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【シェンムー1&2】シナリオ進捗率とクセのあるシステムを全作解説【横須賀&香港】 

幻想ゲームクロニクル
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オープンワールドの始祖である『シェンムー』シリーズをゆっくり解説。
今回は初代作である『第1章 横須賀』と香港を舞台にした2について語ります。
次回 • 【シェンムー3】グラ以外全ての進化を否定した...
セガが70億円の開発費を投じ、ドリームキャストのキラータイトルとなるべく送り出された1作目。
前作を引き継ぎつつも、取っつきにくかったゲーム性をある程度調整した2作目。
それらのストーリーとシステムについて余すことなく語ります。
━━━━━━━━━━━━━━━━
【目次】
00:00 成り立ち
02:39 1ストーリー
08:55 1システム
15:31 2ストーリー
22:52 2システム
25:54 未完のオチ
27:14 移植関係
━━━━━━━━━━━━━━━━
◎シェンムー【歴代シリーズ解説】再生リスト
• シェンムー【歴代シリーズ解説】
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#シェンムー #シェンムー2 #ゆっくり解説

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Опубликовано:

 

4 июл 2024

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Комментарии : 52   
@zokuore
@zokuore 11 месяцев назад
成功はしなかったけど、ドリームキャストでプレイした時の感動とワクワクは本物だった😄 父の仇を追う一方でガチャガチャやミニゲームに興じる楽しさや スケジュールに沿って行動する住人や野良猫がどこまで行くのか尾行するプレイなど自由に遊べた秀作だったと思ってる😆
@user-et3nl4et6e
@user-et3nl4et6e 11 месяцев назад
個人的にドリキャス最高傑作だと思ってます。✨
@MT-nu1kv
@MT-nu1kv 11 месяцев назад
クレイジータクシー、ジェットセットラジオ、シェンムーと、あの頃のセガは輝いていた。。。
@kiyotana1986
@kiyotana1986 10 месяцев назад
ドリキャス版は中学の頃に初プレイして、感動してハマりまくったなあ。 本当はゲームがいいけど、アニメとかででもどうか完結させてほしいです。
@user-pk1yd8dp1o
@user-pk1yd8dp1o 11 месяцев назад
ホントにドリキャスは当時の基準だとぶっ飛んでる。10年先でやることを先取りしすぎてた
@user-rk7vd7nl5p
@user-rk7vd7nl5p 11 месяцев назад
今はもうやってませんが数年前に横須賀市がシェンムーのキャンペーンやってまして横須賀市役所に電話をするとゲームの絵入りの横須賀ガイドがもらえましたね~ それを見ながら2度ドブ板まで聖地巡礼しましたがゲーム内で再現されてるお店もあって感動しましたよ
@user-li6xx3nj2r
@user-li6xx3nj2r 11 месяцев назад
ドリキャス版は自販機の飲み物はコカ・コーラとかファンタだったのよね
@user-gc5uu7mg4b
@user-gc5uu7mg4b 11 месяцев назад
涼さんが耳でコーヒー飲むのと空中浮遊のバグは面白かった
@user-mt5od5yx4z
@user-mt5od5yx4z 11 месяцев назад
シェンムーが無かったら龍が如くも生まれなかったかもしれない😊
@user-ju6wc8ju7m
@user-ju6wc8ju7m 5 месяцев назад
俺が生きてる間に完結してもらいたい😂 めっちゃ好きだよシェンムー❤
@user-ko6go8lf3x
@user-ko6go8lf3x 11 месяцев назад
シェンムー×レンタヒーローNo1+Vシネ=龍が如く そんなイメージ。シェンムーは良くも悪くも作り込みすぎちゃったんだね。
@onumayouhei
@onumayouhei 11 месяцев назад
これがもともとサターン用として作らせていたという。プロトタイプも存在する
@user-mf2kf2uv5c
@user-mf2kf2uv5c 11 месяцев назад
バイクはほんまに難しくて何回もリトライしたな
@neneko23
@neneko23 8 месяцев назад
シェンムーはフォークリフトのレースがどうやってもクリアできなかったから、印象的に残ってる。
@user-vr3bm5xo3h
@user-vr3bm5xo3h 11 месяцев назад
何よりも熱かったフォークリフトタイムアタック。 そして、アパートの階段の下から上を見上げたのは良き思いで。 天気は作品当時の横須賀の天気をそのまま再現していたんですよね(ランダムと選択できたような記憶があります)
@naca44
@naca44 11 месяцев назад
初めて龍が如くやった時にこれシェンムーやん!って思った。
@user-sf4uy5xm7g
@user-sf4uy5xm7g 6 месяцев назад
どんだけボロクソ言われようが俺はシェンムーが一番好きだ。
@user-ju6wc8ju7m
@user-ju6wc8ju7m 5 месяцев назад
熱い‼️
@stathamjason7048
@stathamjason7048 11 месяцев назад
3の解説楽しみにしております 最終章では父親の敵討ちして終了の予定だったんでしょうかねぇ
@yamabagg
@yamabagg 11 месяцев назад
最初のインパクトは凄かったがそこがピークだった····続編を作っても売り上げがきついのは目に見えてる。
@wxy24jp2
@wxy24jp2 3 месяца назад
あらゆるゲーム中、個人的にドリキャス、シエンムが最高傑作だと思います。
@user-si7ov8id2l
@user-si7ov8id2l 4 месяца назад
いろんな神ゲーの礎となった作品
@user-yw6rc5sz1l
@user-yw6rc5sz1l 4 месяца назад
龍が如く喧嘩番長これらも確かに面白いがやはりシェンムーの魅力はそのおちついた世界観だろ主人公の芭月涼はどこにでもいる普通の高校生スーパーマンじゃない主人公がイケメンで美男美女だったり主人公が女性にモテモテだったりとあり得ない世界観芭月涼は喜怒哀楽ゆたか時に怒られ時に叱咤され成長していく主人公が不良でヤンキーでまた主人公が893だったり特殊な環境にいる人たちとは違いどこにでもいる普通の凡人の主人公魔法つかったりはたまた手から奇妙なビームをだしたりしない剣をもってたたかったりもしないファンタジーじゃない基本素手でたたかうときに異性に相手にされなかったりといまだにシェンムーはプレイする。飽きないシェンムーはヒロインがいるが他のアニメ漫画ゲームのヒロインと違って平凡なところがおもしろい旅をつうじて成長する。芭月涼か
@corporatex6494
@corporatex6494 11 месяцев назад
そもそもはサターン時代、隆盛を誇るプレステ陣営への対抗策として「人気セガIPのRPG化」という方針が考え出されました。 プレステにあってセガに欠けているもの、それは人気のRPGだという分析があったからです。 この方針はそれぞれのチーム内で検討され、企画が寝られましたが、開発は長期化し、 結局サターン時代に形になったのは「パンツァードラグーンRPGアゼル」くらいで、 バーチャファイターのRPGは解説にある通り、紆余曲折の果に「シェンムー」となったのです。 当社はサターン版として作られていましたが、完成度が低い状態のままプラットフォームの寿命がつき、ドリームキャスト時代に持ち越されました。 ちなみに「ソニックアドベンチャー」がああいう形になったのも、RPG化を意識した名残でしょう。
@ACT5577
@ACT5577 10 месяцев назад
@maron-qm5xf そうですね バーチャファイター3tbでおまけ映像が収録されてました
@user-kl2su6bq7h
@user-kl2su6bq7h 11 месяцев назад
3は私の中では発売されてないことになってる。 同じようなタイプのGTAや龍が如くがヒットしたことを考えると非常に口惜しい。
@user-yw6rc5sz1l
@user-yw6rc5sz1l 4 месяца назад
アルバイトフォークリフト面接からのメモ日常的なシナリオだからおもしろいんだよな今までのゲームはファンタジーシェンムーは現実の昭和の時代を映しているからリアルでいいんだよな
@user-ex3ii3rb9w
@user-ex3ii3rb9w Месяц назад
龍が如くを遊んだときにだいぶシェンムーを感じたなぁ……
@shinjustice360
@shinjustice360 11 месяцев назад
結局四作目がどうなるんだかね……正直中途半端になるなら3は出さないで欲しかった。
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 11 месяцев назад
もう次があるか分からないんだから3で無理矢理にでも完結させるべきだったと思う。
@user-ox7qj9ml5s
@user-ox7qj9ml5s 2 месяца назад
個人的に2で 完結できる様にシナリオを調整するべきだったと思う
@SS-ln4vp
@SS-ln4vp 11 месяцев назад
シェンムーはセガサターン版から発売するべきだったわ
@guranasutora
@guranasutora 11 месяцев назад
まあ 龍が如く 誕生のきっかけになった てことは聞いたことがある 昨年テレビアニメ化されたしな
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 11 месяцев назад
3発売は嬉しかったけどヒロインの顔が別人すぎて違和感が凄い。 涼は前作そっくりのデザインなのに何でだ。
@user-peine
@user-peine 7 месяцев назад
シェンムーⅡ にで、レンに出会う前のQTE で、クリアできなくて泣いた気が。
@yearofthedragon8426
@yearofthedragon8426 28 дней назад
涼は桐生と同い年なんだよな
@oni564
@oni564 11 месяцев назад
20年で完結出来ないってどこぞのスクエニのキングダムなハーツも一向に完結しないからそこまで驚かねぇなぁ
@greyfoxstar
@greyfoxstar 11 месяцев назад
キングダムハーツは2で完結しようと思えば出来たが、人気作故に続編が作られてるだけだから、状況は違うと思う。
@user-px3ix9ms7j
@user-px3ix9ms7j 10 месяцев назад
あんまり虐めんといて! わたしはVシネっぽい龍が如くよりシェンムーのほうが好きだよ。(⁠ ⁠╹⁠▽⁠╹⁠ ⁠)
@user-mp3he2vs3e
@user-mp3he2vs3e 11 месяцев назад
もともとは ドリキャスの延命?起爆剤としてのタイトルで いまみたいな大容量のCDじゃないから 分割して遊べるようにしたけど そもそも開発期間が長かったのが致命的だよね。 意外とDCって名作が多いのにコアなマニア向けなものが多かったからなかなか売れないかんじだったよね いまでこそ コマンドでの鼓動選択とかは当たり前だけど当時としてはなかなかないから珍しかったからよかったけどね。
@level.3829
@level.3829 11 месяцев назад
シェンムーはどちらかというと箱庭型のゲームなので、龍が如くや時のオカリナみたいなシステムの始祖と考えた方が良いですね。オープンワールドはよくベゼスダの『エルダースクロールズ』が始祖と言われることが多いです。
@user-uu5fx1bv7b
@user-uu5fx1bv7b 11 месяцев назад
シェンムーより時のオカリナのほうが発売早いので箱庭型の始祖とは言えないのでは……
@level.3829
@level.3829 11 месяцев назад
@@user-uu5fx1bv7b あ、なるほど そういえばそうでしたね でもそう考えると『スーパーマリオ64』の方がもっと早いから、始まりを考えるとキリがないですね。 たぶんモンスターが登場しない、人間のみのアクションアドベンチャーゲームとしては初というニュアンスだったんでしょうね
@user-kx7mc2bc6n
@user-kx7mc2bc6n 11 месяцев назад
社運を賭けすぎた。
@user-ox7qj9ml5s
@user-ox7qj9ml5s 2 месяца назад
社運をかけ過ぎて 会社の首を絞めたゲーム
@user-wb5jm5sp7m
@user-wb5jm5sp7m 4 месяца назад
アヒルレースは言わないのね~
@user-mq4qi9hk9e
@user-mq4qi9hk9e 11 месяцев назад
鹿じゃなくてヤギだよね
@user-rt4by1fe8q
@user-rt4by1fe8q 11 месяцев назад
😢コレの改良型が龍が如く
@SS-ln4vp
@SS-ln4vp 11 месяцев назад
全然違う
@naokinaoki80
@naokinaoki80 11 месяцев назад
単純に名前が良くない
Далее
If You Like My Outfit Then You Are Subscribed 👀
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ПРОЖАРКА ХАРЛАМОВА
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シェンムーの開発現場に半年間密着取材
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