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【ファミコンゆっくり解説】SDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記 機動戦士ガンダムをSD化【レトロゲーム】【FC】 

ぬこれのレトロゲーム解析室【ゆっくり解説】
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2 окт 2024

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Комментарии : 110   
@プラチナ-n5x
@プラチナ-n5x 7 месяцев назад
このゲームはガンダム最高傑作だと思うよ
@みみずチャンネル
@みみずチャンネル 8 месяцев назад
カプセル戦記のゲームバランスをベースとしたリメイクを出して欲しい。選べるユニットの増加、コンピューター思考時間の短縮、マップシナリオの増加、それだけで白飯3杯食える
@白羽赤羽
@白羽赤羽 8 месяцев назад
ネット対戦あれば一生遊べるよな
@コジマダイキ
@コジマダイキ 8 месяцев назад
リメイクマジほしいね。 下手に触らずでやりたいよね。 あと、マリオメーカーみたいに、マップ作ってみたい
@99t66
@99t66 13 дней назад
後のシリーズはごちゃごちゃした要素足しすぎなんだよね ほんとこれぐらいが丁度いい このシステムでモビルスーツの種類だけ増やしてくれたら充分
@桜花-o9c
@桜花-o9c 8 месяцев назад
クソゲーメーカーバンダイの数少ない傑作の1つ。 システムとバランスがとても良かった。
@新太-l4d
@新太-l4d 8 месяцев назад
完成度がほぼ完璧なソフトでしたね。戦闘をアクションにしようと考えた人はすごいと思う。
@まさヤン-t2p
@まさヤン-t2p 8 месяцев назад
これ、今でも遊べる神ゲームですねー
@笹幸
@笹幸 8 месяцев назад
パラスアテネは大量生産してましたねぇ。 動きが遅い、ミサイル弾数に限りがある 以外に弱点ないし、 何より1ターン生産ユニットってのが魅力です
@kekke910
@kekke910 8 месяцев назад
これは傑作。異論ないです。 ロードがなくなり、思考が速くなりMSの種類や マップもちょうど良い。 PS時代はテンポ悪くなって遊ばなくなった。
@lunestella3783
@lunestella3783 8 месяцев назад
当時小3くらいだったでしょうか、コミックボンボンで発売を知って、発売日まで本当に一日一日指折り数えて楽しみにしてたのを覚えています。1年近く待って発売日の前月くらいに突然の発売延期が発表されたんですよ、でそこからまた数ヶ月待ったんです。親に毎日お願いして、仕事帰りに買ってきてくれとうとう手に入れる事が出来たソフトでした😊 毎日遊んでましたね、思い出補正抜きにしても、おそらく今でも毎日遊べるんじゃないでしょうか。
@behyou2406
@behyou2406 8 месяцев назад
素晴らしいゲームでした。個人的にはFCソフトで5本の指に入る出来栄えだったと思っています。 動画内でもあったように、ジムやガンキャノン・ガンタンクなどがいなかったのは残念でした(当時も思った)。 あとは友人内でもよく言われたのは「マップエディット機能があればなあ…」という事でしたね。 グラフィック・BGMなどそのままでMSを追加・CPUの思考パターンの改善を施したリメイクを今でも希望しています。
@ねこやままっぷたつ
@ねこやままっぷたつ 7 месяцев назад
このシステムのまま、読み込みを短く、MSとマップを増やすだけでよかったのになぜか続編は糞ゲーだらけ
@roda-pi
@roda-pi 8 месяцев назад
死ぬほどやったわ、これ。
@うしお-n6j
@うしお-n6j 8 месяцев назад
3~5はかなり劣化しちゃいましたけどねえ
@たべやりの
@たべやりの 8 месяцев назад
バルカンで最初がっかりするけど実際使うと相手を少し硬直したりするから実はクソつよ兵器という、ハイメガ粒子砲に溜める隙を与えない
@しーさん竹田
@しーさん竹田 8 месяцев назад
ドライセンこそ最強
@いちろう-w4z
@いちろう-w4z 5 месяцев назад
ナギナタがもう少し強ければいいのに
@taka-nj7zc
@taka-nj7zc 3 месяца назад
書こうとしたら既に書かれていた
@カワサキカワサキ-i9x
@カワサキカワサキ-i9x 8 месяцев назад
カンガエテマース! オカン「アンタいつまでファミコンやっとるの!」
@じぇふ茶
@じぇふ茶 8 месяцев назад
戦闘がアクションで、ユニットの性能差をプレイヤーの腕で多少カバー出来るって所が対戦していて楽しかったですねぇ。 ユニット一つ一つにコミカルな個性付けがされているのも好きでした。 SDガンダム全盛期ということもあって、子供の頃スゲーハマったなぁ。
@伴之進
@伴之進 8 месяцев назад
ちゃんとバルカンが強いあたりガンダム愛がしっかりある作品
@林泰宏-p8k
@林泰宏-p8k 8 месяцев назад
ファミコンステイツのまま、初代からユニコーン、VまでのMSを追加して新作出してほしい
@めけめけ-c4z
@めけめけ-c4z 8 месяцев назад
姉にチャンネル権奪われてガンダム見れず、ガンダムのこと何も知らなかったけど、めちゃ面白いゲームだったことは覚えてる。
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ 8 месяцев назад
パラスアテネこんなに強かったのか…。使った事無かったわ。 基本超スピードの百式で斬りまくる戦い方がメインだったな
@がぞうむ-s5p
@がぞうむ-s5p 8 месяцев назад
名作であるSDガンダムガチャポン戦士2 カプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ物をバンダイが出せば良いんじゃないかと思ったけど開発元がバンダイではなく開発元がヒューマンだからカプセル戦記のゲームシステムを引き継いだ続編が発売出来ないのかな?
@顕如本願寺
@顕如本願寺 8 месяцев назад
クィンマンサ1機で無双するプレイばかりしていた思い出
@ちょっぱ-n3c
@ちょっぱ-n3c 8 месяцев назад
パラスアテネで武者Zを狩っている最後のシーンは驚きの一言です。 そんなに強かったとは!?
@通りすがりなんですが
@通りすがりなんですが 8 месяцев назад
ひたすらドライセン量産してたなぁ。ビームナギナタ最高。 あとは、武者はザク8機くらいで落とせた記憶。
@タイムバッハ-y3u
@タイムバッハ-y3u 8 месяцев назад
1ターンで完成するのもデカかったですよね。 俺もドライセン主力でした
@ys-ls3il
@ys-ls3il 5 месяцев назад
ザク8機で落とせるのは凄いと思う。俺だったらダメージ与えられず(何ならバリアも破れず)に落とされる。
@yamasiyama
@yamasiyama 8 месяцев назад
パラスアテネは火力はあるが足が遅すぎるので、中盤で量産するならリガズィの方が好きだった 1ターン生産内では足早めだし、毎回バルカン打ち切るまでは相手固めて低リスクで一定量は削れるしでバランス良くスペック以上に強い というかコイツらは1ターンで生産出来ちゃいけないユニットな気がする
@ichibandude
@ichibandude 8 месяцев назад
小学校の頃遊んだなぁ。今でも持ってる。一緒に遊んでた平井くんは今何してるんだろ。2人とも別の中学受験に受かって、それ以来会ってない。
@yamamotokamok
@yamamotokamok 8 месяцев назад
かなり遊び倒したゲーム 懐かしい
@sukeyu-5194
@sukeyu-5194 8 месяцев назад
カッコ悪いけどバルカンとビームサーベルでひたすら粘着していくのが強かった気がする。
@ブラックゼウス-c8x
@ブラックゼウス-c8x 7 месяцев назад
休みの日朝から深夜までこのゲームハマってやってた😂 ガンプラもよく作ったな〜✨🥳
@capitanokoizo3904
@capitanokoizo3904 8 месяцев назад
ファンネルとサイコミュ持ちの宇宙戦で、ある程度強いのはよくいたが、それよか強いやつは、バルカンで牽制してサーベル刺して離脱とか、Zとかメッサーラで変形してダメージ抑えつつこちらを削って来る、ってのが巧かった。 あと地上戦で、戦艦とパラス・アテネのミサイル撃ちが巧いやつも厄介。
@希少種わに
@希少種わに 8 месяцев назад
めちゃくちゃ遊んだなこれ。でも以降の作品は集団のオート戦闘でつまらなくなってやらなくなっちゃったな
@カミュ-e3k
@カミュ-e3k 8 месяцев назад
サイコロガンダムが可愛かった。
@さが-z3s
@さが-z3s 8 месяцев назад
このゲームは 戦闘がアクション しかも障害物とアイテムが戦況を変えるね
@浅岡優作
@浅岡優作 8 месяцев назад
ビームサーベルの切り合いになると横向き同士なら下側にいたほうが、攻撃範囲が広かったり、攻撃の出が早いから有利な気がしますね。
@イヒihi
@イヒihi 2 месяца назад
横向きのビームは下側から出るので上側有利しかしそもそも避けやすい、そして横向きで切り合うなら出の速さから下側有利。 切り付けようと近付いていく段階ではビームを食らい易い下側不利なのですが、そもそもビームの方が避け易い上に近づいた時の切りまくりが強いので下側有利なんですよね。 あと、威力は低くなるものの上下の区別なく切りつけられるゲルググとドライセンは敵の回りをぐるぐるしながらナギナタ回してるだけでダメージを与えられて強いのでコスパ最高ユニットだと思ってます。
@ゾッドへも
@ゾッドへも 8 месяцев назад
凄く好きなゲームです♪
@wa-sanbon
@wa-sanbon 8 месяцев назад
ハイメガ持ちの爽快感が最高でしたね カプールやナギナタ持ち、3way拡散ビーム&変形持ちMSの利便性には敵いませんが あと磐梯の持病の連邦系MSの異常なまでの優遇が無かったのが本当に良かった(ガンダム系はむしろ弱い)
@高橋名人-c4e
@高橋名人-c4e 8 месяцев назад
懐かしい、めちゃくちゃ遊んだわ バルカンが当てやすくて好きだった
@ふらっぺ-w5u
@ふらっぺ-w5u 8 месяцев назад
何故か当時パラスアテを生産すると卑怯者って言われたw
@師匠-j9r
@師匠-j9r 8 месяцев назад
コイツは一生遊べると信じてる♪
@東雄輔-q1q
@東雄輔-q1q 8 месяцев назад
ドライセンがコスパ最高で 武者Zも普通に倒せるんだよな
@カマコウ-s9k
@カマコウ-s9k 8 месяцев назад
ムサイとパラスアテネがめちゃ強かった記憶です
@choudenji1975
@choudenji1975 8 месяцев назад
連邦側ユニットは Aビームライフル Bビームサーベル A+Bバルカン ばっかで魅力が無かったわ
@サスケ-c8q
@サスケ-c8q 8 месяцев назад
すごく面白いけど劣勢になるとほぼひっくり返せない。
@sengodebu
@sengodebu 8 месяцев назад
パラスアテネ強いけど移動クソであんま使わない。ムサイの逃げながら誘導ミサイルが一番最強だった覚え都市とか占領できんけど。砲撃は当たったり当たらなかったりであまり使わない。
@義理計画
@義理計画 8 месяцев назад
懐かしいゲームですねパラスアテネがこれほど強かったとは… 戦艦は3ターンで作れるレウルーラの方が優秀な印象
@地雷5兆
@地雷5兆 8 месяцев назад
このMAPで自軍少軍、相手大軍、自軍初期金0、相手初期金99950、相手をシャアにしてぶっ倒すのが楽しい( ̄▽ ̄)ノ♪
@iro8121
@iro8121 8 месяцев назад
ジャイアントキラー グフ タンク バウンドドック(武者削りにも) 局地戦闘用 カプール アタッカー サイコミュ機 対人の大量生産されたパラスアテネにグフ×2で勝つ 変形のダメージ1/2プラス拡散で削り殺す ナギナタはすり抜けながらの上段で競り勝つ イジメとも言える最強キャラで本陣囲みを撃破するのが楽しかったな〜 相手の戦意喪失で終了 それくらいにはやり込んでた
@khjyt2
@khjyt2 8 месяцев назад
昔の事なんであまり覚えてないけど COMは前進しながら斜め方向にビームが打てるけど プレイヤーは進行方向前面にしかビームが打てない だからCOMが強い ビームの打ち合いだと不利だから ドライセンのビームなぎなたで接近戦ばかりしていた。
@nuichos
@nuichos 3 месяца назад
初心者: 序盤はドライセンのナギナタ最強!後半は高コスト機体最高! オラオラ!バルカンの乱れ撃ちじゃ〜!ハイメガ気持ち良い〜!変形楽しい〜! 中級者: カプールとパラスアテネあればほぼなんとかなるわ。ハイメガとかあんま当たらんし、やっぱミサイルよ。変形とか使わんやろw 上級者: 当然縛りプレイだよな?バウンドドッグより高コスト機体とカプールは甘えだから禁止だよな?低コストで遅すぎないマラサイと、HPと移動力が良いMk2が軸。あとは水中用にゾック、占領用にエルメスってところかな。バルカンで下から近づいて後ろ向きか縦向きでビームサーベル連打ってところかな。
@hima_TiO
@hima_TiO 8 месяцев назад
このゲームがなければガンダム好きにならなかっただろうな、子供のころハイパー遊んだ。 このゲームで対戦アクションゲームの楽しさと戦略ゲームの基礎を学んだ気がする。 移動力10のνばっかり使ってたかも。
@99t66
@99t66 13 дней назад
スーファミとかで出てた後のシリーズは複数戦闘ができたり、戦艦との戦闘は独自ルールだったり色々進化してたけど全部同じ土俵で戦ってるシンプルなこの頃が一番楽しかった気がする。
@enmako6827
@enmako6827 8 месяцев назад
パラスアテネ大量生産作戦( ´∀`)
@中島武信
@中島武信 8 месяцев назад
中学生の頃このゲームがどうしても欲しくて自転車で1.5時間くらいかかる鹿沼市のファミコンショップヤマモトまで行ったのは良い思い出 まぁ結局売ってなくてロックマン2とシャーロック・ホームズ買って帰ってきたんだけど…
@白羽赤羽
@白羽赤羽 8 месяцев назад
ロックマンは悪くないよね…
@中島武信
@中島武信 8 месяцев назад
@@白羽赤羽 ホームズは悪い
@TAKASOULDEVICE
@TAKASOULDEVICE 7 месяцев назад
戦艦ムサイこそ最強
@ベル-r9u
@ベル-r9u 8 месяцев назад
これめちゃくちゃ傑作だったよ(´・ω・`)
@forboldon99
@forboldon99 8 месяцев назад
過去にワンダースワンで比較的良い感じのリメイクが出たけど、後発がなかったなぁ。
@吉ボン
@吉ボン 5 месяцев назад
悲しいくらいビームサーベルに頼るやんw
@notaka9668
@notaka9668 2 месяца назад
私は ①ユニット価格の見直し②ユニット追加 ③CPU思考の刷新(アッシマー、ムサイ量産はつまらんから禁止) ぐらいで
@大坂智義
@大坂智義 8 месяцев назад
ユニット性能は火力ならクイン・マンサ、サザビー。機動性ならνガンダムですな。
@にょ-v9g
@にょ-v9g Месяц назад
このゲームの戦闘シーンをガンダムバーサスシリーズみたいな感じにしたゲームをやってみたい
@大好きパピコ-s8x
@大好きパピコ-s8x 8 месяцев назад
ここからジージェネやギレンの野望に繋がっていくのか。
@wantok-
@wantok- Месяц назад
最初に資金をMAXにするのにやたら時間かかったのも良い思い出😂
@ranneko
@ranneko 8 месяцев назад
とても面白いゲームですね。
@yu-1k14
@yu-1k14 8 месяцев назад
νとサザビーで対戦を友達と延々やってたわー。
@gunsoviva1633
@gunsoviva1633 8 месяцев назад
序盤戦ドライセン生産 中盤戦ドライセン量産 終盤戦ドライセン減産
@hanmyou01
@hanmyou01 Месяц назад
カンガエテマース オマタセー このヤロー ダァー!
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x 8 месяцев назад
→前作のハマーン&クワトロ そらこんなビジュアルじゃクレーム来るわ…。 このゲームは基本バルカン持ちしか生産してなかったな…。 使い勝手が良いし。
@ジュウザ-m1i
@ジュウザ-m1i 3 месяца назад
懐かしいww中古で買って元々入っていたデーターにこのパップがあって、で敵シャアにαアジール10機に囲まれて9割占領された状態だった。 ザク毎回生産してαアジールちょっとずつ削っていって逆転したのいい思い出。 あとサーベルは下から攻撃した方が当たりやすい。
@rx7hirfd671
@rx7hirfd671 8 месяцев назад
当時、ニュー3機で敵全滅させたな〜ファンネルで、ガリガリ削れた
@shikisatoshi1593
@shikisatoshi1593 8 месяцев назад
あのアイコン、マ・クベだったんだな
@tigersorge7508
@tigersorge7508 8 месяцев назад
いやあ、懐かしい。むちゃくちゃやり込んだなあ 最初ファンネルの使い方がわからず、ゲルググドライセンのなぎなたでガンガンぶつかり合うだけの どつき合いばかりしてたなあ😝すぐファンネル操作マスターしたけどwwフィンファンネル激強 そいや、敵CPUシャアよりハマーンのほうが強かった気が・・・
@efin
@efin 8 месяцев назад
発売日に買って近所では負け知らずだったけど、これ見て意外と使ってないユニットいたので環境によってはいい勝負できる相手居たのかもと思ったり。 まあ中盤押し切ったら逆転の無いゲームなのでそこだけ何か逆転の手があればもっと面白いゲームになったかもしれない
@八神魔竜のゲーム日記
@八神魔竜のゲーム日記 4 месяца назад
遊びながら見てたぜ!!マジもんの神ゲーだよなぁ。 シャアの武者ガンダムを削れるのはアテネしか居ないぜ!!
@山崎雄二-z3d
@山崎雄二-z3d 3 месяца назад
戦艦に許容量を超えたモビルスーツを搭載するバグを自力で見つけたなぁ、もう忘れたけどw
@hiroring4455
@hiroring4455 8 месяцев назад
いまでもやってます 自分はファンネルなししか生産しない、とかで縛りプレイしてますけどやはり対人がおもしろいですね 対戦オフとかあれば参加したいんだけどどこかでやってないかなー
@桜川雪音
@桜川雪音 7 месяцев назад
拡散メガ粒子をバルカンみたいに連発するバグがあったのはコレだったかな? もう昔すぎて覚えてない
@レコバ-g6b
@レコバ-g6b 7 месяцев назад
このシステムに個体レベルorパイロットレベル能力UP機能付けば神ゲー確定になる
@グリッターズ
@グリッターズ 7 месяцев назад
小学生の時にめちゃくちゃやったな。キュベレイ作っときゃ勝てたなー
@2501kakitubata
@2501kakitubata 4 месяца назад
戦艦で味方へ遠距離攻撃をすると「コラーッ!!」と怒られる
@rasikumonaize
@rasikumonaize 8 месяцев назад
3:38 FUよりそれどう見てもダンプ松本やん!と言うツッコミが相当入ったんやないかな。
@mooofarm
@mooofarm Месяц назад
下手すぎwwwwwwwww
@杉田祐浩
@杉田祐浩 8 месяцев назад
ラスボスが武者ガンダム
@vanper1979
@vanper1979 8 месяцев назад
武者Zでは。 前作が武者で
@赤ボン
@赤ボン 8 месяцев назад
@@vanper1979武者ZZですね
@東雄輔-q1q
@東雄輔-q1q 8 месяцев назад
​@@赤ボン いや武者ゼータやで?
@赤ボン
@赤ボン 8 месяцев назад
@@東雄輔-q1q 確かめたらゼータでした…20年以上勘違いしてました焦
@maetomomaetomo
@maetomomaetomo 8 месяцев назад
めっちゃ、遊んだ。続編の戦闘がコマンド選択方式になってしまったからなぁ……😢
@rei-egg
@rei-egg 8 месяцев назад
逆シャア後のゲームなのに、まさかのムサカだけ出演なし!
@hikar998
@hikar998 7 месяцев назад
めっちゃ好きだった!
@merryweather5002
@merryweather5002 7 месяцев назад
パラスアテネ足遅😮
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 8 месяцев назад
神ゲーというかバルカンゲー
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 8 месяцев назад
順調に顔グラが変化するが、3から指揮官の顔グラが一気に可愛くなる
@アカンスヨ
@アカンスヨ 8 месяцев назад
シリーズ進んでグラフィックが進化するのに反比例してつまらなくなった😢
@伴之進
@伴之進 8 месяцев назад
完全にシミュレーション化したけど、強いネームドエースには同じくネームドエースをぶつけて潰すしかないっていうシミュレーションゲームの『考える楽しさ』がない仕様なのが酷い
@user-uf3xo5uh3x.
@user-uf3xo5uh3x. 8 месяцев назад
3はレベルさえ上げれば何とかなる、同じかそれに近い性能のユニットに対しては… 4は名前付きによっては色々と補正が掛かり一般兵では太刀打ち出来ない事も…
@sdfvbn2000
@sdfvbn2000 8 месяцев назад
AIがひたすら艦船ばっか作るのが駄目だったなー それさえ改善されればな
@山田うらん
@山田うらん 2 месяца назад
抱き合わせ販売やったなあ
@永井敬視
@永井敬視 3 месяца назад
sfcのSDガンダムXやSDガンダムGXはいかがですか?
@アカンスヨ
@アカンスヨ 8 месяцев назад
エミュでやったことあるけど古いゲームの割に楽しめたわ。ガチャシステム守ってる奴で攻めたかった
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НОВАЯ "БУХАНКА" 2024. ФИНАЛ
1:39:04
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