Лучшее на RU-vid
Кино
Авто/Мото
Видеоклипы
Животные
Спорт
Игры
Приколы
Развлечения
Хобби
Наука
Авторизоваться
Зарегистрироваться
師弟杯2次会でもガヤが止まらない男たち【ストリートファイター6】
22:27
【スト6】キャラパワーを感じるティアランク作ってみた【なるお・ストリートファイター6】
40:32
HYPERCHARGE FOR WATCHING THE BRAWL STARS WORLD FINALS?! 🥵
01:31
Уникальный вездеход АРКТИКА. СОБИРАЕМ ЗАНОВО ХОДОВУЮ!
33:17
новое обновление майна 1.22 | WICSUR #shorts
00:35
Incredibox Sprunki in geometry dash
00:19
【スト6】格ゲー歴25年クラシックおじ、モダン導入を真面目に考える【なるお・ストリートファイター6】
なるおのひとりでできるもん
Подписаться 69 тыс.
Просмотров 108 тыс.
50%
1
Видео
Поделиться
Скачать
Добавить в
Опубликовано:
29 окт 2024
Поделиться:
Ссылка:
Скачать:
Готовим ссылку...
Добавить в:
Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии :
242
@node2455
Год назад
小ネタなんですけど 酒1以上ある時は32149でOD無影蹴を出すと、ラッシュのコマンド飛びにより ラッシュが来た時だけOD昇竜に化けてラッシュを自動で狩ってくれるというのがあります
@ふふふ-o5e
Год назад
次の日からすま寝連発してモダンやる日来なかったのまで含めて完璧なんだよな
@とけけ-f1i
Год назад
攻めが強いゲームのは攻め手にA,B,Cって選択肢が多くあって、 どれも見てから止められるけど、BやCを見ていたらAを止められないってのが 読み合いになって面白いんだよ 画面端のインパクトは良い例 やる事が相手にバレててもラッシュが強すぎて、通ったり通らなかったりするってのは 攻めが強いんじゃなくて、運ゲーなだけ 例えばこの場面ならidom側がラッシュを見ているであろう事をジュリ側が逆に読んで、風波溜めたり、 弾と一緒に攻めたり、飛びや前ステを通すとか、前歩きで画面端に寄せるとか他の選択肢は たくさんあるのに、ラッシュして中Pと中Kのどちらかをする行動が強すぎるから駆け引きが大味になってる
@Tarim637
Год назад
ナイスなコメントだ
@user-uq9jaji
Год назад
完全に対応するならガードやパリィがあるからその例はちょっと違う気がするなあ。ラッシュを止めるってのは相手のラッシュに対してリターンが欲しい(ラッシュを出すリスクを背負わせたい)ためだし、止めるのは目的じゃなくて過程。ラッシュ止めのリターンを取るのに失敗リスク背負う必要があるのはそこまで変でもないと思うけど。idomの例なら生ラッシュにも確実に止められる方法を実装するより、それこそなるおが言ってる生にも2ゲージ使うとかのがまともな気がする。
@sinisterhype7205
Год назад
@@user-uq9jaji ジャストパリィは精度高い人が読んでても振る技の問題とかで確定させられないだろうし、読んでるのにガードっていう消極的な行動しか取れないのは1ゲージ行動にしては強過ぎると思う 2ゲージなら見合った消費だとは思うけど、そうするとラッシュで一気に攻めるオフェンシブな動きが手軽に出来なくなってシステム的に息苦しくなるから 受ける側が読んで意識をそこに配分すれば止められる程度に調整するのが一番面白いと思うな。ある程度プレイヤーの読みや反応速度も求められるし どう調整すべきかは結局好みの問題かもしれないが
@taraku623
Год назад
@@user-uq9jaji 打撃を盾にしたラッシュ投げって選択肢がある時点でガードもパリィも全く安定じゃないよ
@にのすいと
Год назад
@@user-uq9jaji 単純にラッシュガードするだけでもガン不利背負うし投げ択もあるんだけど、やり過ごす方法ある?その程度でもリターン呼ばわりされんの?頭突きに生パリィすんのと同じレベルでいいのにそれすらできねえのはおかしいよ。
@めれ-b7c
Год назад
モダンジェイミー行くならまじで全配信見に行きたい
@nanairokujira
Год назад
相手のラッシュで硬直して技が出なくなるのがマジできらいです
@eeo-g7s
Год назад
ほんとそれ、ラッシュの暗転演出でコマンド飛んだりジャンプ消えたりはさすがに意図した仕様ではないと思うけどなあ〜
@user-kuga-jyumei
Год назад
ラッシュ見てから止めるの無理だから垂直置いとこうと思ったらラッシュで↑入力消えてて喰らうのほんま寒いよな
@ぉゔぇ氏
Год назад
超エンジョイ勢だから生ラッシュしまくってるのが楽しい
@おかちもち
Год назад
ラッシュ中は被パニカン状態にしてリスク背負わせてほしい
@まさおいす
Год назад
なんか最終的にモダンだらけになって過去にないほどの待ちゲーで息苦しいゲームでした みたいになるのだけ怖い
@ぺっぺけぺー-k9r
Год назад
まじでこれ
@ナギちゃん-d4j
Год назад
待ちはもうスト5で十分ですよね....。
@たな-p2h
Год назад
動画見てないやつ多すぎだろ 絶対止めれるようにしろなんて言ってないだろ
@komukomupon_ariari
Год назад
本来はモダンだけの予定だったけどクラシックを残すことになったからバランスを取るために技を減らしたのかな もしそうなら完全版のモダンはもっと強かったんだな
@cocokag4958
Год назад
待ちっ気じゃなくて攻めっ気やラインを上げたり、画面端に追い詰めた方が明確に有利っていうふうに作られてると個人的に思います。すごくよくできてきててキャンセルドライブラッシュも生ラッシュも攻めにも使えるけど、守りにも使えるようにできてる。というかドライブゲージの仕組みが攻守どちらにも機能するように作られてる。ちなみに柔道が強いって騒がれてて間違いなく、柔道は強いんだけど、柔道がもし弱かったらパリィという防御手段が強くなりすぎる。フレーム的にほとんどの確率で暴れに負ける形の柔道では意味がない。
@わきくさお-j2r
Год назад
見てるのに返せないラッシュがクソなのも分かるけど 見てなかったのに返すのが間に合うワンボタン無敵も同様にクソだとは思う
@村上智也-m7n
Год назад
ワンボタンで出るのは良いけど、せめてコマンド入れた分くらい発生遅くできんもんかね
@ysk8026
Год назад
マジでこれ 相手が今見れてないって思うから走ったり飛んだりインパクトするのに、それを返せるようになったら 本当にゲームが面白くなくなる
@黒羽2
6 месяцев назад
たしかにワンボタン無敵はクソだけど、プロの9割がクラシックな時点で、現状そのクソ要素は勝ちに繋がりづらいとみるのが正解なのだろうか
@ニダスレオ-e4b
Год назад
今はMルークとマリーザが使えるラインだけど前のMジェイミーみたいにM微妙なキャラは強化来てどんどん増えてくと思うわ
@M.T623P
Год назад
ラッシュは返せないものとして刷り込まれてる。 ガードしか頭にない。 その後、直接投げ、打撃からの投げ、垂直ジャンプへの対応を余儀なくされるといった具合。 垂直に投げをスカってフルコンで負けるとかめっちゃよくある。
@アレカラ
Год назад
下のランクはわからんけど今はまだクラシックのが多いからCvsMが多くモダンが気持ちよく戦えるけどMvsMが多くなったときにどうなるんだろうか
@huyaqtyw1035
Год назад
クラシック使ってると対モダンは結構違うんだけど、モダンやってる分には相手がモダンでもクラシックでもやること変わらないし別に何も変わらないと思う。クラシックでもうまい人は人力モダンやってくるわけだから。 クラシックしかまともにやってない人ってモダンに何打っても返される気がして攻めれなくなるんだけど、そんなこと言ったらプロの試合でインパクトは100%返されてるはずだよ。
@user-hithithitit
Год назад
カワノもモダン使ってたとき言ってたけど、モダンだからってラッシュと対空同時に意識するの無理だし、なんならインパクトや他の卓もあるわけだからモダンはなんでも対応できるわけじゃないんよな。だから結局CvCもMvMも根本はかわらん
@couger2913
Год назад
ジェイミーでモダンやろうかなって思ったけど利点が弾抜けしやすいぐらいで、空対空からの火力とか中央でのSA3のコンボ、2中P持続重ね、弱爆廻からの起き攻めや強爆廻の火力を捨てることになって出来ること減って面白くなさそうだし、弾抜けしたいならキャミィでよくねって思うからクラシック使いになってしまう😇
@sentou5800
Год назад
モダンはちゃんとコマンドで伸ばせるのが偉いわ 技ない分牽制弱いとかフレーム消費減るとかのデメリットもいい塩梅だと思う
@yonayona04
Год назад
生ラッシュ通って勝っても大吉だっただけだしあんまり嬉しくないんだよな
@gamebeat6330
Год назад
止めやすくなったらまたスト5みたいにしゃがんで待ってるのが強いみたいになるから 動画で言ってるみたいに補正かかるくらいでいいんじゃないかなぁ
@sinisterhype7205
Год назад
来るのを読んで意識してればちゃんと止められる程度なら意識配分の問題だから問題無いと思うよ ラッシュ止めるのを意識してたら他の行動に対する意識が疎かになって反応が遅れる 中段だけ意識してたら安定して立てるけどそんな意識配分してたら他の行動通されるみたいな話
@insidegregarious7639
Год назад
なるおが配信で言ってる飛びに対する意見も大体同じ 「〇〇の飛びは強いから落とせないってのはしょうもない」 こっちが飛び見て対空したなら、大人しく一律で落とされてくれっていうね 中足ラッシュのあるなし、ラッシュ派生に強い択があるか、飛びの判定が強いか ここら辺もキャラ特性って範疇なのかねえ
@npiy
Год назад
モダンオンリーだったら今の緩やかな飛びなんか一切通らないし無敵技も発生早すぎるしクラシックでゲーム作ってる気がするけどなあ ラッシュ運ゲーより発生激早ワンボタン無敵で全部解決の方がよっぽど歪で息苦しくてつまらんと思う
@水無月-o6m
Год назад
ゲージある時お互い動けないよね
@JK-ij3tn
Год назад
クラシック要素とモダンの対空とSA打ちやすさ返しやすさ天秤かけたら余裕でお釣りくるからみんなモダンやるかみたいになってんな
@tokyodenko
Год назад
おじがモダンの可能性に目を向けてくれて俺うれしいっす!シュートなんかはほとんどコマンドらしいですね。 あと、ガイルはレバーNでも回復すっからな!💢
@ヒヨウ-w7m
Год назад
ボヤきながらキャラ愛でクラシックジェイミーをこだわり抜いて欲しい
@ma-bo-8786
Год назад
ラッシュ止めへのコメントムズイですね 止めるの簡単なのは良くないけど、来るの確信してて止められるかは振られる技次第(ほぼ無理な技もある)は確かにやり込むと萎えそう
@たまうゆ
Год назад
今のスト6って距離と速さでラッシュが調整されてるけど キャラ別で攻撃判定にも調整加えるべきだと思う 結局生ラッシュって立ち回りで出すなら間合い調整して出せば全然強いから
@mehelp4960
Год назад
生ラッシュあったから他ゲーから移行しようと思えたっていうのはたしかにある そして生ラッシュ止められなくて切れてるという・・・でも生ラッシュコパンとかサプレッサーで潰される上級者はもっと切れてそうw
@naga1361
Год назад
年一調整がいつかわかんないけど、そろそろしないと逆にユーザーが離れちゃいそうな気はする。
@カメレオン-v4u
Год назад
モダンジェイミーもやりたいから、なるきゅんにもプレイしてみて欲しい。アケコンでやってるけど、ボタン配置工夫すれば、案外クラシックと併用できるよ。
@ngpon
Год назад
ゲージ一本の生ラッシュに二本の昇竜で返すの全然割に合ってないんよな〜
@ニダスレオ-e4b
Год назад
わかる
@太天老山-q1i
Год назад
パニカンとれたら相手も減るしいいんでないの
@Dillle
Год назад
読んだらラッシュできないように詰めて殴るゲーム。下がって待つなというカプコンの意思
@torimune029
Год назад
めちゃくちゃ分かる、せめてラッシュコパンガードしたら読み合いにならないぐらい離れて欲しい。
@tubeyou-gr7bs
Год назад
要はジャンプ攻撃を安定して落とせる対空技が存在しないor基本打ち負けるのが全キャラ共通システムになってるみたいなイメージよな
@おケイ-j3l
Год назад
ラッシュで時が止まってるときに先行入力がめっちゃ効きやすいみたいなのにしたらダメかね? そうすると守りが強すぎちゃうかな
@yut2233
Год назад
それはさすがにDJジュリ辺りが泣いちゃう
@suri4713
Год назад
@@yut2233 クラシックのマノンでDJのラッシュをコマ投げで吸い込んだの片手で数えられる位少ない…
@akan1164
Год назад
コメ欄でもだがこれは正直どの視点からかでめっちゃ意見変わるとは思う CRカップなんかを見てる分にはめっちゃ面白く盛り上がる要素なのは間違いないが、idomクラスの技量までレベルを上げた時にする話としてならめちゃくちゃわかるわ オーマーイガァーッシュ
@ニダスレオ-e4b
Год назад
ジェイミーとララが相手のラッシュに立ち向かわなきゃいけないキャラだから二人は結構言ってるんやろな JPルーク使ってたら割と止まるしガイル使ってたらそもそもラッシュできない弾幕貼れるし
@akan1164
Год назад
ジェイミーマノン使ってたらそれこそ5のidomララを一方的に捌かないといけないみたいな絶望感あると思うわ
@flum1620
Год назад
初心者向けにした方が流行るって前例がもう出来てるからなぁ
@recocan215
Год назад
ラッシュ止めたらCRカップが盛り上がらないと思ってる根拠はなんだろう? 初心者は止めれる止めれないのレベルじゃないからそもそも関係ない議題だし。
@akan1164
Год назад
@@recocan215 そんなことを言ったつもり無いから何でそう思ったのかを教えてくれないか
@punkpunkpunk
Год назад
ラッシュ中は食らい判定を頭一個前にずらそうよ
@skpk35
10 месяцев назад
スト6の顔であるモダンルークが寒すぎて、なんでこれでGO出たのか不思議なんだよな
@サメ次郎-h4e
Год назад
下がって待ってないで最後まで差し合うか密着で読み合いしろって開発からのメッセージかな
@suri4713
Год назад
待ちモダン……
@龍介小亀
Год назад
ラッシュのあかんとこってダメージを奪うことへの技術介入がなさすぎるんですよね、、出せばガン有利で当たればゴリっと減る。1本で走るだけで。 冒頭のケンラッシュコパくらってその後のなるおさんの大足さしかえし見てると悲しくなりますよね
@moto4337
Год назад
このゲームはパッド+モダンでしっかり遊べるようにするという カプコンの強い意志を感じる。
@de5278
Год назад
マリーザみたいに毎回起き攻めに生ラッシュ使わないといけないキャラもいるから、ラッシュの補正とかドライブゲージ消費量を増やすとかはやめて欲しい
@suri4713
Год назад
あの火力持ってて起き攻め毎回されるとかスト4ザンギかよ…
@voiceofmoon2
Год назад
体力差つけた後ならラッシュ見てSAもありだろうけどゲージ損だし その距離でラッシュするのか?ってのも間合い管理だしその理由でモダンにしたところで満足できんのかな〜 生ラッシュ弱かったらこれまでのストに戻る
@devworksjp
Год назад
まぁ強い人は安定して勝ちたいんだと思う。5はそういうゲームだったしなー。
@だめ男
Год назад
モダンジェイミーも楽しみにしている!
@ねぎま-h2f
Год назад
モダンジェイミー、J大Kないの相当きついんすよねぇ
@not6169
Год назад
逆転要素も中足ラッシュ持ってるキャラなら良いけどさ……w
@パンダさんパワー信者-l8s
Год назад
初心者がラッシュで気持ちよく攻めてねってシステムなのに上級者相手になると簡単に止められるみたいなのもどうかと思うからしょうがないかなって
@ryuya3528
Год назад
完全に読み勝ってんのに撃ち負けるってホントストレス
@123ninpinin7
Год назад
生ラッシュは雷撃みたいなもんだから対応上手くて真面目にプレイしてる人はまぁつまんないよね そしてモダン昇竜とSA最強じゃね?という結論に行き着く
@gamma-blade
Год назад
なるおのモダンジェイミーみたい
@SAKE_no_aji
Год назад
EVOおわったらモダンジェイミー触ってみようかなって言ってたの忘れてないぞ 触ってくれるとしたら本当に嬉しい、待ってます
@てんじん-q8u
Год назад
玉打ってる側がゲージ回復するのがすげー嫌い。
@magiciancoulrochannel8766
5 дней назад
弾はヒット時のみゲージ回復、ガード時は回復なしとかがいいですよね。あと弾でDゲージ減少もなくしていい
@前田健人-j2i
Год назад
別に安定して止まらなくてもいいけど 空振り時の隙は大きくしてほしいかな。 読みで垂直置いたりして読み勝ったら余裕でジャンプ攻撃入りますよってくらいが丁度良いと思う。 まぁそうしたら垂直ピョンピョン勢が湧くだろうけどまぁそれは対空頑張ってもろて
@suri4713
Год назад
ラッシュが早すぎるのか垂直しようとしたら棒立ちなのまじで勘弁して欲しい…
@モーニングゼロ
11 месяцев назад
ラッシュは共通システムだけどキャラ差が出てるのが良し悪し
@funete5515
Год назад
どうせ止められないからこれが好き
@MURATAMURA050505
Год назад
そもそもラッシュで殴り合うゲームだと思ってる
@beerbeeeeeell5959
Год назад
なおJPはラッシュのお仕置き用意してても、ラッシュアムネジアで対応して来ます
@Sミカ
Год назад
俺もラッシュ強すぎ問題は解決してほしいな。
@のらくろ二等兵
Год назад
基本的にラッシュウンタラ、もしくはウンタララッシュが強力だからそれで攻めて下さいねって設計は 俺みたいなパンピーにとっては分かりやすくて有り難い事なんだけどな。
@かにです-c3b
Год назад
スト5にあった攻撃レベルを復活して欲しいよね、中系統を一方的に潰す大攻撃返して欲しい
@kate-zr5mm
Год назад
格ゲーならインパクトと同じぐらいには、安定して止めたい 生ラッシュ見てるのにボコられるのほんと許せない
@クロウクロ
Год назад
モダンジェイミー研究所期待してます。
@黒羽2
6 месяцев назад
個人的には「クラシック」と「モダン」を統合した型が欲しい! ・ワンボタン必殺技あり ・ワンボタンSAあり ・全ての技搭載 ・アシストコンボあり これならわりかしラッシュも止めれて、対空のストレスも減って、モダンだからそのコンボできないみたいなストレスが無くなって嬉しい
@AINSYUTAIN
5 месяцев назад
激寒な試合繰り返すだけじゃね?
@YK-qn3fe
Год назад
ウメハラと同い年ですが、もう反射神経も入力もついて行けないです… マジでモダンに移ろうかな
@じゃじゃまる-x2k
Год назад
モダンの1F入力は強過ぎる ダメージ100%でいいから発生+3F SA+5Fで良いと思う
@水無月-o6m
Год назад
まじでわかる。自分でモダンやっててもゲージある時は待ちゲーになってくだらんって思う
@sinisterhype7205
Год назад
割と同意見だけど、人間が昇竜コマンド3FとかSA5Fで入力するのは無理だから 昇竜等の無敵技の発生と無敵を5〜7F、SAは7〜9Fくらい遅らせていいと思う 一方で問題となるのは対空や差し返し等の反応で出す時だけだからキャンセルで出した場合の発生は変えなくていい
@seiorange5325
Год назад
ジュリのラッシュは対空タイミング変わるトン降りみたいなもん 生ラッシュで括るのが間違い
@777ナガト
Год назад
クソ笑いましたwモダンガイル最強です!バーンアウトしてもガード入れっぱでsa1出ます最強‼️
@吸い殻-i2z
Год назад
ジュリは弾で止まるから相性でまだ納得できる ただDJは相手の弾に対しても自分の弾でガッツリリターンとれて、 生ラッシュも強いからマジでクソ
@gm-yu8do
Год назад
Mが覇権取ったら先に動いた方が負けの大待ちゲー時代じゃんねぇ
@qazmlp1342
Год назад
プラチナダイヤ辺りは既にそういうゲームになってると思う。 上の方もそうなるのは時間の問題。
@sinisterhype7205
Год назад
ワンボタンになると反応できるのが当たり前になって従来の格ゲーの設計だとそういう方向に寄ってしまうんだよな 反応速度や入力速度みたいなプレイヤーの凄さが薄れてしまうのも残念だし
@平山邦夫-x6r
Год назад
ワンボタン無敵技だと過去にもP4Uとか例があるけど別に待ちゲーにはならなかったけどな 無敵技待ちに対しても動きの選択肢が豊富にあれば待ちを崩すことは十分可能でしょ まあストシリーズみたいなゲームだと体力リード取られた際に無敵技待ち崩すのめんどくせーってなるのはわかるけど
@sinisterhype7205
Год назад
@@平山邦夫-x6r 二段ジャンプ空ダ空ガ等の空中行動が豊富なP4Uとでは意味が全く違うからね スト6は前ジャンプした時点で多くのキャラが一定のタイミングの昇竜で落とされることが確定する
@leometal79
11 месяцев назад
浮かせ中のコンボパーツとしての生ラッシュは好きだけど、触りにいくための生ラッシュはあんまり好きじゃない派
@りいふ-b4m
Год назад
今作からクラシックでちゃんとやり始めたけど、モダンが主流になったらちょっとやる気なくすなあ
@茴香-o9x
Год назад
言いたいことはわかるがこんな最上位層の話鵜呑みにして調整するとせっかく入った新規が皆辞めちまうぞ
@胤酒凜
Год назад
ガイル最近MR当たる事が増えてきてキレそう
@phrenia5559
Год назад
昨日のFCUPでときどさんがラッシュ全部OD昇竜で返してて相手窒息させてたな
@mjq7777
Год назад
あれは攻め手がなくなって辛そうだった できるかできないかの人間性能で大きく差がついちゃうかもねこのゲーム クラシックよりモダンの方が強いかもしれないが、モダン人間の方がもっと強いと
@whowhowhowhowho123
Год назад
@@mjq7777モダン人間が最強は当たり前よw
@yuura5124
Год назад
生ラッシュ使いにくくなったらジェイミーもきついけどな
@el7412
Год назад
コメントが秀逸すぎるw
@とのりり
Год назад
ジェイミー研究所海外勢にも需要ありそうだな〜
@user-tmktm
Год назад
もう少し時間が経ってきたらトッププロもモダン勢が増えてくるんかな
@ひらかた-j6f
Год назад
クラおじのカクカクわろた
@tatuki911
Год назад
ドライブラッシュ中のくらい判定をもっと前に広げてコパン振れれば止まるでもいいと思う
@ねじま-q5r
Год назад
安直にラッシュ中の喰らい判定めちゃくちゃ前に伸ばすとかだと駄目なのかな
@SquidwardProfilePic
Год назад
idom isn’t even wrong, drive rush to escape corner is pretty reliable
@もくたろうすいまが
Год назад
生ラッシュがそんなに嫌ならやっぱモダンなんだろうな
@stmizaru
Год назад
つまりラッシュされる前にラッシュしろってわけ
@吸い殻-i2z
Год назад
実はラッシュって同じ1ゲージなのにキャラごとに格差があるんすよ idomがキレてるのはマノンがラッシュゴミなのもありそう
@stmizaru
Год назад
マノンのラッシュが弱いのは個性として投げが強いからですね 個性をなくすとキャラ数1にするしかないです@@吸い殻-i2z
@吸い殻-i2z
Год назад
@@stmizaru だからラッシュされる前にラッシュしろっていう理論はラッシュ性能に差がある以上解決にならないわけ わかるかな? そもそもなるおやidomが言ってるラッシュを読んでても止められないゲーム性はどうなん?っていう話に対してラッシュされる前にラッシュしろっていうのが根本的にズレてる ちょっと難しいのかな・・・w
@doubleujay6232
Год назад
@@吸い殻-i2z 現状の解決策としてはラッシュがそこまで強いなら擦れは正解。 ゲームの将来を考えた時、どう調整するかの話じゃない。 自分が選んだキャラがその解決策を持っていないので苦しいなら勝てるキャラ使うのが競技者として正しい姿では?と思う。 まあ、配信で言ってる愚痴程度の与太話にマジレスするの無粋だけどね
@吸い殻-i2z
Год назад
なるおはストリーマーなんだけどね〜 ラッシュ読んでるのに止められないのはゲームとしてどうなの?って話 それマジレスじゃないよ〜 論点ズレてる〜
@user-bf8zn8hx6s
Год назад
動画のなかにある多くのトッププロがC>MとしているのはEVOでのハイタニvsメナ戦での試合内容で説明がつくとは思うけどね>火力不足でなかなかリーサルまで持っていけない&技不足を突いたハイレベルな攻略 ハイタニがモダンにしていた理由も大会中の極限下の状況でのコンボミスを減らすためでしかなかったはずだし モダンの希望の星であるシュートだって今はMとCのマリーザを使い分けているし、JPを試しに使った際にはC>Mと断言していたのを見てるとSFLのような「最前線の攻略が進む場所」では数年後もC>Mで落ち着いているだろうなっては容易に想像がつくかな
@itomaruful
Год назад
モダンはモダンでクラシックにはない面白さもあるし、絶妙なバランス
@むぎちょこ-r1s
Год назад
最速ラッシュが無くなればマシになったりするのかな?
@moko2343
Год назад
俺みたいな初心者はcだとやれない事多すぎて同レート帯のmとまともに地上戦やれないからmにしたけどすげー快適だった mr1800も見えてきてるしmは偉大
@あさくら-m5q
Год назад
まあ、生ラッシュ止められない、は雑なゲームよね。そんでモダン同士の戦いは、まじで寒い…。
@おん-g2g
Год назад
今作から始めたモダン勢でジェイミー使ってたので、サムネでついになるおさんのモダンジェイミー見れるのかと思ったらMルークで泣いた。 弱爆廻・J強Kあたりがなくて不便に感じそうではありますけどどう立ち回るのかすごいみたいのでぜひお願いします
@09ar45
Год назад
やっぱモダンの方がつえーじゃんてなるよね。
@nerumoru
Год назад
ラッシュ中はとんおりみたいなクソデカ食らい判定にしたらいいと思う
@sinisterhype7205
Год назад
モダン操作しか出来なかったら他の格ゲーやりたくなった時に困る(だから他の格ゲーやらないって考えになりかねない)から スト6で格ゲー始めた人にはクラシックも触って欲しいなあ
@太天老山-q1i
Год назад
モダンで上位と戦うならコマンド入り交じるコンボが必須になるから、心配しなくても続ける層にはコマンドに順に慣れさせてくようになってる
@峯義昭
Год назад
スト5 本田ベガ、バイソン最終ダイヤ ギルティギア ポチョムキン天 スト6 モダンjp.ルーク、リュウ、マスター コマンドもそうだけど、通常技キャンセルがそもそもできない タゲコンか単品必殺技か
@taloredis3379
Год назад
最後にやってたコパSA仕込み、相手のラッシュの暗転に反応して自動でSA出るからマジで強いんだよね そのうち修正されるかもしれないけど
@nomame8219
Год назад
間合い?読み合い? とにかくラッシュして近づいて柔道するのが最強だから なおJPには効かない模様
@ch-ps7fh
Год назад
まぁラッシュないスト6は流行らなそう。限界集落は脱出できんかったやろうな
@AT-ce5gx
Год назад
モダンジェイミーてかなり弱いと思う
@rarukichi
Год назад
ジャンプ大Kが無いけどモダンジェイミーもだいぶ有り
@Island-nd1fs
Год назад
格ゲーの本質が読み合いにあるなら、正直もう全部の技モダンで出せるようにした方が良くね?みたいな気持ちにはよくなるんだけど、それはそれで大味になりすぎておもんないんだろうなという理性も働くんだよなー。 あと人の感情としてこれまでクラシックやってきた人が不快になるよなとか。
@ネギま大好き真君
Год назад
モダンであった制約が取り払われると、間違いなく今のCとMの力関係が逆転しますからね 誰もCをやらなくなるまであります。 まぁ、「今は配慮しているだけ」で、いずれそうなるのかも......しれませんね......
@ショベル足軽
Год назад
11月発売のGBVSRでスト6で言うモダン方式の制約(前作は一定時間出せなくなる)が昇竜含む全必殺技で無くなるから 自分でも当然やってみるけどこれがどういうゲームになるか体験できるのはありがたい やっぱ想像してるだけじゃわかんこともあるだろうからなあ
@かんな-m5c
Год назад
ジュリのラッシュ中Kがそもそもラッシュ止めようとするやつへのカウンター行為だからなぁ
Далее
22:27
師弟杯2次会でもガヤが止まらない男たち【ストリートファイター6】
Просмотров 549 тыс.
40:32
【スト6】キャラパワーを感じるティアランク作ってみた【なるお・ストリートファイター6】
Просмотров 185 тыс.
01:31
HYPERCHARGE FOR WATCHING THE BRAWL STARS WORLD FINALS?! 🥵
Просмотров 6 млн
33:17
Уникальный вездеход АРКТИКА. СОБИРАЕМ ЗАНОВО ХОДОВУЮ!
Просмотров 624 тыс.
00:35
новое обновление майна 1.22 | WICSUR #shorts
Просмотров 1,6 млн
00:19
Incredibox Sprunki in geometry dash
Просмотров 1,2 млн
14:43
【スト6】ジェイミー最新戦法!酔いLvUPと攻め継続を両立していく【なるお・ストリートファイター6】
Просмотров 102 тыс.
19:53
【スト6】コメ読み・雑談・モノマネしながらレジェンド帯ランクマで20連勝するジェイミー【なるお・ストリートファイター6】
Просмотров 173 тыс.
14:46
【スト6】賛否両論ある”モダンvsクラシック論争”についての結論と懸念点「モダンには感謝しかない」【マゴ】
Просмотров 85 тыс.
13:27
【スト6】調整後ジェイミーに立ちはだかる豪鬼の波動拳モーション【なるお・ストリートファイター6】
Просмотров 108 тыс.
13:35
【SF6】世界1位ジェイミー!酔拳の極みに酔いしれるwww「なるお:ジェイミー」【スト6】
Просмотров 15 тыс.
8:01
【スト6】現在、モダンについて不満があるリスナーの話を聞くSHAKA【2024/4/30】
Просмотров 170 тыс.
13:18
【スト6】もうマスターだろこれ!ハイパーゲーム大会に向け、超強くなっていたもこうに驚くハイタニ【もこう しんじさん ハイタニ】【SF6 ストリートファイター6】
Просмотров 102 тыс.
13:34
【スト6】1秒でセルフバーンアウトしてくるケンに場を支配されて1本引かれた【なるお・ストリートファイター6】
Просмотров 288 тыс.
4:48
【ウメハラ】「正直、モダンとクラシックの間にはものすごい差がある。クラシックは後からでもできるから」ハードル上げ過ぎて詰んだニキに的確なウメバイス!2023年12月【ウメハラベストトーク集57】
Просмотров 398 тыс.
01:31
HYPERCHARGE FOR WATCHING THE BRAWL STARS WORLD FINALS?! 🥵
Просмотров 6 млн