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【ティアキン】自ら"バグ"で崩壊していった…衝撃の開発裏話をまとめてみました 

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Опубликовано:

 

5 июл 2024

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Комментарии : 108   
@gaiya0083
@gaiya0083 21 день назад
「 世 界 は ガ ノ ン ド ロ フ な し に 自 ら 崩 壊 を 始 め た 」
@user-qf2cr7wo7f
@user-qf2cr7wo7f 21 день назад
ガノンドロフな
@user-du3fz5zq2s
@user-du3fz5zq2s 17 дней назад
???
@user-vs6zk2fs1y
@user-vs6zk2fs1y 17 дней назад
バグ使いすぎると赤月が永遠にくるよ
@user-vt8vo7wi7t
@user-vt8vo7wi7t 6 дней назад
@@user-vs6zk2fs1yそれは何故か答えよ
@Saxophone-Shun
@Saxophone-Shun 5 дней назад
@@user-vt8vo7wi7tたしかバグを使いすぎるとシステムに負荷がかかりまくってそれをリセットするために赤き月を出してる感じだったと思います
@user-rn7yu3fb6c
@user-rn7yu3fb6c 21 день назад
これをブレワイからの6年で作り上げたのだから頭が上がらないよ。
@user-se9pr5pi2t
@user-se9pr5pi2t 21 день назад
30年くらいはかかりそうな話だわな
@user-sv1kk2vb7h
@user-sv1kk2vb7h 2 дня назад
そしてその苦労をプログラム解析で一瞬にしてパクって「〇〇ライク」とか称してるパクリメーカーたち・・・
@MONAKA_annoimo
@MONAKA_annoimo 12 дней назад
ティアキン出る前 「えぇ!?ブレワイから6年もかかったの?」 ティアキン出た後 「えぇ!?ブレワイから6年しかかけてないの!?」
@msea2713
@msea2713 13 дней назад
ウマナリ楽団のところで任意の団員に話しかけるとその人が演奏やめて話してくれるんだけど、その時BGMかと思ってた演奏のその楽器のパートだけが無くなるんだよ そしたらその音楽がBGMじゃなくて、「その世界の音」だってことに気付ていて震えた
@amian-xf5bo
@amian-xf5bo 21 день назад
ゼルダ開発陣は文字通り、土俵が違いますね。他社が広告なり集金に心血注いでる中、研究論文のために実験と計算を黙々と繰り返しているようなアカデミックな空気をゲームの中でひしひしと感じました。遊びというものに本当に真摯に向き合っているのが分かる。
@user-dm3bh8ol3v
@user-dm3bh8ol3v 21 день назад
あの広大なマップ全てに物理エンジンを搭載したとか・・・ もはや世界を生んだ神様の領域
@user-bl6bl9yl1t
@user-bl6bl9yl1t 13 дней назад
ゲームの中にマジモノの世界を作ってしまったようだね…
@Akita_ken2236
@Akita_ken2236 9 часов назад
ガベージコレクションが優秀なんやろ
@moo853
@moo853 20 дней назад
バグだらけって言われてもそりゃそうだろうなとしか思わんな プレイしながらなんでこれバグらないんだって何度思ったことか
@user-vi3zh7oq6x
@user-vi3zh7oq6x 21 день назад
ティアキンの初報が出た時点ではもちろん喜びの声が圧倒的だったけど、「あのブレワイ以上のヤツなんて作れるのか・・・?」みたいに不安視する声も少なくなかった。 しかし任天堂はしっかりグレードアップさせたばかりか 、"創意工夫" に重きを置くといった単なる続編じゃない差別化まで引っ提げてブチ込んできたっていう
@セミの抜け殻
@セミの抜け殻 21 день назад
ガノンドロフ「かつて(バグが沢山あった時)の方が活気に溢れていたものよ」
@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
バグを引き起こしてるのはあんたのせいか!…… いや厄災リンクか()
@user-er3eq2wx2x
@user-er3eq2wx2x 8 дней назад
@@mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ なんなら赤い月起こしてバグからハイラルを守ってるんだよなぁ…
@FierceDeityZelda
@FierceDeityZelda 21 день назад
ゼルダを生み出した人達に感謝
@user-jn7tu6cx2i
@user-jn7tu6cx2i 21 день назад
ゲームクリエイターが遊んでたらどんだけデバッグと修正が必要か想像してしまってゲ〇吐きそうになったとかいう噂
@momocui2542
@momocui2542 10 дней назад
FF14、16のプロデューサーの吉田さんのお話ですね。 吉田ゼルダで調べると出てきますよ
@user-yj7sg8gz5w
@user-yj7sg8gz5w 8 дней назад
つまりパクられない方法にも繋がる「超めんどくさいからやりたくない」と他社に言わせたら勝ち
@user-nicokira
@user-nicokira 20 дней назад
バカと天才は紙一重とは言うけど 天才と脳筋も紙一重かもしれない。 「うーん、1部を物理的な動きにしてみたけど上手くいかないなぁ」「せや!全部物理的にしよう」 は意味わからないんだよな。
@user-15momo
@user-15momo 21 день назад
ガノンよりも恐ろしいバグを遊び感覚で使いこなす厄災の勇者達って… 11:07ミリナのスタンプノルマ達成 9:10ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
@juneagri3457
@juneagri3457 21 день назад
バグ無くすだけでも途方も無いだろうに、ストーリーまで完璧なんだからパねえわ。ホントに。マジで。
@user-rk5es3gd3e
@user-rk5es3gd3e 18 дней назад
全部を物理に則った挙動にするってのは、例えば「ウイルスの伝染をシミュレーションする」ってときに「人を表す駒と街の2Dモデルでー」ってのが非物理、「地球まるごとPC上の仮想世界で再現します」ってのが物理にあたる。当然技術力も必要リソースも凄いわけで、それがSwitchのスペックに収まってるのは????????????ってなった。普通にオーパーツ。
@Nushino_Nakato
@Nushino_Nakato 8 дней назад
外のコログの性格や口調がコロ虐を「思いついたけどかわいそうだからやめておこう」と思って躊躇して欲しくないからああなってるらしくて草
@aki-shirokarashu
@aki-shirokarashu 8 дней назад
つまりコロ虐は想定されていた…?
@Nushino_Nakato
@Nushino_Nakato 8 дней назад
@@aki-shirokarashu 上記の通り冗談じゃなくマジに想定されたものですね。
@kurisutaruenndou
@kurisutaruenndou 19 дней назад
物理演算だけでも凄いのに音のシステムまで作るとか、、、もはやゲーム作ったというかゲームエンジンそのものを1から作ってる感じだね。凄すぎる。
@黒歴史まみれのタラコ
@黒歴史まみれのタラコ 9 дней назад
*このバグには大厄災リンク様もご満悦*
@user-tl4lv2ro1h
@user-tl4lv2ro1h 16 дней назад
これを1万円弱で遊べるの有難い
@ichicoratto
@ichicoratto 14 дней назад
ティアキンの物理演算、本当に凄すぎる だからこそ「前作キャラクターの記憶が無くなってる…」みたいなプレイヤーが感じたマイナス評価が勿体なすぎるんだよ… ゲームとしては神レベルのもの作ってるのに、シナリオで多方面に配慮しすぎたんだろうか
@user-nv3en6eb2l
@user-nv3en6eb2l 21 день назад
浮遊石投げたかった😂
@user-nb7wf3vn8u
@user-nb7wf3vn8u 21 день назад
ええい!任天堂ティアキンの開発者は化け物か!?
@Aero17r
@Aero17r 21 день назад
やっぱりブレワイに続いてティアキンでもバグらせるな〜って思ったわwww
@toki246
@toki246 20 дней назад
最近、いろんな工作物を見てるとレシピの共有機能がなかったのが悔やまれますな。 ミートピアだと作ったキャラクターを配布したりできるんですが、同じ感じでレシピを配れたらもっと楽しめたなと。 クリア後のみノーコストで作れるとかあれば一生他人の工作物で遊んでた自信があります。
@Taka18782
@Taka18782 21 день назад
こんな複雑なの、よく低スペックのSwitchで動けるようにしたな。その点もすごすぎる。
@user-vs7cs4ig1w
@user-vs7cs4ig1w 21 день назад
確かPS3以上4未満のスペックがあるらしいから、つまりPSハードでも正しい努力を積んでれば・・・ うん
@Taka18782
@Taka18782 21 день назад
@@user-vs7cs4ig1w ソニーが自分のハードをもっと大事にしていればね……。
@hsot1998
@hsot1998 21 день назад
エンジンの開発者たちが「この人たちおかしい」認定するレベルだからね…
@user-vs7cs4ig1w
@user-vs7cs4ig1w 21 день назад
@@hsot1998 開発力しかり、マシンパワーだけで作ってないし、やり遂げられる能力がずば抜けてるんだな💧
@user-jh6bd7qr8r
@user-jh6bd7qr8r 18 дней назад
そうは言っても表示できるポリゴン数はマシンスペックに比例するから、オープンワールドでは上空に上がるほど表示オブジェクトが増えてマシンスペックが必要になってくる。 こんなはるか上空まで上がれるオープンワールドなんて他にないし、それをswitchの処理能力でどう工夫して実現してるのか想像もつかないなぁ
@frxsw292
@frxsw292 20 дней назад
こらぁもぅ世界想像だよ
@Aero17r
@Aero17r 21 день назад
唐突に今までの歴代ゼルダ解説以来の早口が出てきて吹いたwwwwww
@1jne915
@1jne915 11 дней назад
ゲーム開発者ほどティアキンの出来に感心するって理由がよく分かる 現実的な物理法則とマリオのジャンプ慣性制御みたいなゲーム的嘘を ここまで一本の3Dゲームとしてバランスよく織り交ぜるなんて狂ってる 余程開発現場と管理する人間が優秀で連携取れてないと成立しない
@sakuzo8996
@sakuzo8996 21 день назад
任天堂には天才のプログラマーしかおらんのか!?
@adenosin1rinsan
@adenosin1rinsan 15 дней назад
実際他の会社ならエース、みたいな奴しかいないらしくて、東大卒で就職してからNintendo内での自分の能力不足に絶望して退社した人とかもいるよね。
@user-bq1ui4kx5h
@user-bq1ui4kx5h 7 дней назад
物理的に動かそうという設計思想がまるで本物の音を収録したような効果音をゲーム内で自動生成されるという合理的な結果になったの面白い
@johndoe62804
@johndoe62804 20 дней назад
「ギミックは軽い仕様にしてリソース節約するンゴ!…あ、ギミックに物理オブジェクトが巻き込まれたら盛大にバグるンゴ…せや!全部物理実装したろ!!!」 この無謀をやってのけたあたおか集団が任天堂
@user-wt5hm2xv9e
@user-wt5hm2xv9e 21 день назад
腕の能力一つ一つでそれぞれゲーム作れるよね? なんで複数個組み合わせても大きく破綻しないの?
@your_opponent
@your_opponent День назад
これだけの熱量のある作品なのに追加コンテンツとか派手な宣伝とか特になく、パッと発売して後はユーザーが勝手に面白さを見つけさせるだけなのカッコイイ
@user-fu1ge5jp9o
@user-fu1ge5jp9o 13 дней назад
そりゃ天井抜けたり物体の時間を巻き戻したり全ての物体を引っ付けたりイカれたプログラミングしたらバグだらけだろうな
@simple_is_user
@simple_is_user 17 дней назад
スクエニみたいに顧客を騙してゲームを売るのではなく、顧客を満足させるゲームを売るのが任天堂
@吽阿
@吽阿 10 дней назад
これ、幾つの特許を獲得したんだ...?
@phillyreoidesquercus1757
@phillyreoidesquercus1757 15 дней назад
初期ROMとアプデ版でバグの挙動が異なる 例えばゾナウギアの「ゴーレムの頭」は初期ROMだと関節部分が無理矢理だが、どの方向にも180度以上曲げられるため、重いオブジェクトに付けて頭を下にして落とすと、頭だけ他のオブジェクトを貫通して荒ぶるバグが発生する(ビートを刻んでいるような音が出る) そして、バグで荒ぶるゴーレムの頭にオブジェクトを接着しようとすると、接着しようとしたオブジェクトが吹っ飛ぶ アプデ版では変更され、ゴーレムの頭を無理矢理ねじ曲げる等大きな負荷を加えると即座に消滅する 他、初期ROMでは荒ぶりにくい"歩行するNPCの木箱封じ"だが、Ver1.2.0等のアプデ版では物理法則を無視した激しい荒ぶり方をする
@user-xl5ny5lb6f
@user-xl5ny5lb6f 6 дней назад
分かります。 テストケースだけでも膨大すぎて想像がつかない。 バグ動画も、見てる分には楽しいけど、作る方は地獄でしかない😂
@user-sb6bu5pp2o
@user-sb6bu5pp2o 2 дня назад
浮遊石で人吹っ飛ばすの絶対厄災リンクの格好のおもちゃじゃん
@not3863
@not3863 14 дней назад
パドルシップ作れるのには本当に感動した
@user-yf8gx7fn8u
@user-yf8gx7fn8u 14 дней назад
世界はガノンドロフなしに自ら崩壊を始めたでもう無理だった
@user-wu8ib6uo1u
@user-wu8ib6uo1u 20 дней назад
ブルーとオーウェンバリーとベータとチューリどっちが強いですか
@Gigatoro
@Gigatoro 19 дней назад
社員はゲーム開発のトライフォース持ってるな
@user-bq5dw1cb4i
@user-bq5dw1cb4i 3 дня назад
中央が空いてるのって伏線だったのか
@karimori0041
@karimori0041 14 дней назад
これ軽量化が大変そう
@user-si6es8jt1m
@user-si6es8jt1m 19 дней назад
ティアキンも素晴らしいゲームだったけど、次世代機でマシンパワーが上がったハードで出る新作ゼルダはどうなっちまうんだ。 海の中とか宇宙とか?
@adenosin1rinsan
@adenosin1rinsan 15 дней назад
多分オープンワールドはこれが最後なんじゃないかな。ラスボスも死んで、これ以上のものをつくれるとは思えないから、蛇足になってしまう。まあそれでも僕は続編めっっっっちゃ欲しいけどね。せめてダウンロードコンテンツがあれば…
@user-si6es8jt1m
@user-si6es8jt1m 14 дней назад
@@adenosin1rinsanティアキンは終わり方的に物語は終わっただろうから、過去作リメイクのオープンワールドとかも面白そうですね。
@user-qx2fs3xi5k
@user-qx2fs3xi5k 21 день назад
馬のハーネス逆再生は"正常動作"だからそのままで良かったと思う
@adenosin1rinsan
@adenosin1rinsan 15 дней назад
馬が可哀想やん
@yu-u-fq4mi
@yu-u-fq4mi 17 дней назад
ドルビーアトモスで聞いてみたい
@Games-lf8cr
@Games-lf8cr 20 дней назад
サムネの画像モンハンストーリーズのポルデの丘に見えた。
@aXb-gx9mj
@aXb-gx9mj 11 дней назад
現Switchでもいい感じに動くのに、スイッチの後継機でスペックが向上したらどんなゼルダが生まれるのか... ワクワクで仕方がない
@pon_kotu
@pon_kotu 19 дней назад
クリエイターの飽くなき探求と、そこをやらせてやる企業としての懐の深さの相乗効果やな。 任天堂にしか出来んゲームやな。
@katsuki-wr2mw
@katsuki-wr2mw 3 дня назад
🌝:キャッシュヲ リセットシマス🔴ガオー
@daikendepi7820
@daikendepi7820 11 дней назад
ゾナウギアで花火打ち上げてる動画見ると任天堂開発陣はこういう使い方されるの予想してたのか、予想どうりだったのか マジで気になる
@user-pn9zq6oe1w
@user-pn9zq6oe1w 7 дней назад
正直、これと同じコンセプトの仕組みを実装したPCゲームをどっかが作ろうとしたとしても現在のマシンスペックでは1/3程度実現できたのレベルでリリースしそうなくらい複雑なものを作り上げてるな…!
@user-qg6lv7ft2k
@user-qg6lv7ft2k 21 день назад
このゲーム Switchで動くの?
@sakuzo8996
@sakuzo8996 21 день назад
ほんと、なんでSwitchのスペックで動いてんだ?って思うw
@detteiu_4635
@detteiu_4635 21 день назад
いくら何でもSwitchの性能を低く見積もり過ぎでは?
@デゥワ
@デゥワ 19 дней назад
一応最大60FPS出るんだけどな・・
@penisu4545
@penisu4545 14 дней назад
任天堂が優秀なのか、世に出てる多くのゲームのパフォーマンスがお粗末なのか…
@boochanf2
@boochanf2 3 дня назад
そんなわけないやろwwwwwww
@user-jd9vs2mj8j
@user-jd9vs2mj8j 21 день назад
お疲れ~。バグによるあらぶりが面白い。直すの大変なんだろうけどある意味製作者の特権?ゾナウギア、もっと大量に追加してほしいな~。
@kujiragumo
@kujiragumo 21 день назад
6:53流し聞いてたらガノンが復活して(ガノンが)ハイラルの大ピンチを救う物語って勘違いしてはぁ?ってなったわ
@テントウ
@テントウ 5 дней назад
やっぱりこのゲーム一万円しないのおかしいだろw
@user-mi4eu8et8w
@user-mi4eu8et8w 20 дней назад
バグを無くすために全て物理的な動きをするようにしたのに、ウルトラハンドの非物理的な動きを許してるのどういう理屈??
@user-bu8wt1nl1x
@user-bu8wt1nl1x 14 дней назад
ウルトラハンドも要は見えない力で持ってるってだけで物理動作としては作用する。君の言うてるのは非物理的ではなく非現実的、になると思うぞ。
@user-mi4eu8et8w
@user-mi4eu8et8w 14 дней назад
@@user-bu8wt1nl1x なるほど??矛盾するわけではないのか。。
@user-bu8wt1nl1x
@user-bu8wt1nl1x 13 дней назад
@@user-mi4eu8et8w うぬ、一応は矛盾しない
@user-doraernon
@user-doraernon 19 дней назад
これを見て分かったよ ブレワイを楽しめていたのもバグのおかげだったんだなって
@user-iw4pl9qx5h
@user-iw4pl9qx5h 21 день назад
ウルトラハンドに制作時間かけすぎたんだね。正直ここはカットしてもっとストーリーとかマップに力を入れて欲しかった。細かいところに力を入れすぎて全体が中途半端になってる感じですね
@user-ln6me6kb2d
@user-ln6me6kb2d 21 день назад
開発期間がちょうどコロナと重なっちゃって思うようにいかない面もあったと思う。
@Taka18782
@Taka18782 21 день назад
ストーリーやイベントのボリュームはブレワイと変わらんでしょ。両作とも、マップの広さに対して密度が薄いというのなら分からんでもない。
@user-iw4pl9qx5h
@user-iw4pl9qx5h 21 день назад
​@@user-ln6me6kb2d それ私も思いました。コロナの影響もあるかもですね…
@user-iw4pl9qx5h
@user-iw4pl9qx5h 21 день назад
​@@Taka18782 すみません、私の言葉足らずでした。私が言いたいのは量じゃなくて質の問題です。ブレワイがヒットしたのってあの世界観にどっぷり浸れるところだと思うんですよね。何もせずにただハイラルの世界を冒険する、そして冒険を進めるうちにこの世界で何が起こったのかが段々と分かってくる。そこが数多くのゲーマーや普段ゲームをしない層にまで刺さったと思うんです。それこそクリア後も何周もするぐらいに。ティアキンでは7年もあったのだから世界観の作り込みやストーリー、魅力的な新しい冒険のマップここらへんに力を入れるべきだったと思います。ウルトラハンドは確かに素晴らしいです。しかし、ブレワイでウルトラハンドがあったとして、そのかわりに世界観やストーリーがしょぼくなっていればこんなにヒットしなかっただろうなとは思います。ブレワイの次回作でティアキンは爆発的に売れましたが、ティアキンの次回作はティアキンの恩恵を受ける事ができるのか疑問に感じます
@user-iq8fo7tz4e
@user-iq8fo7tz4e 21 день назад
え? もうやってないぜ。 アップデートもないしつまらないし、やることやって飽きたし。
@らいち-z6n
@らいち-z6n 21 день назад
そんな君は初期ROMをやろう
@perfect-parfait
@perfect-parfait 20 дней назад
飽きたらバグに手を出すか、縛りプレイやってみるとおもろいかも
@relkast
@relkast 17 дней назад
「現在ゼルダシリーズの最新作であり、今でも多くの人が熱中している作品だな」 今でも毎週1500本前後売り上げ続けてるゲームソフトやぞ(ファミ通調べ) あなたがまだしてるかは知らんが、少なくとも今でも多くの人が遊んでいるゲームではあるぞ
@namakeyusha
@namakeyusha 7 дней назад
頭を使わないとそりゃどんなゲームも飽きるよね
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