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【タイトー訴訟事件】ゲーム業界草創期の闇!インベーダーゲームの丸パクリ品が流通しまくっていた時代を語る【青木隆さん対談#2】 

岡本吉起 ゲームch
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本日は岡本吉起の師匠であり、カプコンの創設からプログラマーとして活躍していた青木隆さんとの対談第2話。現在では著作権の取り扱いに関して厳しい世の中ですが、誰もが知る大手ゲーム会社が、タイトー社のインベーダーゲームのコピー品を売りまくっていた時代がありました。
青木さんとの過去対談もぜひご視聴ください♪
• 岡本吉起の師匠、青木隆さんと対談
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 39   
@magic-capsule
@magic-capsule 3 месяца назад
インベーダーの動きが速くなるのはキャラ数が減る事による処理速度の向上だったのかw
@user-mr9epAF100
@user-mr9epAF100 3 месяца назад
インベーダーの数が多い時は「処理落ち」の状態だったのね。 敵の数が減ると速度が上がるって言う仕様がなければゲームは今よりも単調になって、こんなにヒットしたかはわからない、って考えると奇跡のような偶然だなあ。
@user-jv9iq9cw2t
@user-jv9iq9cw2t 3 месяца назад
ギャラクシー·ウォーズのコピーも2種類位見た記憶が有ります。ニュー·スペース·ウォーズと言う名前でした。もう1種は失念ですが…
@creamy-6111
@creamy-6111 3 месяца назад
貴重なお話ありがとうございます! 大変興味深く、面白かったです。
@ai916
@ai916 3 месяца назад
最近動画の投稿頻度が高くて嬉しいです。
@kojinagamitu
@kojinagamitu 3 месяца назад
青木さんとの対談はいつも面白いですね。
@tomtomsii
@tomtomsii 3 месяца назад
パルワールドに今話題のタルコフパクリゲー 歴史は繰り返しますね
@sydmaster8711
@sydmaster8711 3 месяца назад
ギャラクシーウォーズと言えば「炎のコマ!!」年がバレるわwww ユニバーサルが開発したのは知ってたけど、まさか開発に青木さんが関わってるとは!!
@toushi7
@toushi7 3 месяца назад
岡本さんが17億の借金を抱えていた頃、青木さんとの交流はどんな感じだったのでしょうか? モンストで再起するにあたって、プログラマーとしての青木さんの力を借りたいなぁと思ったりしなかったのでしょうか?
@K-PUPPY-XX
@K-PUPPY-XX 3 месяца назад
ギャラクシーウォーズの開発者は青木さんだったのですね! まさにレジェンド。 コピー上等、パクリパクられる当時は、それはそれで勢いがあって子供ながらワクワクしてた気がします。
@user-cg6ec6gh8c
@user-cg6ec6gh8c 3 месяца назад
コピーするなんて対等じゃないね🤣
@yamalathlath
@yamalathlath 3 месяца назад
実に貴重なお話ありがとうございます。 当時の適当な倫理観が面白い。
@user-un5qt3bn2w
@user-un5qt3bn2w 3 месяца назад
あからさまにコピーとわかるインベーダーは本物と違い2〜30円で遊べてたので当時は良く遊んでました。
@user-cz3wo3lb5s
@user-cz3wo3lb5s 3 месяца назад
任天堂の社長はインベーダーゲームのコピー品ぐらい大目に見ろよ、といい加減な発言をした。 ところが任天堂は自社のゲームの著作権侵害については異常に厳しかった。
@user-dd4tc5tp9t
@user-dd4tc5tp9t 3 месяца назад
まぁそりゃプログラムが違えば違うモノってのはそうなるよなぁ 例えばロボットアーム動かすプログラムで特許とられて もうロボットアーム動かしちゃいけません。は厳しすぎる ゲームってそういう意味でもかなり特殊なんだろうな
@user-pv1un3us9e
@user-pv1un3us9e 3 месяца назад
倫理観バグってる時代。 バブル期は良く言えば寛容、悪く言えば非常識の時代だったのだろうな…。 今となっては笑い話に出来る人と今でも苦虫潰している人も少なくないのだろうな…。
@moyomon5438
@moyomon5438 3 месяца назад
トランプとか花札とか、誰が作っても絵柄と遊び方は同じですもんね。わからなくはない プログラムは書籍と同じで著作権があるからコピーするのはダメ、 だからコードには(c)著者が入ってるみたいな話は聞いたことがあります。
@user-ee4iz7dn6y
@user-ee4iz7dn6y 3 месяца назад
面白かったです
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m 3 месяца назад
まさに世紀末みたいな時代だったんですねぇ~!!岡本さん!!青木さん!!
@diy2010mlt
@diy2010mlt 3 месяца назад
そこで裁判まで争ってたら、プログラム違っても動作見た目同じなら駄目って判例になってゲーム業界の歴史は変わってたかも知れませんね。
@chandlerwilliamsfield4085
@chandlerwilliamsfield4085 3 месяца назад
ギャラクシーウォーズと交換で手打ちにしよう、という話はそれほどデキが良かったからというだけではなく流行りモノだからとゲーム如何など知ろうともせずに丸パクリしてしまうような有象無象には処罰を与え、パクりがベースであってもゲーム性を考え次のステップへ進むという創造性、クリエイター気質をもった若手にはチャンスを与え、正しい方向にゲーム業界が進むよう誘導するというタイトーの配慮だったのかもなと想像します(タイトーびいき)。 例えばタイトーがギャラクシーウォーズ程度の進歩があろうが何だろうが全部訴えて潰していたら今のゲーム業界…というかコンピュータ技術の発展からして全く違う世界になっていた可能性は低くないでしょう。 その頃の微妙な匙加減が今のゲーム業界の繁栄に繋がっているとか考えると面白いですね。
@enuringo
@enuringo 3 месяца назад
任天堂の海賊版インベーダーゲームやってみたいけどさすがに移植されることは絶対ない😂
@user-um1tj9rw4g
@user-um1tj9rw4g 3 месяца назад
漫画をゲーム化するとかでゴタゴタした話とかあったら聞いてみたいです
@765-zb5od
@765-zb5od 3 месяца назад
インベーダーブームが無ければ、日本やもしかしたら世界にもゲーム文化の開花や波及はしなかったかも!?
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y 3 месяца назад
先生 いつも楽しく観戦しております(*´▽`*) 目押しならぬ目コピーは凄い
@user-ve7ch4rf6k
@user-ve7ch4rf6k 3 месяца назад
ゲームに限らずパチンコから何からあらゆる分野でやってましたよね😂
@aksy30000
@aksy30000 3 месяца назад
大変興味深いお話でした。青木さんは、タイトーから訴えられて厳しい立場にあったユニバーサルを救った技術者さんでもあったのですね。
@user-ml2sx6zp5h
@user-ml2sx6zp5h 3 месяца назад
今みたいにゲームが一つの作品なんて概念が無かったですもんね 食べ物の流行みたいな感じで今はコレが流行ってるからうちも同じの出そうみたいなノリでどこもやってた あの超一流メーカーの代表ですら遊び方にパテントなど無いと言い放った時代
@ShootaKomainu
@ShootaKomainu 3 месяца назад
「ギャラクシーウォーズ」やはり炎のコマの真似はしました(笑)隕石が最下段に降りてもちゃんと自機の出現タイミングが調整されていたり、リスクを取って高得点を狙うテクニックもあって面白かったです。あと「ルナレスキュー」なんてのも楽しかったですね。キャラクターの動きが複雑になって、特に母船の着艦に失敗したときの表現に驚いた思い出があります。  著作権に関しては、私個人が経験したのはフリーゲームレベルでの制作ですが、今はSNSやRU-vid等でのゲーム動画としての公開手法があるためか、素材(絵や音)の扱いはかなり慎重にしています。
@h3ntaiUMAshinshi
@h3ntaiUMAshinshi 3 месяца назад
ゼビウスは、ナムコのロゴが背景に隠れているのはしらなかった。訴訟の際証拠画像を提示したと聞きました。 早速、ググってみましたよ。まだ著作権が広まる前からコピー品と戦ってたとは、当時ゲームをしてる時は考えもしなかった。実は初めてしたゼビウスも、ゼビオスというパチモンでしたが、、💦
@user-kx7jm6sg9f
@user-kx7jm6sg9f 3 месяца назад
本家の生産が追い付かなかったから、コピー問題は不問にしたってハナシはなんだったんだ…w
@user-pd7yl4lz1u
@user-pd7yl4lz1u 3 месяца назад
ギャラクシーウォーズは面が進んだら上のUFOが突然ターンして遠ざかったりすれば、もっとスリルある内容になってたとも思うんだが面白かったですよ
@shusugai
@shusugai 3 месяца назад
コンピュータプログラムも著作権が認められるに至った過渡期
@doejoe8130
@doejoe8130 3 месяца назад
スゲー時代だw
@sashimi758
@sashimi758 3 месяца назад
あの…。 ナムコもコピーしていたんですかね?(^^;) ギャラクシーウォーズがタイトー販売だった理由はそんな感じだったんですね…。(^^;)
@ezelbrady
@ezelbrady 3 месяца назад
闇というか無法地帯?w
@sagammin-ch
@sagammin-ch 3 месяца назад
青木さんがユニバを救ったのか! 銀河帝国の逆襲とかレディーバグも関わってたんですか?(Mr.Doの時は流石に居なさそう
@user-id7hx3nv5u
@user-id7hx3nv5u 3 месяца назад
面白っ!
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