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【スペースハリアー】どこが違う!マーク3からメガドラミニ2まで徹底比較! 

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10 сен 2024

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Комментарии : 121   
@TachRR765
@TachRR765 Год назад
すごくすごく楽しい動画でした! 僕は今27歳です。スペースハリアーは16歳頃に知り、PS2版でドハマりした思い出があります。 夜9時に始めて朝5時まで通しで遊んだ事もありましたw 僕の世代のゲームではないですが、このゲームを知った時にはグラフィックの綺麗さと爽快感に感動を覚えました。 古いゲームとしてではなく、新鮮なゲームとして楽しんでいました。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
ですよねー世代を超えて楽しませてくれます。
@nanetch
@nanetch Год назад
コレは良い動画ですねぇ いかに名作のスペハリを家庭で再現しようかとの努力 注力部分の比較がわかりやすかったです それにしても マークⅢ版の意地でも再現してやる凄さは今でもビックリです そしてSwitch版でやっと叶った ほぼ元作に遜色のない移植 いやむしろワイド画面化等 上げてきたスペハリの世界観 良い時代になったものですね
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
全くです
@backtooutback
@backtooutback 11 месяцев назад
マークⅢ版は、当時は家庭用ハードでこんなデカキャラを出せるのかと度肝を抜かれました。 AC版は元よりX68K版やPCエンジン版とも比べられて馬鹿にされたもんですが、 発売時期やハードスペックを考慮すれば、よく出せたよなぁと思います。 なにげに滑らかに地面がスクロールしてるんですよね。縦方向だけですが…。 地面のスクロール表現に関しては、この動画では扱ってないですがメガドラのスペースハリアー2が頑張ってましたね。 メガドラミニ2のスペースハリアー(およびスぺハリ2)ではそれをさらにブラッシュアップしてAC版に近づけています。 メガドラでできるならX68Kでも(今の技術なら)できるんじゃないかと思ったのですが、VDPの仕様の違いで結構難しいようです。 (X軸の地面のスクロールは、メガドラは1ライン単位で事前指定できるが、X68KはHSYNC割込で都度指定する必要があるので可能だけど処理を圧迫する。  Y軸の自機の高度による地面の伸長は、メガドラはHSYNC割込でのY軸スクロールレジスタの書き換えで対応できるが、  X68Kはこのタイミングでの書き換えは反映されないのでまじめにBGパターンを変えてやる必要がある、など。  色々克服してX68000Zで完全版作ってくれる人が出てくるといいなぁ(他力本願))
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 11 месяцев назад
現在の技術を使えばもっとできそうな気がしますね。なんにしろマーク3版は当時は本当に驚きました。
@TERU.CLUB-SEGA
@TERU.CLUB-SEGA Год назад
高校生の時にゲーセンのスペハリに出会ってからのセガマニアです。マークⅢ版はめちゃくちゃプレイしました。スーパー32Xのスペハリを当時初めて立ち上げた時にあまりの迫力に身震いしたものです。 メガドラミニ2のスペハリの出来が良すぎて、もし当時これが発売されていたらとんでもない事になったでしょう。拡大縮小を差し引いてもサウンドやスクロールが良い意味でメガドライブらしくないなと思いました。 AKさんのスペハリ愛には私も同感なのでこれからの動画も期待してます。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
>良い意味でメガドライブらしくないな 全く同意見です!
@cocoyasa
@cocoyasa 11 месяцев назад
はじめまして。 当時、メガドライブを発売日に購入しました。 ソフトは、スペハリ2とスーパーサンダーブレード。 当時、メガドラミニ2のスペハリのクオリティでメガドラでリリースできていたら、 歴史も変わっていたのかも? 感慨深く思いを馳せました。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
もしそうだったらMDの売り上げ爆上がりだったと思いますよ
@MirabilisProbeebei
@MirabilisProbeebei 10 месяцев назад
マニアの目から見て、「SS版」「DC版」をどう判定するのかが 気になっていたのですが、それらが無いのが残念ですね・・・・。 MD mini 2版は、私も「キャラの一部が完全に消失する」よりは 「点滅していても何とか表示される」方がマシなので、設定をいじらずにプレイしています。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
DC版はBGMのアレンジがねぇ
@user-zb2qo9zt9h
@user-zb2qo9zt9h 8 месяцев назад
レトロゲームファンの人は、完璧なSwitch版とかよりマークIII版とか、全くアーケード版に劣る方に惹かれると思います。当時は完璧なのを望んでいたはずなのにね。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 8 месяцев назад
レトロゲームは当時の思い出も一緒につまってますからね
@takeshiko27
@takeshiko27 2 месяца назад
何々のくせに頑張ってるやん! みたいなのが良いんですよね
@user-kh2sq6jm1f
@user-kh2sq6jm1f 11 месяцев назад
弾が反射したときの「コンコン」、ロックしたときの「カカッ」の音を聴くとゲーセンに来たと思えたものです 久々にハリアーやりたいなって思った時に、ゲームショップでサターン本体と移植度完璧なスペハリのソフトが1000円で揃ったのは感激しました スペハリの敵で最もアニメパターンが多いと思われる「青ドム」や、14面の高速ステージの比較とかも面白そうですねえ
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 11 месяцев назад
ドムなど現在では使用不可能と思われますから、ゆるきよき時代でした
@lovepiece6485
@lovepiece6485 Год назад
X68000を持ってるなんて良いですね☆ PC-6001mk2版スペースハリアーが究極です☆
@user-kp5wz5sp6t
@user-kp5wz5sp6t Месяц назад
ちなみにアーケード版はあらかじめスプライトを拡大縮小したパターンを亜鉛部用意して擬似的にリアルタイムに見せているそうです 後のアフターバーナーでも同じ手法だとか 私はリアタイ世代ではないのですが当時実機でプレイ出来たらゴロゴロ悶絶しそうですw 個人的にはGBAは超お勧めです
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 Год назад
switch版が出るときの開発者インタビューで、あと10回くらいは移植版が出るでしょうと語ってましたねw 次はVRですかね。   各種体感ゲームに対応した家庭用小型ムービングシートを開発してくれませんかね。
@youmiya5750
@youmiya5750 Год назад
こうして並べると32xはアーケード版より迫力あるように見える、良移植だ ちょっとぼけた感じなのは残念だけどね、解像度違う移植あるあるか
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
そうですね、解像度の問題があると思いますが、アーケード完全移植ではなかったにしろ32X版が一番私も思い入れがあります
@hanzouyoshiga7490
@hanzouyoshiga7490 10 месяцев назад
発売した年を考えれば、地面の模様よりスピード感を優先したPCエンジン版の出来は白眉だった。
@ayekasan
@ayekasan Год назад
素晴らしい編集です!
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
ありがとうございます、嬉しいです
@MegaLumpen
@MegaLumpen 10 месяцев назад
32X版が高評価なのがとても嬉しい。私も本体ごと買ったので思い入れが強いです。ドリキャス版はBGMに違和感があり、そこを蔑ろにするなよ…とガッカリしました。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
ドリキャスはBGMがアレンジされていたんですね
@user-cd4id1sj1r
@user-cd4id1sj1r 9 месяцев назад
このような比較をやっていただけて良かったです! スペハリはボクも大好きでずっとやっていました! サターン版があればもっとよかったです! また88版などもスピード感あってボクは楽しみました! ありがとうございました。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 9 месяцев назад
88はPCも持っていなかったので後に知りましたが、スピード感はそのままでグラフィックを極限まで簡略化には驚きました。
@meronchi
@meronchi Год назад
分かりにくいのですがX68版もPCエンジン版もロックオン(ホーミング)は再現されてますよ。 X68版、当時は狂喜乱舞しましたねぇ・・・ 家庭であそこまでのクオリティのものが遊べるのはX68しかありませんでしたから。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
そうなんですか?アーケード版など確実なホーミングされていたのでされた様に見えてませんでした。ありがとうございます。
@meronchi
@meronchi Год назад
@@AKVIDEOch アーケードと比べると弱い感じです。 X68だと5:28辺りで、PCエンジンだと8:07辺りは見るとホーミングしてるかな。 敵キャラのコマ数の関係かもしれませんが分かりにくいですね。
@tu-jo7rm
@tu-jo7rm 7 месяцев назад
とても面白かったです。自分もやってみたいですが、32✕ならばアーケードと同じと考えてよいですか?
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 7 месяцев назад
32X 版が発売されて時は本当に涙が出ました!その後はハードの性能が格段に良くなりましたが、おそらくメガドラで一番遊んだソフトです。
@user-rn5lh9ms7u
@user-rn5lh9ms7u Год назад
FC版、障害物の木が低すぎて当たらないのウケますw AKさんはスぺハリリテラシーが高いからすごく参考になりました! 今まで見たスぺハリ比較動画の中で一番です
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
ありがとうございます、私と同じように未だにスペハリを買い続けている人が多いから移植されるんでしょうね。
@JIBAN911
@JIBAN911 10 месяцев назад
スペースハリアーはセガサターンで中3の頃に知りました。 ファミコン版もやったことがありますよ。 サターン版とアーケード版、遜色ないと個人的に思います。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
サターン版が完全移植が初かな?
@nogujyu88
@nogujyu88 10 месяцев назад
サターン版はエンディング含めてアーケード版に足りなかった部分を補足した完成版と思います。
@tomo7015
@tomo7015 9 месяцев назад
68版の爆発は1種類? 通常ときのこ雲の2種類あった気がします。 ただ、きのこ雲は滅多に出てこない上に処理が早すぎてあっという間に消えていった気がします。 当時、無駄に早い処理を見てこれなら地面の模様や1面ボスの尻尾?とか省略しなくても良かったんじゃ?と思いつつプレイしていた記憶があります。 まあ、ハードの性能上できるはずなのにどうしてやらない? とおもうSwitch版よりはマシでしたが。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 9 месяцев назад
爆発2種ありましたか、スケイラの尻尾は出来ないことも無かったと思いますが尻尾だけ別グラフィックになるので処理が落ちるような気がします
@user-ss3mh1ov5h
@user-ss3mh1ov5h Год назад
ACが偉大過ぎた
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
間違いありません!
@RS500OLS2000
@RS500OLS2000 Год назад
各機種比較お疲れ様です。PS2・スイッチはテンポが速い?でもスイッチ版のワイド画面はいいですね。MD2ミニ版はおまけ要素なので仕方ありませんが、通常ドムのパターンが少ないですね(しゃがみ、ターン、後ろ、振り返り)ボスドムはあるんですけどねえ。本気で作ったらどうなってたのか。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
〉本気で作ったらどうなってたのか そうなってくるとほぼ完全移植になりますねー
@tm7530
@tm7530 Год назад
本当にさまざまありますが、各移植に対するコメントに感動します😂
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
ありがとうございます。
@ネコのま
@ネコのま 10 месяцев назад
メガドラの説明で気づいたこと、背景の2重スクロールって実はすごく大事だったんだなと気付かされた。 上に張り付くとまるで見下ろすような感じを受けるのは背景のおかげで、それがないと単に上に移動してるって感じになるんだなと。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
まさしくそうです
@bowrain1723
@bowrain1723 8 месяцев назад
動画は愛が感じられてよかったです。自分は動くやつがやりたくて、隣町に通ってプレイした口ですが、やはり動くやつは気持ちよさが全く違う・・アフターバーナーもギャラクシフォースもよかったけど、スペハリには敵わないと思う。あと乗るタイプのやつは、音の出方も3Dサウンドっぽかった気がします(ダライアスみたいな臨場感があった)。ただ、このへんもう何十年も前のうろ覚えなので、違ってたらすいません。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 7 месяцев назад
今ではムービング筐体は置けないし稼働率が悪いですよね、今のゲーセンコインゲームとUFOキャッチャーだけですからねえ
@user-ib7ps1nw4j
@user-ib7ps1nw4j 11 месяцев назад
学生の頃 PCエンジン版を買いましたがよくできていると感心しました(^^) 当時を思い出す楽しい動画ありがとうございました(._.)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 11 месяцев назад
当時とすればPCエンジンも頑張ってますよね
@nogujyu88
@nogujyu88 10 месяцев назад
AKさんは気づいておられないのかもしれませんが、PS2版はM2さんが後日語られている通り、音源面でオリジナルより劣る移植となっています。一番よく分かるのは最初に登場する時のトモスの効果音ですね。その点では32Xやサターン版の方が完成度が高いと感じます。PS2版は様々なバージョンが同梱されていることに価値がありますね。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
そうなんですね!ちゃんとサターン出してみないと・・
@user-di6df5ex2b
@user-di6df5ex2b 8 месяцев назад
かつては、アーケードには「100円玉を注ぎ込むだけの価値」があり、家庭用機には家庭用機の良さ(無限大にプレイ可能)という棲み分けがしっかりとありましたね😃 だから「家でプレイしてゲーセンへ」というのがあった。家庭用機のスペックが上がってアーケードを凌駕してきたあたりからゲーセンの閉店が相次いだ気がします。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 8 месяцев назад
まざにバーチャファイターあたりからですね・・
@PPSXR2
@PPSXR2 5 месяцев назад
AC版より先に移植版を先に遊んだクチです。 色々な移植版で遊んだタイトルですが、その中でもマークIII版とX68K版が特に印象に残っています。 マークIII版と言えばの LOVERS 、X68K版と言えば遊び易さと(はなっから完全移植する気が無かったお陰で得た)独特な質感です。 あと、この2作に共通する良い点は、オリジナルEDの存在でしょうか。 往年のゼビウスやドルアーガのように色々な移植を比較するという楽しみ方ができるのもスペハリの良いトコですよね。 楽しい動画、ありがとうございました。(-:
@user-ur2qj3do1j
@user-ur2qj3do1j 9 месяцев назад
マークIII版から入った人間でしたが、これでも当時は大きなキャラクターが仮面狭しと動くのにとてもワクワクしました。その後たくさんの作品をプレイしましたが何年経っても遊んでみると当時の気持ちに戻りますね😊
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 9 месяцев назад
全くその通りです!!
@user-ur2qj3do1j
@user-ur2qj3do1j 9 месяцев назад
@@AKVIDEOch ありがとうございます😊
@Geo-fx5qm
@Geo-fx5qm Месяц назад
スペハリの曲は脳が高まるんだよ!
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Месяц назад
はい!激しく同意!
@magicasper3jun
@magicasper3jun Год назад
自分はサターンが壊れてしまったので、3DS版をプレイしてます。 今回のMDミニ版も、サウンド含め頑張ってる感じが大好きです(^^)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
自分はサターンにせっかくバックアップ電池を入れ替えたのに片づけられちゃった・・
@user-zb2qo9zt9h
@user-zb2qo9zt9h 5 месяцев назад
スーパー32X以降は素人では到底見分けつかないくらいの完成度
@user-zz6oc7ni8b
@user-zz6oc7ni8b 16 дней назад
いずれにしても初の完全移植はセガサターン版ですからね
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 16 дней назад
ですね
@user-lh3ed7hv9t
@user-lh3ed7hv9t 5 месяцев назад
32X版は、まさかアーケードのスペースハリアーとほぼ遜色ないものが家で出来るようになるなんて…と感動したなぁ それだけで32Xを買った元がとれたと思った
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 4 месяца назад
私もこの為に32X買いました!
@user-kp5wz5sp6t
@user-kp5wz5sp6t Месяц назад
惜しい 60FPS動画じゃないためにswitch版の完ぺきさが伝わらないですね
@kei1kato549
@kei1kato549 4 месяца назад
マークIIIのZ80 VDP BGプログラミングを愛でたい。 メガドラミニ2を初めて見ました。すごく頑張っている。スケイラはプログラマが苦労して書いたSCALERから来たのですたぶん。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 4 месяца назад
なるほど!
@dspaz1
@dspaz1 8 месяцев назад
スイッチ版2面の枯たっぽい木の幹が青いので残念だなと思ったら正しい移植だった。
@kenpo8295
@kenpo8295 Год назад
高校生当時、学校帰りにプレイしまくったスペースハリアー なんとか18面まで辿りついた記憶があります 当時、家にあったsharp X-1でも出たのですがなかなか厳しい描写でしたね サウンドは良かったのですが
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
X1は音はよかったですね!と言うかほとんどの機種で電波新聞社がスペハリを出していたのが凄いですよね、それだけ人気があったと言う事ですね。
@TomakomaiQueen
@TomakomaiQueen Год назад
エンジン版はハリアーの足の判定がデカいんですよね… そのためショットはすり抜けるのにやられる場面が多いという (エンジン版動画部分の最後、9:30~) あとスケイラ等がアップにならず画面外に消えてから方向転換 するから倒すのに時間かかるのも困り物 (チラつき防止策?)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
PCエンジン版は色々苦労していると思います。
@tmakochin
@tmakochin Год назад
3DSのスペハリがセールスだったのでつい最近買いました。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
3DS持ってないです・・中古で買おうかなぁ
@user-oe2gp5sg7y
@user-oe2gp5sg7y Год назад
@@AKVIDEOch 本当に立体視で見るスペハリは、これぞ完璧版という出来ですよ^^
@user-me6gv6wq3t
@user-me6gv6wq3t Год назад
スペースハリアー、ファンタジーゾーン、ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドとセガのゲームは先取りで古びないですね。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
当時のセガは色んな意味で最高でしたね!
@arit0516
@arit0516 10 месяцев назад
外部に映像出力できないのが残念ですが、任天堂3DS版のスペハリは、移植度もさることながら、真の3Dを実現したことにホント驚きました。 既に3DSは修理も打ち切られた状況ですが、スペハリはダウンロード版を買ってしまったので、中古品に買い替えたときの再ダウンロードがいつまでできるかが不安に思ってます (笑)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 10 месяцев назад
3DSの評判を聞きます持っていなかった自分が少し悲しいです
@oujikijima
@oujikijima 8 месяцев назад
PCエンジン版、ロックオン機能はありますよ。この動画でも確認できます
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 8 месяцев назад
そうなんですかー
@rodechang
@rodechang 8 месяцев назад
よしSwitch版買おう
@maou_de_oma
@maou_de_oma 9 месяцев назад
もしファミコンへの移植が後期のサンソフトだったら・・・と想像してみたりしました(笑)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 9 месяцев назад
アフターバーナーができた位ですからね
@ayasesakura1985
@ayasesakura1985 9 месяцев назад
3DS版のスペースハリアーが最高
@rodechang
@rodechang 8 месяцев назад
68000版が思ったほど出来よくなかったのが残念
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 8 месяцев назад
1987年当時は驚いたんですけどね
@rodechang
@rodechang 8 месяцев назад
このゲームはハードのスペックをどう生かすか開発者のセンスが問われますね この中だとマーク3がそのへん一番よく考えられてると思います しかしハリアーの動きが遅くてハヤオー倒すの大変でした
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 8 месяцев назад
マーク3のハヤオーはもはやどんなに動いているのかわからなかったですね
@bz6mj
@bz6mj Год назад
Switch版で音不足になってベースが消えるのはなぜ?
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
気が付いていませんでした、確認してみます。
@buchou1219
@buchou1219 Год назад
サターン版のご意見も聞いてみたかったです。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
サターンもレビューしようと思ってメモリーに電池も入れていたのに・・お家の片づけでサターンが倉庫の奥に入って出なくなってしまった(泣
@buchou1219
@buchou1219 Год назад
@@AKVIDEOch それは残念です。 いつかまた機会があればぜひ!
@rousuro
@rousuro 6 месяцев назад
余計なパワーアップとか3Dポリゴン化とかいらないんで、素直にこれベースのブラッシュアップ版リメイクが出てほしいですね。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 6 месяцев назад
本当にそう思います。
@sukerokublue8766
@sukerokublue8766 Год назад
個人的には音を重視しているのでスイッチ版はドラムが途切れて最悪だと思う
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
なるほど!です。
@harutoshihosaki7003
@harutoshihosaki7003 Год назад
FC版のみ,画面左右端の自弾が中央に進みますね。3Dゲームとしてはこの挙動の方が正しいのでしょうが,スペハリとしては違いますね。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
FCなりの味わいもありますけどね
@user-qj9hm3md7f
@user-qj9hm3md7f 11 месяцев назад
セガサターン版とドリームキャスト版があればよかったけど
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 11 месяцев назад
サターンは可能なのですがドリキャスは持ってない・・
@user-ichijiku
@user-ichijiku 9 месяцев назад
とても楽しめた動画でした。20年目でやっと完全移植されたというスペハリのハード性能の高さには驚かされますね。ここにはアップされてませんが 数年前に見た記憶では任天堂3DSのスペハリが拡大縮小や動きが凄い滑らかだったのを記憶してます。移植というよりポリゴンを使ってオリジナルのスペースハリアーを 移植しましたって感じで。ちょっと凄いですよ。
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch 9 месяцев назад
ますます3DS版がやりたくなってきた
@2007spam
@2007spam Год назад
PC-6001 mkIIがないので減点
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
自分が当時プレイした物で再現したのでスミマセン、さすがにX68000を持っていたのにPC-6001版はプレイしていません
@user-xx6bq1qz2q
@user-xx6bq1qz2q Год назад
どうせなら龍が如くも入れてほしかった(笑)
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
ドリキャス買ってないんですよ・・・
@k-power7081
@k-power7081 Год назад
p0
@lindenbaum8807
@lindenbaum8807 Год назад
貧弱なハードへ移植したプログラマに対する敬意があんまり感じられない 気分悪くなった
@AKVIDEOch
@AKVIDEOch Год назад
敬意が感じられなくてすみません、過去のソフトはマーク3から始まり全ての移植には敬意はもっております、ただ当時のアーケードの迫力のインパクトが強すぎてなんとかあの迫力が家庭でできたらなぁと常々思っていた過去の思いでした。
@user-ib7ps1nw4j
@user-ib7ps1nw4j 11 месяцев назад
何故 気分が悪くなるのか理解できない。私は当時のスペックの低い家庭用ゲーム機でよく頑張って移植したと思いますね(^^)
@ワンワン咆哮-t6p
@ワンワン咆哮-t6p 11 месяцев назад
​@@user-ib7ps1nw4jそれな、普通にこの時代のハードであの迫力はすごいと思う。スピード感もあるし
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