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【ストリートファイターⅡ】発売当時の凄すぎる伝説【ゆっくり解説】
ゆっくりレトロ
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27 авг 2024
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197
@uraBTBTB
2 года назад
発売当時、ゲーセンで初プレイした時は魅力的なキャラの数々とクオリティの高さに衝撃を受けました。ストⅡが今に至る格ゲージャンルを確立させた全ての始まりと言っても過言ではありません。少年時代に格ゲーの進化の過程をリアルタイムで見てこれたのは本当に幸せでした。
@user-sc2cg1xx3i
2 года назад
リュウトケンの違いは、リュウが気絶しやすいのではなく、気絶モーション時にダメージが倍になるバグがあるという話だったと思います。「Dアツシ&Tヒロちゃんねる」さんでその検証動画が投稿されていますし、開発者の岡本吉起さんも自身のチャンネルでそのように解説していました。
@user-lc3qi8wg1b
2 года назад
ただ、CPUではケンは初心者に容赦ない攻撃・・・ 二人共、必殺技を連発する、リュウは波動拳を、ケンは昇龍拳を連発する、クセがあった、
@user-pr6im7wp7k
Год назад
正確に言えばリュウの気絶モーションが前傾の時にダメージを与えると攻撃したダメージ量が倍になるというもの。 気絶モーションは前傾からスタートするので、起き上がり直後にダメージを重ねるだけで大ダメージを与えられた。
@dtheforest1114
2 года назад
格ゲー音痴だから波動拳みたいな基本のコマンドも満足に出せなかったが見ていて面白いんだよな
@user-zu1lm3ei9q
Год назад
「波動拳!」 この音声だけで「ゲームがしゃべってる!」と驚いた。この感動は今の若い人はわからないだろうな。
@user-zn4mb3iy3t
2 года назад
ストⅡは本当楽しかったな。
@KM-kr1vm
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ザンギエフがソ連でフェイロン出身国の国旗がイギリスになってたりして時代を感じさせられます。
@user-cy5js7uk4n
2 года назад
まさしくストⅡあってこその格ゲー、ストⅡあっての今の全てのゲーセンの改革、まさしく社会の全てを変えたゲーム作品。自分のストリートファイターシリーズ好きも全てはこの作品からです。
@user-uk3tk9df2j
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ストツーは衝撃的だった!! 今みたいに情報もなかったから人がやってるのをみるためだけにゲーセンに行ったり、今思うと凄いブームだった
@hirasika1
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「ストリートファイター」が圧力センサー式の2ボタンだったのはアップライトという立って遊ぶ筐体用のやつですね。 テーブル筐体用のは普通に弱中強のパンチとキックの6ボタン式のが出てましたよ。
@KyoRiven
Год назад
スト2の恐ろしいところはスト1から尋常でないぐらいクオリティが上がった上に同系列のスパ2Xが2022年現在でも遊ばれているところ。他にそういったゲームは中々見ないですね。
@user-hr2sm5xx6r
Год назад
対戦台でガイルで投げハメをしたら相手が「お前!今ハメたやろ?」ってキレて、ゲームが終わったら本当のガチのリアルストリートファイトが始まる。
@user-ii9op7yl1d
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灰皿のソニックブームが飛んできましたねw
@user-lr6cn9mu2x
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当時のゲーセンは怖い人が多くて入るのもドキドキ、100円入れてプレイするのもドキドキだった 乱入されただけで体が震えたのを覚えてる
@Rico-ln8qp
2 года назад
ストIIのアニメ映画、篠原涼子が歌う主題歌が爆売れしたな〜
@sawayaka_sawaday
2 года назад
糸井重里〜
@F-tmnt555
Год назад
最近本人カバー出たよ
@user-eo8ys5kc5m
2 года назад
ジャッキー・チェンはその後、映画シティーハンターで春麗のコスプレをするのですw
@user-hd6jv6jw8j
Год назад
シティハンター 見ました! 確か 悪役が ケンに コスプレして ジャッキー・チェンが 春麗でしたね
@user-fp7po4sy4m
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まずはエドモンド
@user-jj1df4ld8x
Год назад
ケン役の人がガイルのソニックブームと打ち合ってたけどラストに真空波動拳みたいな技打ってましたねw …真空波動拳の先駆けはシティーハンターだったのか!?
@user-gg7xv8se7s
Год назад
@@user-hd6jv6jw8j あれ?エドモンド本田が先じゃない?
@user-gn4iu1np5m
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エドモンドが先でチュンリーがその後
@user-wv7du4es6i
2 года назад
当時ストIIも凄かったけど前の年に出たファイナルファイトも凄かったです。
@user-so4df7bx3o
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あれ?リュウが「病気持ち」って言われてた理由、「気絶モーションの一部のみ、ダメージを多く食らうバグがあるから」じゃなかったっけ?
@user-fk6zj7xt8v
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ずっとSFC版をやっててコンボとかもできるようになって難易度8でもクリア出来るようになっても、ゲーセンに行ったらスティック操作で波動拳すら満足に出せなくてCPUに全然勝てなかったなぁ
@hazureito04
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自分もSFCメインでしたが、アーケード派からすると逆に 「よく十字キーで必殺技出せるな・・」ってなるんですよね。
@user-qq5wf3rn8v
Год назад
筐体にコントローラ挿せれたらええのにね
@jap656
Год назад
LR使いにくいやろ
@foresse6323
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寂れた映画館でアニメのストリートファイターの上映件があり、上映すると超満員 家族で営業していた映画館の人の驚きと喜びは計り知れなかった。
@DEATHNUMBER9
2 года назад
懐かしい…が、当時はあまりの人気にプレイ待ちの列ができてることが多く、中々プレイできなかった。 そのため、いかに穴場の空いているゲーセンを探すかを友達のネットワークを最大限に使ってたのはいい思い出。 意外とバーちゃん一人でやってる駄菓子屋なんかに置いてあったりして、そこはマジで穴場だったなぁ…。 あと最後までコンパネのいわゆる「ワイングラス持ち」には慣れんかった。 SFC版でのパッドでプレイした時はあまりの技の出やすさに“コレだ!”と感心しました。 手首ごとじゃなくて指だけの操作の方がやっぱ細かい動きがしやすいのかな。
@user-sf7dm1md2f
Год назад
リュウは気絶しやすかったんじゃなくて、気絶中にダメージが2倍になる試作当初の仕様が消し忘れられてた。
@ufo3315
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CAPCOMは大阪が誇る老舗のスーパーゲーム会社
@user-bk3ps1le8x
2 года назад
昔僕の地元なんか餃子の王将にスト2置いてた
@qwertasdf-ch5zj
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筐体によるプレイアビリティやサウンドの迫力は、ゲーセンが圧倒的だったな。 家庭用の完全移植では絶対にかなわない魅力があった。
@user-ug5je5hc6b
2 года назад
子供だった私は、スーファミ版スト2を心待ちにしてました。 ゲーセンで遊ぶ勇気と度胸もなかったから…。 その後、スーファミ版スト2のせいで筋肉少女帯にハマって行くのはまた別の話…。
@user-on3cr6vn8ed
2 года назад
スト2で昇龍拳がだせずに小学生に聞いた。高校時代が懐かしい。
@shomasuda4675
2 года назад
お疲れ様です。チャンネル登録しました。 ある意味、スト2の人気を象徴するエピソードとして、いろんな所で「海賊版」が稼働していたことがあると思います。こちらのゲーセンでは、「海賊版」とわざわざ書いてあったなあ…
@user-tp7vj9qe8c
Год назад
むかし、小学生の頃、乱入されてギリギリ負けた時 「もう一回やろう」 って100円くれた高校生くらいのお兄さん思い出した。 今はいいオッサンになっているのだろうけど あの時、乱入対戦って相手のレベル見てから乱入する人多くて嫌悪感持ってたけど、楽しみ方の一つを教えてくれた初めての人でした。
@user-sf9se2jx3z
2 года назад
地元に初めて稼働した時は何をすれば良いのかわからず客入りはそこまででもなかったです 1月経つといろいろわかるようになり人が群れ始め、2月経った頃にはたった一台に永井列が出来る程の人気になりました やがていろんな店で遊べる様になり対戦の面白さがわかりだすと、土日祝日はゲーセンに人が溢れんばかりに集まる様に 遂にはツテ等を使って基盤まで買う猛者まで出る様に このゲームにより対戦格闘ゲームの歴史が始まったのだなと感じますね 当時は凄かったなぁ
@user-fx4nw7xv6q
Год назад
海外版のキャラは名前が入れ替ってた!バイソンとベガとか!
@kenken-so1pt
Год назад
カプコン本社にカプコンUSAからの指摘で日本仕様のままだとアメリカで肖像権等で裁判起こされるので已むを得ず海外仕様はキャラ名を入れ替えるしかなかったとの事ですね、、
@hazureito04
Год назад
最初めっちゃ気になった「なんで2なの??」という疑問。 ネットも無かった当時、スト1の存在を知るまで大分かかりました。 今ではVCとかで1も割と気軽にプレイできるけど、 1から2に至る過程で開発者がエイリアンか何かに攫われて 知識貰ったんじゃないかってくらい進化してますね。
@user-ot3rz7hs9f
Год назад
実は東半分が共産化した パラレルワールドで作られたゲーム をパクって出来たのがストツー そのオリジナルでは ソドム[資本主義の日本] バルログ[今なお残るファシズム国家] サガット[タイ王国] ガイル[米帝] が悪役四天王だったのであり アメリカでバイソンがらみで 名前入れ換えたのも 日本、CAPCOMへの皮肉だったのさ という妄想ネタ
@user-of1qy4tn6g
Год назад
私もそうでした、何故2なんだと…無印の存在を知った時はちょっとした衝撃すらありました。
@joint1114
Год назад
@@user-of1qy4tn6g 初代の企画者がSNKの餓狼伝説作るんだよな…すげーや。
@user-xt6ok9ce4r
Год назад
ブランカのローリングアタックに昇龍拳を当てた時のカウンターダメージがヤバかったな しゃがみ弱Kから強Pにつなぐマニアックなコンボもできたりしてずっと遊べてたね
@user-sv3ot7zc5p
2 года назад
鮫映画の頂点はスピルバーグ作品の「JAWS」。 格闘ゲームの頂点は「スト2」。 「上記の両作品」は以後の時代に「同系統の作品」を世に生み出すキッカケになったけれども、 「同系統のいずれの作品」も「上記の両作品」を超える人々の支持を得られる事は無かったね。
@masayan3925
Год назад
令和になってストⅡの曲を紅白で聴けるとは思わなかったぜ...
@ganban_master
2 года назад
春麗の下段強キックでポーズかけなかったプレイヤーはいない・・・ 今の両足キックは何か違うんだよなぁ・・・
@user-zn4mb3iy3t
2 года назад
春麗はどのシリーズも魅力的です。 ゼロシリーズは露出度が下がってガッカリだけど。
@user-ug5ze3by8z
2 года назад
スピニングバードキック中にスタートボタンを押したのは俺だけではないはず(´・ω・`)
@user-yq4lc3ej9w
Год назад
負けて倒れてる時がいい!
@user-ot7wz6ns6e
Год назад
確かに昔のゲーセンはそのままリアルファイトに繋がる事も珍しくなかった
@user-mv7ki3bj4i
Год назад
余裕なかったからなw バーチャ3や鉄拳3あたりから一本は取らせてやる余裕が出はじめた
@osamumichijima7379
Год назад
新聞報道も小さく扱われましたしね
@flower8839
Год назад
マジでキレて昇龍拳をやってるヤツ居たぞ(笑)
@grmkkk
Год назад
対戦台が出来てからが凄かった 当時田舎のゲーセンでバイトしてたけどキャッシュボックスが溢れ 運営会社から大入り袋が支給されるほどだった
@hekepu2000
Год назад
当時 覚えてるなあ〜 見知らぬ人とゲームセンターで よく朝一 を拝んだもんだ ストツーはよくできてた 何より6ボタンというのが斬新すぎる ボタン 数の多さが昔は3ボタン4ボタンでも多かったのに 一気に6ボタンだからね あと コマンド という新しい概念 スティック操作でその後ボタンというコマンド受付 あと 対人戦が超絶 普及したのも このゲーム 一気に ゲームのジャンルが格ゲーに変化したのもこのゲームのすごさ スーパーマリオ匹敵すると思うよ
@tarawo-sine1993
Год назад
ゲームだとスト2 アニメだとドラゴンボールZで 個性豊かなキャラが闘う対戦格闘がエンタメとして確立したな〜と思った!!
@illuminestone2629
2 года назад
無印のSFC版はストシリーズ全体で一番売れて、唯一近い時期のドラクエにも勝ってる。 もはや伝説である(昔の話とも言う)。
@user-bw7cx9fn7n
Год назад
当時ゲーセン店員をしてました。ダッシュの頃がピークだったと思います。 当時よくいた奴・・・「強キックの連射が出来ない」と言ってくる奴。
@user-eg9lj9fo9d
Год назад
このゲームのおかげでカミさんと知り合えたし、今でも青春だと思っています。のちに出た格ゲーがシステムばかりの一元お断りゲーだったんで格ゲーから離れたが・・・
@waiha-tomotaro5528
Год назад
嫁さんもスト2やるのか。女性でやってる人みたことない。
@user-eg9lj9fo9d
Год назад
@@waiha-tomotaro5528 格ゲーブームでしたし、ウチの周りはコスプレイヤー多かったんでかなりやってる女性多かったですよ。
@user-qc7bi1hi8o
Год назад
当時はもうゲーセンに入ったら「はどーけん、はどーけん、よがふぁいやー」って音がこだましていたのよ、ずっと。
@beaverfox1315
Год назад
それとダルシムステージの像の鳴き声がやたらに響いてましたねw それにUFOキャッチャーから流れるソニックのBGM
@aicmana
Год назад
×:気絶しやすかった 〇;気絶モーションの1コマ目だけ非ダメージが倍(カウンターが設定されていた)
@user-BlackLotus
2 года назад
スト2の映画は、いや爆弾と銃使えよって思ったもんですよ
@yasuakiutsugawa657
Год назад
格ゲー市場を作り出したと言っても過言ではない伝説のゲーム
@beaverfox1315
Год назад
当時はゲーセンだけじゃなくて、田舎の駄菓子屋、床屋などの商店の店先、駅のスーパー、ホテル、ありとあらゆる所にゲーム筐体が置いてあってスト2があった。そういう場所はゲーセンより危険な人は居ないから子供たちが集まってスト2やってたな 対戦台が出来た後は道場破りのような遠征文化が生まれてネット対戦じゃ味わえない地域性があったし伝説が生まれた
@Ken-ze6cf
Год назад
当時は学校でゲームセンターは禁止でゲームコーナはOKでしたね、なおゲーセン行ったのバレたら先生にしばかれましたw
@zeroromizuki
2 года назад
こんなに凄いゲームなのに、なんで筋肉少女帯の曲は売れなかったのかなあ
@chicken-samurai8787
2 года назад
カラオケにはまだあるよね(* ̄ii ̄) メジャーにはなりにくい路線とかやったんやろな(:3_ヽ)_マニアックなのばっかりを好きになる俺が大好きになる訳だよ((└(:3」┌)┘))筋少LOVE
@user-fn8nu5xf9l
Год назад
篠原涼子はダブルミリオンだったのに…(泣)
@einsfia
Год назад
大槻ケンヂはいいヴォーカルだけど歌上手いとは言えないからなあ 90年代初頭だとまだ歌謡曲の名残りが強かったしカラオケ歌唱で映える曲じゃないと売れなかったから・・・
@user-qq5wf3rn8v
Год назад
混ぜるな危険で知名度上がったやん
@user-in7qr6pn3n
Год назад
ケンの方が隆よか技の出るのも引っ込むのも早い為、車壊すと必ずケンが先に上壊す。又p投げの後位の間合いでブランカ相手に大👊空振ると隆やとローリングで突っ込んでくるのにケンやと来ない。両者の技の出戻り解るの凄い
@senyoku21
2 года назад
二つボタンストリートファイターは押した時じゃなくてボタンを離した時に反応していたからあまり技が出なかったんだよな
@japan1898
2 года назад
当時小学5年生 まぁ昇竜拳がでないでない〜
@user-gn6xl2bj2x
2 года назад
スト2の後にそれこそ雨後の筍のように出てきた格闘ゲームが、どれもスト2の出来に遠く及ばないって感じはしたな。
@greyfoxstar
2 года назад
餓狼伝説はかなりいい線いってたんじゃないか?
@ribaldryf4n895
Год назад
唯一ストIIとは違う基軸を生み出したのが3D対戦格闘の元祖というべきバーチャファイターかな 2DはストII、3Dはバーチャを基本フォーマットに現代に至る
@user-lt9ni4cd1z
Год назад
ザンギエフとダルシムは移動速度が遅いからハメ技が許されていたけどな。 ダルシムは強キャラだったからキャラによってはハメ禁止にしていたこともあるけど。
@user-zh9gt1vt1k
Год назад
小さい頃技が出せなかったけど面白かった😂
@user-ii9op7yl1d
Год назад
私も昇竜拳とかが出せなくって友達に歩きながら波動拳を打つと出るて教えてもらいましたね、懐かしいです。
@user-zh9gt1vt1k
Год назад
@@user-ii9op7yl1d あっ なるほど😂教え方わかりやすい😊
@dgold7371
Год назад
俺は断然ネオジオ格闘派
@user-or1sj6ok6c
Год назад
本当にあの頃はどこにでも置いてあった。スーファミもよかったが、とにかくゲーセンは「ゲームの未來」が詰まってる感じがした。
@user-mt1gz7lv4l
Год назад
スト2のBGMが好きです!全部名曲じゃないですか!?特に好きなのはケン、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログのステージです! あと餓狼伝説もBGM名曲揃いで特にギースステージはもうまさに伝説の名曲!
@user-pg1oi1nb2q
2 года назад
ベガの悪の組織シャドルーの総帥という設定に触れる前に え?ラスボスってなんか○○オみたいだなって思ったな バイソン、バルログ、サガット、そしてベガの使用出来ないボスキャラに当時は苦戦しまくったな
@user-xb2re8bn6j
2 года назад
東京でストⅡ 銀座でストⅡ…とおっサン達にも大人気だったです。 ドラクエのロープレ派、ストⅡの対戦派とジャンルが広がった時代ですね。 あと意外に知られてない ストリートファイター Ⅰ
@user-eo8ys5kc5m
2 года назад
すぽぽーん!!(謎の突っ込み)
@user-cz3wo3lb5s
Год назад
カプコンのプログラマーは必死にヒット作ストリートファイターを作ったが、担当者の給料はほとんど上がらなかった。 会社の対応に絶望したプログラマー達は退職して別のゲーム会社を作ったという。 カプコンは社長の親戚の役員たちが訳の分からん事業にストリートファイターで儲けた金を投じて、次々と数億円の損害を作った。 このためカプコンは金を失ったが、それ以降もプログラマーの給料を上げる、などという考えは持たなかった。
@user-oe8me1bw4j
Год назад
時は1992年。毎日のように部活動終わってからゲームコーナーでやってました。 うまい人の背後には見物の人集り。ネットが無い時代、うまい人のテクを盗み見して上手くなっていきました。
@user-oi5df5xl2t
Год назад
投げハメというか弱攻撃ガードさせて投げというのは地元では暗黙の禁止になってた!
@user-oi5df5xl2t
Год назад
@拙者、三毛蔵。 確信犯でやると当時はリアルファイトでしたからね(笑)
@user-qy6sl8ir6u
Год назад
9歳の頃、高校生に乱入されて、俺が勝つたびに、ゲーム機をバコバコ蹴りまくるバカがいたな
@user-kf4np1xs4m
Год назад
スト2の筐体は駄菓子屋やおもちゃ屋にもあった。
@user-mf4nd7et9y
Год назад
90年代のゲーセンは見渡す限りの格ゲーだらけだった。あとスーパーのゲームコーナーも。あの頃のが賑やかで楽しかったかもな。
@user-pb6vn9kd7g
Год назад
スト2のガイル空気投げ二連てバク技出来るようになったの楽しかったな 人がやってるのをずっと観察して出し方何回も何回も練習 まさしく修行だったなー
@shisa6893
Год назад
熱帯魚販売してる店舗の2階にスト2の筐体設置されてたり、文房具屋にレインボーあったりで自販機並に生活に溶け込んでたのがスト2。
@Hizaki_iori_765
Месяц назад
ストⅡのダッシュターボの頃はもう、大手チェーンのゲーセンは「アミューズメントゾーン化」してたから、薄暗くて不良のたまり場のイメージは少なくともチェーン店では払拭されてたけど……(地方の個人経営はその限りじゃないんだろうけど)
@user-tk9dj8dz9x
2 года назад
ストⅡやってたら財布👛すられた_| ̄|○
@shin-shin-
2 года назад
オーマイガー🤷
@user-en3hu1fe6l
Год назад
ジャッキーチェンのシティーハンター、でのストツーシーンはワロタ
@chinspo31
Год назад
当時小学生、市内全ての小中高でゲーセン=不良の行くところだから禁止の決まりになってて結局ゲーセンで対戦格闘デビューできず家でSFC版しかやらなかったなぁ。
@user-ih5mf6ch5t
Год назад
ストツーでは中学の時に買ってやっていた時がありました。 確かだいぶ前に、海外に行く飛行機の中でも確かこのゲームが出来るように なっていたのを思い出しますね。
@user-cy7qb8se7b
Год назад
小さいとき近所のゲーム屋でスト2勝ちぬき大会があって、ハメまくって10連勝してゲームソフトをもらったことがある あの時は子供だったから何も考えずにハメてたけど、もう少し大きかったら後で対戦した相手が待ち伏せしてて 「お前こっち来い」ってなってたかもしれない
@TRX4NX
Год назад
初代スト2の頃はあまり対戦台見なかったけど ダッシュの頃から逆に対戦ありきのゲームになっていった印象 当時は治安も悪かったから 対戦やってたら、リアルで周りを囲まれてたってのもよくあった 対戦ゲームと言えばスト2だったけど ガロスペが出てきてから、色んなゲームで対戦が盛り上がっていった気がする
@mmm-yx1mz
Год назад
小学生の頃初めてプレイして以来今でも5をプレイしていてもうSFはライフワークみたいなもんだw 今はあの頃と違って家で世界中の強者達とプレイできてしかも順位として可視化できるようになったから当時のキャッチコピーの「俺より強い奴に会いに行く」が本当に実現できるようになった。
@mouse_eaters_channel
Год назад
ストⅡはいつまで経っても色あせない名作ですよね。 俺なんかいまだにPS2でハパⅡばっかりやってますから。 ちなみに他の方も指摘されてますが、初代のリュウは気絶して顔が前にある状態で 攻撃を受けると、ダメージが倍になるという欠点があります。 バグなのか、意図的にそうしたのかは分かんないですけども。
@user-lc3qi8wg1b
2 года назад
おれもスト2ははまったな、いつもゲーセン混んでた、この時は一番盛り上がったね カプコンはこのゲームで自社ビル、一部企業に!でももともと技術力は高い会社でしたよ 91年のベストゲーム賞でタイトル総なめ でもスト2もどんどんつまんなくなっていく、5みてがっかりした、でも思うに2ができがよすぎたんだよなあ
@harunyanome
Год назад
SUPER辺りから、リュウとケンの差が結構シビアになったよな。
@entm4573
Год назад
間違いなく歴史を変えたゲームですね (個人的な話ですが初めてアーケードでプレイしたのがスパ2Xでした) プロデューサーの岡本吉起さんが自身のyoutubeチャンネルで裏話を色々語ってるので面白いですよ
@judas2211
Год назад
愛しさと 切なさと 糸井重里
@user-nw9bz2ie5v
Год назад
ゲーメスト、懐かしいっすね!
@OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn
Год назад
ジャン・クロード・ヴァンダムのリアルサマーも凄いと思ったけど ジャッキーのフェイロンも見たかったなあ
@kotobukisun2514
Год назад
猫ひろしさんがネタで昇龍拳したのもやっぱりそうですよね? あと、デビルメイクライ3から 「Rising dragon」(ベオウルフ装備時) という技が出ましたが、和訳すれば昇龍拳ですよね?
@user-uk1ok2tp7c
Год назад
スト2のせいでインド人はみんな手足が伸びると思っていた。
@user-kp4tx3kf6j
Год назад
ピヨる。って言葉は… スト2から広まった。
@user-hk6di6zv5d
Год назад
キャンセル必殺技はバグから…とのお話は有名だったね ジャンプ攻撃(着地キャンセル)地上技、連打可能な小の連打キャンセル そして繋がる三段からの必殺技キャンセルあたりでやっと対戦に火が着いてきた感 当時は協力プレイ用の2Pレバーとボタンで対戦する為に「対戦良いですか?」って声掛けが始まったりリアル裏拳が飛び出したりトラブルから筐体向かい合わせにしたら灰皿ソニックやら怒号やら…挙げ句1P側でしか昇龍出来ないとかで2P側を反転表示させてる店まで出てきてたかな?www ハメ禁止台とか… ハメの定義が曖昧だからトラブル防止で投げが禁止してる店も出てきてたかもだ
@HEeeey-vu4cr
Год назад
今更なんですがスト2の描画フレームは正確には59.2か59.3ですね 今とは描画技術が根底から違っている(割愛)ので算出するとこのあたりの数字に。 まぁお伝えしたかったのはこっからでして、 初代スト2は約60fpsだったものの、当時のブラウン管は大半が30fpsに統一されていたので、実質みんな30fpsでプレイしてました。 ターボかスーパーでちょっと動きが見易くなった!って言われたのは単に筐体が良くなっただけだったりします。 当時家のテレビでスーファミ版とかプレイしてた人は漏れなく30fpsですね。 灰皿ソニックを教科書エイジスで跳ね返してたのが懐かしい…🧔
@takeshikawaida2616
Год назад
格ゲーの基礎中の基礎を築いた作品だね。俺はお小遣いを貰ってなかったから中々乱入する事ができなかったけどそれでも学校の帰りに友達とよく行ってたね✨みんな100円玉を持って画面をみながら順番待ちをしていたのが懐かしいね。
@mechamoe
Год назад
スト1でも弱中強の3ボタン(計6ボタン)の筐体あったけどな。
@masatuna0327
8 месяцев назад
ゲーセンのはよく知らなくて、SFC版が発表された時にゲーセンに見に行ったぐらいだったなぁ 地面のラインスクロールに凄いなぁと思った記憶があるわ SSFC版が出てからは、友達みんなで狂ったようにやってたわw
@user-vj2en6xu3b
2 года назад
今やってるゼノブレイド3がまんまキャンセル攻撃システム 採用してるわ。
@d-sk5173
Год назад
後にジャッキー、春麗になります笑
@tellurium5216
Год назад
好きすぎて筐体を購入した知人がいました………凄すぎる。 わたしは百貨店の階段の踊り場にあるおこちゃまゲームコーナーの片隅に何故か置かれてたせいで誰も並ぶことのない穴場でひっそりとプレイしていました。
@dxytrial
Год назад
33年前の昔、スト2の最初期はまだテーブル筐体で、コントローラーは2つ横に並んでいたが狭すぎるし他人と遊ぶには肘が当たるほど近すぎるので、1プレイ専用台として対戦格闘としてあまり流行らず単なる一人用アクションゲームだった。のちアップライト筐体の一人一台になってから対戦格闘の爆発的人気が生まれた。不具合を敏感に察知して、設備投資を惜しまず消費者のニーズにこたえることで大ヒットした好例。
@user-mf4nd7et9y
Год назад
対戦格闘ジャンルはスト2以前はアクションゲームのオマケ扱いだったよな。
@nexus72sow
Год назад
「龍虎の拳」のリョウサカザキの虎煌拳のコマンド説明をSNK公式がスト2の波動拳と同じと説明してるのを見てCAPCOM強ぇ!って驚いたもんだ。数年後まさかリュウとリョウが戦える日が来るとは
@fullboccobokko7358
Год назад
当時中学生でゲーセン通ってたのがバレて生徒指導室でカンヅメにされて反省文書かされたのも良い思い出だしスト1は近所のスーパーのゲームコーナーに置いてあった ゲームシステムの基礎は実は元祖のスト1で出来上がっていて元祖でも既に小中大で違う技が出るシステムは存在してたけど そもそもが「弱中強とボタンを叩く強さで技が変わる」圧力センサーエアパッドボタンを採用したゲームが作りたいって発想から生まれたものだしなあ だからスト2以降でもカプコン格ゲーのボタンの名称は小中大ではなく弱中強だったし後期型や海外版だと6ボタン対応のスト1があったりする スト2でバグから生まれた通常技キャンセル必殺技の概念がその後の格ゲーのスタンダードになるのは正にブレイクスルーだったと思う 当時はパソコン通信で情報のやり取りをしていてガイル真空投げもそこから知った、だから身内ではガチで対戦やる時はガイル禁止令出てたなあ
@IZYUK
Год назад
6ボタンはスト1の後期に採用されていてこれが続編のスト2が自然に6ボタンのゲームとしてスタートする基になった
@manaMana-ef5ir
Год назад
恐らく当時の中高生の殆どがスト2を初めて見た瞬間に 「これ絶対おオモロいゲームや」 って感じたはず
@jint44p
Год назад
懐かしいですね!
@osamumichijima7379
Год назад
バルログの負けグラフィックは 鼻血ではなく鼻水もありましたね ダッシュからは鼻血になりました
@tm7530
Год назад
私はストIIダッシュからだったけど、とある場所に行く際にゲーメスト増刊号を買い、それで本田、バイソン使いになった😊
Далее
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