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【ストIII3rd】全画面攻撃「セラフィックウィング」を避けてみよう!後編【ゆっくりギル解説】 

ゆっくりギル3rdちゃんねる【crystal_cube99】
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26 окт 2024

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Комментарии : 69   
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
後日談 アレックス「そういや、一画面分の攻撃判定が出てるのはわかったけど…なんか判定が縞々模様になってねーか?」 ギル「ああ、あれは大きな判定とは別に、横長の細い攻撃判定も出てるんだよ」 アレックス「なんでそんなの出す必要があるんだ…?」 ギル「おそらく演出上、ヒットマークやガードマークが出る位置をバラけさせたかったんじゃないかな。このゲームでは攻撃判定と食らい判定が重なった場所付近に出るみたいだからね」 アレックス「確かに、まことがギリギリ避けられなかったシーンとかはガードマークが足元にばっかり出てたもんなぁ」
@budgetcoinhunter
@budgetcoinhunter 3 года назад
I wonder if that programming or something similar to it, putting the hit spark near the intersection of the hit and hurt boxes, is what causes projectile dissipation marks to offset vertically when two shots collide in SF2 as well.
@tyabasila
@tyabasila 3 года назад
お疲れ様です! 調査能力も発想もいつもながら凄い! 垂れックスくん可愛い! ギル様神々しい! 私もギル様戦で画面端で転ばされて起き上がりにギル様が前ジャンプして着地と同時にセラフィックウィングを出してきたら諦めずに前ダッシュからの後ろダッシュをするようにします!
@wa-sanbon
@wa-sanbon 3 года назад
やっぱりYou can’t Escapeだったか・・・ 組織の人造兵二体とQって怪しい連中が比較的簡単なのが味がありますね しかし上空にはしっかり気が行ってても横は意外とお留守だとは神も意外と詰めが甘いようで・・・
@yoi-yami-ryu
@yoi-yami-ryu 3 года назад
実戦で使えるか、と云ったら 無理に近いでしょうが そんなの問題じゃないんだよ!と 声を大にして言いたい程見事な検証でした。
@Ohagibotamoti
@Ohagibotamoti 3 года назад
この動画の最後の方は、ただただ ギル様 の神々しいお姿を見ていることになっている件w
@がわさん
@がわさん 3 года назад
検証内容とは関係ないけど、ネクロと12のしゃがみモーションがこんなに似てるの初めて知りました。あのモーションは人体改造によるものだったんですね。
@zhmyh6599
@zhmyh6599 3 года назад
great video. really appreciate the english subtitles! p.s. the outro is just ingenious. wow.
@メン-l7g
@メン-l7g 3 года назад
最後に等倍速で全部見せてくれるのありがたい。壮観ですな!
@イエヤス-d2z
@イエヤス-d2z 3 года назад
前後編惜しみなく同時にアップいただきありがとうございます! 毎度の事ながら素晴らしい内容でした!
@あいうえおかきくけこさしすせそたち-i6d
ナァァァァ〜… って言ってとろける垂れックスくん大好きだよ。
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 3 года назад
いやかなり増えましたねw てかショックでぐでるアレックスくん可愛いw
@rebeka3352
@rebeka3352 3 года назад
11:07 笑ったw
@rugalbernstein7822
@rugalbernstein7822 3 года назад
このビデオのおかげで、クリスタルキューブ99はマコトスを男だと思っていることを知りましたが、この情報を教えてくれてありがとう!アーケードにいるとき、それは私が彼の球状の翼を避けるのを助けます
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
Deepl翻訳を使うと、まことの事を「彼」と翻訳してしまいます…悲しい:)💦
@エルマンふうう
@エルマンふうう 3 года назад
とてもどうでもいいことだけど一部手段で避けると丁度エフェクトがずれて右手から衝撃波が出てるみたいに見えるから、右手になんか持たせたら神々しい姿で商品紹介するギル様にできそう
@bb-tc5024
@bb-tc5024 3 года назад
最近のゲームはこういった新しい発見って極端になくなりましたよね。 3rdは未だ謎が多いうえ、新しい発見があり、それを楽しむ現役プレイヤーも多い。 何よりも高い検証能力を持った方が続けてくれている、素晴らしいゲームだと思います。
@keencherry4483
@keencherry4483 3 года назад
自分の持ちキャラのまことが避ける手段いくつかあってなんだか嬉しくなった
@sfb7265
@sfb7265 3 года назад
検証すごいなあ
@FriendlyKillbot
@FriendlyKillbot 3 года назад
Great 2 videos, thank you for English subtitles!
@赤戦車
@赤戦車 3 года назад
成程……ということは能動的に(cpu戦で)避けられる可能性があるのはマコ春12の3キャラのみとなりそうか
@camimiminn
@camimiminn 3 года назад
流石の検証神
@373l
@373l 3 года назад
垂れっクスくん…! 今回も楽しい動画でした!
@武水方
@武水方 3 года назад
やっぱり3rdのセラフィックウィングはかっこいいなあ。Vのは…ちょっと違う
@リアルかばんちゃん
@リアルかばんちゃん 3 года назад
今回も面白いDNAでした! 豪鬼の阿修羅閃空とかで避けそうだけど無理かwwww って言うかセラフィックウィングの後に何て言ってるんだろ?スペシャルフォース?
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
ありがとうございます! 阿修羅は、もう少し無敵時間があれば…という感じですね:) セラフィックウィングのセリフは「Let me be the blesser of all souls....」となっていますね(´∀`)σ
@nesO3
@nesO3 3 года назад
久々にアレックスくんがボコボコにされるところがみたいです
@matsugale
@matsugale 3 года назад
検証動画でQいっつも不遇なんで、今回ちゃんと避けられて嬉しい限りDNA……
@タタタ-g9t
@タタタ-g9t 3 года назад
オロの頭突っ込みカワイソウ...
@taroutochigi3931
@taroutochigi3931 2 года назад
主人公なら唯一避けることが出来る選ばれた者の能力とか持ってるのがお約束なのにね ワールドヒーローズパーフェクトのハンゾウみたいに
@山内隆士
@山内隆士 3 года назад
セラフィックウイングの範囲は縦と横が入れ替わって設定されちゃってるんやなかろうか
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 3 года назад
まじかよwww 思わず声が出たわwww
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta 2 года назад
レミーといいアレクといい、前ステ性能の高いキャラは逆にその高さが仇になるとは......
@dynamicfunky
@dynamicfunky 3 года назад
全画面技代表みたいなイメージだったけど、実は全画面じゃなかった・・・。
@mokyuxtu
@mokyuxtu 3 года назад
(来年の)夏休みの宿題のネタにできそう(小並感)
@shisa6893
@shisa6893 3 года назад
アケで出来たら相当オシャレ。
@putan0102
@putan0102 3 года назад
隙間は出来たけど戻れなかった組、予め逆側の端から飛び道具を撃っておいて、追いかけてから隙間を空ける→飛び道具ヒット→移動、とかで避けれませんかね?
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
追いかけられるくらい速度の遅い飛び道具がギルにあれば…くーっ(ノ∀`)
@putan0102
@putan0102 3 года назад
@@crystal_cube99 弾が早すぎたかーw
@CAWZOO
@CAWZOO 3 года назад
ほんま、よく見つけるもんやで・・・w これがアプデ系ネトゲにはない魅力なんだよなあ。
@extphas
@extphas 3 года назад
豪鬼ってダッシュの後阿修羅閃空ってダメなんですか?
@AuntBibby
@AuntBibby 3 года назад
youre a street fighter scientist!
@jplshige
@jplshige 3 года назад
セラフィックウィングをブロッキングみたいな可能性、あるのでは?
@ささ-x6i2l
@ささ-x6i2l 3 года назад
豪鬼はバクステから阿修羅閃空しても駄目なのかな
@ちるちる-b9q
@ちるちる-b9q 3 года назад
オロのジャンプ中怖すぎでしょ
@momoyamaoden
@momoyamaoden 2 года назад
ギルニキ、多分知り合いだろうからお願い。TM神の解説特集動画をつくってえ(甘え
@gen158
@gen158 3 года назад
アレックスのPAは大分後ろに下がる印象だけど、回してる腕が攻撃判定に引っかかるかな? 押して戻ってPAじゃ時間的に厳しいか…?
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
あのPAはアレックスの横座標自体が後ろに下がっているのですが、食らい判定自体は普段とさほど変わらないので、後ろに壁があると下がれなくて残念な結果になりますね(ノ∀`)
@gen158
@gen158 3 года назад
@@crystal_cube99 ご丁寧な回答ありがとうございます!
@metaltofu2604
@metaltofu2604 3 года назад
避けたうえでPA入れられるキャラは入れて欲しいなw
@噂の人-l2z
@噂の人-l2z 2 года назад
こんなんもう格闘ゲームじゃなくてパズルやん
@pomapoma8136
@pomapoma8136 3 года назад
円が広がるのと同時に当たる感じだから当たらないのは不思議な絵だ
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 3 года назад
あれ?最後はアレックスがセラフ食らって終わるんじゃないの?
@macbeat027
@macbeat027 3 года назад
3rdで一番最低評価がアレックスだと聞いていたが、この動画だとなるほどなーと思える。
@hukada1
@hukada1 3 года назад
オロは空中人柱渡りでもだめですか
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
残念ながら、こちらも頭を突っ込みますね…(ノ∀`)
@hukada1
@hukada1 3 года назад
@@crystal_cube99お返事ありがとうございます (ノ∀`)
@Nnnnnnnnnnnnm-m8e
@Nnnnnnnnnnnnm-m8e 3 года назад
垂れックスかわいい笑笑
@_njk
@_njk 3 года назад
アレックスの後ろ歩きと立ちを交互に繰り返して、判定の薄い分だけでやり過ごす、とか・・・むりなんですかねw
@紫鳳-n2p
@紫鳳-n2p 3 года назад
上に押せればアレクも避けられそうだけど・・・そんな技ないよね・・・?
@DrinkHotTeaNosugar
@DrinkHotTeaNosugar 3 года назад
oro EXsa2 height?
@Nnnnnnnnnnnnm-m8e
@Nnnnnnnnnnnnm-m8e 3 года назад
まだ居たんか!
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l 3 года назад
あれ、豪鬼は空中でしか避けられないのに、真豪鬼は普通に避けられてるな。
@crystal_cube99
@crystal_cube99 3 года назад
真豪鬼のダッシュ中は、押し合い判定が少し大きくなるからかも知れません(´∀`)
@通りすがり-z9l
@通りすがり-z9l 3 года назад
@@crystal_cube99 なるほどー、ノーマル豪鬼とは技だけじゃなくいろいろ違うところがあるんですね。
@masadc1785
@masadc1785 3 года назад
昭和に帰らない
@Shinji-KASH
@Shinji-KASH 3 года назад
ところで本件とは関係ないけど以前から気になるところがあるのです それはユリアンのガードSEが他のキャラと違うなと…なんかそんな設定でもあるんかな…(´゚ω゚`) ギル様とかスト5ユリアンはどうなのか…
@Cobalt1102
@Cobalt1102 3 года назад
っしゃああ 初コメ!!
@nanassin
@nanassin 3 года назад
なにっ
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