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【スト6】カモられているかも?手癖にしてはいけない危険な行動5選!!【解説】
【スト6】ずんだもんふぁいたーch【解説】
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28 авг 2024
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Комментарии :
79
@user-dg8bj9bm6u
Месяц назад
スト6は攻撃当てれないってよりは余計な行動してダメージレース負けてることがほとんどだよね
@chara1852
Месяц назад
めっっっちゃ分かる
@InouE_029
Месяц назад
これだわ、ボタン押すのも大事だけどいつ押すかのほうが大事
@xDOMIOx
Месяц назад
一番難しくて一番面白い部分だよね
@user-ch8fh4sl4g
Месяц назад
つい画面見ずにボタン押しちゃうんよな
@user-wr2yl8hn2v
Месяц назад
こういう動画待ってた。 悪癖って自分では気づかないから、知らないうちに負けフラグになってたりするよね。
@MIYABI-rh2vp
Месяц назад
本質情報助かる ずんだもんファイターはこういう言語化超上手いよね 半年前あたりにこのチャンネル見つけてずっと推してる
@user-ej6qf4ls2y
Месяц назад
弾撃つ度にジャンプ攻撃もらってて何でかなと思っていたんですよ。クセをみられてワンパターンになってたのか。ありがとう、ずんだもん
@user-ku3bq8ys6g
Месяц назад
距離できたらとりあえずサンブラ打ちがちですぐ反撃喰らってたので、この動画めちゃ助かりました。
@miya4ro
Месяц назад
パリィ関係以外全部やってました。目からウロコ
@Halipeco
9 дней назад
君は行動が単調でわかりやすいんだよねって言われて負け続けている者です。問題と回答がわかりやすくまとまっていて、これならできるかもと思えました。ありがとう。
@TokyoTaxi5318
Месяц назад
動画見ただけでちょっと強くなったのを感じます。毎回ありがとうございます。
@user-ws7oh2zn9k
Месяц назад
その5完全に俺だ。まじで助かった
@user-hp7vi3xz4k
Месяц назад
投げ抜け関連は癖になるとヤバいですね。 投げシケ狩りの通常技もリスク負わせれると一段階うえの駆け引きができそうです
@TOK715
Месяц назад
要するにしっかり散らせ パターン化するなっていう単純な事 あえて軽くパターン化させておいてそこを逆手に取るのも手法だけどね
@jam105050
Месяц назад
いつもありがとうずんだもんふぁいたー
@rhymester315
Месяц назад
なんとなくあーこれかもられてんなぁって思ってたやつがしっかり説明されてて助かる
@chapatunauz2245
Месяц назад
波動飛ばれる理由分かりました😭 これでまた強くなれる
@user-gf8vj6ed4t
Месяц назад
こうゆう動画本当にありがとうございます!
@user-hz5wj8xx2q
Месяц назад
ずんだもんありがと!
@xDOMIOx
Месяц назад
投げぬけリバサ弾マジで手癖になってずっと狩られてた 耳痛すぎる
@user-hn3te2tn7m
Месяц назад
マジで出癖になってたから助かります!
@kagami93
Месяц назад
ずんだもんふぁいたーは神だった 手癖パリィとダブルニー擦り辞めたらMR100上がりました
@Mozuku971
Месяц назад
対空パリィが完全に手癖になってしまってるワイ、パリィの硬直が伸びたことによりパニカン投げされ放題に...マジでこれ矯正しないと...
@user-cd2pm8vh3m
Месяц назад
ジャストパリィ率高いなら、矯正するより遅らせ4F混ぜられた方が鬱陶しい
@Nana-mq8ts
Месяц назад
ワシも手癖だったけどcpu戦やってたらオート昇竜になったからcpu戦おすすめ
@take0802
Месяц назад
何レベルでやるのがいいんですか?
@SAM-fd6pk
Месяц назад
ルークとかだと7レベおすすめです!
@sakiXepher
Месяц назад
@@take08027レベルにして対空とインパクト返し後のコンボのみをダメージ限にするっていうルールでやるとめっちゃ伸びる
@user-yw4vz5ig7t
Месяц назад
理解はできたけど難しいな
@jesy-kg1ph
Месяц назад
耳がいったぁいw
@user-mt7gp5kw2d
Месяц назад
3:46これ確かに詐欺飛びにジャスパ狙いに行くのは微妙寄りだけど、詐欺飛びジャンプ攻撃ガードしちゃったら連ガ連携でBOせざるを得ないゲージ量ならパリィ押すのもいいと思う。端でBOした時点で負けがぐっと近づくからね。 大体の人はこんな展開になる前の立ち回りとゲージ管理を見直す方がタメになるけど。
@labi3230
Месяц назад
その4の癖を脱却出来ると、「格ゲーやってる風」から「格ゲーやってる」に成長した実感がある
@user-kw5sg6bd7b
19 дней назад
自分的なあるあるは投げ押さないぞーって思ったら押してることある
@user-sv7qt7ft6y
21 день назад
動画見始めて、たぶん俺の投げ抜け後の波動の事ですかね…と思ってたら一番初めに出てきてワロタ…
@user-hq9sj1kj8w
Месяц назад
ずんだもん、いつもありがとー! もーずんだもんがいなきゃ僕成長できないよー!❤
@user-uj5dz2te6k
Месяц назад
この原人の匂いがするBGMはなんだ…?
@kamaboko0610
Месяц назад
全部やってました😂対戦ありがとうございました😭
@user-cw1so6dv5u
Месяц назад
遅らせグラップが手癖になりすぎて無限に狩られる
@ttaajj
Месяц назад
癖になってなければ強いんだけどね
@user-zb7vb5ty1u
Месяц назад
逆に遅らせグラへの世間の評価の低さを真に受けてやり方知らないままダイヤ来たせいで起き攻めでハメ殺されてる人もいます
@user-yg9es9zo9p
14 дней назад
遅らせ含め投げ抜けは弱い行動だからね
@Kyubi-bq6wj
26 дней назад
てかみんな上手いね 泣きそう
@user-mr4ow8hx8x
20 дней назад
このチャンネルの主さんとリュウ使いのYASさんは同一人物なのでしょうか?? YASさんの対戦動画にずんだもんふぁいたーさんのお名前があったので...
@zundamon-fighter-nanoda
19 дней назад
別人です!
@user-fi2zh2nn6s
29 дней назад
ジャンプにインパクト打ちがちだからやめたい⋯⋯
@user-md2gk1ht9t
23 дня назад
キャラ何使ってるかわからないけど俺は勝ち負け気にしないで落とさなくても昇龍出す練習してたら出るようになったよ まあ4の時代の話しだけど
@STARPLATINUM99
Месяц назад
一つ目にリバサ弾がある時点で信用度100倍
@mono_mesh9466
Месяц назад
誰か遅らせグラップしたら電流流れる装置作ってくれ…MRが無限に下がる要因だ でも抜けれる時もあるから辞められねぇ…!
@user-ye4dh1gt5k
Месяц назад
ついつい気が付いたらやっちゃてるよねぇ😭
@user-bg6li9zc2u
29 дней назад
遅らせグラップはいらないって言うプロも多いしね、やっぱマイナス要素が多いよなぁ
@shutervully
Месяц назад
ありがとう俺達のずんだもんふぁいたー
@user-uo6tb4pn9h
Месяц назад
詐欺飛びもしょうみ少し有利なだけでジャンケンでしかない笑
@user-gk3uz5kn6y
Месяц назад
9:12 ここで紹介されてる相手の後ろ下がりにリスクつけるとしたら中足ですかね…(Мルークです)
@zundamon-fighter-nanoda
Месяц назад
中足暴れありですね!
@SM-le1in
Месяц назад
投げ抜け弾やってる気がするなぁ
@user-du1bp5lt9r
Месяц назад
ダイヤモンド☆4まで行ってマスターまでもう少しと思ってたらいきなり負けまくってた理由が解りました(_ _) 早速 メモを取り動きを根本から直していきます
@SO-ly8yq
Месяц назад
MR2000で自分が上級者だと思ってた勘違い野郎です。 心にグサグサ刺さり過ぎてバーンアウト状態です! チャンネル登録と高評価したので命だけは許してください!
@user-jw3pm7jv7q
Месяц назад
技を振るタイミングが一定はマージであるあるっす・・・ 俺が弱いのだいたいこれが原因だわ、わかってんだけどな 自分の場合は、自分の技のリズムが一定というより、相手に合わせて振ってしまう 相手が前歩きしたから技振る、相手が動いたから前に歩く、ってやってるから見てから対応出来ない行動された時になんもできないんだよな 自分も行動して相手をちゃんと動かさねえと好き勝手やられちまうのに ほらまたラッシュ中段で死んだ
@user-ov7pt4tx1l
Месяц назад
11:46 これこんな判定お化けだったんだ
@user-ef6cw4pc6f
Месяц назад
というより喰らった側のケンが足を引っ込めた後もやられ判定が少し前に残るからそこに当っただけなので、差し返した側のケンの大足の攻撃判定がめっちゃ遠くまであるわけじゃないよ
@user-nr8vo9us9w
Месяц назад
弾、全部やってました😂
@Kyubi-bq6wj
26 дней назад
じゃあなんですか、咄嗟のめくり飛びに昇龍出せって言うんですか!()
@user-ul6sm6qh9v
Месяц назад
その5が簡単そうで1番ムズいw😂
@user-wp5rc1hu3j
22 дня назад
リュウで、敵の(密着じゃない)弱P弱P後ろ歩きを咎める方法が分かりません、、、 中足が短すぎて相手の後ろ歩きに届かないのです、、、 前歩きが遅すぎて歩いても下がる敵に追いつかないし、ラッシュも遅いので奇襲になりません。 どうしたらいいでしょうか。本当に心がおれそうです。
@zundamon-fighter-nanoda
22 дня назад
弱pはどのキャラクター想定でしょうか? 基本的に弱p先端ガード後は最速で中足をすれば後ろ歩きを咎めれると思います! すかされる原因としては最速で中足が出ていない可能性があるかもしれません。 弱pはガード硬直が短いので弱pを認識してからでは間に合わないです! なので相手の連携を読んで中足を出す必要があります。 またリュウは近づくのが難しめのキャラなのである程度ジリジリするのは仕方ないです、、 画面端に追い詰めてそこで倒し切りを狙いましょう! あと少し難しいですが自分はラッシュ前強パンチから微歩き投げで荒らしにいったりしてます!!
@user-ek3zo1ib5z
Месяц назад
質問なんですが画面端インパクトパニカンでジャンプ強ラッシュ立ち強pキャンセル後ろ強pキャンセル立ち強p溜め大フラsa3で5360なのですが最大でしょうか?
@zundamon-fighter-nanoda
Месяц назад
私の知る限りではそのようです! 出来たら強そうですね!!
@user-zb7vb5ty1u
Месяц назад
あとは択とか許容とかの理解度も大事な気がする 今まで起き上がりの投げ許容でリバサパリィ統一してたけどパリィは投げ許容じゃなくて投げ釣りらしいし許容するならガンガードらしい こういうの教えてもらわないと絶対に分からない
@ttaajj
Месяц назад
@@user-zb7vb5ty1u リスクとリターンで考えればええよ
@ideology0830
Месяц назад
おいおい、どれもやられたら分かるから矯正するだろw どれもその癖を狩るのが癖だぜww 投げ抜け狩り入れ込むとか怖すぎwww …とか思ってたら最後クソ自分に刺さって猛省ww 間合いに入るタイミングはずらしても間合いに入ったらほぼ確実に振ってましたありがとうございます!!
@other-half
24 дня назад
理屈で説明されるとその瞬間一ミリも理解できなくなる。理屈で説明された瞬間に格ゲーからカードゲームとか説明が長ったらしいゲームに変わったように感じる。とにかく殴って、間が開いたら急に近づいて投げればいいだけでしょ。
@user-ub6ph9ow8z
21 день назад
何か知らんがワロタ
@other-half
21 день назад
@@user-ub6ph9ow8z もっとも、その理屈を知らないせいでフルボッコにされるんだけど。頭悪いから理解できなくてもがき苦しんでる助けて。
@user-st8uw2qz4o
Месяц назад
マジでタメになる
@user-nr8vo9us9w
Месяц назад
弾、全部やってました😂
@SO-ly8yq
Месяц назад
MR2000で自分が上級者だと思ってた勘違い野郎です。 心にグサグサ刺さり過ぎてバーンアウト状態です! チャンネル登録と高評価したので命だけは許してください!
@Wrecking.Ball.Hammond
Месяц назад
MR2000が上級者じゃないならMR1600の俺はなんや、、?🐜か?
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