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【スト6】ダイヤからマスターになるまでに改善したこと5選 

Keyetaka
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初めまして、新参格ゲーマーのキータカです!このチャンネルではスト6に関する情報を共有したり、対戦動画をアップしていきます。ぜひ見ていってください!
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Опубликовано:

 

24 авг 2024

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Комментарии : 16   
@kh9598
@kh9598 6 месяцев назад
解説がわかりやすく話がスッと入ってくる感じがしていいですね
@user-iz6lk6yb2s
@user-iz6lk6yb2s 7 месяцев назад
声が聞き取りやすくて良い声ですね!😊
@587blohsh8
@587blohsh8 9 месяцев назад
全く同じくダイア2で詰まってるのでとても参考になりました! 説明もめちゃくちゃ上手なので有料でもいいからコーチングしてほしい…
@user-vf9dv3ed4h
@user-vf9dv3ed4h 2 месяца назад
プラチナ3ガイルです。ガイルの話にはなるのですが、マスターでも通用する技術や、上手いガイル使いがやっていることなどをまとめた動画が見たいです…!🥺 自分は最近 ①安全ソニックからのサマソ対空 ②リコイルキャノンからのサマソやSA1 ③立ち中P→屈中P→サマソSA3 が安定して出来るようになってきました。マスター行ってから覚えるより、今覚えた方が後々楽な気がするので、早めにマスターでも通用するガイルの技術を覚えたいなって思ってます!
@ponta7751
@ponta7751 15 дней назад
起き上がりにぱなすのも止めて、投げ返しも止めたら投げられまくりました。
@karotou
@karotou 5 месяцев назад
思いあたる点がいくつもありました。。。
@PS-hc8uc
@PS-hc8uc 4 месяца назад
わかりやすい!!頑張らないと
@enuringo
@enuringo 2 месяца назад
わかりやすかった!!コンボができない😢
@visicic
@visicic 5 месяцев назад
強い技を使うっていう部分で、なぜケンの竜尾や迅雷をつかうと強Pとかが通りやすくなるんですか?
@user-vu2ul9bv1k
@user-vu2ul9bv1k 9 месяцев назад
逆だと思ったのは投げだなぁ、投げるだけ投げてから打撃択があると思ってるからだけど
@Keyetaka
@Keyetaka 9 месяцев назад
コメントありがとうございます! ちょっと伝わり辛かったかもしれないです。もちろん起き攻めの読み合いは投げが起点になります。 動画で言いたかったのは、ダイヤになると上記の読み合いの構造を相手も自分も知っていることが多いため、セオリー通りに投げてばかりだと、投げに対してリターンが出るバクステや前ジャンプをされまくるということです。 特にランクマみたいな2先だと強気なバクステや前ジャンプをする人が多い印象があったので、それなら逆にバクステやジャンプにリターンが取れて、かつ入れ替えのリスクが少ない打撃を多めにしようということです!
@honi5614
@honi5614 9 месяцев назад
投げ打撃の択はどこまでいってもじゃんけんなので個々人の意識配分じゃないですかね。特に柔道キャラなんてお互いに投げの意識が強いので打撃択が通り安かったりしますし、キャラと意識配分次第で参考にすべきかどうか決めれば良いと思いますよ
@Keyetaka
@Keyetaka 9 месяцев назад
​@@honi5614 おっしゃる通り人読みもキャラも読み合いでは重要だと思います。ですがその上で読み合いはただのジャンケンではなく、各々の状況で各選択肢のリスクリターンが変化します。全キャラ共通の例を挙げると、中央で後投げされても状況は五分ですが、画面端での後投げはそのラウンドの勝敗を決めるほどの影響力があります。つまり、人読みを回避することでリスクを抑えたいんです、その具体的な案として挙げたのが「相手を投げすぎない」です。
@user-vu2ul9bv1k
@user-vu2ul9bv1k 9 месяцев назад
@@Keyetaka 俺が上がった時は前飛びはあれどバクステなんて見たこと無かったなぁ 前と比べてマスターのサブが多いからなのかもしれないけど
@emawith3600
@emawith3600 8 месяцев назад
投げが一生通るなら投げればいいし、投げがグラップされるなら、シミーする、暴れるなら打撃うめるし、基本これをぐるぐる回して有効択をいかにとおすか、相手によるし、試合による。投げすぎないっていうのは漠然としすぎているように思う。
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