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【スト6】新要素20項目をウメハラが【5段階評価】 

【公認】ウメツー【ウメハラ, 梅原大吾】切り抜き
Просмотров 576 тыс.
50% 1

00:00 動画のハイライト
01:16 投げ
03:06 ドライブゲージ
05:17 パリィ
07:52 スタン
09:12 スーパーアーツ
11:12 インパクト
12:54 リバ
13:03 ラッシュ
14:01 モダン
17:43 バーンアウト
18:46 技強度
19:58 確認不可
20:44 パニカン
22:53 削り
23:39 体力統一
24:45 差し返し
25:24 マイナスフレーム多い
26:49 11ボタン
26:59 柔道
28:01 寝っぱが無い
28:21 ジャスト入力
28:56 総括
ウメハラ(梅原大吾)さんのゲーム実況や生配信(主にマシュマロ)を字幕付きで見やすく切り抜き編集しています。
チャンネル登録・高評価よろしくお願いします。
当チャンネルはウメハラさんのマネージメントオフィスより公認を得て運営しています。
元動画
Twitch:www.twitch.tv/videos/18047275...
RU-vid公式: • 「神ゲーになる可能性が高い」デモ版をプレイし...
ウメハラさん公式SNS
Daigo the BeasTV: / daigothebeastv
Mildom:mildom.com/10467370
Twitch: / daigothebeastv
Twitter: / daigothebeastjp
#ウメハラ#梅原#ウメツー

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28 июл 2024

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Комментарии : 246   
@hideshitaniyama8432
@hideshitaniyama8432 Год назад
いっぱいあるシステムの「意図」が、ウメハラさんの解説評価によって、わかりやすくなってる。「こんなにいっぱいシステムあってわかんない」という人必見。
@Shaflowers
@Shaflowers Год назад
ゆっくり文字打つの可愛くて好き
@hololove0201
@hololove0201 4 месяца назад
スト6から格ゲー始めた新参者だけど、個人的にインパクト大好き。ぶっちゃけこれ無かったら続けれてなかったかもと思うレベル。攻められた時や攻めあぐねた時に、ワンボタンで状況を変えられる技は初心者のうちは本当に重宝すると共に、困ってもとりあえず打つ手はあると言う安心感が、戦いに対するハードルを大きく下げてくれた。あと演出がカッコイイ✨
@user-gp4mh8uf1y
@user-gp4mh8uf1y Год назад
格ゲーコマンドは音速なのにタイピングは遅いの好き
@imosan1
@imosan1 Год назад
確かに。関係無いとはいえ硬直フレームを1単位で競ってる人がこんなに速度差あるの信じられないw
@kirin2033
@kirin2033 11 месяцев назад
格ゲーから飛び出したウメちゃん あまりにもおじさん過ぎるのは有名な話
@user-eb7jf1ng6x
@user-eb7jf1ng6x 5 месяцев назад
おじいちゃん
@user-yz6ue1vt7m
@user-yz6ue1vt7m 5 месяцев назад
ただし早食いはできる
@ult_1204
@ult_1204 Год назад
アール弄りあるのホント好き
@99kirishima
@99kirishima Год назад
ウメちゃんが「オフェンシブなゲームを!」って言い続けてきたのが6の方針に絶対影響与えたと思う
@umenosato
@umenosato 9 месяцев назад
始めたばかりの頃はよく分からなかったけど今見返すと同意だなあ結果的にモダンはうまく機能しててストリーマーが始めてくれてやる人増えたのは良かったね
@minaoyurihara5192
@minaoyurihara5192 Год назад
技強度はモダン操作の兼ね合いっぽいね
@tortandt
@tortandt Год назад
競技シーン見てると、割とどの要素(モダン含む)もバランス取れてるし、見てる方もめっちゃ分かりやすくて良いなと思う スト5の対戦今見ると地味だし細かいしVトリは共通じゃないしで訳分からん 全体的には小パン暴れが結構強い気はするのでもうちょい弱くても良いかなとは思う
@user-wf9ix7pg3s
@user-wf9ix7pg3s Год назад
発売から1ヶ月ぐらいを目処に評価見直すってのも面白そうだな どっちか分からないから3とした要素もその頃にはある程度固まってるだろうし、思ったより良かった、良くなかったっていう変化を見たい
@ch-lr3iz
@ch-lr3iz Год назад
ガードさせてマイナスの技が多いのは、ターン継続したいならゲージ使ってラッシュしてくださいねってことで、意図はハッキリしてると思ったな。 それが上手い人にとってプラスなのかマイナスなのかはわからないけど。
@user-vw1kb4ce3n
@user-vw1kb4ce3n Год назад
パリダッシュはゲージを消費するから良いです あれがただの前ダッシュだともうパンパイヤよ
@asmr8773
@asmr8773 Год назад
ラッシュ強いのもあるけど、使ってて気持ちいいしかっこいい笑
@Hazama-no-Hito
@Hazama-no-Hito Год назад
ドライブゲージ…5てぇ〜ん!! が、エガちゃんの「初めての」シリーズみたいでホッコリした
@hachune_mick
@hachune_mick Год назад
スト4はしてたけど 下手な人だと、守りに入ってしまって、安易に攻めるとカウンター迎撃コンボで何もできずにやられてしまうゲームだったなぁ 攻める事に対しての利点を挙げている守りに入る事がリスクになるという設定なのはスト6のいい部分なのでしょうね
@sotto4943
@sotto4943 Год назад
モダン派とクラシック派は、もはや流派の問題だと思ってます。リュウとサガットみたいな。お互いの流派にケチつけながら、自分が上だと証明する戦いこそ格闘ゲームなんじゃないでしょうか?そこで、相手モダンやからズルって諦めるもよし、クラシック流派こそ正しいと力で証明するもよし、一流派至上主義から選択肢が広がったことは紛れもなく良いことだと思います。少なくとも僕はスト5からやり始めて今モダンですが、1番楽しいです。
@miurakou4950
@miurakou4950 Год назад
t
@miurakou4950
@miurakou4950 Год назад
rds2へv9ぼえこし2よ😮😮d9
@inter350
@inter350 Год назад
楽しそうでなにより😊
@user-zl8oz3qq4t
@user-zl8oz3qq4t Год назад
ウメハラさんの言語化能力相変わらずマジですごい
@magnipune5452
@magnipune5452 Год назад
オヤジのエルボーが分かりやすすぎる
@EirEffloresce
@EirEffloresce Год назад
実際触っててインパクトは仰る通り小技から撃てない方が好きですね。 相手が手を出してくる状況に読みで置いても小技から後出し勝利になって4に技になるのはモヤる。
@user-ii2ib6wx4p
@user-ii2ib6wx4p Год назад
クソデカ4.5かわいい
@user-kk7cq6mw1u
@user-kk7cq6mw1u Год назад
インパクトに関しては同感。 コパ2とかから簡単に返せてインパクト返し出来て存在が謎。初心者に対しては飛びに合わせればほぼ当たる。 個人的にリバーサルも返せないまでもガード簡単で状況脱却しづらいから、少し役割に対して力不足感がある。
@user-mb4py4to8r
@user-mb4py4to8r Год назад
全体的に格ゲー初心者でも入りやすくなったなぁって印象。
@user-panpanpani
@user-panpanpani Год назад
モダンで興味惹かれて今回買ったけど、キャラクリとストーリーモードとモダン操作がすごくいいと思った。 格ゲーの敷居をめちゃめちゃ下げたと思う
@teoy8856oon
@teoy8856oon Год назад
スト6気になってる素人やけど競技シーンの話もしつつ初心者への間口を気にしてくれてるの本当ありがたいね。普段FPSやってるけど死体撃ち良くないよねーって話とかになると、されたくなきゃ勝てばいい、負ける奴が悪いとか、プロチームもやってる〜とか本当民度低くて嫌になる。ウメハラさんはただ強いだけじゃない本物のプロだわ。
@45.33
@45.33 5 месяцев назад
タイピングにステ振ってないとこ大好き
@nicky5588
@nicky5588 Год назад
なんかインパクトはカウンターだと吹き飛ばして先撃ちだと追撃入れられる隙が出来るとかの方が良かった ドライブは見てから反応するのが簡単だから先撃ちの方がメリット無いと理不尽なのはわかる けど初心者が簡単に敵の攻めを切るように使えたり、コンボ練習してもヒット確認とか仕込みとかからコンボに繋げるのが難しいからインパクト入ればそこからコンボに繋げる起点になってる気はするんだよなぁ俺初心者だから
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono Год назад
差し返し強いのは楽しい
@hachune_mick
@hachune_mick Год назад
相変わらず、メモ帳を使っているのこだわり感じる
@efmaniac43
@efmaniac43 Год назад
観戦勢だからシステムの解説は本当助かります。
@user-ii4pd4mu9n
@user-ii4pd4mu9n Год назад
買いなよ
@toshimatsu-uc8fi
@toshimatsu-uc8fi Год назад
​@@user-ii4pd4mu9n強要するな
@user-py4rv6vg2n
@user-py4rv6vg2n Год назад
@@toshimatsu-uc8fi強要じゃなくて草
@user-cf6ux8fu7z
@user-cf6ux8fu7z Год назад
@@user-py4rv6vg2n ガンギマリうんちに迫られるのは、強要やなw
@beatlesstones5267
@beatlesstones5267 11 месяцев назад
@@user-ii4pd4mu9n観てるのが楽しくて一応やったけど全く向いてなくてやっぱり観てる方が楽しいってなってる。
@umapyoisitannya
@umapyoisitannya Год назад
相手がモダンだと同キャラでもこちらの立ち回りかなり変わるし 今度どうなるかなぁ
@AixerBetsugi
@AixerBetsugi Год назад
光の速さでコマンド入れる男は キーボードの入力ができない
@miyabimiyabi2604
@miyabimiyabi2604 6 месяцев назад
なんか最近のアニメタイトルみたいだなw
@numo1st701
@numo1st701 4 месяца назад
obadoraほんとすこ
@user-hm7mi6xb8n
@user-hm7mi6xb8n 7 месяцев назад
評論定めてる時は格ゲーマーの顔で 内訳話してる時可愛いおじさんなの可愛いなぁ
@kintyoko
@kintyoko Год назад
5段階で評価って書いてあるのにうめちゃんの手が4になってるのなんかじわる
@ici-yw2fc
@ici-yw2fc Год назад
梅原レベルのプロゲーマーだったらテスターとかアドバイザーとか開発に深くかかわってると思う
@xiang2335
@xiang2335 Год назад
そう考えると、積極的に行動して攻撃振ったのに、ガードされて不利フレ背負うのはなんか嫌だよね。スカしたなら分かるけど でも不利フレ背負わなければお互いぶっ放しゲーになりそうなら、やっぱ不利フレにして、ゲージ回復とか別の所にリターン作れば良いのかな
@Thisis_MJ
@Thisis_MJ Год назад
ドライブインパクトは初心者からしたら凄い面白い
@user-tw6ik6os2c
@user-tw6ik6os2c Год назад
21:50 親父「おめぇ走ってんじゃねぇ!エルボゥ!!!!ウゥーワォゥ!!!!!」
@KANOYA.TheKING
@KANOYA.TheKING Год назад
インパクトはいらないは賛成です。 コパンや中パンにキャンセルインパクトが出来るせいで上級者の対戦が逆に小技ばっかりの凄く地味な戦いになるのは悲しい
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q Год назад
6始まってからVシステムの歪さを感じた。 攻めれば攻めるほど相手の選択肢が増えて、どうしても気持ちよく攻め切れない
@uncle8jackuncle379
@uncle8jackuncle379 Год назад
スタンは逆転チャンスを殺すから無くていいよね
@shot5832
@shot5832 Год назад
格ゲーエアプなんですけど、 モダンのワンボタン云々は技自体にコマンド相当の入力遅延つければよくね? って思ったんですけど何か問題あるんですか?
@NANNKUMA
@NANNKUMA Год назад
格ゲーエアプやけど、ゲームで自分の動作に遅延が発生するのはストレス溜まるかと
@user-ls5zv1co8h
@user-ls5zv1co8h Год назад
インパクトに関しては後出しの場合は補正で威力下がるとかにしても良いのかなってちょっと思った、もしくは思いっきりぶっ飛ばして距離が開いて仕切り直しになるとか やっぱり攻めを通してこそ大リターンな方が、試合が動きやすいと思う
@raider2453
@raider2453 Год назад
インパクト自体相手に噛み合ってくれることを祈る運ゲーだから後出しが強くていいと思う リターン取れる行動を相手を見ないでぶっ放すなら相応のリスク背負えよってだけの話だから
@infiniteeeeeeeee247
@infiniteeeeeeeee247 Год назад
っていうか何ならインパクトってリスク取ってリターン盛る訳だから、返されたなら五分じゃ無いとおかしいでしょ
@user-qe7pu9ce1w
@user-qe7pu9ce1w Год назад
話上手いな
@yochinsnoopdoggy4619
@yochinsnoopdoggy4619 Год назад
一発ボタン技の対空以外の無敵は確かになしでいい。ワンボタンSAで動けなくなるのはダメな気がする
@TECK-hm7uv
@TECK-hm7uv Год назад
インパクトのアーマーはスト4のセビと同じく一発分で良かったんじゃないかな
@raider2453
@raider2453 Год назад
それは思う 2発耐えれるのは強すぎる気がする
@user-dk1pc1qb3q
@user-dk1pc1qb3q 6 месяцев назад
じゃあ返せよって話で。リスクリターンは合ってる
@KuronaminC
@KuronaminC 5 месяцев назад
シーズン変わったタイミングでもっかいやって欲しい
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy Год назад
実際発売してみてどうなんだろう 格ゲーど初心者なんだけど興味あるんだよなぁ
@user-qp6rz4mg5w
@user-qp6rz4mg5w Год назад
私ど初心者だけど梅原さんの話聞いても正直よくわからんけどやるとめちゃくちゃ楽しいですよ!モダンの初級者同士の試合は簡単な技は出せるので下手なりの読み合いができてすごく楽しいです!
@yagiyagi_yammy
@yagiyagi_yammy Год назад
100時間プレイしてから改めて動画を見てみたけど、大体ウメちゃんが言ってる通りかな? 「モダンの待ち戦法強いんじゃないの?」的な話だけどその辺も現状では上手く調整されている印象 総評として、ウメちゃんが言う通り攻めに重点が置かれててかつ試合開始後すぐゲージ使いまくれるから、初心者から上級者まで爽快感を楽しめるめちゃいいゲームになっているよ!
@user-ve9wk5ov9h
@user-ve9wk5ov9h 9 месяцев назад
後ろの、虹色に光ってるキーボードに目が行ってしまう
@MIX157638
@MIX157638 10 месяцев назад
アケコンで入力した方がタイピング早いんやね?
@ybk1940
@ybk1940 2 месяца назад
一年たった今再度やってほしい
@squall3590
@squall3590 Год назад
言語化が過ぎるだろ。すげー
@narugagakuruga
@narugagakuruga 5 месяцев назад
発売から半年以上経ったわけだけど、何だかんだインパクトは上級者帯でも機能している(むしろ見るところ多すぎて返せない)というのは想定外だった。1試合に5回インパクト食らって負けたプロもいるし
@kiji_channel
@kiji_channel Год назад
モダン 1 or 5 かー!
@user-tj4df3iv4x
@user-tj4df3iv4x Год назад
ギルティのペナルティは神やねんなって
@kogarashi5457
@kogarashi5457 Год назад
1:20 (※お使いの端末は正常です)
@user-iq5qz2fr4b
@user-iq5qz2fr4b Год назад
全く動かないの草
@oyopen
@oyopen Год назад
投げの評価の時、止まりすぎててPC壊れたかと思った
@ebara962
@ebara962 Год назад
ナマケモノかな?
@reku_u
@reku_u Год назад
タメの練習
@user-ws2cr3lx1v
@user-ws2cr3lx1v Год назад
同じことを思った笑
@user-gd9qg7yr6j
@user-gd9qg7yr6j Год назад
笑いました😄
@kosyo_vmode
@kosyo_vmode Год назад
配信で「寝た?」とか流れてそうだなーって見てました笑
@アヘ顔ピングー
@アヘ顔ピングー Год назад
鉄拳から格ゲーに入った自分からとしてはキャラによって体力に差が出るのは驚いた
@soramoko1781
@soramoko1781 Год назад
発売されてそろそろ1か月? あらためて動画見たけどドライブインパクトはこの動画の通りになっていて 攻め側が通常攻撃1発目を相手にドライブインパクト取られて、キャンセルドライブラッシュしてから更に自分のドライブインパクトが確定するの見てホント先うちが弱い もうちょっと全体動作早くしてガード以上とかになるようにしたほうがドライブインパクトの使用頻度は上がりそう(インパクト合戦になる恐れもあるから難しい)
@user-ck3xi5ew9k
@user-ck3xi5ew9k Год назад
なんか小学校の先生が子供を褒めてるみたいで草 マジで期待してるんだなー
@shinchan3646
@shinchan3646 Год назад
Nice!
@nikukiuuuuuu
@nikukiuuuuuu Год назад
14:01 モダン評価
@user-dl9wy4mw7w
@user-dl9wy4mw7w Год назад
インパクトコパン読んで打ったのに後出しされて俺のキャラは出来ないのにーって発狂しそうになった
@user-dl9wy4mw7w
@user-dl9wy4mw7w Год назад
悩んでるところ動画止まったのかと思った
@bakayaroooooooo
@bakayaroooooooo Год назад
削り無くて良いと思う。 JP見て特に
@user-jm5kc7in9g
@user-jm5kc7in9g Год назад
タイピングはブロンズかしら(笑)
@user-zm3gy1fo5s
@user-zm3gy1fo5s Год назад
削りに関しては伝説の逆転劇をやったウメハラさんがいうからこその説得力があるように思える 削りなかったら、あの逆転が伝説にはならなかったはずだし
@bookim9000
@bookim9000 Год назад
タイピングがんばる神
@hasslar2932
@hasslar2932 Год назад
コンパネやヒットボックスは見ずに触れるのにキーボードで文字打つのはガン見なのかわよ
@user-wk3db3ub2m
@user-wk3db3ub2m 10 месяцев назад
いまの評価希望
@Mmmoooooon
@Mmmoooooon 7 месяцев назад
最近のウメちゃんの意見も聞きたい
@iio-lx2td
@iio-lx2td 28 дней назад
今改めてやって欲しい
@key-yj6ou
@key-yj6ou Год назад
スト4のときぼっしゃがしてる本田とかに対して何もできない時間多くてすごいつまらんかったけど今作はどう崩すかって考えられるのがすげえ楽しいわ
@aero4196
@aero4196 Год назад
タイピング遅いのもかわいい
@user-ls5zv1co8h
@user-ls5zv1co8h Год назад
アケコン入力ならバリ早いかもしれない
@user-gf8tm7mk4v
@user-gf8tm7mk4v Год назад
ウメハラ用にスティックとあかさたなキーつけたアケコン風キーボード作ってあげよう
@user-jiko6125
@user-jiko6125 Год назад
スティック4方向+Nで子音、ボタンで母音ってやればいい感じにできそう。
@tetsea9827
@tetsea9827 Год назад
​@@user-jiko6125TVの同時字幕用キーボードを思い出した レバーレスみたいな感覚で使いこなしそうな気がする
@user-zzzzzz
@user-zzzzzz Год назад
ゲーム画面とかキャラとか全然見てないけど スタンが無いとスタンガンヘッドバットの存在すら抹消されたんですね
@user-du1fp7bo6u
@user-du1fp7bo6u Год назад
前歩きでゲージ回収…ギルティギア
@user-jo9vb7ei6s
@user-jo9vb7ei6s Год назад
こんなこと言ってた梅ちゃんも今でも普通にインパクト被弾してるからホッとした
@user-oz1xp8qb3d
@user-oz1xp8qb3d 5 месяцев назад
つまりアムネジアは弱くなるんだろうなぁ
@rightlight5044
@rightlight5044 6 месяцев назад
端に連れ込んだ時にボーナスがあるのはいいけど1回のコンボで端まで連れ込めるのが微妙な気がする。 無敵技ないとか画面端が弱いキャラは画面端背負いにくい要素とかあるならまだしも(実際あるのかもしれないが)画面端で読み勝たない限り永遠に殴られるのがなぁ。
@user-rd6de4qi8t
@user-rd6de4qi8t 6 месяцев назад
モダンが無かったら格ゲー始めて無かった
@MsFNa-ou4fu
@MsFNa-ou4fu Год назад
スト5の小パン刻みと投げを絡めて投げ不発からのコンボが本当にイライラしてたからマイナスフレーム多いのは嬉しいです
@takanome360
@takanome360 Год назад
自分はアケコンが苦手でした。パッドでもワンボタンのモダンやインパクトの攻防を体験して格ゲーが得意じゃない自分でも面白いと感じました。プロと一般ユーザーの目線が違うので意見が別れるのは当然だと思います。入力がシビアなコンボをパッドでもアシストで出して爽快感を味わえると言うのは今まで何時間費やして練習してきた人から見れば呆れてしまうのもわかります。
@ranun-q1937
@ranun-q1937 Месяц назад
柔道あってもいいんだけど、ちゃんとキャラ差あってもいいから少なくとも全員に持たせて欲しい。弱い強いの話以前にキャラによって択の数自体が違うのマジでそのキャラ使う気にならん くっそ威力低いけどけど攻め継続の択としてはあるよーみたいなのが欲しい
@user---915
@user---915 Год назад
タイピング本当に遅くて吹いた
@user-iv8ry1vp6r
@user-iv8ry1vp6r Год назад
なお体力は統一ではない模様
@user-xn1vd2kw2v
@user-xn1vd2kw2v Год назад
この話聞くだけで、 いかにⅣ・Ⅴが地味ゲーだったかが伺える。 たまに流れてくる試合見ても 間合いと小技でフラフラお見合いしてること多くて 「はよ絵面動けや」 って思ってましたから。
@uversktk
@uversktk Год назад
@user-gm9cb1dt3n
@user-gm9cb1dt3n 2 месяца назад
ワンボタン無敵の前例としてストゼロのオリコンを考えると、あれよりはスト6のワンボタンSA大分マシだよな 一試合に一回以上撃てないし、ワンボタンで出すとダメージ1000位減っちゃうから、決定打に欠ける。オリコンはそれだけで勝てちゃってた
@user-ih4rq6ei8k
@user-ih4rq6ei8k 6 месяцев назад
今になって見返すとその通りになっててすげえなと思った。 自分はモダンで始めたからモダン自体はほんとに有難いシステムだけど、クラシックでやってる人達はワンボタンSAとかは不快だよね
@ryota2062
@ryota2062 Год назад
やっぱり格闘ゲームの第一線を走っている人たちは「初心者でも遊びやすい、入りやすい」っていう点を大きく評価してくれるんだなあと思った。 村長たちは歓迎してくれるけど、村民たちが排他的な人が未だ多いのがなあ。例えいなくなっていてもそのイメージが強くついてしまっていて、 SF6買ったとしてもストーリーモードで終わってしまいそうなのが怖い。実際、自分は入りたいと現時点では思えない・・・。
@agoogle1195
@agoogle1195 Месяц назад
同じくらい、ウメハラ自身を含めたやり込み勢にとって面白いゲームになってるかを注視してるけどな。 あと、格ゲー勢なんてチートも煽りも他ゲーとは比較にならないほど少なくて格段に民度いいけど、これ以上なに求めてるの?
@user-fg7zz3ez3g
@user-fg7zz3ez3g Год назад
オフェンス有利傾向は嬉しい。 格ゲーで先に動いたら不利なのはつまらない。 まぁ、オリコン時代の一度入ったら終わりの時代もあれだが…それでもそれ以上に互いに待ち続けながらゲージ貯めてのはやってても見ててもつまらなかった。
@user-jb7rh2wt6k
@user-jb7rh2wt6k Год назад
後出しゲーはマジでつまらんくなるから動き得なのはいいよね
@Tomato1714
@Tomato1714 2 месяца назад
見返してみたら1年でずいぶん丸くなったもんだ
@yurufirekonnyaku
@yurufirekonnyaku Год назад
各大攻撃はインパクトでキャンセル可(インパクト返し可)にして欲しい、現状牽制で大攻撃振れない。 せっかくこっちが立大Kとか当てに行ってもインパクトで取られるといやパチンコすぎん??てなる。パリィで取ってDゲージ回復でええやん あと攻撃強度のくだりも同意、マイナスフレームは固められすぎがつまらんからこのままでいいのかも 基本神ゲーだから応援したい
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m 11 месяцев назад
リーチ格差をインパクトで返してねッて作りなので、せっかく作ったリーチある大攻撃はキャンセルかからないという点がなくなると本末転倒になるので難しいですね インパクトがあるからこそガイルのリバスピ等がさらにリーチ伸びたわけですし
@user-qn1dv9hz7f
@user-qn1dv9hz7f Год назад
だいたい動画とかコメント欄でギルティがもてはやされてるからもうギルティやればいいじゃんってなるけど、どっちもエアプだから分からん
@funkyloveHank
@funkyloveHank Год назад
鉄拳も見習って欲しい…何年クソ待ちゲー放置してんねん
@kamaboko0610
@kamaboko0610 Год назад
シルバー帯あたりまでのモダンルーク、リュウは早速亀になってる そんでしゃがみながらコパン刻み これそういうゲームじゃねーから!!て言いながら負けましたわ
@user-ld2jr3ef5u
@user-ld2jr3ef5u Год назад
ちゃんと「誰だ?こいつを神って言った奴は!?4ねよ!!」まで言えるようにならないとね
@user-ws5xf9ks5f
@user-ws5xf9ks5f Год назад
勝ってから言うんや無いんかいw
@user-no5qs1xn2q
@user-no5qs1xn2q Год назад
(俺)弱すぎなんだけどマジで! って状態わかるマン
@yuurou7927
@yuurou7927 Год назад
まぁ、落ち着いていこう、格ゲーはマラソンだからダッシュじゃないんだ
@tatara_gasa
@tatara_gasa Год назад
インパクト、案外初心者同士の対戦ではいいのかもしれないって気はしてる。 上手くなりたいってコアな思想な人はたぶんあんまり使わなくて、単純に今目の前のこの試合勝ちたい、難しいフレームとかセットプレーとかはシラネって人は中級帯入り口あたりまではインパクトを擦りまくって勝てる。結果的に上手くなりたいから敢えて縛る人たちが対処を学ぶまでかなり苦しい目にあうけど、それはしょうがないのかなって気はする。対戦ゲーである以上は誰かが割を食うのはどうしようもないけど、初心者がザックリわかりやすい勝ち筋ではある。
@user-yr5iz6tz3j
@user-yr5iz6tz3j 10 месяцев назад
発売してある程度たった今の評価も聞いてみたいね
@user-xc4in1ru4x
@user-xc4in1ru4x 10 месяцев назад
それは聞きたい
@user-qf3yg3dm4z
@user-qf3yg3dm4z Год назад
攻める事でデメリットがうまれてしまうドライブゲージはもうちょっとマイルドに減るようにしてほしい
@user-ik9cr2fs2v
@user-ik9cr2fs2v Год назад
最大値とか消費量の配分微妙な気はする バーンアウトなければちょうどいいけど
@user-pg3dl2md5u
@user-pg3dl2md5u Год назад
インパクトがなかったらいいゲーム
Далее
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
РУБИН - ЗЕНИТ: ВСЕ ГОЛЫ
01:03
Просмотров 202 тыс.