁ 戦闘システム劣化・ストーリー設定矛盾の山・DLC前提の販売戦略・開発が実は別会社でタイトルが同じだけのパクリゲー状態だった GEだけじゃなくてコードヴェインも巻き添えみたいにオワコンにしたのはすごく残念だった
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t Месяц назад
開発が別会社に移って印象悪くなる(→ドミノ的に巻き添え)って結構あるよね。技術提供や連携が難しいって事なんだろうけど。
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 29 дней назад
2種類の近接武器が増えたのと盾突進移動で移動格差がなくなったのは良いと思う。 それ以外? グラが良かったくらい? なお長髪にするとムービー中に髪の毛体にめり込みすぎる。なんで走ってるのに髪の毛なびかないで下に降りたままにするんやろうねって。ストーリーとかじゃなく、マジでムービー中の髪の毛の動きが針金状態だったのが一番ムカついた。
@user-jb6bq8fs7o
@user-jb6bq8fs7o Месяц назад
新作マジで出してくれねぇかな... 色々言われてるけど、リザレクションが1番好きでやり込んだな(今でもたまにプレイしてる) 不満があるとしたら、オフショットはマジでオフショットとして出して欲しかった...
@Tori_skiing
@Tori_skiing Месяц назад
先日セールでGE2RB見たから 改めて数年ぶりに遊んだけど、 やっぱバレットエディットが楽しいわ。 3の一番の改悪はやはりこれかもしれん。 スカーレットネクサスや コードヴェインの経験も活かして、 原点回帰的な続編地味に待ってます。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
4:42 他にもっていうけどそのピルグリムがコンゴウ4匹ミッションやでw
@user-cy2cr4qi9x
@user-cy2cr4qi9x Месяц назад
3は主人公が空気的な存在だし、衣装が全然いいのないし(どんだけキャラメイク頑張ってもガムテ衣装じゃなぁ)、OP曲がなんかちょっとゴッドイーターに合ってないし、………あとユーゴが主人公に向ける感情が何となく重い感じがする… いや、幼少期を一緒に過ごしたから家族みたいな設定だと思うんだけどプレイヤー自身はそういうとこ知らんのよね 2もそういう疑似家族設定をラケル先生がジュリウスに植え付けていたけど、ぶっきらぼうだけど面倒見の良いギルの存在がいたからいい感じに中和されて、ちょっと絆が深い仲間です、みたいな感じですんでいたし 3は主人公もフィム以外にあまり反応してないしね。それなのにユーゴが激重感情でうへぇ…ってなった ゴッドイーターバースト、ゴッドイーター2レイジバーストは400時間超え遊んだのに、3は80時間もいかずにもう何年も遊んでない
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
ペニーウォートが帰還命令出して断れば莫大な違約金の大ピンチ!ユーゴのとった行動は! →土下座外交で「おいおいおいおい」ってなったなw 二束三文扱いなんだから一旦戻ってちょっと色付けて買い戻させれば違約金より圧倒的に安価で戻せるじゃねーのと 距離感が近い上肝心な時に役に立たなくてかっこよさは感じれなかった
@user-gb7kq4nk2s
@user-gb7kq4nk2s Месяц назад
12作ってたとこは当時コードヴェイン作ってたから 3は開発が違うはず
@kshiro9038
@kshiro9038 Месяц назад
私個人の運営への不信感なら、2は出さないと言ってたバーストを出して「は?」ってなったのが始まりかな それも「バーストじゃねーし、”レイジ”バーストだしw」ってガキの言い訳レベルなのがガッカリした
@user-zy3sd7eb6e
@user-zy3sd7eb6e Месяц назад
バースト出しません→レイジバーストなのでノーカンやでなGE P3がどれだけ売れてもP3Gは絶対に出しません。UMDの容量的に無理ですと公式が言ってたのにプレイヤーが何で出さねぇんだとギャーギャー言ってたモンハン どっちがマシなのやら
@takayan666
@takayan666 19 дней назад
運営への不信感というか、単純に3から極東やブラッドの仲間たちとの関係が気薄になってる感が否めずにやらなくなっただけだと思う。
@user-vv5jq5ty5w
@user-vv5jq5ty5w Месяц назад
アニメを楽しみに見てたら、打切りで続きを知りたくてパチスロやったはwww 今こそ出すべきゲームだと思うんだけど… ブルプロのせいで開発中止になってそう ブルプロが成功してれば、あのアニメ調グラフィックエンジンでキャラメイクしてゴッドイーターを遊べたんじゃないだろうか? だとしたら、ブルプロ出すよりゴッドイーター3での反省を活かして、4を出してた方が成功してた気がしてならない
@user-qq7ty7vn9r
@user-qq7ty7vn9r Месяц назад
一番面白かったのはやっぱりバーストだったなぁ…。 本当にどうしてもああなった…?新武器は面白かったし、エンゲージは個人的に好きな設定だった。でも、最新作なのに敵の数が過去作以下だし、武器の派生も中途半端。おまけに新しいアラガミの灰域種は捕食行為ばっかりでとんでもなくクソだった。 それに「遺された神機システム」はあんまり好きじゃないし嫌いだった。武器の個性が消えるし、集めるのも面倒。スキルもNPCにあってプレイヤーにないものがあまりにも多かったし、バースト時間↑と捕食関係のスキルなんて必須レベル出し作品を象徴するものだろうに。 本当に残念だったわ…。
@user-ol3ls9wr5i
@user-ol3ls9wr5i Месяц назад
ゴッドイーター無印をやってバーストをやってめちゃくちゃハマって、2をやってなんか面白くないなってなってそのままやらなくなったな。
@handorumajikuso
@handorumajikuso 7 дней назад
最近のバンナムはやたら畑を広げようとして大量に不作産んじゃってたのも大きい気が。 改めて主力タイトルだけに注力する方針でいけば遠からず新作発表されるだろうしそんなに悲観はしてないかな。 個人的にユウゴ好きだし3のストーリーまぁまぁ良かったと思うけどなぁ… 同じNPC主役で主人公が脳死イェスマンなPSO2NGSなんかよりも100倍キャラも立ってたし好印象だった。
@user-gn2iv1jo6d
@user-gn2iv1jo6d Месяц назад
ストーリーつきなのがきつかった気がする 初代ストーリが完成されすぎててなー、と思った
@kawagome
@kawagome 28 дней назад
バーストアペンド版のパッケージほんとすき
@user-pv5ot1dk9d
@user-pv5ot1dk9d 6 дней назад
3はただただレーザーモジュールで照射ゲーだったな 郊外の支部だったとはいえ衰退し過ぎてる感あった ソーマ出てきたし他のメンツの掘り下げしてボリュームアップしてほしかったよ。 あれ、まだ3しか出てないのよね? 今こそゴッドイーター3 エンゲージバーストフィナーレを出して欲しいわ笑 スマホゲーそう滑りしたからもう無いだろうけど笑 ありがとうゴッドイーター!モンハンよりゴッドイーター派でした!
@user-uz6gw9dn6k
@user-uz6gw9dn6k Месяц назад
親父が1〜3まで全部遊んでて3の時間見たら約600時間やってた。
@yutozonda1201
@yutozonda1201 28 дней назад
現状バンナムの上層部に潰されたような感じになってるのがな……
@stop6882
@stop6882 Месяц назад
過去作はモンハンとは違ったスタイリッシュ感あって良かったけど モンハンが異次元のスタイリッシュ感のバチボコしだしてゴットイーターを超えて来たからなぁ
@user-su1fo1eb9x
@user-su1fo1eb9x Месяц назад
バーストの移植版いつまでも待ってるよ・・
@user-kb9pu7vk6z
@user-kb9pu7vk6z Месяц назад
モンハンもゴッドイーターも好きだったけど、3はなあ…。旧作の好きだった要素がなくなった上にストーリーも好きじゃない
@100日後に死ぬウニ
@100日後に死ぬウニ Месяц назад
初代とバースト以降触ってなかったけど、たまたまセールで安くなってた3を買って遊んでみたけど、普通に面白かった 最新画質のハンニバルとかクッソかっこいい
@user-qg7ry2uc2u
@user-qg7ry2uc2u Месяц назад
え?3は結構楽しめてたけど ずっとバースト待ってたのにそんなに不評だったの? このシリーズモンハンみたいに定期的に新作だしてほしいな まさか3でバーストもなしに終了か
@zhouzhang6615
@zhouzhang6615 Месяц назад
ストーリーや設定の改悪がキツい いつから他人の神機触って平気になったんだ…?
@user-vq6pz9wu2g
@user-vq6pz9wu2g Месяц назад
3がクソすぎたんや……バレットの仕様が未だに意味わからん……
@user-ne7wf8gw1t
@user-ne7wf8gw1t Месяц назад
バレットゲーになるのをなんとかしたかったんだろうけど、だからって使い物にならなくするのは違うだろって思った。元々近接役と銃火器役で分けてたのが次世代で一体化できるようになったって世界観なのに、それをぶっ壊しちゃうんだもん。
@midoadachi
@midoadachi 14 дней назад
懐かしい。初代しかやって無いですが、ピルグリムが一番苦労しました。でも試行回数増やして四体のうち一体づつ分断して何とか勝てました笑 後はバレットエディットも楽しかったですねー。今思えばアレもプログラミングみたいな感じで楽しかったです。脳天破壊弾とか名前付けてましたねー笑 バーストとかは友人から難易度が優しくなったと聞いたのでやりませんでした。アペンド版が出た時はかなり迷いましたが。 なによりあの荒廃した世界観、アクションのカッコ良さが最高でした!これを機に買える奴を買ってやってみようかな笑
@HunaPresents
@HunaPresents Месяц назад
ゴッドイーター3も好きだけどなー
@user-sp2dp6qy1j
@user-sp2dp6qy1j Месяц назад
2RBまでは面白かったんだけどなぁ。3はバレットエディットが使い物にならなかったのが厳しい。 攻撃用のバレットより、広範囲の回復弾でも限界まで積んでおいたほうが役に立つのが酷すぎた。
@user-lz1gj3ie4x
@user-lz1gj3ie4x Месяц назад
しれっと混じるテイルズオブザレイズのガチャ画面
@Doz5923
@Doz5923 Месяц назад
2レイジバースト?の追加ストーリでタヒんだ先輩が生き返って萎えた😢 リンドウのクレイドル勧誘がやっぱ無しで、はぁぁ⁉️ってなった😅 だからスマホ版ちょいやって3は未購入のまま…
@user-mg3yg3ru1d
@user-mg3yg3ru1d Месяц назад
GE3の神機の空きスロットが困惑ものだったな😅 主要キャラクターの神機だけがスロット4に対して他は最大改造しても2や3止まりだし。 クリア時の遺されし神機も過去作はレベル10単体ドロップが最高値だったのに対し 3はレベル5迄が最高値ドロップだったから、レベル10にする時スロット2つ使うことになって億劫だったから。
@user-contamin
@user-contamin Месяц назад
2のRBおもろかったのにどうしてこうなった。超遠距離スナイプでシュウを一撃で倒す楽しさを返して…
@akitota6111
@akitota6111 3 дня назад
バーストからやってきて3もラスボスまでやったはずなのにほとんど記憶が残ってない
@user-kd3zc1mx5t
@user-kd3zc1mx5t Месяц назад
バレットエディットの自由度を削ったのがクソだったなぁ。好きだったのに。
@lizzyebiss6569
@lizzyebiss6569 6 дней назад
GEは本当に名作でした。SFらしい恐怖感と敵を倒せば全て解決するわけではない矛盾を抱えた世界観はSF作品として素晴らしかった! そしてフィールドが今のモンハンのように区切りなく広々としていたのは、当時としてスリルのあった環境と言えたでしょう。 惜しい・・・
@user-ip7wy2dh9z
@user-ip7wy2dh9z 22 дня назад
アーマードコアだって長年かけて新作が出たんだ! ゴッドイーターの新作が何年何十年先になろうが絶対買う! だから新作待ってます!!
@marethor8154
@marethor8154 Месяц назад
リザレクションまでは我慢できましたが、3ば耐えられませんでしたね。 ストーリークリア直前で匙を投げてしまいました。 2rbでオラクル非活性化地域が発生、拡大し始めており、一連の騒動について終息に向かい始めました。 にも関わらず3でいきなりカオスに叩き込まれる。新規から入った人を意識て前作との繋がりを切ったようですが、過去作プレイヤーを蔑ろにしすぎです。何の説明もなければ、引き続でプレイする側としては「は?」としか反応できません。しかもクリア直前まで行ってもその状態。 「3の続編で教えてやるからそっちも買えよ!」と言わんばかりの構成。 2rbまでは何だかんだやり込んでプレイしてましたが、こんなことされれば大半の人間は切りますよ。
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi Месяц назад
まだ待ってる
@user-dr9sf2uu7f
@user-dr9sf2uu7f Месяц назад
GEを駄目にした富澤が何年か前に急にテイルズオブの総合Pになってたなw 今度はそのテイルズオブが富澤就任して以降、運営していた3つのソシャゲがサービス終了 そして残り1個も今年7月でサービス終了と富澤が如何にゲームをまともに運営する気がないかがわかる やる気のない人間がプロデューサーになったり作品に関わった時点でオワコンになるんだよな
@user-ek3wo9wo2z
@user-ek3wo9wo2z Месяц назад
正直、明確に捻りがあって盛り上がるストーリーを毎回作るの大変だしね ストーリーでモンハンと差別化したけどそれが長くは続かない原因だった気もする
@Kenji_Alex_Inui
@Kenji_Alex_Inui Месяц назад
無印〜2RBまでは良かったよ。俺ずっとファンだし、でも3からガラリと変わった。ゴッドイーターの良さが丸っきりなくなった感じ。3を遊んで思ったこと、あれ?なんか面白くないな‥、それに尽きると思う。友達と話題にしてもGE3はクソゲーって意見多かったし、本当にショックだ。
@user-hj5ri5yu9o
@user-hj5ri5yu9o Месяц назад
2でもう良いわってなった
@JUPITER1_IO
@JUPITER1_IO 23 дня назад
GEは初代の頃からずっと追ってたシリーズだから、思い入れはあるし新作出るなら買う気はある。  でも正直アニメ化したあたりから「そうじゃねえんだよなぁ」ってのが増えた気はしたな。    2RBまでは好きだったけど、オフショット系はぶっちゃけ「何で出した?」って感じだったし、3は全体的にバランス悪くて今まで培ってきたシステムほぼリストラしてるし。  何より恐らく3はバースト作品前提でストーリー作ってるから、ソーマ編で「極東を目指す」って目標だけ出来て中途半端に終わってるのが嫌。  シリーズとしては人気なんだし、ブルプロみたいなクソゲー作る暇あったら3のバースト作品作って欲しいわ。
@user-rh8zo6dh8j
@user-rh8zo6dh8j 18 дней назад
初代は当時としては目新しい斬新な高速戦闘とディストピアな世界観がぶっ刺さったなあ ある意味GEBの時点で完成してたゲームだったから衰退は必然だったとも思える… 追記 2も当時流行ってたマ〇ロスFに乗っかった感あったけどそれでも終盤はウルっときたし楽しめたよ RB?3?何それ知らん…怖…
@user-xi2tl1pc1k
@user-xi2tl1pc1k Месяц назад
2までしかやらず、他は話題として把握レベルでしたが、色々あったんですね。
@user-rv4ij5cu2s
@user-rv4ij5cu2s 20 дней назад
3はグラフィックの向上以外褒めるところがなかったからなあ…。BAみたいな派手な大技も無くなって、ストーリーもスカスカ…
@user-kz4bw9ei6z
@user-kz4bw9ei6z Месяц назад
オンラインの民おらんか チャットで運営が禁止ワードになってる素敵なゲーム
@user-eb2qm1zk5i
@user-eb2qm1zk5i Месяц назад
個人的には1-2-3と狩りが進化していくが、逆にストーリーや狩り以外が退化していったゲーム。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y Месяц назад
3の狩りは進化してたろうか…?敵がって意味なら分かるけれどw ストーリーの退化は全力同意できる
@user-uz3bo4qq8t
@user-uz3bo4qq8t Месяц назад
今からでも遅くない。 2rbにプレデタースタイルを追加してくれ。 それだけでいいんだ
@REDWATER4285
@REDWATER4285 2 дня назад
キャラメイクできて、オリ主でゲームできたから感情移入できて今でも続編は待ち望んている作品ですね。 ゴッドイーター達の扱いが酷くなってたのは気になったけど… 4が出るなら新主人公ではなくて、3からの続きで極東に行くみたいなストーリーがいいですね。 3のあの終わり方なら。 歴代主人公や登場人物のその後が知りたい
@user-ye3be7oz8m
@user-ye3be7oz8m 26 дней назад
同じような失敗をしたガンダムブレイカーも良かった部分を復活させた新作も出るし、ゴッドイーターもワンチャンあるかも
@user-co3hf3sc1m
@user-co3hf3sc1m Месяц назад
バレットエディットが簡悔で「あるだけマシ」レベルに成り下がったのが……。3はもうやり難くてやり難くて。あとストーリーがズタズタになった。
@user-uq1ru3it9o
@user-uq1ru3it9o Месяц назад
バンナムの良心は死んだよ…
@mamu3952
@mamu3952 22 дня назад
3の体験版を最初にやったときのアクションに 対する絶望感は忘れないなぁ。体験版とはいえ このモッサリで出すつもりか!?って…
@user-bp4kx9ub3r
@user-bp4kx9ub3r 5 дней назад
1とか2とかレイジバーストとかの神運営は今のFF14のパッチノート朗読会みたいな吉Pとモルボル的な位置に富澤Pと吉村Dがいたな。 ゴッドイーターは確かスロットだかパチンコだかもあったし、公式Xは今でも一応うごいてはいるし、123パックなんてのも売ってるしだけど富澤Pや吉村Dとか旧作スタッフが新作の時に集まるかは厳しいと思う。 それこそufoは1の頃はアニメ制作そこまでやってるイメージ無かったけど、今じゃ鬼滅やら何やらやってるし、活撃刀剣乱舞なんか映画作ります予告だけでいつになるかわからんし・・・。 GEアニメも2話作って総集編だしみたいな感じだったからあれも衰退の理由になりえたんじゃないかな。 新作作るにしてもグラフィックとアクション、音楽は引き継げても、もう1つの売りだったテレビ放映みたいなアニメーションシーン、ゲームOP、EDはなぁ・・。
@sugi.osamuto3541
@sugi.osamuto3541 8 дней назад
マーベラスにいきなりシフトの後釜は荷が重すぎたんかもな シフトはGOD EATER系以外にフリーダムウォーズもやってたし経験値の差が大きそう
@johnchen3030
@johnchen3030 Месяц назад
GE3はちょっと鉄血のオルフェンズの既視感があるだな
@runrunkibun0308
@runrunkibun0308 Месяц назад
山佐に魂を売りユーザーの意見を勘違いした末路ゲー
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Месяц назад
ロミオが生き返った瞬間にゴッドイーターは夕ヒんだ
@medicine-189
@medicine-189 23 дня назад
3はなんというか…スチームのセールでやったけど最終バージョンでやっとギリギリ完成品になってるなって思う程度に未完成感つよかった 狭いマップ、コピペのようなステータスの武器の数々、ストーリー自体は別に嫌いじゃないけどなんというか演出の足りない感じ…
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 29 дней назад
GEはさ。何回も何回も初代のリメイク版だしてうんざりさせられてたんよ。で、3が出てから思ったわけよ。バレット&銃以外の戦闘システムは3仕様にしてリメイクしようや……。
@user-id7ho5nw1h
@user-id7ho5nw1h 4 дня назад
バーストが最高にして至高だった。 2はご都合展開が多すぎて、キャラの命が軽くなった感じ。 内臓破壊弾が組めなくなって悲しかったなぁ。
@yuel9197
@yuel9197 5 дней назад
3はほんとバレエディゴミにして銃をアクセ枠にしたのが致命的だったな あとモンハンワールドが出て大きく進化してたのにこっちはグラ位しか進化してなかったしな
@nopio_
@nopio_ 13 дней назад
レゾナントオプスはエリナが可愛かったからOKなエリナ推しです
@user-vn7gg4kf2m
@user-vn7gg4kf2m Месяц назад
PspからvitaのGE2レイジバースト、そして3までやり感動もしました。初めてゲームで感動してリンドウさんも好きでした。でも、2のキャラが成長したのがなぜスマホゲーム?素材を集め武器を作るこれが素晴らしいのに、ガチャって。まあ、さいごに好きなせりふは、お団子みたいに美味しそうだから。シオ元気にしてますか?
@u6g592
@u6g592 15 дней назад
1番萎えたのはロミオが復活したところ 人の生き死にを描いてた作品で蘇りなんてファンタジーは最悪手だわ
@user-mf8so9jh4d
@user-mf8so9jh4d 11 часов назад
2系統が戦犯 あそこが大ゴケしたせいで以降完全に衰退の一途を辿るようになったと感じる 当時中高生だった身からすると、モンハンが任天堂に行って微妙な時期だった事もあってゴッドイーターの方がやってる人が多かった モンハン3rd>GEバースト>GE2>>>任天堂モンハンくらいのイメージ バーストはほんとに多くの人がやってて2も発売日に友達と買ってやったし、クラス内外で多くの人がやってたけどレイジバーストをやる人は居なかった 実際自分も2のメインキャラメインストーリーは初代の超劣化2枚煎じに感じて不満だった 戦闘面でも特にストーリー前半がいつもの小型中型ばっかでやたら任務数も多くマンネリや飽きを感じる出来と、この2つが数多くいたライト層離れを起こした要因かなと 逆によく言われるマガツは皆ヒーヒー言いながらも倒してたり、自分が手伝って一緒にやって勝って喜んでたりしてたからそこまで問題では無いかなぁと 続くレイジバーストは悲惨 酷い売り方、それを超える余りにも酷いストーリーとアクションバランス、周りでも体験版やった人はそこそこいたものの結局やったのは自分だけ そんな自分もやり込みはしたけど同時にだいぶ愛想尽かすことに 2無印で失速、レイジバーストでお亡くなりにといった感じかな 2系統がキャラストーリー、アクションのどっちかがしっかりしていればまだここまで失速はせず、逆に両方初代系統のクオリティを維持できていれば今なお広く遊ばれているタイトルになってたはず そう思わせるだけの勢いとクオリティがあっただけにGEの悲惨な現状はほんとうに残念...
@user-uo3wy3id2l
@user-uo3wy3id2l 27 дней назад
3発売前に2RBのフリープレイから始めてどハマりした。ストーリーは?な部分あったけど戦闘が良かった。 よっしゃ3買うぞ!!からの...
@ujiy1171
@ujiy1171 13 дней назад
レイジバーストで初代の主人公の話してくれるのマジで嬉しかったなぁ… 何故か、一人だけチームから離れてたけど笑
@aquaword
@aquaword 9 дней назад
PSNのフリープレイでGE2やってからの友達とGEリザレクション→GE2レイジバーストでやったかな。 3もやりたかったけど、バースト来てからやるかと思っていたらIP終了しちゃったな。 ソシャゲも自分的に他のソシャゲでパンクしてた時期だった。 正直運営のスタンスとかよく知らんかったけど、キャラや動きのカッコよさとかエロ可愛いさで共闘ゲーの中では一番今でもやりたいゲーム。 ソルサクもグロさで友達に拒否されたけど、色々落とし込まれてて良さそうだった。
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İranda azərbaycanlı prezident seçilib
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