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【ファミコン】ドラクエ2 紋章集めからロンダルキア突破まで!#2 

40代ゲーマーなちょす
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海底の洞窟やロンダルキアの洞窟の敵が凶悪です。
悪意の塊のような敵が続出します。
チートプレイで突破します!

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6 сен 2024

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Комментарии : 498   
@operation_osoaviakhim
@operation_osoaviakhim 2 года назад
持ち物がいっぱいだと急にくだけた口調になるルビス様すき
@yrenaled3856
@yrenaled3856 3 года назад
ルビス「でも きみたちは もちものが いっぱいだね。でなおして おいでよ」 急にフランクになるルビス様。
@penguinsrockets214
@penguinsrockets214 3 года назад
ドラクエ1から2の飛躍具合が凄過ぎて、個人的には、システムやストーリーを一番ドキドキワクワク楽しめたのが2かなぁ。 (そりゃ、昨今のゲームと比べて今やると物足りなさは仕方ないですが) 殺人的なモンスター、狂気的なダンジョン、1からの飛躍、全て込みがドラクエ2の面白さだった。
@user-ph8td4ut3e
@user-ph8td4ut3e 3 года назад
なちょすさんの愚痴が同年代の自分にハマりすぎて最高に笑いました。
@syu829
@syu829 2 года назад
この理不尽さをもドンと受けとめた80年代の懐の深さよ
@hastyedge
@hastyedge 2 года назад
評価基準がなかったからこういうものなんだと思っていたのでないかなと。
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 2 года назад
まあ、すぐにバッテリーバックアップ方式が導入されてその理不尽さに気づいたけどね そして、バッテリーバックアップ方式という悪魔のさらなる理不尽さに直面する…
@user-cn6ud2tr4r
@user-cn6ud2tr4r 2 года назад
おきのどくですがぼうけんのしょがきえてしまいました。 ですね(泣)
@user-vw5hy2ql3o
@user-vw5hy2ql3o 5 месяцев назад
もっと理不尽なゲームもたくさんありました💦
@Redhairkellytmge
@Redhairkellytmge 3 года назад
ズタボロになりながら必死でロンダルキアの洞窟を抜け、達成感に浸っていたものの、ほこらまでの道のりが更なる地獄である事を思い知らされた、小学生時代の苦い思い出…。
@gonta__
@gonta__ 3 года назад
ドラクエ2と3はゲーム人生で一番面白かった
@bbbbittto_ii9911
@bbbbittto_ii9911 3 года назад
そんな貴方には、キングオブキングス(C)コナミ
@satoshiyamamoch2700
@satoshiyamamoch2700 2 года назад
てか、ドラクエ2と3しかやってなかったりして。
@p-rock5936
@p-rock5936 3 года назад
昔はゲームからでも学べたのだ 理不尽な仕打ちに対する忍耐を 頼りない奴でも仲間と思って受け入れる寛容を
@user-ww6jr3ft2t
@user-ww6jr3ft2t 3 года назад
イイハナシダナー
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 2 года назад
それでいて自分想いの父王と妹までいるあの貧弱メガンテ野郎…
@user-sx3ih9lq4e
@user-sx3ih9lq4e 3 года назад
当時ほとんど攻略本なんか無い。あっても小学生の小遣い程度では買うのも難しい。大体の子供達は難しさとかなんでも含めて純粋に楽しんでいたな。なぜなら難しさなんかは全然苦痛では無く、当時はゲームが出来る事自体が最高に幸せだったからクリアする為にいくらでも頑張れたわw
@penguinsrockets214
@penguinsrockets214 3 года назад
あの頃に戻りたい。
@penguinsrockets214
@penguinsrockets214 3 года назад
love songを探しては、ホント神曲だと思う。 このファミコン音源が最高!
@aiko1-y6y
@aiko1-y6y 2 года назад
調べたらゲームより先に歌の方が発売されてる この事に関して当時どんな状況だったのだろう?
@irimaruz
@irimaruz 2 года назад
@@aiko1-y6y当時のファミコン雑誌でも、牧野アンナさんのこの曲の広告が載ってたので特に違和感というかそんなもんかなくらいでしたよ。他のゲームでもこのようなパターン(ファミコンの曲とのタイアップ)があったので、それほど珍しくはなかったんです。
@aiko1-y6y
@aiko1-y6y 2 года назад
@@irimaruz そうだったのですね。 ゲームが流行る→音楽に歌詞を入れる ってイメージだったので
@PPGWAVE22
@PPGWAVE22 3 года назад
太陽の紋章は当時必死でやまびこの笛を吹いて探したんだよ。それで見つけた。みんなそうだと思う。ロンダルキアの洞窟は最初ノートに書いてたけど途中から一番遠回りをすれば大丈夫だろうと思って一番外側の壁伝いに進んだと思う。自分はラゴスが見つからなくて水門の鍵が一番手こずった記憶がある。
@say5699
@say5699 3 года назад
私もラゴスのギミックが分からず、ひたすらレベルを上げてアバカムを覚えて突破した記憶があります。後で分かったのは、ラゴスの所の影を利用したギミックはドラクエ1で同じような場所があって、1をやってれば2も分かるでしょ、というものだったっぽいです。
@PPGWAVE22
@PPGWAVE22 3 года назад
@@say5699 そうだったんですね。1もやりましたが。1のガライの墓は闇の壁を押せとかヒントがありましたからね。2は最初王子となかなか会えなかったのでラゴスも何かをしないと街にいないのではと散々時間を変えて街に行った記憶があります。リメイクは簡単になってましたね。
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 2 года назад
一発解答 : もょもと
@BNR34_nabe
@BNR34_nabe 3 года назад
本当にこれをネットの情報とか何もなくロンダルキアを抜けられたなと。 当時の自分の情熱と運に関心する。 そして、復活の呪文の書き写しミスのショックも。
@user-ke3fe6kz9s
@user-ke3fe6kz9s 3 года назад
当時小学生3年だったw
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 года назад
@@user-ke3fe6kz9s あら。弟と同世代、5つお若いですな。 当時はリアルで中二病でした…笑💧
@user-fm3vg9dr1o
@user-fm3vg9dr1o 3 года назад
ロンダルキアの落とし穴のフロアは、「全てキャラからみて右側の壁伝いで進めば穴に落ちずに進めるように作ったけど気づいた人が少なかった」って堀井さんが言ってた記憶が。
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 2 года назад
実は落とし穴のある床パネルは一種類しかない(右上に落とし穴がある)という事を気づいた人は何人いたか。
@user-fu7nf1yu2c
@user-fu7nf1yu2c 2 года назад
たしか「壁伝い~」について教えてくれる人をゲーム中に入れる予定でしたが、ミヤ王こと宮岡寛さんが「簡単になるから面白くない」と言ったため消したという話を聞いたことあります。
@KNASE323
@KNASE323 2 года назад
中村光一の発言として記憶してる
@QYM00350
@QYM00350 Год назад
これウィザードリィの「CONTRA DEXTRA AVENUE」の逆張りですね こちらは右手伝いだとスタート地点に戻されますから
@izzukaito7594
@izzukaito7594 3 года назад
みずの羽衣って2着作れたのと、はやぶさの剣を呪い武器の強さにする裏ワザがあったなー
@user-zn6bh5mq2u
@user-zn6bh5mq2u 3 года назад
3日前から純粋FC版やっています。Lv22で撲殺されるの繰り返しながらロンダルキアの大地に到着したがサイクロプスにフルボッコされ強制送還 ダメージデカすぎ
@user-os6cb3uc6g
@user-os6cb3uc6g 2 года назад
ロンダルキアは地図を作って攻略した記憶があります。しかし当時を振り替えると鬼畜な洞窟だと思います。しかも出てから祠まで距離があるので下手すれば全滅しますね。
@giboo7250
@giboo7250 2 года назад
子供時代に同じことやってました 方眼紙にMAP書いて落とし穴を延々と書き込みながらやる苦行...オートセーブ機能すら無い時代にあの洞窟は鬼畜です
@daigopu
@daigopu 2 года назад
方眼紙、懐かしい
@user-dr6jk4dq7k
@user-dr6jk4dq7k 2 года назад
中1の時に中古で買った。 が、借りパクされた。
@user-iu4pd5lv5k
@user-iu4pd5lv5k 3 года назад
2は最重要ポイントが復活の呪文を書き間違えないことだった。3になってからの「データが消えてしまいました」はどうにもならなくて何回挫折したことか…。
@user-wm4bt7ik5b
@user-wm4bt7ik5b 3 года назад
ふっかつのじゅもんには致命的なバグというか欠陥があって、100%完全に書き写しても発行されたふっかつのじゅもんが入らない事もしばしば…(;ω;) なのでいつも2種類残してました 1個目を聞いた後にすぐにまたじゅもんを聞いても全く別なのが発行されますからねぇ
@user-on6px6hu9n
@user-on6px6hu9n 3 года назад
@@user-wm4bt7ik5b さん、わたしは、3、4つのこしてました。 あと、復活の玉(やったかな?)の復活の呪文は必ず失敗してました
@x6698823
@x6698823 3 года назад
ロンダルキアの洞窟の落とし穴の仕組みが分かった時は歓喜した34年前。
@ryuiwao
@ryuiwao 3 года назад
4マス1組で、必ず右上にあると言うことですね。 そこを避ければ、絶対に落ちることはありません。
@zalahm629
@zalahm629 3 года назад
ファミコンは1日30分 というルールの例外を母親に認めさせるために必死に説得した思い出がw 復活の呪文入力は 30分のうちに入らないこと! 当時は鬼畜などというワードも知らず、これが当たり前なんだと思ってクリアした当時ですが、 今スマホで写真撮れば楽勝の復活の呪文でも クリアできる自信がないww 私は大人になったけれど 確実に衰えましたww
@user-cb5nw2ov4h
@user-cb5nw2ov4h Год назад
ロンダルキアの名前の由来が「飽きるだろ」を逆さまから読んだものって聞いてほえーってなった記憶がある 飽きるどころか当時一番夢中になって攻略した洞窟である
@user-hs3yh8ju8l
@user-hs3yh8ju8l 3 года назад
ハァハァやっと洞窟抜けたぞ… ブリザード×3「こんにちわ」
@user-he3dr6ik7m
@user-he3dr6ik7m 3 года назад
はいザラキザラキザラキ 爺「死んでしまうとは情けない!」
@norimakisentyan9210
@norimakisentyan9210 3 года назад
@@user-he3dr6ik7m 王子「・・・(怒)じゃ、お前が行けよ、爺」
@user-ld6bv8vl3y
@user-ld6bv8vl3y 3 года назад
敵のザラキは効くのに、くりふとときたら。
@norimakisentyan9210
@norimakisentyan9210 3 года назад
@@user-ld6bv8vl3y まだまだ修行不足ってところかな。
@user-lf4ym9ei1d
@user-lf4ym9ei1d 3 года назад
デビルロード「おっと?俺を忘れんじゃないよ」
@GUMi-mq8bz
@GUMi-mq8bz 3 года назад
世界の隅々まで「『しらべる』で調べ尽くす」ゲーム。
@user-ex8bp6hz6e
@user-ex8bp6hz6e 3 года назад
当時は敵が強過ぎて、みずのはごろも2つと、破壊の剣&はやぶさの剣でやってました😅インチキだーっ!(笑)
@nachos40
@nachos40 3 года назад
はかぶさの剣でしたっけ? やってましたねー。必須レベルだったかと。
@yuiyui1992
@yuiyui1992 3 года назад
当時は裏ワザで破壊の剣+はやぶさの剣、水の羽衣2着は必須でついでに2、3人めの名前も変えました😄
@user-oq9zh2iy8j
@user-oq9zh2iy8j 3 года назад
14:42 ここからの愚痴が最高にウケて、思わずチャンネル登録しちゃいました。なちょすさんと同年代なのですごく親近感わきます。
@user-rr5zi3on3r
@user-rr5zi3on3r 3 года назад
太陽の紋章はどっかにいたローレシアの兵士が炎の祠の情報くれたんじゃなかったかなと やまびこの笛で、あるのはわかるんだけど一歩一歩調べても見つからなくてもしかしてって気がついたときは感動したの覚えているなあ
@bushbongoviva
@bushbongoviva 2 года назад
自分は初ドラクエがⅡだったから思い入れが深いね。 とにかくこれだけ緊張して進めたゲームはこれまでなかった。 ロンダルキア洞窟だけじゃなく、その前の海底洞窟、否、満月の塔や大灯台も地獄地獄の連続の戦闘だったね。 「炎」「不思議な踊り」という敵だけの特技がこちらも使えればとこれほど強く思ったドラクエシリーズもない。 その「夢」はⅤで仲間モンスターという形で叶った(Ⅳのドランでも)。
@user-se1jd2bd6c
@user-se1jd2bd6c 3 года назад
補助魔法の大切さが分かる作品です。
@Mr-ys3yi
@Mr-ys3yi 3 года назад
ドラゴン4体は、恐怖でしかなかった💧 そして、死の大地のほこらが遠く感じましたね。 ザコ敵が、強敵😱
@tetsuyainada8013
@tetsuyainada8013 3 года назад
ふっかつのじゅもんを書き写し間違えたときのショックは忘れない
@user-ky7wk2ru4p
@user-ky7wk2ru4p 3 года назад
間違いを見つけ出した時の喜びもね
@user-oh8do8un6v
@user-oh8do8un6v 3 года назад
そうです。今ならスマホで撮影出来ます。
@user-zq3zy4zh1s
@user-zq3zy4zh1s 3 года назад
当時はポラロイドカメラ買おうかとか 考えましたが、子供の小遣いでは無理でしたね。
@Tabiuta.
@Tabiuta. 2 года назад
うちの兄貴 俺の復活の呪文に勝手に濁点書き加えたりしてたらしい 大人になってから判明して そこから少し兄弟仲がギクシャクしてる
@MultiKumakiti
@MultiKumakiti 2 года назад
ぬ と め あ と お などには注意
@user-oc1ex5ij8l
@user-oc1ex5ij8l 3 года назад
ドラクエⅡは洞窟が迷路で攻略するのが一苦労です。 洞窟は強敵が多いので侮ると即死間違いなしレベルです。(バーサーカーに何度殺られたことか😭)
@user-wg3ur7ke6q
@user-wg3ur7ke6q 5 месяцев назад
え?でもバーサーカーはドラゴンやキラーマシンよりは、マシだったような気が。
@sper3439
@sper3439 2 года назад
当時白銀のロンダルキア高原に出た瞬間マジやったと感じた思い出、そして祠までのセーブするまでの 臨場感、BGM聞いただけで辛くそしてやりきった思い出で涙出る。
@user-ql6de4bf6e
@user-ql6de4bf6e 2 года назад
ブリザードにはザラキが効くので実質ザラキ合戦です。先にザラキを唱えた方が勝つという鬼畜さ。 同類のフレイムにもザラキが効くのでいろんな奴にザラキを唱えてみては
@peketako7360
@peketako7360 3 года назад
当時、稲妻の剣を探して何回も全滅した覚えが(´・ω・`)
@user-bc9lz4ng7d
@user-bc9lz4ng7d 2 года назад
ボロボロで洞窟抜けて祠までの死んだらすべてやり直しの緊張感が凄かった💦セーブでやり直しできるとぜんぜん別物ですねー
@user-ge2hm8mv5b
@user-ge2hm8mv5b 3 года назад
40代の俺には全てのネタがヒットするwww
@kirin3160
@kirin3160 Год назад
同じく40代😆
@user-in2tg3ml7c
@user-in2tg3ml7c 2 года назад
今のテレビの違い、昔のブラウン管テレビはとにかく画像が粗かったので「ぱ」「ば」「ね」「れ」等がぼやけてしまい見分けがつきにくく、ノートに書き写すときに間違えてしまい、いざ復活の呪文の時にじゅもんがちがいますとなるときが結構ありました😅
@technonm1
@technonm1 3 года назад
まあ、今となってはゲームバランスが悪いと一蹴されるゲームとなるんでしょうけど、当時はそもそもRPG自体がほとんどなかったんで、そもそも基準が存在しなかったからこの難易度でもさほど疑問とは思わず最後までプレー出来たんでしょうね。 個人的には、友人と競い合ってプレーした唯一のドラクエでしたんで、何物にも代えがたい作品ですが。
@Ken-dl8oo
@Ken-dl8oo 3 года назад
山彦の笛で紋章がそこのステージにあるかないか判るはずだから、初期勢は山彦の笛で探してまわっていたんだろうな。
@user-mitt_E531
@user-mitt_E531 3 года назад
水の羽衣はゲットする前に材料をもう一度揃えれば、もう一枚作ってくれるのに。 これサマルの最強防具でもあるんだよね。
@gorzafarm-wx3ji
@gorzafarm-wx3ji 3 года назад
洞窟で何度も落とし穴にはまり全滅してお金がなくなり、世界樹の葉を取りにいって復活させて洞窟に再度トライ。復活の呪文を書き間違えてもう1つ前のレベルからやり直し。 初めて洞窟を抜けて銀世界のフィールドを見たときは感動したのはつかの間、サイクロプスに殴られ全滅。子供の頃のトラウマです。
@user-ii9kc7qs3x
@user-ii9kc7qs3x 3 года назад
装備しないなちよすとマリアにも、力の盾を持たせて、戦闘中に道具として使えばHPが回復するのでMPの節約になります!
@user-qp3kq8fg1s
@user-qp3kq8fg1s 3 года назад
ほんとそれな。 力の盾あればバーサーカーとか回復タイムでしかない。
@user-fh1vu8vk1f
@user-fh1vu8vk1f 3 года назад
力の盾だけ値段が高いのも納得
@kikennapassword
@kikennapassword 3 года назад
太陽の紋章は死にものぐるいで探した記憶がありますね。 どこかで聞ける「炎のほこらに紋章がある」というヒントを元に、その街の近くのほこらで山彦の笛を吹くも見つからず。 ほこらの名前なんてゲーム内でわかりませんからね。 片っ端からほこらで笛を吹きまくって、ようやくやまびこが返って来るほこらを見つけ「炎ってそういう意味かよ!」とわかったときの嬉しさと言ったら。 でも床をすべて調べても見つからず。 壁の外に隠すなんて反則だろうよ…
@crule2net
@crule2net 3 года назад
「攻撃力の高い剣(のパラメータ値)+隼の剣(の2回攻撃)」は記憶によると、攻撃力や守備力あたりのパラメータ計算が装備コマンドで装備を確定した時やレベルアップ時、復活の呪文で復活した時だけで、装備済みアイテムの売買や仲間内の譲渡時、最後の城の幻を解いた時(幻の中で変更した装備が元に戻る)で装備解除されるのにも関わらず再計算していなかった、というバグであった認識です。 そのため、「破壊の剣+隼の剣」「鉄の槍+隼の剣」はレベルアップしてしまうと「隼の剣」のみの攻撃力になった気がしますがいかがでしょうか。 SFC版では修正されているという話を聞きます。
@user-xc5kn1gr3d
@user-xc5kn1gr3d 3 года назад
10:35 厳かな雰囲気のルビス様が、持ち物がいっぱいだと親しみやすい口調になるんですね😆
@penguinsrockets214
@penguinsrockets214 3 года назад
まさかの口調w
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
一気に威厳が台無しに。
@user-lb1zt6zh1e
@user-lb1zt6zh1e 3 года назад
ロンダルギアの洞窟じゃなくてロンダルギアへの洞窟なんだよね。 前作が大好評だと早く続編を作れとユーザーが圧をかけて来るので1から2までは8カ月しかなくてそれで調整がうまくいかなくて高難易度高エンカになってしまった。
@user-zq3zy4zh1s
@user-zq3zy4zh1s 3 года назад
復活の呪文を間違えた絶望感といえば… 便利な時代になりましたね。
@skana1826
@skana1826 2 года назад
ロンダルギアばっかり言われているけど 邪神の像へのダンジョンも まぁまぁ鬼畜だったよね💦
@user-jn1fe6zg1w
@user-jn1fe6zg1w 3 года назад
牧野アンナさんのラブソングを探しては名曲です。 当時テープを買いました。 ロンダルキアを超えたあとが地獄…
@shinobuujiie3371
@shinobuujiie3371 3 года назад
ファミマガ掲載のウル技(テク)で「みずのはごろも」2着獲得して、ロンダルキアの洞窟で苦戦してた時、復活の呪文のメモをばあちゃんに捨てられて挫折した。後でSFCでクリアしたけど・・・はかいのつるぎ+はやぶさのけん のウル技もやってみたかったな。
@user-gm4qi7oo9s
@user-gm4qi7oo9s 3 года назад
ロンダルキアの洞窟は鬼畜級に難易度が高い トラップも多いし、モンスターもかなり強い 当時は泣かされた人も多かった。
@penguinsrockets214
@penguinsrockets214 3 года назад
抜けた後の白銀は衝撃的だった。 そして命からがら抜けた後、更なる鬼モンスターにも衝撃的だった。
@user-wg3ur7ke6q
@user-wg3ur7ke6q 5 месяцев назад
と、いうかテストプレイさえきちんとしていれば、洞窟の敵やロンダルキア大陸の敵は、絶対もっと弱くなってたはずだよね?
@user-dq5kc8zk6j
@user-dq5kc8zk6j 3 года назад
いかづちのつえを取りに行ってないのは気のせいか..... ついでにロンダルキアの洞窟の落とし穴の階は一回落ちてから上がった後、左回りで壁沿いに歩けば落とし穴には落ちないです。
@maochan22480
@maochan22480 3 года назад
わあああ、ありがとうございます!
@user-cj4wt4bq3q
@user-cj4wt4bq3q 3 года назад
いらないアイテムは随時売っておきましょう。ルビスのまもりのところまでぬののふく持ってるとかw
@user-gk7ky6ub6m
@user-gk7ky6ub6m 3 года назад
ミンクのコートよりは力の盾全員に持たせた方が生存率が上がる件
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 года назад
実はそれ。水の羽衣x2と力の盾x3の用意は重要。
@user-qp3kq8fg1s
@user-qp3kq8fg1s 2 года назад
力の盾あればロンダルキアもなんとかなるよな、バーサーカーとか弱い敵でずっと回復タイムにすりゃいいわけで
@rococo5629
@rococo5629 2 года назад
ミンクのコートよりサマルには魔法の鎧の魔法耐性か、みかわしの服の回避効果の方が有用なんだよな
@user-vn1lc1yz4f
@user-vn1lc1yz4f 3 года назад
当時は攻略本はあったがロンダルキアの洞窟攻略はさすがになくノートに細かく書いた記憶があります。子どもの頃よくクリアしたのがすごかったですね
@koutantan37
@koutantan37 3 года назад
当時中学生だったけどよくクリアしたなと自分でも感心😅ロンダルキアの洞窟やっと抜けて最初に遭遇した敵に全滅させられたのは忘れられません(笑)
@user-zb9hj9ud4u
@user-zb9hj9ud4u 2 года назад
ブリザードのザラキも凶悪だけど、デビルロードのメガンテは 理不尽すぎる 2はでも、面白かった
@veiros96
@veiros96 2 года назад
「山彦の笛を全マップで吹きまくって、反応あったら全マス調べる」ですかね。太陽紋章は。
@mitu8UA
@mitu8UA 3 года назад
ノートに自作の地図作成しながら進んだなあ。。でも楽しかったな。
@iooqooq1791
@iooqooq1791 3 года назад
世界を滅ぼそうとする人間ではない敵に、一般人がレベルを上げたら簡単に倒せるようになるとかの方があり得ないでしょ。子供の時に持っていた根拠もない万能感を打ち砕いてくれたドラクエ2に感謝。天井のレベルでもう十分に強いと言われるもラスボス前のハーゴンで全滅する、それが人生。
@user-qy9is6od7i
@user-qy9is6od7i 3 года назад
ほんとそれですw よく棺桶だとか何とかネタにされるサマルですら実際には一般人よりも遥かに強い超人なのは間違いないだろうし。
@kingjoe178
@kingjoe178 3 года назад
もうあまり憶えてないけどLv30あってもきつかったかなぁ。 洞窟合わせてこの理不尽さが癖になるというかクリアしたら達成感あったんだよ。 私の中ではあの容量でここまで作れた2が最高の出来だと思ってる。
@nnnoza
@nnnoza 3 года назад
レベルカンストでも普通に全滅するゲーム
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
原作者の堀井氏自身も語っているが、FC版の2は納期に間に合わせるためにバランス調整が出来なかったため、あのような難易度になぅったとのこと。 SFC版の方が本来目指していたバランスだそうです。
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 2 года назад
流石に最大レベルで全滅はないわ 基本先制攻撃出来ればなんとかなるでしょ それなら Ⅰ の方が危険性高いよ 仲間いないし 竜王の間のストーンマンとか頭おかしい攻撃力だし それでもLv.30なら死亡はないけどね
@user-qe4vx9jq9e
@user-qe4vx9jq9e 3 года назад
ロンダルキアの青い色の2種類はザラキが効く。 門番のバズズにはラリホーが効いたりとわりかしガバガバ。戦い方を知るとそんなには難しくないと思うけど。
@say5699
@say5699 3 года назад
確かギガンテスやシドーはマヌーサが入ったような気がする。そしてはぐれメタルにルカナンが入ったような気がするし、たしかにガバガバかも。
@user-wz2ou8ww6g
@user-wz2ou8ww6g 3 года назад
1ターン目で先制して敵を全滅させないとすぐ死ぬから、殺らないと殺られる厳しい仕様ですよね
@user-xq5ks5el3d
@user-xq5ks5el3d 3 года назад
ファミコン版ではドンモハメに材料を渡した後再び材料集めに行くともう一つ水の羽衣が手に入った筈
@Ambivalenz0x
@Ambivalenz0x 3 года назад
ロンダルキアの洞窟難しかったですよね 洞窟踏破して祠の直前で全滅したりねw 結構レベル上げてても結構運ゲーだった記憶
@x6698823
@x6698823 3 года назад
まあ、当時のRPGは「クリアする」じゃなくて「解く」だったからね。
@yuiyui1992
@yuiyui1992 2 года назад
当時はゲーム開始時に52文字の復活の呪文との戦いがありました。 ロンダルキアは逃げの一手です。抜けて教会でセーブしてそこを拠点にして、ロンダルキアを逆走して宝箱を回収します。もちろんこの時も敵から逃げる✌️ やばくなったらリレミトとルーラです。
@user-gj6mn8dm1x
@user-gj6mn8dm1x 3 года назад
中村光一いわく「ロンダルキアへの洞窟は右へ右へと行けば出れるんですけどねぇ」 って、出れるか!w
@user-gp7vq2nf9p
@user-gp7vq2nf9p 3 года назад
ロンギタルギアの洞窟抜けたら、ブリザードのザラキ連発で全滅されて泣いた人も多いはず。
@Q-Berry
@Q-Berry 3 года назад
2は敵キャラのデザインが秀逸。
@syuchan27
@syuchan27 3 года назад
ドラクエ2は、落とし穴の法則を知ればノートがなくても大丈夫ですよ。 ドラクエ2の洞窟及び塔はキャラ4キャラ分で1ブロック。 その右上に落とし穴が設置されてます。 (小学生の頃、この法則に気付いた時は大歓喜しました。数週間後、攻略のコーナーに小さく書かれてましたが。) □■←落とし穴 □□ です。
@nachos40
@nachos40 3 года назад
賢いですね。 ボンクラの私には説明されても理解困難です。
@youmiya5750
@youmiya5750 3 года назад
俺も当時マップつけていて気づいた、仲間内で蜃気楼の迷宮と言っていたループゾーンは スーパーマリオで体験ずみだったので、正解を当てたら記録していけばいいとすぐに気づいた、ドラゴン4匹が極悪だったけど、地道に少しずつすすめて小学生でも問題なくクリアできたね、この時代特に厳しかったのはFF3だね、あっちはあまりにも長いダンジョンで小学生のゲーム事情だとこちらより手強い、素早く攻略する必要がでてくるからな、おっと一つだけ裏技使ってたな、なんか仲間の名前変える裏技があるんだよ
@syuchan27
@syuchan27 3 года назад
@@youmiya5750さん 名前変えるのはドラクエⅡですか? それとも、FFⅢですか? どっちにも該当しますので…
@youmiya5750
@youmiya5750 3 года назад
@@syuchan27 ドラクエ2ですね、復活の呪文入れる時か、最初の名前登録の時か忘れたけど、特定の操作すると、サマルトリア王子とムーンブルク王女の名前を変えれます
@youmiya5750
@youmiya5750 3 года назад
@@syuchan27 調べてみました「復活の呪文を入力して、セレクト+スタートを押しながら「おわり」を選ぶ。また、最初のローレシアの王子の名前を入力する時にセレクト+スタートを押しながら決定しても変更できる。」らしい、当時仲間の名前だけカタカナなのが気に食わなくて必ず名前変えてましたね、なんてつけてたのかは思い出せないなあ
@user-id6bc9pe2u
@user-id6bc9pe2u 2 года назад
ブリザード『お、ロンダルキアの洞窟を抜けたな。ザラキ^^』
@replayusf4
@replayusf4 2 года назад
16:02 これは開発者の堀井雄二さんが、新作ごとに段階的にパーティ数を増やしたからだそうですよ。1は最も単純な1人、3は(戦闘中)最大の4人、2はその間だそうです。 2は1からすぐに作られたので、開発時間がなく、ゲームバランスやテストプレーに問題があったそうです。 攻略、本当にお疲れ様でした。
@user-xe2jw5cp3l
@user-xe2jw5cp3l 3 года назад
羽衣受け取る前に、もう一度糸を取りに行けば水の羽衣は二着出来たはず、、だったような
@nachos40
@nachos40 3 года назад
なんですと!羽衣が2着!?ふむふむ・・・
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 3 года назад
FC版は二着作れますね 二着でやっと普通の難易度という…
@user-zd9ky6rq9u
@user-zd9ky6rq9u 3 года назад
FC版は二人に着せないと難易度がキツイですよね
@say5699
@say5699 3 года назад
サマルトリアが弱すぎる、ザラキでアッサリ殺されるから水の羽衣は2個作って貰ってサマルトリアにも装備したっけかな。
@user-yi2uv9iw9z
@user-yi2uv9iw9z 2 года назад
ロンダルキアはエンカン率が異常 教会まであと一歩のところで必ず敵が出る
@user-krnk1900nygw
@user-krnk1900nygw 2 года назад
本当に40代の自分達には色々な意味で影響しました( 笑 )
@user-rl4qd2uy3e
@user-rl4qd2uy3e 3 года назад
「LOVE SONG 探して」は名曲ですね。 自分も好きです。
@bbbbittto_ii9911
@bbbbittto_ii9911 3 года назад
曲は名曲なんだけど。ファミコン音源でよくあそこまでて。 歌になってたのを聞いたら、めっちゃ2流な歌な感じがした
@user-ug6ch7yw7y
@user-ug6ch7yw7y 2 года назад
やり方を忘れたけど、破壊の剣とはやぶさの剣で最強の2回攻撃が出来る裏ワザでシドーを倒した記憶がある。
@user-xn6tj7uk5w
@user-xn6tj7uk5w 4 месяца назад
昔ロンダルキアの洞窟の落とし穴の位置を全て把握してた自分の記憶力を思わず称賛したくなる😂
@fugufugu6649
@fugufugu6649 3 года назад
当時のキッズ達に容赦なく世の中の厳しさを叩き込んだゲームだった。 どこに落とし穴があるか頭の中に全て叩き込んでいたよなぁ。
@user-nu6pq3gn5b
@user-nu6pq3gn5b 3 года назад
当時小学5年だったけど、別に難しくもなく普通にプレイしてたよ
@utamaro51
@utamaro51 3 года назад
大灯台のギリギリ感とロンダルキアの最後とザオリク使えるやつが一番死にやすい事以外はまああなんとか。
@bbbbittto_ii9911
@bbbbittto_ii9911 3 года назад
ふっかつのじゅもんがちがいます これだけで、かなり人生修業になりそう。 ・・・まあ、パソコンでプログラムリスト打ち込むとでは、比較にならんが。
@user-vv8pz7eu6v
@user-vv8pz7eu6v 3 года назад
水の羽衣作ってもらっている間に、もう一度道具集めたらもう一着水の羽衣作ってくれてた様な
@Jtttcagn
@Jtttcagn 3 года назад
一度復活の呪文を聞いてセーブせにゃならんかった
@user-vv8pz7eu6v
@user-vv8pz7eu6v 3 года назад
@@Jtttcagn あぁーそんな感じでしたね
@makotokamiyama
@makotokamiyama 3 года назад
ロンダルキアの洞窟は鬼畜だし敵も強いよね😅
@takashikida5836
@takashikida5836 2 года назад
主のイントネーションが平坦な語り口と ダンディ坂野ばりにやたらゲッツゲッツ連呼するところがツボる動画(´・ω・`)
@user-sc6ov3lc5e
@user-sc6ov3lc5e 3 года назад
「復活の呪文が違います」…これほど愕然とした瞬間なかったな💦時間もやる気も削がれて泣きそうになった(笑)何回あったか😫
@user-ky7wk2ru4p
@user-ky7wk2ru4p 3 года назад
当時は何で何も見ずにクリア出来たんだろう?? 今思うと不思議😅
@mapjamaica777
@mapjamaica777 2 года назад
復活の呪文のテーマなつかしー!ワクワクしてました。海の曲とかも然り。ロンダルキアはすっごい時間がかかったのを覚えていますがめっちゃDQ2好きな要因でもあるのかも?もちろん自作マップありました🤣シドーに会った時は感動でした。この動画の買い物や装備欄見て未だにワクワクする。他のDQは暗い💧DQ4は大好き。
@user-fw6pp5nx3j
@user-fw6pp5nx3j 2 года назад
リアルでプレイした年代ですが、こんなインチキしながらのプレイは本当のドラクエ2の奥深さは分からない。 当時、何回コントローラーぶん投げたことか、、、。
@yuuheinetsu8198
@yuuheinetsu8198 3 года назад
前作のⅠでもそうだったが、最高レベルでも全滅の可能性があるのはⅠとⅡだけだと思う メイジキメラ ラリホー 全く起きず死 ブリザードザラキ 魔除けの鈴効果無し死 デビルロード ローレ低レベルでHP58以下 でメガンテスイッチオン サマル高レベルでとどめをさせずにメガンテスイッチオン... 多分これが一番理不尽
@nachos40
@nachos40 3 года назад
メガンテスイッチオンは恐怖でしかないですね。 一家に一台メガンテスイッチ。
@say5699
@say5699 3 года назад
理不尽なドラクエと言えば、TDQと言うものがあったですね。
@palulu0330
@palulu0330 3 года назад
16:05 リメイクでは 4人パーティーにしてほしいですね。 4人目の候補は… ①サマルトリアの妹王女 ②デルコンダルの格闘王の息子 ③竜王のひ孫の息子で竜王子 ⑤盗賊ラゴス ④ローレシアに捕まっている悪魔神官が改心 etc…
@catenaccio01
@catenaccio01 2 года назад
ロンダルキアの洞窟のエンカウント率と落とし穴、無限ループの組み合わせはもう攻略本無しには突破できませんでした。 他動画でも触れていた方がいましたが、2は経験値の設定が低く、レベルが上がりにくいうえに、 装備品もカスカスなので、終盤まで装備値だけで選ぶとてつのやり持つようなこともありますし。 要所要所のバランス悪かった気がします。
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 3 года назад
セーブアンドロード容認なら、はぐれメタル遭遇→セーブ→倒すまでロードロードロードロード…が一番楽 宝物も、あと一撃で倒せるところまでダメージを与えてセーブ→殴って倒して宝物をドロップするまでロードロードロードロード
@user-pn1ud8np4q
@user-pn1ud8np4q 3 года назад
"Love songを探して"はアレンジよりファミ音のほうがずっと聴けますね。 何気にパスワード打つところでの名曲って多い気がします。オホーツクに消ゆとか。
@kinotem9708
@kinotem9708 2 года назад
何と言うかセーブ&ロードの安全策とか本家のヒリつくような緊張感に泥塗るような行為かなと
@user-gq5gz1xy5y
@user-gq5gz1xy5y 2 года назад
叔母さんに公式ガイドブック買ってもらいました。青いやつ。 ないとロンダルキアは無理
@user-uk9uy7gd9s
@user-uk9uy7gd9s Год назад
少年だった当時、ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜けた瞬間にサイクロプスに痛恨の一撃で全滅させられ、放心状態になった悲しい記憶が蘇ってきて色んな意味で泣けた。
@user-kr3wh2gl7x
@user-kr3wh2gl7x 3 года назад
いなずまの剣を取りに行く道中フレイム4匹は鬼畜 洞窟もあと一歩で出れると思ったらドラゴン4匹とか、出たらデビルロードのメガンテとか…難儀やの
@user-zh2tl6ot2x
@user-zh2tl6ot2x 3 года назад
あとキラーマシーンの痛恨二回攻撃も
@Kentaro_Covayashi
@Kentaro_Covayashi 2 года назад
サマルトリアの行動の最適解は「ぼうぎょ」と「どうぐ→ちからのたて」です。少なくとも、レベルカンストまで。
@user-ev4yi2ur4f
@user-ev4yi2ur4f 3 года назад
優しさの中に楽しさがある。 名言ですな。 2:07好きな件のためロックオンしときます
@user-et5os8rn5z
@user-et5os8rn5z 2 года назад
当時、マル勝だかファ通の企画で「ロンダルキアへの低レベル到達コンテスト」みたいのがあって、死に物狂いでやり込んで、なんとかローレ8サマル8ムーン5でなんとか到達。大喜びで応募しようと思ったら、ローレ1サマル1ムーン3で到達した人がいて驚愕した小5の時の苦い思い出…
@mytube3702
@mytube3702 2 года назад
重要なアイテムを落とすボスキャラとの戦闘は避けられないし、ボスキャラを倒せば当然レベルアップすると思うのですが、どうやってレベル上げを押さえたのですかね?
@MC-xu9vr
@MC-xu9vr 2 года назад
FC版DQ2は敵強過ぎとかラストダンジョン鬼畜とか言われてるけど、RPG創成期と考えればやっぱりよくまとまってたほうですよ。 同時期に世に出たFFだって、カオス4体どころか雑魚敵なのにバカみたいにつよいグリーンドラゴンとか、DQ2と似たような難易度でして。 だから、当時は『RPGってこういうもの』と少しも疑わず、復活の呪文やおかんの掃除機にも負けずに夢中になって遊んでました。 楽しかっっったよ、ほんとに。
@user-je8re8cb3u
@user-je8re8cb3u 3 года назад
もう34年経つのかw当時は同級生情報しかなくてよくクリア出来たなw
@TETSURO-HOSHINO
@TETSURO-HOSHINO 3 года назад
当時中ニだったけどあれこれ言い合ったのはいい思い出。
@TETSURO-HOSHINO
@TETSURO-HOSHINO 3 года назад
@@user-ft6ow8yn5l  そうそう、後ジャンプのファミコン神拳(笑)
@izzukaito7594
@izzukaito7594 3 года назад
当時はラスボスとかはボカシ入ってた
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 года назад
@@TETSURO-HOSHINO さん ジャンプ黄金期でしたし、男子の殆どは読んでましたなぁ。 ただ、思いっきりサンデー派だった…(´ω`)
Далее
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