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なぜ格ゲーは流行らない?&スト5が超クソゲーだった話【スト6発売記念】 

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スト5配信前の期待度が1だとしたらスト6は100あります。
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31 авг 2022

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Комментарии : 1,1 тыс.   
@mobsoldierK
@mobsoldierK Год назад
どっかでプロの方が言ってましたが、オンライン対戦だと、頑張って練習してランク上げても「気持ちよくなれない」 昔はゲーセン単位のコミュニティで、そのゲーセン内で強くなれば連勝して気持ちよくなれた で、どこどこの誰々が強いらしいって噂を聞いて遠征する…という流れ 今はオンラインのせいでキレイに実力がランク分けされて、強くなっても無双出来ない、気持ちよくなれない このあたりが根本的理由だと自分は感じてます やっぱ格ゲーはオンラインじゃなくてゲーセンの文化なんですよ、多分
@mobsoldierK
@mobsoldierK Год назад
レトロ格ゲーを愛してる人はゲーセン中心で活動してる 今でもゲーセンでサムスピや餓狼SPで大会開かれてるし、やっぱりオンラインからの脱却が格ゲーに必要なのかも知れない
@MidnightDelay
@MidnightDelay Год назад
ゲーセンで流行ってた時期はゲームバランスも無茶苦茶だったしみんな下手くそだったから、強い方のキャラを選べばすぐに運だけで誰でも10連勝くらいは出来ましたね。ちょっと悪い趣味ですが、勝てれば他人の100円玉をガンガン溶かせるのが爽快でした。お互いにそういう静かな煽りあい意識が根底にあって、だから面白かった。それがネット対戦になった瞬間にできなくなってコミュニティが死んだんだと思います。勝っても負けてもお金は溶かせないし、バランスもいいから下手な人は絶対に上級者に勝てなくなった。
@mobsoldierK
@mobsoldierK Год назад
@@MidnightDelay ゲーセンではプレイに金額かかってるから、1プレイに対する本気度も違いましたよね 格ゲーがこんな状態で無料化したら、無料故に新規がすぐに飽きて誰もやらなくなる可能性が高い気がします 買えば金額分は損しないように遊びますからね
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
>強くなっても無双出来ない、気持ちよくなれない それが衰退の一因なんだけどな。 その「無双」「気持ちいい」をやられた方はただ単に分からん殺しされてアーケード離れた奴が当時どれだけいたと思ってんのかと。 格ゲーが最近少し息を吹き返したのはオンラインになってランクマが実装され始めたからだぞ。
@user-ft5us3ju8n
@user-ft5us3ju8n Год назад
ゲーセンでわいわいやるのが楽しいんだよね 自分も同じくらいのレベルの人に話しかけたりして仲間増えていったなぁ
@user-id6cd6kr7s
@user-id6cd6kr7s Год назад
昔から格ゲーずっとやってきてるけどまず流行る訳がない 初心者が最初にやらなきゃならないことはとにかくコンボ練習。それも下段・中断・上段・画面中央・画面端どこの択で拾ってもある程度ダメージを出せるコンボをとにかく覚えて安定させる練習をずっとやり続ける事。操作もスマブラみたいにボタン押せば技出るわけでもなくこの時点で7割が匙を投げる そしてオンラインで初心者が最初にやることは格ゲー経験者、シリーズ経験者にボコボコにされて負けること。とにかく負ける。apexとかvalorantみたいに別に自分強くないけど味方強くてなんかキルできちゃった!なんか勝っちゃった!楽しい!なんてまぐれは絶対に起こらない。とにかく自身の実力が如実に結果として眼前に現れてくる。ここで残りの2割は「二度とやらねぇわこんなクソゲー」と消えていく そして残った1割がよく言われる格ゲーおじさんと呼ばれさんざん上級者と戦い合って切磋琢磨し、新作が出るたびに初心者を圧倒的実力差でぶちのめし新規を軒並み萎えさせていく存在となるのである
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
まあ、アーケード時代からある所謂「初心者狩り」。 上手くなる前にボコられればそりゃほとんどの人は長続きしない。 そして、昨今のものはコンボが長い長い、食らっている方は何も出来ずに一方的に殴られて気付いたらKO。 ストーリーモードも無いからキャラから入ることも少ない。 そりゃ新規無くなるに決まっているわな。
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h Год назад
@@cosiga3580 初心者狩りを同キャラで狩ったら因縁付けられたことあるからアーケードは怖い場所よな。
@takeohirose5539
@takeohirose5539 Год назад
よーしスト5から格ゲー始めっか!と思って3戦目でガチくんとマッチしたのは思い出 いやマッチングどうなってんねん
@omeg1028haku
@omeg1028haku Год назад
単純に知識ゲーというかジャンケンだからじゃないんですかね? そこまで時間かけられないんですよ皆 最近の格ゲーはボタンひとつで技がでるように方向性変更してきてるらしいし スト6もそうだと言われてるし やっぱ知識と時間にかけられないが流行らない原因だと思いますね かけないと勝てませんから 勝てないと一部は例外として楽しいと思えませんし
@user-bd7os2yz3h
@user-bd7os2yz3h Год назад
@@takeohirose5539 おそらくカジュアルとかじゃないですか? このゲームの初心者こそランクマやるべきですよ、カジュアルは上位数パーセントの人たちがたくさんいますから(僕もやられました)
@VRKureha
@VRKureha Год назад
ビジュアル面で言えば、ブリジットのあのPVだけで、ゲームやらない人まで盛り上がって、春麗の新しいビジュアル画像一枚であれだけ盛り下がってるの見ると…… ビジュアル大事だなぁってなります
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
たしかにビジュアルが変わるのはファンからしたら良くない しかも春麗はもう60近いおばさんキャラでしょ
@VRKureha
@VRKureha Год назад
@@INPREZA56 鉄拳みたいに、娘か弟子に出番をゆずって、シナリオで置いても綺麗なキャラ……みたいな立ち位置で出して欲しかったです その上でダウンロードコンテンツキャラとして、ストーリーとは関係ない若い春麗が使えるとか
@TamaTamaOnara
@TamaTamaOnara Год назад
春麗ちゅきちゅき
@user-jq9bo5ot6l
@user-jq9bo5ot6l Год назад
@@VRKureha 洲光がミシェルが実際にそれでしたね といっても洲光はTTT2まで現役でしたけど
@goshiy1971
@goshiy1971 Год назад
最近のライトがなんで格ゲーやらないかよく分かる 『格ゲーは最初から真面目にやらなきゃならん』 コレに尽きる 手軽に遊べないのよ
@user-cf4mi5nm5p
@user-cf4mi5nm5p Год назад
操作やら対人でプレイ時間短くするやら色んな要素がゲーセンにバッチリあってて、その分今のゲーム環境とはズレてるのが厳しいなあ
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d Год назад
今更新規で始めたって才能ある天才秀才が格ゲー一本に絞ってがんばって練習しないと勝てないし……。エンジョイで楽しむにも練度かなり必要だし、対戦系では敷居があまりにも……。
@uras7799
@uras7799 Год назад
運はその通りだと思います。あと最近のゲームだとネット対戦が基本というのがあって初手からテニスで言う錦織圭みたいなのが1対1で全力でぼっこぼこにしてくるし、言い方悪いですが格ゲーやってる方って脱落したのは自分を高めない人だよねぇみたいなそれこそ今回のナカイドさんが話したことを素で思ってて上から直で語ってる人が多くて、やり始めた人からしたら「いや俺ゲーム楽しみたいだけで成長だとか苦痛だとかはいらねぇ・・・」ってのが先になる人が多いからだと思います・・・
@user-os3bg8bg6d
@user-os3bg8bg6d Год назад
らひ
@user-os3bg8bg6d
@user-os3bg8bg6d Год назад
はりはるふらろ
@kim-dn6ph
@kim-dn6ph Год назад
格ゲーに限らずだけど、オンラインの対戦ゲームって勝てば勝つほど強い人と当たるから 世界一になる以外は負けるのがゴールなのがしんどいと思う。 格ゲーはそれが顕著だし
@sodomw.9409
@sodomw.9409 Год назад
仕組みの理解がアマチュアにはキツイ事と足し算引き算なので瞬間的な判断はやり込みが必要、じゃんけんぐらいが誰もが触って楽しめるが奥行きがなくなるなど難しいですね。ただ売るだけならじゃんけんぐらいが良いとは思います。
@user-vg2qm3hu3u
@user-vg2qm3hu3u Год назад
ギルティだとストーリーモード等が充実しているのでソロでも楽しめる配慮がされていました その辺を手抜くと初期のスト5の様になるのが製作者は分かっていたのでしょうね・・・
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
ソウルキャリバーシリーズはまさに世界観やストーリーが凄くよく作ってあって1人で遊んでも楽しかった
@user-zz3fq3uu2k
@user-zz3fq3uu2k Год назад
zero3の家庭版を買ったことあるんだけど、アーケードモード以外にワールドモードってのがあって キャラクターを世界中旅させて経験値もらって体力上げたりゲージの最大値上げたり、スタンしにくくなるっていうアビリティを得て強くしていってラスボス(ベガ)に勝つっていうモードは面白かったな スト6でもそういうソロで楽しめるモードあればいいな
@user-er7wp7it7d
@user-er7wp7it7d Год назад
サイキョー流道場おもしろかったー!
@g9volgin754
@g9volgin754 Год назад
懐かしい!w ポケステ使っていっぱいやってた!w ヒット数とスパコンフィニッシュが重要だったから、瞬獄殺フィニッシュとかコーディのスパコンフィニッシュとかいっぱいやってた!w
@user-nr5sw3mp1c
@user-nr5sw3mp1c Год назад
やっぱり1人用モードというか対戦以外の楽しめる要素も大事だと思いますね アーケード版のZERO3でドラマチックモードを友達とよく遊んでました 今更ながら短時間で終わるし、2人分のお金も入るからユーザーにもメーカーにも良いシステムだと思えてきますね
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
あるみたいでしたよ
@sikauma_baka
@sikauma_baka Год назад
スト6は各キャラから技とか流派学べるからそれにめちゃくちゃ近いらしい
@jolnon
@jolnon Год назад
昔格ゲーそれなりにやっててなんとなくやらなくなった勢ですが、確かにトレモ延々やるのは苦痛だし、キャラ多すぎる割にそのキャラの各攻撃に対しての対応と禁止行動をすべて頭に入れておかないと勝てないなと感じてなんとなくゲーム起動するのが苦痛になってやめたんですよね。そのあたりを人によって操作が難しいとかハードルが高いとかという表現で不満を言ってるのかなと思うので、映えや操作を簡単にしてもそれは下手すると逆効果なんじゃないかと思ったりします。スマブラも結局ストーリーモード詰まった時点でやめちゃったんで、興味を持ったビギナーを離脱させない工夫はほかのゲームより必要なのかなとおもいます。 Apexやヴァロやスプラが流行った理由って実はマイクラから移行してきた勢力が大きくて、仲のいい友達と一緒にプレイしてもらえることが一番大きかったんじゃないかと思います。自分が死んでも仲間が助けてくれるし、一緒に負けてもソロでやるときよりはストレス軽減されるし、そのとき同じくらいの技量の人が負けたなら相手が強かったんだなと納得感も得られるので、そりゃずっと遊んでいられるってなるし、そう考えるとスマブラもモンハンライズもマリカもそういう理由で流行ったんだと思います。
@DxM.C-M_Japan
@DxM.C-M_Japan Год назад
格ゲーの排他性(マトモに操作できないヤツはゲーセンに来るな…という勢いの初心者即狩り横行)が嫌で対戦コンテンツ全般が苦手になった経験があります。ただ今回の話を聞いてると、根本的な敷居の高さは変わっていないんだなあと思いました。
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h Год назад
自分は少し勝てるようになった時期に、対戦相手からとんでもない暴言メールが来たことがあります。 ただ、そこで自分のプレイングにも問題があると気付いて、一から対戦感を見直したら嘘のように上達しました。 今となってはあの暴言メールに感謝しています。晒しましたけど。
@m.y.347
@m.y.347 Год назад
格闘ジャンルに入りづらいのは「初心者(自分)とファンのレベルが違いすぎる」「上達までにすごくハードルが高い(難しい&初心者は歓迎されないし上手くないと絶対怒られる)」イメージなのでそもそもライト層の生息範囲がない気がするってのがデカいです
@penguin6241
@penguin6241 Год назад
自分の実力以外で勝てる要素がないから負け続けるのがしんどいとこだね。FPSはチームゲーだから勝てることもある。そこが分かれ目なんだろうね。弱くても2〜3割は勝てないとしんどい。
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
@@penguin6241 格闘ゲームにもチーム対戦あるんですけどね
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h Год назад
@@penguin6241 そうならないようにマッチング関係で調整しても勝率上げたさにルーキー狩りでやってくるマナーの悪い奴とかいるし
@user-rf5zc8fc3f
@user-rf5zc8fc3f Год назад
格ゲーは割とみんな優しくて「どうすればいいですか?」って聞くと結構教えてくれますよ! 自分はFPSとかの方がよっぽど怒られちゃいますね! まぁ単純にヘタなだけなんですけどね😭
@Aroechan
@Aroechan Год назад
ハードルが高いのは納得ですけど、初心者の為の場は有志が設けてくれているので、歓迎されますし上手くなろうとする意志を持っていればちゃんとした人なら教えてくれます。ここはその辺のFPSと変わりません
@user-lc2or3jm7y
@user-lc2or3jm7y Год назад
元BLAZBLUE及びGUILTY GEARプレーヤーです 入ったきっかけは声優のWebラジオから存在を知って興味を持ちました 難しいですよね、格ゲー 負けたら全部自分のせいですから ストイックすぎるゲーム性についていけず今はやってない状況です ただ上記のアークシステムワークスの格ゲーはキャラの性格、バックボーン、キャラデザも非常に濃いものだったのでそういうところはとても楽しめましたね
@user-xn1vd2kw2v
@user-xn1vd2kw2v Год назад
大概の人がゲームを趣味として楽しむためにやっているのに、 勝ち負け、コマンドミス、判断ミスなどなど ストレスがかかりやすい。 それと、当たり前のように数Fを体感・視認できる 身体能力も問われるので そもそも敷居が高い。 あとは、対戦が始まったら息つく間が無いってのもありますね。
@user-xg6zs5ee8e
@user-xg6zs5ee8e Год назад
格ゲーやらない自分側からすると、操作が簡単になりました!と言われても でも結局コンボとか覚えるの大変なんでしょ?、プロから見た簡単なんじゃない? って考えてしまう、長い歴史があるジャンルだけに昔のイメージがまだ払拭されてない のも大きいかと
@Mendel0303
@Mendel0303 Год назад
最近やり始めた人は自分でコンボ開発してるしまぁ...
@user-dr1wf1if2l
@user-dr1wf1if2l Год назад
スト5みたいに競技性を重視すると 地味なゲームになって行きがちだけど スト6は動かしてて気持ち良いゲームになると嬉しい
@t-rex3641
@t-rex3641 Год назад
コンボ動画や試合とか見て、 「おぉ、格好いいなー。良し、やってみよう!」 数分後 「なんだこれ、全然出来ない…。もういいや。」 大体これである。
@tsujiichan
@tsujiichan Год назад
こき下ろすだけの動画かと思ったら、すごいしっかり格ゲーの楽しさと難しさを伝えてくれる良いレビューだった。
@kencro4167
@kencro4167 Год назад
もう格ゲーは観戦で稼いでいく方向にシフトした方がいいと思うし、最近の流れや6ではそうしていくって意志も感じる 競技性という点では極めて高いのだし、質の良い解説がいれば、そこまで高度な知識はなくても十分やり取りは理解できるし楽しめる 面白いと思ってもらって、観戦する中である程度の知識が得られれば、買って楽しむまでの敷居はグッと下がるはず。6ではモダン操作の追加もあるし、今後も浅くプレイを楽しみながら、大会見て深いやり取りに感動していきたい
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
eスポーツも昔からのスポーツ競技に近い形になってきてるんだなと6みて感じました 観戦をメインにおいた競技ゲームにして 1人モードや簡単操作を追加したりして競技勢と完全すみわけて感じでしたね 格闘ゲームは観戦は楽しいですし実況や解説もあるとわかりやすかったりするのは野球やサッカーのゲームでもやってますし格闘ゲームもこれで上手くまた流行ってほしい
@dtcyy
@dtcyy Год назад
シンプルな話、入門のハードルは高すぎる 。 まずコマンド覚えて出そうと思えばタイミングで確実に出せる という時点で8割が消滅
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e Год назад
コマンドは大した問題じゃない。そういう一般人の声を聞いた結果が格ゲーの迷走に繋がっているとおもう。 やればわかる。 例えばだけどスト5は逆転システムが強いゲームシステムと聞くと、やったことがない人はワンチャン格下が上級者に勝てる良いシステムと思うかもしれない。でも実際にやると格下上手く立ち回っても上級者が逆転システムを活かして簡単に逆転負けしてしまう。つまり逆に上級者に勝てない壁になる要素である。初級者ほど逆転システムを活かす技術が足りず逆転出来ずに上級者に一向に勝てない。つまり結構難しい問題で、こうしたらこうなりそうと思っていざ実装すると、全く逆の結果を招くこともある。ため技っていうのも実は初心者救済用として開発されたものだけど、むしろ他の行動中に溜めコマンドを入れたり、ため時間の計算が必要だったりと複雑化に繋がっている。
@sansei9
@sansei9 Год назад
@@user-zy5gr1se4e 溜め技の複雑化は3rdが一番顕著だったと思う。溜め分割何てそこらのゲーセンで上手い程度の人では使いこなせなかったし。
@user-tl5tn4kg5b
@user-tl5tn4kg5b Год назад
@@user-zy5gr1se4e 多分、大半の初心者は自由に操作出来るようになるまでにサジを投げて消えるよ。操作やコンボに囚われて、肝心のゲームシステムやら読み合いを理解するまでに辞めてしまうのが悲しいね。私もその1人だけど。
@hajim77
@hajim77 Год назад
娯楽が極端に増え、兄弟が減り、地方が過疎化し、同じゲームで競って楽しむ事ができなくなった。 今は競うより、モンハンみたいな助け合うゲームが初心者と中上級者を繋いで楽しむことができる。
@user-pp4fe7ld8w
@user-pp4fe7ld8w Год назад
昔から見てますが 格ゲー好きなナカイドさんだからこその この納得の内容だと思います
@user-ym8cs8kp6v
@user-ym8cs8kp6v Год назад
高度な駆け引きやテクニックといったゲーム性を過熱したプレイヤーが求めるほど、大衆からは分離していく。対人戦というカテゴリー自体の限界でもあるかと。
@user-gb3ce7ur1s
@user-gb3ce7ur1s Год назад
@@skansoul9315 それもSPでいよいよゲーム性の過熱が限界に達したから桜井市はスマブラを最後にするって宣言したんでしょうね‥‥
@HageZura
@HageZura Год назад
そのカテゴリから抜け出すには 競技として成り立たせる以外にない 新作を出して儲けるというモデルは 毎回、皆が初心者になって 楽しんでもらうのが前提なので もともと対人ゲーと食い合わせは悪い eスポーツは ゲームを競技として昇華させるための試みとなりそうだったし 今でもポテンシャルはある しかし、現状 結局、新作で稼ぐモデルの広告塔もとしてしか機能していない 格ゲーの未来は いかにして、競技として成り立たせ プレイしたことのないファンを獲得するか に掛かっている 逆に、この辺が省みられないなら お子様のお遊戯から抜け出せないだろう
@inry1518
@inry1518 Год назад
別に競技的にもカジュアルにも遊べるゲームくらい作れるでしょ。作れない理由がないし
@user-iz4bw8so7e
@user-iz4bw8so7e Год назад
確かに言い訳効くゲームの方がライトにプレイできるよね。自分は麻雀と将棋をしているけど、やっぱり将棋は完全実力ゲーだし、絶対に勉強して練習しないと勝てない。けど、麻雀はルールと役を覚えてしまえば、対して勉強せずとも対戦できるし運要素もあるからあれこれ難しいことをあまり考えなくても勝てる。それに少なくとも麻雀は4局あるから、たとえ最終的に負けても一局でも高い点数だったり気持ちいい勝ち方したら満足できる点もあるから、そういうのがやっぱり大事なのかなと思う。
@hima4247
@hima4247 Год назад
でも将棋は初心者でも同じ初心者に勝てることあるでしょ そういう場がないのが問題なんじゃないかな 間口として、プロにはつまらなくていいからライトだけに向けたものがないと所詮すそ野がなくなる もうすそ野なくなってるから一からやり直すしかないと思う
@kodama2178
@kodama2178 Год назад
メルブラ、GG、BB、スカルガあたりをコンシューマーでストーリー目当てにプレイしたことがありますが、対戦技術のステップアップは1人だと限界を感じましたね……チュートリアルでコンボは教えてもらえてもそれが対人で必ず通せるわけじゃないし、習うより慣れろとオンライン対戦に行っても良くわからないまま負けるし、トレモに篭れと言われてもトレモで何をしたら上手くなるのかよく分からない。アーケードモードとストーリーモードは一通り楽しみましたがそこから格ゲー勢にはなれませんでした……
@user-id9yg3cp7h
@user-id9yg3cp7h Год назад
自分も格ゲー初心者だけど、トレモはマジで何したらいいか分かんないw とりあえず覚えた簡単なコンボを出す練習をポチポチしてるだけ。 格ゲーの説明動画とかだと『難しいコンボを出せるようになるために繰り返し練習しましょう』みたいな使い方してるのを見た事があるけど、レベルが違いすぎて参考にならなかった・・・w トレモ用のCPUにガードとかさせてそこに技を叩き込むとかなんとか・・・。 初心者にはハードル高いですよね。(涙目
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
私はトレモは技の練習がメイン コンボは簡単なやつしかやらない コンボだとチャレンジモードがあるので···
@user-tl5tn4kg5b
@user-tl5tn4kg5b Год назад
メルブラから格ゲー頑張り始めたけど、コミュニティに入ってたのがデカかった。 メルブラ自体、ボタン連打でコンボ組める&起き攻め状況を作れる、始動技別にオススメコンボを紹介してくれてたから初心者に優しかったというのもありますが、 分からないことを質問したり、他の人が小テクニックみたいなのを書き込んでたから、目標を立てやすかったし達成するための手段があった。定期的に仲間内で大会が開かれたりして、頑張る理由もありましたね。 多分、1人でランクマ潜るだけだったら絶対こんなに続かなかったなぁ…
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h Год назад
トレモは起き攻めの練習のために存在すると思う。ダウンさせてから攻め継続できる行動パターンを何種類か持っていれば、コンボできなくても勝てる。
@user-id9yg3cp7h
@user-id9yg3cp7h Год назад
@@user-gf7jw3rw3h  起き攻めの練習! Σ (´⊙ω⊙`) そういうの思いつかなかったからすごく助かります。 アドバイスありがとうです!
@user-cq9jc5cs6o
@user-cq9jc5cs6o Год назад
自分の中ではゲーセンで切磋琢磨して大会で県外行ったりしたりしてた時代で終わったしまいました。ゲーセンの筐体でやるからこその面白みや臨場感や仲間内でワイワイやることがない家庭用ではね、、、、
@yuel9197
@yuel9197 Год назад
フレイザードさんに教えてもらった格言「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ… 勝つのが好きなんだよォォッ!!!」
@stone4005
@stone4005 Год назад
思ったよりガチで考察してたw 全部分かるんだけれど、全部分かるんだけれど「何故」が分かっても「どうすれば」が分からないのは辛いですね
@user-iz6wz8sn4c
@user-iz6wz8sn4c Год назад
格ゲー自体がゲーセンとセットのコンテンツな気がする。格ゲーが好きって共通点がある色々な人が集まるコミュニティがある空間が最高だったんだよな。
@user-ft5us3ju8n
@user-ft5us3ju8n Год назад
ほんとこれ 高校生からゲーセン通いだったからゲーセンのコミュニティ経験できて良かった
@ike7644
@ike7644 Год назад
その状況が今の時代と合わなすぎるってのが悲しいよな
@TamaTamaOnara
@TamaTamaOnara Год назад
格ゲー勢だけどゲーセン怖いイメージあるしやだ、ネットでコミュニティ探すよ
@user-pi2gs4hv7g
@user-pi2gs4hv7g Год назад
自分はゲーム下手でそこまで詳しくないですが、ナカイドさんのゲームとの向き合い方や動画面白いのでこれからも応援させて頂きます。
@elzi2618
@elzi2618 Год назад
格闘ゲームの致命的な部分に「友達と一緒に楽しむのが難しい」ってのもあるかなと。 勝ち負けを決めて「楽しいね!」ってなれる人ってかなりレアなタイプですし(実力差が出ると猶更)、Co-opやチームファイトの様な一体感とかコミュニケーションを築きづらい。 人の定着って遊び仲間、共通の話題がどれだけあるかも重要だなって思う所があります。
@kei-ge1sm
@kei-ge1sm Год назад
友達と眼の前でやる対戦なら、リアルファイトに発展するまで含めてもある種のゲームにできるんだけどね
@user-qb5wz5bu7m
@user-qb5wz5bu7m Год назад
え…FPSの方が人選ぶんじゃないの…? 誰とでもやろうとは思わない人の方が多いイメージある。
@bluesteel7359
@bluesteel7359 Год назад
これはそう 友人と格ゲーをたまにやるが相手の方が上手く試合にならなくて、ギスギスした雰囲気にしちゃうのがストレスでやりたくない
@user-ot2wz2sf3k
@user-ot2wz2sf3k Год назад
同意。 実力ゲーでも将棋とかぷよぷよとかは初心者が負けても「そんな手があったのか」「そういう考え方をすればいいのか」と相手から学べることが多いけど、格ゲーの場合、なんかハメられてよく分からないまま負けるから上手くなる道筋がイマイチ見えない。
@user-gb3ce7ur1s
@user-gb3ce7ur1s Год назад
根本が難解過ぎて敗北から学びを得るのが難しいっていうのはありますよね
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k Год назад
格ゲーの場合、画面の情報が人が正確に認知できるものだけじゃないんだよね(無敵技、フレーム差等)。その認知不可の部分は調べなきゃ知りようがないんだけど、みんな当たりまえのようにその要素を活用してくるから敗因も勝因もわからない状態になる。
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h Год назад
開発側が妙に不親切なんだよな。チャレンジモードは充実してるのに、当たり判定とかフレームはプレイヤー自身で調べるしかない。 カイの剣に神経通ってるなんて初心者は想像もしないだろう。
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k Год назад
@@user-gf7jw3rw3h 元々その辺はプレイヤーが勝手に活用してたテクニックに過ぎないから開発としては裏要素扱いだったんだと思う。スト6ではフレームがゲーム内で調べられるから楽しみ
@user-bm5lt2qk7x
@user-bm5lt2qk7x Год назад
格闘ゲーは競技性が高すぎる。コンボ練習とかしてスキルを高めないといけない。だから実際のところ格ゲーやってる人ってゲームに対してガチな人が多いと思う。 ゲームに娯楽だけ求てる人はやらないよな。
@zeropuchi6381
@zeropuchi6381 Год назад
スト2や餓狼伝説SPといった格闘ゲームが大ブームだった頃に比べると システムが複雑化し、キャラの多さ&できる事の多さが増えた事で やる事、覚える事、選択肢が劇的に増えた 結果、少し見ていたり遊んでいれば適当にレバーを動かしボタンを叩いていても それなりに遊べ楽しめた頃と違い、何もできない、何もさせてもらえないようになってしまった また、上記の覚える事の多さは娯楽というより学問になっているという点も 格ゲーへの参加のハードルを上げてしまっている
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
シンプルな感じに1回戻そうと5はしようとしたが色々失敗でしたね ZEROシリーズはまだ良かった
@mebiusya5642
@mebiusya5642 Год назад
完全新作の格ゲーが出たぞ!ってなっても、他の格ゲーを経験してる人とガチガチ素人だと それこそ発売or稼働の初日時点で露骨に実力差が出る。 初心者でも楽しめる格ゲーは操作の簡単さとド派手さと実力のゾーニングが必須だなぁとは思う (ある意味スマブラは格ゲーとは違うけど理想に近い)
@kmasaki10
@kmasaki10 Год назад
操作の簡便さとど派手さはCAPCOMのvsシリーズは理想なんだけど他の要素が初心者じゃ絶対中級者以上に勝てませんからね・・・
@user-tf2je7mr2r
@user-tf2je7mr2r Год назад
スマブラはシステム面でもわかりやすくて初心者でもある程度は何すればいいのか分かるってのもそうなんだけど、一番は人口だと思う。詳しく言うなら初心者やエンジョイ人口。スマブラもガーキャンとか空ダとかテクニックは格ゲー並に多い。それなしでも戦える点は凄いんだけど、実際発売すぐは初心者やエンジョイ勢が前作勢のある程度ガチ対戦かじってた人達に轢き殺されてた。でも何であんなに人気かと言うと最終的にはガチ勢とエンジョイでオンライン対戦がきちんとばらけたり、エンジョイ勢はオフで友達と遊ぶのをメインにしたりできる人口の余裕があるからだと思う。オフで遊べるパーティ要素もあるけど、スマブラもリアルで出来る人がいない格ゲーと同じ人口だったら絶対長続きしなかった。実際格ゲーも友人と始めた人は長続きしやすい傾向にある。
@user-lj3pq7jk9p
@user-lj3pq7jk9p Год назад
楽しむために勉強が必要なのがキツいな 自分はGGSTから格ゲー始めたけど、楽しめるまで50時間はかかった。 楽しいから勉強するんじゃなくて、勉強したから楽しいってジャンルだから、まず格ゲーの面白さに気づく人が少ないのではと思った
@squidsquad6270
@squidsquad6270 Год назад
ナカイドさんより世代が少し上のアーケード全盛時代(時期としては「ハイスコアガール」で描かれていた少し後ぐらい)の話、つまりオッサン目線からの話になってしまうのですが、格ゲーブーム時代を経験(なおかつドロップアウト)した人間目線の話をします。 簡単に言うと『先鋭化しすぎた』です。 動画内で触れられていたストII時代よりも少し後、バーチャや鉄拳時代、すでに格ゲーはすでに先鋭化していたと思います。 格ゲーの積み重ねがあったプレーヤは続けられると思いますが、新規参入者はもう入っていける余地が無くなりました。(私はこの時点で離れました) 同じようにアーケードで先鋭化したゲームジャンルとしてSTG(FPSやTPSシューターではなく縦横シュー)がありますが、STGと格ゲーの大きな違いは「対人戦、さらに言うなら1対1であること」です。チーム戦もあるFPSではある程度チーム間で均衡がとれます(下手でもサポートに入ったりして勝利に貢献できる)が、1対1では完全に「弱い奴はどうやっても負ける」という当たり前の結果になりますが、入ったら速攻潰され、練習すらできないんじゃライト層は離れます。 対戦格闘では対戦で負けるプレーヤが(上級プレーヤとゲーセン側の)養分となることが前提のデザインであり、この辺でかなりの初心者プレーヤやワンコインで長く遊びたいプレーヤは一気にゲーセンから離れたように思えます。この辺が街角のゲーセンが減っていった時期と重なります。 オンラインゲーとなりコイン投入を気にする必要がなくなっても、格ゲーは基本的な構造は変わっていないように見受けられます(この辺は動画内で触れられているストVと繋がりそう) うまい人たちがうまい人たち同士で高め合ってさらにレベルアップしていく、それが当たり前の完全にプロスポーツような濃縮された世界。それはそれで良いのかもしれませんが、もう今までの「だれでも楽しめるゲーム」ではないです。気軽に新規参入はしませんて。
@kaien5467
@kaien5467 Год назад
格ゲー初心者の時に1ヶ月沼って心折れかけた原因とかを完全に言語化してもらえてて「そうそう、そうなんだよ」って頷きながら見てました
@user-pu2um2ug6b
@user-pu2um2ug6b Год назад
昔の格ゲーだとサバイバルモード的なモードもあってシングルでもわりと楽しかった記憶あります。昔のギルギアだとサバイバルの試合途中にブラックとかゴールドモードのキャラが出てきて試合に勝つと使用できるちょっとした隠し要素もあって面白かった。
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
あれはハマりました
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h Год назад
ストライブも同じで途中で特殊キャラ出現しますけど、自分的には、アクセントコアの試合毎にキャラをカスタマイズできるサバイバルをしたいです。 あれこそ、この動画でいう運要素、中毒性の塊で一番面白いソロモードだと思います。
@roxy8977
@roxy8977 Год назад
格ゲーは初期の何も考えず振りたい技振ってる間が特に楽しいですね 上達してくると有利・不利フレーム憶えたり、カウンター確認・ヒット確認も大事になってきて フレーム単位の重要性に付随して無線だとそもそもランクマしちゃダメとまで言われるジャンルなので 気楽に始めた人がそのまま長くプレイしやすい工夫や環境作りも一つの課題になってる印象
@user-jv2ye1fg8j
@user-jv2ye1fg8j Год назад
スト6はゲーセン的なオンラインロビーを作って、ユーザー同士のコミュニケーションを取りやすくするらしいです
@user-tp4nw6gp6b
@user-tp4nw6gp6b Год назад
@@user-jv2ye1fg8j それギルティギアxrdですでにやってたけど、違うそうじゃない、ライト層が求めてるのがそんなもんじゃないとしか言えない
@user-jv2ye1fg8j
@user-jv2ye1fg8j Год назад
@@user-tp4nw6gp6b いや、アークゲーのロビーは発想自体は似てるんだけど、簡易的過ぎて参考にならんのよ。 スト6はそこに力入れてるって明言されてるし、PVや公式にもちょっと情報載ってるけど、スケール感が良い意味で全然違う。 まじでゲームセンター的空間にしようとしてるなって思うし、少なくとも今の5のオンラインよりは良いでしょ。
@Hironari74
@Hironari74 Год назад
@@user-jv2ye1fg8j そもそも今の若い層にはゲームセンターはあまり馴染みがないのでは?
@user-jv2ye1fg8j
@user-jv2ye1fg8j Год назад
@@Hironari74 ゲーセンは例えたとして出しただけで オンライン上でコミュニケーション取りやすくなったり、周りに人がいる中で対戦できるようになるから閉鎖感は生まれにくくなるよねって話
@user-uw2tc1tz8j
@user-uw2tc1tz8j Год назад
ゲーセンで見知らぬ人と真剣勝負したり、CPU戦に負けそうナ初心者に乱入して接待プレイを楽しんでもらったり って交流がなくなったのが最大の要因ですね 初心者狩りするマナーの悪いガチ勢が増えたから仕方がないけど シンプルな構成のゲームである以上、ユーザー同士のコミュ二ケーションを重視すべきでしたね
@Satake-Minacorn
@Satake-Minacorn Год назад
個人的には、入ったところでソロプレイの段階である程度の実力が要求されてしまうのも問題点だと思ってます。BBやUNI、新メルブラみたいにワンボタンでコンボ出せるやつなら、初心者でもCPUボコせて楽しいんですが、ストや鉄拳、KOFやギルティといった全部自力でやるやつだと初心者のうちはストーリー4戦目付近で死んだりすることもあるので…。それで『CPUにすら勝てないなら無理だ』と諦めてしまうなんて人も一定数いるんだと思います(実際友人がそれで辞めた)
@user-tl5tn4kg5b
@user-tl5tn4kg5b Год назад
なんか分かる… SFVは目押し全然出来なくてコンボ出来なかったから、ストーリーで出てくるCPUに負けまくりでサジを投げた。 KOFXVはコマンドが異常に難しすぎてストレス(クライマックスキャンセルは一生出来なかった)だったからサジを投げた。ギルティだけは簡単なコンボならすぐ出来たし、1発1発のダメージがデカかったからストーリー進めるだけなら特にストレスもなくて満足だったかな。
@user-km3uc2xp9q
@user-km3uc2xp9q Год назад
比較的最近の格ゲーやFPS(一部を除いて)が 一人プレーモードを軽視するのが許せない プレーヤーの評価軸も対戦についてのみの言及だったりするし…
@LYRA372815
@LYRA372815 Год назад
「スマブラはX軸Y軸の両方を使う座標のゲーム、2D格闘はX軸のみの間合いのゲーム。だから根本から違う」みたいなことをと桜井さん言ってましたね(確かスマブラSPのDLCファイター紹介のとき)
@toma_subscribe
@toma_subscribe Год назад
カズヤの使い方の動画だったね
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
実際には間合いじゃ無くて一発入ったらどれだけコンボ入れられるかなんだよなあ。
@araha6279
@araha6279 Год назад
@@cosiga3580 分からんけどコンボ始動技?を当てる避けるの部分が間合いでどれだけコンボ入れられるかはそのゲーム上手い下手の問題じゃない?
@cosiga3580
@cosiga3580 Год назад
@@araha6279 実際に相手の体力を減らすのはコンボをどれだけ入れられるかにかかっているので、 結局はコンボゲーなんですよ。 間合い取りがいくら上手くてもコンボが繋がらないと体力減らせない。 一方で相手は一発入れば良いから逆転の目がいくらでもある。 つまり、間合い取りが上手くても勝てないんですよ。 格ゲーは勝てる勝てないが全てですから、勝てない話に意味は無い。 結局、「間合い」なんてのは「強力なコンボが出来て当たり前」の前提の元に出てくる話であって、 根本云々で「間合いのゲーム」なんてのはウソなんですよ。 それこそ、初代サムスピみたいに一撃で体力をゴソっと持って行く様なゲームなら言えますが、昨今はそんなものほとんどありませんからね。
@enkai1977
@enkai1977 Год назад
@@cosiga3580 実戦で感覚をつかんでいくしかない間合い取りのほうが練習すれば上手くなるコンボやセットプレイよりずっと難しい気もしますけどね
@toragy2105
@toragy2105 Год назад
敢えて偏見でソシャゲーに例えてイメージだけで語るなら、「ランキング中位以上にならないと面白くないゲーム性で、しかも時間を費やさないと既存のプレイヤーを追い抜いて上には絶対に登れないし、課金で追いつくこともできないゲーム」をいまからやる気になるかどうか
@user-nb6ul9rd9y
@user-nb6ul9rd9y Год назад
ゲーム機は仕方ないとしてコントローラー+ソフト+シーズンパスを用意するのがまずキツい 新規初心者は3万円前後払って数ヶ月間ボッコボコにされる 観戦だけでよくね?ってなる気がする
@user-ft5us3ju8n
@user-ft5us3ju8n Год назад
ギルティの青リロから始まってメルブラ、ブレイブルーと今でもやってます。 他にもいろんな格ゲーやりましたが続いてるのはブレイブルー。 負けて悔しい→次は勝つ!って気持ちが続かないと無理かなと思いつつ未だにエンジョイ勢ですw コロナになってゲーセンに通わなくなってゲーセン文化が廃れるのに危機感ありますね
@user-rp6ge9cv1z
@user-rp6ge9cv1z Год назад
デッド・オア・アライブ並の キャラモデリングで 家庭用版ジャスティス学園位に シングルモードが充実してるなら 普通に売れるんじゃないかなと 思いました。
@user-io4wz2iy1c
@user-io4wz2iy1c Год назад
チーム戦だと自分が下手でもワンチャン行けそうな場面がある。かなり昔にギルティが四人まで対戦できるのを出してた気がするけど、流行らなかったな。
@user-cs6eh6ud8f
@user-cs6eh6ud8f Год назад
去年とかSFL中はRU-vidだけでも同接2万とかいってたよね。今年のEVOもツイッチでは10万人見てた。 でもスト5のアクティブ数は平均して2000人前後をずっとウロウロしてる。 難しいし、敷居高いし、ソフト買わなきゃいけないし... 格ゲーはもうプレイするってよりは観戦するもんなんだろうなぁ
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k Год назад
それスチーム版限定のアクティブ数でしょ。まだまだPSの方が多いと思う。
@inry1518
@inry1518 Год назад
逆にそんだけ見てくれる人がいるなら安泰じゃない?もっと少ないかと思ってた
@user-sg3wr5ux4o
@user-sg3wr5ux4o Год назад
ルークは強いけど真面目キャラだからまだしもアドンが硬派は流石にw 自分もスト5の最初が酷すぎて格ゲーやらなくなりましたね。 Ver2012は許せるバランスで楽しかったですね。 ウル4になってロレントやエレナが追加されバランス悪くなりました。 主さんと同じくpp5300に上げるくらいにハマってました。
@user-oc1uq5xg5l
@user-oc1uq5xg5l Год назад
いつもより楽しそうに喋ってて すっと話しが入ってきた スト6は個人的に気になったな
@frag-s8229
@frag-s8229 Год назад
高校生の時に友人に誘われて一瞬興味持ったことがあったんですけど、コンボも何なら技の出し方もわからない状態でその友人に全く何もさせてもらえないままフルボッコされて完全に興味を失ったのを思い出しました...わざわざ金払ってサンドバックになった感じでした...w 初心者同士だったり手取り足取り教えてもらえてたらまた違ったんでしょうかねぇ...
@tetorasu2009
@tetorasu2009 Год назад
格ゲーは有利不利がソロプレイ(ネット対戦含む)ではまず理解不能なのが欠点 対戦相手に弱い所を聞くなりして敗因を聞かないと強い部分と弱い部分が客観的に理解できない 後はソロプレイ軽視がPS2中期ぐらいから目立つようになりましたね 例えばストーリーモードでキャラ育成orキャラの深堀して最終的にラスボス挑むモードが昔はストZERO3やGGXXなど存在しましたがPS3時代で頑張っていたのはソウルキャリバーぐらいです
@yjm1598
@yjm1598 Год назад
仲が良くて実力も似たり寄ったりの友人とオフライン対戦するのが最初の頃はめちゃくちゃ面白いと思うんですが、今はそういうのもあまりないのでしょうね
@zz-zq7pw
@zz-zq7pw Год назад
それ別に格ゲーじゃなくても楽しいしな
@HANEKAWAhaorenoyome
@HANEKAWAhaorenoyome Год назад
もはやその状況で選択肢にでないんだよな格ゲーって。 なぜって周りで流行ってないからね。 わざわざ買わないよね。
@user-zez34w
@user-zez34w Год назад
それしたいなら今だとフォトナとかエペがあるし、お手軽アクションゲームという枠でもスマブラという最強の門番がいるし
@user-to5ge2fj6d
@user-to5ge2fj6d Год назад
やるならスマブラがええねん!
@user-rw5ge5he5b
@user-rw5ge5he5b Год назад
オフラインで友達とワイワイするならスマブラ、マリパ、マリカ、マリオ3dワールドあたりをやるからなぁ …オフライン任天堂一強すぎない?
@user-wn5dt2ot5r
@user-wn5dt2ot5r Год назад
クソゲー(カプコンのポリコレ意識を強めた罪深きゲーム) あと、格ゲーは基本ただじゃないからなぁ···
@user-dr9sf2uu7f
@user-dr9sf2uu7f Год назад
どう動かせば良いのかわからない→だから勝てない→辞めるのと 自称上級者が「そのキャラでそういう挙動しないやろ、舐めプ乙」と 初心者が覚えることを萎えさせる発言や行動がプレイ態度に大きくあらわれてる これは格ゲー実況者も同じで大した差はねえなーそういう体質と性質だから 新規が入っても根付かないんすわーだからどうあがいても人なんて増えない その点スマブラやイカのような気軽にプレイできるものはどんどん人が増える
@user-em9xz6wi3x
@user-em9xz6wi3x Год назад
どの格ゲーも楽しめるようになるまでのハードルが高すぎるわな
@h2i2bo33
@h2i2bo33 Год назад
自分は1か月前くらいからGGSTで格ゲー始めて、自分の階層少し人が少ないけど楽しくやれてたから、FPS系ほどではないけどやってる人割と思ってたからちょっとだけ以外だった。FPS系やチーム戦苦手だからやらないけど、多人数でやれるゲームの方が自分への責任少ないからやりやすいのかなぁ。無料もそうだし。
@user-qh1ct6mr3h
@user-qh1ct6mr3h Год назад
ブリジットに一目惚れして、ギルティギアを購入して始めたんですが、「どうやって動かせば勝てるのかわからない」というのは思いました。 まさに、動画で仰っていたように、操作が難しいと。 ランクマでは同じ強さの人と当たるので、勝てるときもあるのですが、上達するにはどうすればいいのかわかない。 初心者が興味をもって購入しても、続けるのが難しいジャンルだなと思いました。
@user-lj6nb7zt6w
@user-lj6nb7zt6w Год назад
メーカーのスタンスとして、格ゲーマーなら一切説明なくてもできて当然という風潮がある。ガチ勢が多いならそれでいいけど、今の格ゲー人口でそれやると衰退して当たり前
@user-uj5dz2te6k
@user-uj5dz2te6k Год назад
ギルティはブリジット以降ランクマが機能してるけど、スト5の初心者帯は何だかんだ強い奴が多すぎてゴミ。
@tiibou123
@tiibou123 Год назад
無理矢理リアフレにセールの時に買ってあげて一緒にやると攻撃適当にしてるだけでも楽しいですよ
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
@@user-uj5dz2te6k スト5は出だしが悪くて初心者の出入り激しくて建て直しましたがすでに戻らなくなりました
@user-gf7jw3rw3h
@user-gf7jw3rw3h Год назад
ブリジットはヨーヨーを使った起き攻めループを覚えれば、1ダウンから10割もっていける
@YM-bq5ks
@YM-bq5ks Год назад
新規参入者が激減しているのは単純に複雑化したのが大きいでしょうね。 FPSだって上級者好みに仕上げるほどに敷居が高くなって新規参入が減りカジュアル勢が去り…で1つのコンテンツが終了したりするけど、格闘ゲームも同じ。 SF2とかシンプルで分かりやすかったし、少し練習して慣れれば少々実力で上回る相手が居ても何戦かに一度は勝てたもんだけど、今のSFに残ってるのはガチ勢がほとんどなんで今更カジュアル勢が入っても蹂躙されるだけだし、キャラも技もコンボも対処法も増えすぎて覚えるの大変だしで、敷居が山の様に高くなった。
@Xelloss02041
@Xelloss02041 Год назад
わかりますねー。格ゲー好きだけど最近みんなうまくて全然勝てないんでとにかく「負け」のレッテルしか付かないです(自己肯定感的に) んで、レースゲームのオンラインに最近ハマり続けてて感じたことは「序盤クラッシュしたけどまぁ挽回しての6位頑張った」みたいな、 失敗しても自己満足で終われることが結構あって、格ゲーしてた頃の勝ち負けしか見えず荒んでたプレイとは雲泥の差の楽しさ味わってます
@kalatto6105
@kalatto6105 Год назад
個人的にスト5は初期の失敗から復活したゲームとして FF14と並べて紹介してもいいと思ってる そのくらい初期にコケたら復活は難しい
@ryuryuri
@ryuryuri Год назад
やっぱりブランド力というか、昔の栄光というか、それでファンも付いてきたというところもあるでしょうからね。 FF14もSF5もファイナルファンタジーじゃなかったら、ストリートファイターじゃなかったら、復活できてたか怪しいでしょうね。
@user-yu4rg8sl2p
@user-yu4rg8sl2p Год назад
自分の考えと、全部一致。共感しまくり。格ゲーは向上心高く上手ければ面白いですよ。 それだけで、他ゲー比べ面白くなる幅が狭いですよね。
@mr2type5
@mr2type5 Год назад
トレーニングモードである程度の立ち回りを覚えさせてくれるといいんだけど いくつか課題みたいなのをクリアして覚えてくみたいな でも全キャラにそれをさせなきゃならないと面倒かな
@regus1000
@regus1000 Год назад
前に某掲示板サイトの格ゲー盛り上げようぜ的なスレッドで言われてたことも有るけど、 色々なゲームの掲示板とかでアンチに荒らされて調べてみたら犯人は格ゲープレイヤーだったって事がめちゃくちゃ多発してた時代が実際にあったのよね。 今ではそういう一般格ゲープレイヤーは時世の移り変わりとプロゲーマー含む多くの人たちの尽力でかなり減ったんだけど、 その時のイメージが未だ引きずってるって面もそれなりにあると思うかな。 格ゲーと言うか遊びのジャンル問わずだけど、民度の低い物は流行りにくいよね。初心者が怖がって来ないので。
@sansei9
@sansei9 Год назад
そういうのは確かライト層に入って欲しくなくて荒らしているんだったかな。格ゲーはとても排他的に成ったんだなと思った覚えがある。
@user-nt7xo3su5q
@user-nt7xo3su5q Год назад
カプエス2が自己最高の格闘ゲームで、それ以降はそんなにやり込めてないけどそれなりに手を出してはいます。が、やはりどれも覚えゲーなのは変わらないですよね。 色々なキャラを触りたいライト勢には厳しいゲームジャンルだと思います
@user-vu8ws2qr4w
@user-vu8ws2qr4w Год назад
ナカイドさんがおっしゃるように基本的に個人対戦なので負けると満足感は得られない。 でも勝つためには身に着ける技術や知識が必要で、 かつ既存プレイヤーはそれが出来てるからどんどん敷居が上がっていく。 だから満足感を得るために初心者狩りをする連中が増えて新規は去っていく。 私は大戦シリーズをやっていますが、全く同じ構造です。 三国志大戦初期はゲームそのものが斬新で遊ぶだけで楽しかったですが、 色々とテクニックや戦略が洗練された結果、 初心者が気安く出来るゲームでは無くなってしまいました。 カードゲーム故にお金もかかるので格闘ゲーム以上に敷居が高いです。 ただ、e-sportsとして考えるとそれが極限まで出来る人同士の対戦は魅力的ではあるので その両立は非常に難しいですよね。
@user-kw7ri4fh8x
@user-kw7ri4fh8x Год назад
それ。運ゲー無い方が競技としては面白い
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
格闘ゲームが全て個人ではないかなとチーム対戦があるのもありますがオンラインにチーム対戦が入れてないのがなぁ
@temos_ys
@temos_ys Год назад
格ゲーはプロの試合を見ても、ある程度理解してないと何が上手いのかさえわからないからね。 直感的に面白さが伝わらないのは深刻な問題。
@newfenixclub
@newfenixclub Год назад
他動画でも言ってましたけど、運要素がほぼ無くライトユーザーが介入しにくい格ゲーはキツイですね。初心者は経験者に勝つすべがほぼ無いってやる前から分かっちゃうから。
@user-hw4fr8lg4d
@user-hw4fr8lg4d Год назад
あー、スマブラ...
@Sharcchi
@Sharcchi Год назад
@@user-hw4fr8lg4d スマブラって格ゲーじゃなかったはず
@user-hz6st2vx1g
@user-hz6st2vx1g Год назад
@@user-hw4fr8lg4d スマブラはライト層にかなり手厚いでしょ 簡単なコマンド入力、アイテムの運要素、複数人対戦ありのキャラゲーっていう純粋な格ゲーというよりもどっちかというとパーティゲーム寄りだし
@user-te2lc5wd9r
@user-te2lc5wd9r Год назад
スト4は僕書のような演出とかが好きで購入しました あとスト2の雰囲気を意識してたのも好みでした。スト5は雰囲気が一気に変わってしまったのと新しく出るキャラがみんな海外向けなのか好みじゃなかったから購入しなかったです
@legendpineapple
@legendpineapple Год назад
ゲームって良くも悪くも結局どこまで行っても娯楽なんだから、最初に楽しい!って思えないと続く訳ない そういう意味でも初心者の入り易さ、続け易さはゲームの指標の一つになるし、格ゲーとはとことん相性悪い(コンボ、立ち回りとか)なぁ、とは思う
@mi_3074
@mi_3074 Год назад
私は格ゲーやらないのですが…。 格ゲーに出てくるキャラが大好きなんですよね…。ギルティギアとかも新しくなってから、さらにキャラが良くなってて…。個人的にアニメ化とかしてもっと格ゲー流行ってほしいって密かに思ってたりします💭
@user-dh4me3kv1w
@user-dh4me3kv1w Год назад
今自分は高校生なんだけど周りに格ゲーしてるのは自分が誘ってやってくれた友達一人だけ、、ホントに悲しいです。他の友達はコマンドが難しそうと言います。格闘ゲームの最大の魅力、"コマンドを出して勝つ"(個人的に)が格闘ゲームの足を引っ張ってるという事実も悲しいです。
@inry1518
@inry1518 Год назад
逆にあなたは他のゲームやってるんですか?
@trozaki7697
@trozaki7697 Год назад
格闘ゲームに限らずだけど 単純に対人戦は不快になるからヤラなぃなぁ
@Sharcchi
@Sharcchi Год назад
えー私だったら初心者潰すの楽しむんだけどなぁ
@minami_alinko
@minami_alinko Год назад
私もPvPは苦手ですね。 他人様がいると敵はもちろん味方であっても、作品の世界観への没入感がそがれてしまう感じがしてしまう。損している部分は否めませんが、そういう価値観なので…。
@user-hs6ln7oc6t
@user-hs6ln7oc6t Год назад
オフラインでもそうだけど、格ゲーは対戦してて全然勝てないともういいやー!ってなるw
@guyatom6
@guyatom6 Год назад
知り合いに勧められたけど結局相手のコンボ眺めて対戦が終わるだけになって辞めたんすよね格ゲー
@toshi4047
@toshi4047 Год назад
格ゲーへの導入事例がない他社のマッチングシステムを使用→不具合だらけ 入力遅延に定評があるアンリアルエンジンを使用→未対策のまま発売し、入力遅延が問題になる 振り返ってみると、見切り発車で開発したとしか思えないね
@shinon_rosalina
@shinon_rosalina Год назад
「ボタンガチャガチャ」である程度動くポッ拳、スマブラはほんとにいいとおもうんよな。この二つに共通していえるのはコンボがそれほど難しくないのと、スマブラに関しては逆転の可能性が常にあるところもいいと思う。やっぱり体力性だと、小技で死ぬとかあるから…
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
ポッ拳はたしかに良かった 良かったですがポケモンユーザーは格闘ゲームを普段やらない人が多く廃れました
@ktkuuki6756
@ktkuuki6756 Год назад
プレイ部分は置いといてパッと見で魅力的なキャラが……なおポリコレ配慮でどんどん一般的な感覚から離れていくもよう
@marugerita
@marugerita Год назад
ギルティギアっていう神ゲーをおすすめしたい
@minmiRV
@minmiRV Год назад
初めてやる人と前作や別ゲで慣れてる人が同じマッチに突っ込まれるという致し方ない事故もなかなかキツいところだと思う。
@tumujikaze9999
@tumujikaze9999 Год назад
最近のはキャラが多すぎてそれの対応全部覚えるの?って考えるだけで辛くなる
@user-dt1nx9zc8c
@user-dt1nx9zc8c Год назад
ゲームセンターで対戦をしてた世代としては 今のネット(オンライン対戦)対戦は賛否が分かれそう~ やっぱり周りに人が群がって勝ち進むときの優越感 臨場感は良かった
@enkai1977
@enkai1977 Год назад
言うて格ゲーがほんとに栄えてたのって90年代ですからね むしろよくここまで持たせてると思いますよ
@kiyomoba3983
@kiyomoba3983 Год назад
新規が入りにくい、ライトが楽しめないは置いといて 格闘ゲームは難しいからこそ競技性がありeスポーツ化している面もある 観て楽しいを追求して行きたいけど流行り病等が足引っ張っている
@isokatsu6872
@isokatsu6872 Год назад
新規入りにくくて練習必要なのは今のゲーム世代には向かない感じですかねぇ コンボが決まれば楽しいし、爽快感もあるけどそこまで行くのにそこそこの努力が必要なのが 定着しない理由なのかなぁ
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA Год назад
門外漢からしてみると「なぜ流行ると思うの?」って感じかな 正直言って、格闘ゲーはマニアのものってイメージが強すぎるんだよね 動画内でも指摘されてるが、対戦にこぎつけるまでに練習しないといけないこと、覚えておかないといけないことが多すぎる もっと簡略化した、カジュアルなゲームがあるといいんだけどね それ考えると、同じくマニアっぽいジャンルの3Dシューターをカジュアル化したスプラトゥーンは偉大だと思う
@jikenp
@jikenp Год назад
ギルティストライフ久々に遊びましたが昔よりポチョムキンバスターが出し易くなっていい感じです、別にストリートファイターのデザインのせいで流行らないわけではないと思う、他のデザインいい格闘ゲームもあるわけでストシリーズ以外の格ゲーがもっと人気にならないと全体として難しいですね。
@INPREZA56
@INPREZA56 Год назад
鉄拳とストリートファイターとギルティギアくらいしか爆発的に人気はないかなぁ
@user-pp4in2hs6q
@user-pp4in2hs6q Год назад
ゲーセンでスト2初期からXまでヴァンパイアやらバーチャからやりまくってた層だけどストーリーモードは無くて良いけどライト層だと欲しいのかな囲碁や将棋や麻雀ゲームにストーリーモードとか無くても良いと思うけど😭
@marugerita
@marugerita Год назад
GGST安くなって買ったけど、格ゲー経験者じゃないとこりゃ難しいって感想だった ただ、土俵に立てると本当に自分の強さだけだからそこは楽しい
@tiibou123
@tiibou123 Год назад
ギルティギアのストーリーモードという名のアニメ鑑賞はマジで良かった。
@user-wz2ff8lv1n
@user-wz2ff8lv1n Год назад
勝てないの部分はサブ垢野郎どもが初狩り(?)をしてることもあるんですよねぇ() あとギルティみたいに可愛い男の娘増やそう!話題性話題性!
@user-ks8le6sk8s
@user-ks8le6sk8s Год назад
近年だとギルティがソシャゲとのコラボとかブリジットが話題になったりとかキャラデザがシンプルにいいからとかでそこそこ認知はされてるけど、実際新規で買う人はなかなかいないからなぁ… とはいえ歴代最高の売上(100万本)を突破したみたいだし、一概に衰退してるとも言いづらいかも
@user-ep8tw9hf2o
@user-ep8tw9hf2o Год назад
スト2登場時からからやっている者ですが、どんどんシステムが複雑化してコンボゲーと化していったのも大きいと思います。初心者の方がやろうと思ったら複雑なコンボやゲームシステムを覚えないといけなくてそういうので離れていった人も多いと思います あと旧SNKが倒産してしまったのもかなり影響を与えていると思います。スタッフが解散してしまい、倒産後に出たのはコレジャナイ感が漂っている作品も多かったです。元々キャラ人気に支えられている部分も大きかったですが、音楽や演出は非常に優れていました GGもストライブで盛り返している感がありますが、1作登場で終わってしまうキャラも居て、そうなると一生懸命練習していたのが何だか馬鹿らしくなってしまいます。この先も誰が追加キャラで出るかわかりませんし、他にも新しいゲームはどんどん出てくるのでその作品だけを見ているほどではないな、と…
@CJ-bk9mq
@CJ-bk9mq Год назад
スト5はキャラも覚えないといけないことも多すぎる。 多くの人にとって格ゲーはやるものから見るものに変わったんじゃないかな。
@user-cq9cu1su1l
@user-cq9cu1su1l Год назад
この動画見てる人の大半がやってないし 皆やらない理由は分かってるんじゃない
@user-ns3sz1mf1j
@user-ns3sz1mf1j Год назад
勝てないからだよなあw
@Sharcchi
@Sharcchi Год назад
うん、節約
@Dragon-Cat
@Dragon-Cat Год назад
競技性とか、新規を逃がさないのももちろん大切です。 機種がPS4/5、xBox、PCと言う条件下で、APEXやらフォートナイトと人数で比べてもどうしようもないので。 せめて入ってきた人を逃がさないような作りにしてほしいですね。
@user-kl9nu7qn9g
@user-kl9nu7qn9g Год назад
個人的には格闘ゲームは初心者は自分の使ってるキャラがボコボコにされてるのがハッキリ描写されるから 圧倒的な無力感に襲われるのが原因だと思う
Далее
НАЙС ИГРАЕШЬ - СТАРЫЙ БОГ
19:19
Просмотров 575 тыс.
НАЙС ИГРАЕШЬ - СТАРЫЙ БОГ
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Просмотров 575 тыс.