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【ドラゴンスピリット】Dragon Spirit Playthrough (PC Engine/TurboGrafx-16) 60FPS 

週刊PCエンジン
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9 сен 2024

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Комментарии : 13   
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine Год назад
隠しアイムはこちら 16:13 中盤左寄りの壁 19:42 広い氷壁 23:56 蜘蛛大群の後にある壁 28:12 槍地帯手前の壁
@user-us2dq4vt6s
@user-us2dq4vt6s 3 месяца назад
俺もこれでクリアしたな。ちなみにこの状態でみどりファイアで戦った時もあったな
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine 3 месяца назад
ザウエル戦はワイドだと時間かかるから、みどりファイアーもいいですよね。
@ManiacsGG
@ManiacsGG 10 месяцев назад
2:10 のところの飛翔感あふれるサウンドが大好きだった AC版よりもイイ
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine 10 месяцев назад
1面からすでに名曲。場面展開に併せて曲が盛り上がる演出が巧いと思います。私もPCE版の方が慣れ親しんでます。
@NEC_Nico_
@NEC_Nico_ Год назад
ああ、このゲームを手に入れたい。
@Fake_DIO
@Fake_DIO Год назад
3つ首にして、火力UPと思いきや当たり判定大きくなってデメリットがあるのよね
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine Год назад
その辺のジレンマがドラスピの魅力ですよねー。
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s Год назад
どう考えても業務用より難しい😨
@user-lq4pp5nt3k
@user-lq4pp5nt3k Год назад
どのシューティングにも言えるけど連射有りだと難易度だだ下がりだよね。
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine Год назад
そうなんです。リアルタイムで買ったとき、自力連打でめちゃ苦労したんですがね。今回改めてプレイしたら、あれこんな簡単だったっけ?と思いました。同時期だと、スペハリやファンタジーゾーンもそれに当てはまりますよね。連射機前提のゲームバランスになったのって89年や90年以降ですよね。
@user-sr5bo4gf6y
@user-sr5bo4gf6y Год назад
途中でドラゴンの頭が2つになるやん。これって脳の主導権とかどうなるんかな。右の脳と左の脳で違う判断した場合とか統一した行動取れるのかな。 考えさせられるゲームだぜ。
@weekly_pcengine
@weekly_pcengine Год назад
言われてみれば、この手の脳の主導権ってどういう構造なんだろう。
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