Тёмный

【ドラクエ3 リメイク】まもの使いって、こんなかんじ? 考察 

ゆっくりドラクエ
Подписаться 1,2 тыс.
Просмотров 4,9 тыс.
50% 1

このチャンネルはドラクエ3 リメイク HD-2D版を中心に、話題や考察・反応をゆっくり解説しています。
「ゆっくりしていってね!」
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
この動画で紹介している素材は株式会社スクウェア・エニックスを代表とした共同著作者様達が権利を所有するものです。素材の無断転載や配布はしないでください。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
© SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO © NINTENDO
BGM提供
不合理スクランブル /BGMer
旧未来空間 /BGMer
周遊エディフィス /BGMer
ロンリークライマー /BGMer
眠れる世界樹 /BGMer
#ドラクエ
#ドラクエ3
#ドラクエ3リメイク

Опубликовано:

 

15 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 58   
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 15 дней назад
まもの使いは、思った以上にシンプルな仕上がりかもしれませんね!
@miniglobe566
@miniglobe566 15 дней назад
モンスターを仲間にできない魔物使いって何?😂これは、ものまね師かな😂
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
魔物の特技をものまねする魔物の特技使い、略してまもの使い!
@田中さん-b8w
@田中さん-b8w 14 дней назад
戦士の変わりかな 魔物使い 僧侶 魔法使いのバランスにするし 遊び人は 後から 連れだして 賢者にするけど 商人は イエローオーブのために 必要になるし。
@PIP785
@PIP785 15 дней назад
冒険途中で追加された魔物使いさんは、ルーラで行ける場所を覚えるみたいに、毎回秘密の場所巡礼ツアーをしないといけないのかな
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
特技の心得が、だいじなもの扱いなら手間はないですね!
@田中さん-b8w
@田中さん-b8w 14 дней назад
@@PIP785 他の動画で 見た所 ナジミの塔も ルーラで 行けそうだよ。 そうなると ムオル テドンも ルーラで 移動出来る可能性が高いよね。
@田中さん-b8w
@田中さん-b8w 15 дней назад
魔物使い 僧侶 魔法使いの 流れて つれていくつもしか ありませんね。 戦士の変わりに なればいいけど。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
戦士の代わりにまもの使いですか! 公開動画では前衛にいるまもの使いもいるので、育成次第ではいけそうですね!
@ちくわ-y7n
@ちくわ-y7n 15 дней назад
毎日投稿助かります!
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
おお、ご声援ありがとうございます!
@ストームシュラーク
@ストームシュラーク 14 дней назад
さすがにかえんのいきでメタル貫通はなくなったんじゃないかなとは思う。 ただ、かえんのいきを覚えている状態でこおりのいきか、つめたいいきがないのが気になる。 ひのいきがないのはランクアップしてかえんのいきに変化したと考えれば説明はつくが…。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
気になりますよねぇ、かえんのいき! ドラゴラムの立場を考えると強すぎになりますので!
@keiochunagon3235
@keiochunagon3235 15 дней назад
ははは、スクエニ社員、主さん最高です。ユーザーはそれぞれ強欲ですからね。そこをうまく妥協点を探りながら開発って改めて大変な作業ですね。 うーん、予想通りだと魔物使いがいないとイベント報酬というか特技もらえないのかな? それともアイテム「なめまわしの心得」みたいなアイテムとして渡されるのかな。そっちなら貰っといて新キャラとして作成時や転職時にすぐ特技覚えれるけどね。 しかし、そうなると何人も作る場合どうする?w
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
もしかしたら特技の心得は、だいじなもの扱いかもしれませんね。その方が、2人目から習得が楽になるはずなので! LV1からすべて覚えられるかは、謎ですが!
@もやしは主食
@もやしは主食 15 дней назад
魔物を連れて歩ける。は無いような 他のサブイベで魔物を出せる?とか? 会話で特技覚えるの良き!どうなるかな
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
そうですね、友好的な魔物は場所限定っぽいですね! 会話だけで習得のお手軽さも、いいですよね!
@レイクロウ
@レイクロウ 15 дней назад
ん〜、魔物使いは魔物の技を使うであってラーニングや覚える場所じゃない気がする。普通にレベルで覚える。 毛づくろいがMP回復ならそこそこ活躍の場があるかも?!
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
おお、レベルアップ派も結構いますよね! 毛づくろいがMP回復なら、まもの使いの運用が楽になりますねぇ!
@user-oi4zy2ro1i
@user-oi4zy2ro1i 15 дней назад
企画書スクエニ社員はまだ新人か?はい いいえしか言ってない。 ドラクエ3HD2D発売まで3ヶ月切ったけど?魔物使いの情報と能力がまだニンダイ情報辿っているだけだからなんとも言えないたぶんVジャンかジャンプで情報公開と東京ゲームショウがあるので結構控えている感じまだ武器何使えるとか武器特技が紹介無い(やいばくだきぐらい)まだ在ると思います9月はファミコン探偵団とオホーツクに消ゆが在るし10は名作ラッシュロマサガ2リメイク三国志8リメイク時間潰しゲーで忙しいじゃないか。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
公式からの情報は、そろそろTGS前に出そうですね! おお、プレイするゲームの予定が多いのですね!
@anman1120_
@anman1120_ 14 дней назад
商人とかにも特技増えるわけですから職業間の差別化難しそうですよね
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
そうですね! 職バランスが! ほんの軽はずみで商人が、アイテム士みたいな強キャラになってしまう場合も考えられますもんね!
@hami-taso
@hami-taso 15 дней назад
動画の内容と関係ないけど、商人の町に送りこんだ商人って回収できるか気になる 戦闘で使う気はないけど永久離脱もかわいそうでしょうがない
@keiochunagon3235
@keiochunagon3235 15 дней назад
これ今更ネタバレになるのかしら。SFC版は・・・されてましたけど。会いに行けば。
@hami-taso
@hami-taso 15 дней назад
@@keiochunagon3235 マジか・・・20年ぐらい知らなかった。 当時ネットなかったから調べたことなかったわ・・・。
@keiochunagon3235
@keiochunagon3235 15 дней назад
@@hami-taso 堀井さんもFC版の時、何とかしてあげたかったみたいですが、容量の問題で・・・。なのでSFC版では・・・みたいですね。
@user-vv4mz5mm8q
@user-vv4mz5mm8q 14 дней назад
商人の町の商人は回収できたよ。ラーミア復活後。 あの別れなくてはならないイベント、因縁あったからその商人、転職を繰り返し、真逆な職業にしてやったよ。 創始者の名前も変えられるよ。 だが、名簿から消すことはできないんだ。 トルネコバーク→ダイナムバーク→アピアバーク→ボイドバークと、3回名前変えたよ。3回転職しましたからね。ダイナムは遊び人、アピアは賢者、さらにボイドに…。スーパーファミコン版から登場した謎の新職業さんになりました。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
新作でもバーグの商人は、戻ってくるでしょうね! 堀井さん「可哀想な事をした」という記事が出てましたよ!
@tvstyle7573
@tvstyle7573 15 дней назад
魔物使いはタフ顔と思いますイメージですよラーニングでしょうかと思います Dragon Warrior 3hd-2d dragon quest 3hd-2d Remaining until initial release date 74 magic
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
おお、ラーニングの読みですか! なるほど!
@tvstyle7573
@tvstyle7573 14 дней назад
@@Yukkuri-DQ 早くプレイしたいものです
@veghesther3204
@veghesther3204 15 дней назад
I'm not SURE how the Demon Tamer will work in this game IE WHICH monsters IF any give you the said skills but at least IT can use Boomerang/Whip class weapons if your NOT going to give the Hreo Thief Merchant or Player THOSE weapon types at the start of the game.
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
I agree! I'm looking forward to seeing how the demon user will do in the early stages! Since it has a boomerang, I don't think it's that bad compared to other jobs!
@user-qe7mr4om5x
@user-qe7mr4om5x 15 дней назад
初期DQの勧善懲悪の世界観で、友好的な魔物が沢山いるのが不自然というか解釈の不一致です。正直自分だったらロト三部作にこういう要素は入れないかな。 イベントで魔物の技習得だと最初期やイベスルーした時に何もできない職業になるし、魔物技習得要素が確約されてる何もできない「魔物使い」職を選択できてるのも違和感あるんですよね。 職名自体がネタバレともいえるし、メタ的になってしまうのが演出として良くないです。 FF6のストラゴスは初期から技持ちの変わり者設定だからOKだけど、FF5の青魔導士が固定キャラとし仲間になるのは不自然、的な。 FF6以降の青魔導士は初期習得してる技を持っててアイデンティティを保っていた記憶なのに、DQの魔物使いは職名と個性特徴が微妙な印象なのはリメイクDQ6の取って付けた調整のせいでしょうか。 それはさておき、システム的にはFF6の機械をMP消費ありにした感じを予想してます。 魔物使い不在でもイベントで特技使用条件アンロック、使用者が複数人いても共有できるんじゃないかな。 初期習得で何かしらの技を覚えていて欲しいですが、初期技が「なめまわし」は格好がつかないというかかっこ悪いですし、「雄たけび」は強すぎるし魔物じゃなくても使えそうで良くない。 イメージ的にも利便性的にも分かりやすさ的にも初期技は攻撃技がいいと思うんですが公開情報にそれらしき技は見当たらないんですよね。ギラくらいの威力の技が適任だと思うんだけどなあ。 火炎の息を初期習得にして威力のステ依存度が高く設定するかな、自分なら。強すぎると思いますが新要素はそれくらいのバランスにしてきそうです。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
堀井さんがDQのグッズやDQモンスターズの人気を見て、魔物に対しての一考したのかもしれませんね。他に考えられるのは、堀井さんが言ってたように「悪者の王道を作るのは難しい」という点が、新作ではヒントになってくるんじゃないかと個人的に思いますね! ゾーマの語られていない動機と魔物、そしてまもの使いのラインが見えてきますので。
@user-qe7mr4om5x
@user-qe7mr4om5x 14 дней назад
@@Yukkuri-DQ 王道の悪者が難しいのはわかります。 わかりますが、動機や目的といった人間臭さに繋がるところを掘り下げることは底知れぬ不気味さや神秘性が薄れ、底が見えてくることでもあるので良し悪しですね。 古き良き勧善懲悪の世界観とストーリー、シンプルながらも魅力的なルックスがあるゾーマは特に謎めいていて欲しいなあ。 デスピサロやエルギオスはライバルの側面や愛憎がテーマなので人間臭くてもいいんですが、シドーとゾーマは超越者であって欲しいです。 FCやSFC等旧ハード作品のの名曲はスペック的制限の中で削いで削いで研ぎ澄まされた美しさのような物があると思いますが、敵役の演出においてもそうなのかもしれません。
@楽々-m8j
@楽々-m8j 14 дней назад
よく考えたら「なめまわし」って普通に舐めるんじゃなくて梅雨ちゃん(ヒロアカの蛙ヒーロー)みたいにベロ伸びるんでしょうか?
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
おお、まもの使いのお姉さんのベロが!? これはパーティの精神的支柱のポジション、待ったなしですね!
@寒河江槙平
@寒河江槙平 15 дней назад
ドラコムは廃止か竜の息吹きみたいな別なブレス名になりそう
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
まもの使いのかえんのいき、ドラゴラムの立場を危うくさせてますよね…。
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 15 дней назад
魔物マスターの再来にはなってくれるなよ・・・
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
魔物マスター、うっ…頭がっ!
@mas4297
@mas4297 15 дней назад
普通にレベルアップで特技を習得していく可能性もありますよね…?
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
普通にあると思いますよ!
@鈴木二郎-x6l
@鈴木二郎-x6l 15 дней назад
青魔導師だったらめんどくさいからパス
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
ラーニングはご遠慮します派も、結構見かけますねぇ!
@su5326
@su5326 15 дней назад
モンスターメダルを集めると、まものおじさんが技マシンをくれるんだよ
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
モンスターメダルも、いいですよね! そしてポケモンバトル!
@user-hc9bb7rh4h
@user-hc9bb7rh4h 15 дней назад
特技はどれだけ今迄のが採用されるか🤔🙄❗❓
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
多かったらいいですよねぇ! 16個じゃなく、もうちょっと増えないかな!
@MrPanda0075
@MrPanda0075 15 дней назад
FFの青魔法使いみたいに敵の技をくらえば覚えるみたいなので全部覚えてくれたらいいのにな 魔物使いって名前に合ってないけど
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
ラーニング派も、結構いますよね!
@nagoyan_game
@nagoyan_game 12 дней назад
長文ごめんなさい…。 うp主様がおっしゃる「ラーニングシステム」について、いろいろと考えてみましたよ。 まず、ラーニングシステムの良いところ。 新たなモンスターと出会って戦うたび、コイツからは何かラーニングできないかと、ワクワクできます! …でも、これくらいしかないんですよ…。 なお、ラーニングは、ラーニングできるスキルを持つモンスターに勝利すればおk、ならば、楽ちん。 例えば「かえんのいき」を覚えるとして、それを使えるモンスターとエンカして、倒すだけで覚えられれば、深く考えず、どんどんザコと戦っていくだけで、スキルは増えていく。 だけど、もしも、それを使えるモンスターとエンカしても、相手が「かえんのいき」を使ってくれなければ覚えられない、つまり「身をもって体験」して習得する必要があるとなると、かなりめんどうくさい。 続いて、問題点。 1.ザコ戦をできるだけ避けて進めたいプレイヤは、ちっともラーニングできない。 さすがに、戦って勝利しないと(出会っても逃げてしまったら)ラーニングできないだろうから。 2.もしも、中盤や終盤まで進んでから、新たにまもの使いを連れて行く場合、序盤エリアに戻って、ラーニングしなければならない。 序盤でラーニングできるスキルは、当然それほど強くない技だから、中盤以降のモンスターは使うヤツがいなくなり、そのまま進めてしまうと、ラーニングする機会が失われる可能性がある。 3.もしも、Lv1のまもの使いを終盤エリアに連れて行ったとして、最強クラスのスキルをラーニングできてしまうと、バランスが取れない。 例えば「はげしいほのお」とかをLv1のまもの使いが使えたら…いくらなんでも強すぎる! つまり、ラーニングできるスキルには、まもの使いのLvによる習得可否を設定する必要があると考える。 「はげしいほのお」なら、Lv30にならないとラーニングできない、とか。 それなら、普通に、レベルアップで覚えたほうが、断然わかりやすい。 …結論。 やはり、ラーニングシステムは、導入されないと考えるのが自然です。 以前の投稿でも述べましたが、めんどくさいですww (もちろん、私個人が面倒くさがり、ということもありますが…) 最新リメイクで、ユーザインタフェイスなども相当に改善され、快適なプレイが可能となっている様子の本作(HD-2D版DQ3)ですので、めんどくさい要素は、極力排除しているはず、と考えます。 ラーニングは、確かに楽しいんですけどね。 そもそも、初心者向けではない仕組みです。 今作は、DQシリーズ初心者のみならず、RPG初心者をもターゲットにしています。 難易度設定(イージーは、ヌルゲーとか言われるくらい)からそれは明白。 よって、まもの使いは、他職同様、普通に、レベルアップでスキルを覚えると考えます。
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 12 дней назад
おお、ラーニング談話ですね! そうですね、時代的なテイストを感じるシステムですよね! 今の時代に合わせるのなら、味気ないかもしれませんが「会話のみ」でもいいと思います! 新情報でそのところが判明しそうなので、今からワクワクですね!
@nagoyan_game
@nagoyan_game 9 дней назад
@@Yukkuri-DQ 返信ありがとう! 「会話のみ」というのなら、アリかも?! 新要素として「モンスターバトルロード」の実装が発表されて、それに参加するモンスターは「魔性を失ったモンスター」で、それをプレイヤが「保護する」という設定であることが判明しましたね。 よって、そのモンスターを保護する際に 「さあ、怖くないよ、ボクたちと一緒においで」 なんて会話するという設定で、ついで?に特技をラーニングさせてもらえる、という可能性があるかも?!ってことです。 ただ、モンスターの保護は、まもの使い以外でもできるとのことなので、保護する際に、まもの使いがPTにいなかったら、どうなるのか…という問題があります。 まもの使いの特技「やせいのかん」は、魔性を失ったモンスターを「見つけやすい」ってだけ、ですからね。 まだまだ、いろいろと考察する余地がありますね! ユーザビリティの高さ、つまり遊びやすさ・分かりやすさとしては、レベルアップで習得するほうがよいです。 でも、ゲームとしての楽しさでは、ラーニングのほうが、ワクワク感があって、楽しそう。 まもの使いの特技の習得方法が、両方を兼ね備えた要素になると、いいですね!
@おでんはおかずなのかい
@おでんはおかずなのかい 15 дней назад
ラーニングして習得が良かったなー
@Yukkuri-DQ
@Yukkuri-DQ 14 дней назад
おお、ラーニング派の人ですね! ラーニング、特別感あっていいですよねぇ!
Далее
9월 15일 💙
1:23:23
Просмотров 1,1 млн