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【ブルプロ】最高難易度コンテンツ、FF14民に片手間でクリアされるについての来者の反応集【ブルプロ反応集】 

シンパのバンナム反応集
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#反応集 #ブルプロ #ブループロトコル
#blueprotocol#反応集#MMO#アクションRPG#まとめ#BLUEPROTOCOL
#バンナム #バンダイナムコ
引用元
blueprotocol-m...
x.com/Xnoa4/st...
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:ずんだもん
©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.

Опубликовано:

 

7 сен 2024

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Комментарии : 106   
@user-db7uq7vi7u
@user-db7uq7vi7u 2 месяца назад
複数パターンを数秒のうちに判断してその番号に応じた動きをする奴らだ、風格が違う
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 2 месяца назад
FF14の新DLCも「普通のダンジョンボス」からして複数パターン組み合わせて攻撃してくるのを避ける ゲームだからなあ、時間差攻撃が着弾する直前まで回避させたり。
@Lilly-zu3wu
@Lilly-zu3wu 2 месяца назад
FF14のレイドの基本パターンがギミックA→ギミックB→履行→ギミックA+C→ギミックB+D みたいにある程度パターン化しているものの 毎回新しいレイドで新しい体験をさせてくれる。予兆がフィールド外側にあったり複数の場所にあったりセリフにあったり… その根底には開発がユーザーに向けて楽しませようという意思と努力を感じる。困らせよう悩ませようというのも一概に悪い面だけでもないしね 結局のところ互いに尊重する気持ち、リスペクトが無いとそのタイトルは発展しないってことだろう。
@sayakuu1536
@sayakuu1536 2 месяца назад
1:28 公式でペナルティ課したストーカープレイヤーと仲良くチャットするくらいならこういう人に声掛けなよ……
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
これ
@user-dp3ft9fd2w
@user-dp3ft9fd2w 2 месяца назад
そのプレイヤーとチャットするので忙しいんだ…😢
@samlie93
@samlie93 2 месяца назад
シモーカ「ブルプロ民に噂されると恥ずかしいし…」
@yoyo7142
@yoyo7142 2 месяца назад
声かけようとしても黄金始まって相手にされなさそう
@user-hm8fx6rv4b
@user-hm8fx6rv4b 2 месяца назад
こうやってお笑いを提供してくれる信者とアンチがいるブルプロってある意味神ゲーだよな、毎日の疲れが癒やされるよ
@user-of8ks2co2h
@user-of8ks2co2h 2 месяца назад
そのお笑いも最近なんだか顔が引きつるんだよ… なんというか… サ終しないでほしい、隔離的な意味でさ
@user-et1il2tv8c
@user-et1il2tv8c 2 месяца назад
14民「すまねぇ、レベルが違いすぎた」
@meteorAAA
@meteorAAA 2 месяца назад
ゲームやってないのにこんなに笑えて次の動画が楽しみなのなかなかない
@user-jy1pd5qf8e
@user-jy1pd5qf8e 2 месяца назад
14やった事ないやつってACTを魔法のツールかなんかと勘違いしてるんだよなあ あとPSストアランキングはパッケの売上しか乗らないからFFの実際の課金額も分からない これ何年も前からずーーーーっと言ってるのにガの者は延々繰り返し言ってるから救いようがない
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
FFに勝ったって発言にパッケージだけって現実突きつけるのが様式美みたいなもんだから というかそうでもしないとブルを持ち上げられないんでしょ
@1Muzan_Love
@1Muzan_Love 2 месяца назад
やはりレベルが違い過ぎた様だ...
@user-fs6cd7bf2d
@user-fs6cd7bf2d 2 месяца назад
もうこれ半分なろうやろ FFで鍛えた俺が異世界(ブルプロ)に行ったら無双してしまった件 みたいな
@user-np1vk5hw8u
@user-np1vk5hw8u 2 месяца назад
毎回こいつら同士で勝手に喧嘩し始めるのなんなんやw
@molmorurun
@molmorurun 2 месяца назад
自分が使ったら攻略法、他人が使ってたらグリッチ
@user-ui2ze1jt8h
@user-ui2ze1jt8h 2 месяца назад
零式トップ勢なんて一般14民から見ても雲の上の存在だから、ブルプロ民は気にすんな!
@goma6404
@goma6404 2 месяца назад
処理落ち誘発して敵に対処するという攻略法そのものはゲームの歴史上なかったわけではない (ゲーム内の処理で意図的に処理落ちを引き起こしている、文字通り仕様として存在するものとかでなければ)30年前のSTGとかそういう頃の話だけど…
@ketsurina
@ketsurina 2 месяца назад
14民にもいるけど、ACTってDPSが見れるだけで自分の火力一切上がったりしないのに良い色のやつはツーラー!ACTは悪!ってDPS可視化を何だと思ってるんだろう
@user-hg2td4pb3x
@user-hg2td4pb3x 2 месяца назад
ホントにみんな何と戦ってるんだ? 真の敵を見失ってはいけません
@maple369x
@maple369x 2 месяца назад
「簡単にクリアされると悔しいじゃないですか」が発動して プロゲーマーを基準にしてもっと高難易度実装してくるかもな()
@user-nd7lt6sc5p
@user-nd7lt6sc5p 2 месяца назад
出来るもんならどうぞ。 こっちは期待してます。 でも曰くなんでも遊びでやってる人が9割で、割と本気でやっててちゃんとうまい人が1割って言われてて、 その中で競い合って勝ち上がれる1%(エペならプレマス、ヴァロならレディアントイモータル)や、 その中でプロ絵師、プロ雀士、漫画家、プロゲーマー等々が0.1%以下だから、 趣味を仕事にするのはやめとけって言われる動画が有るけど、 多分それが本当だとして、クリア率0.1%しかないコンテンツは作れなさそう。
@あああ-t1e
@あああ-t1e 2 месяца назад
そうしてくれたら高難易度好きな別ゲー民が来て盛り上がりそう。。。。。。。
@user-vy1pq6wm2o
@user-vy1pq6wm2o 2 месяца назад
だってこのゲームの高難度をメインにやる人って、FF14のゲーム性から脱落した人でしょ? あたしこ勢は高難度求めてないわけで FF14の最高難度コンテンツなんて最適解の動きを一ミリでもミスした瞬間に他の仲間からなんで今その動きしたの?って詰められるんだぞwww
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
ブルの攻略もF現役勢に負けて戦闘ブル民達のプライドはズタボロになってるのかもしれない
@matsurip
@matsurip 2 месяца назад
もうそれは直ってるので仕様ですよ。なのでグリッチ使った記録じゃないですし、FF14の練習台として生存していく道が見えたのでオッケーです
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
AさんにとってはグリッチでもBさんにとっては14の練習台ということが中々伝わらないんですね
@user-eb5tc7og2i
@user-eb5tc7og2i 2 месяца назад
FF14は新章追加で丸2日アプデするから片手間なんやろな。 エルデンリングとブルプロなんかを一緒にしないでくれ。
@yoyo7142
@yoyo7142 2 месяца назад
零式292を経験してるヒカセン達にとって31時間でクリアできる高難易度とかゴミなんだ
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
厳選から初めて31時間だから挑戦は1〜2時間とかなんじゃね
@user-gb3ce7ur1s
@user-gb3ce7ur1s 2 месяца назад
まーた子供じみた水掛け論始まってらwww
@ponponpokoko
@ponponpokoko 2 месяца назад
このACTうんぬんは14叩きに叩きまくってブルプロに行ったやつらが当時言ってた内容まんまだな 身内にいたけど高難易度できないコンプ君だった なおそんなやつですらだいぶ前にブルプロ辞めて14に戻ってきてるからまだやってる奴らは相当だな
@brassline3108
@brassline3108 2 месяца назад
エルデンリングはPSと育成と戦術で試行錯誤でなんとかするから達成感を得られるゲームなのであって、難易度そのものを誇っているわけじゃないんだが 単純なクエストですら動線が出来てないゲームの脳死単純作業を面白いとかいう奴には理解できないんだろうな・・・
@user-lg2tf3ds3w
@user-lg2tf3ds3w 2 месяца назад
DPS計算ツールのACTでどうやって高難易度をクリアするのか聞きたいわ… あと誰も彼もがACT入れてるわけじゃない。気になって調べたことあるが今のとこLogsで晒されたこと無いし。
@nishin-o9e
@nishin-o9e 2 месяца назад
ソ様みたいに、FF始めたらブルプロのあまりのつまらなさに気付いたみたいなパターンも相当数居るだろうし(自分もその口)踏み台としての役目は果たせているのでは
@user-wg6il2qe2w
@user-wg6il2qe2w 2 месяца назад
なんかかわいそう、もう思い出の中でじっとしててくれ
@user-bw9mv9db4s
@user-bw9mv9db4s 2 месяца назад
被害妄想くんの被害妄想凄すぎるのにバイアス掛かりすぎてて自分では気付けていないの宗教信者感あってこえーよ…
@otocolobusmanulcat
@otocolobusmanulcat 2 месяца назад
シモーカ『ガチな奴はお呼びじゃない。さっさとあっち行けシッシッ』
@TkT-wb9pq
@TkT-wb9pq 2 месяца назад
ヴァイパー楽しいし双剣↔ダブルセイバーの入れ替えプレイもできてカッコいいぞ、ツインストライカーくんそんな斧捨ててこっちに来てヴァイパーやろう!
@MrYutorist
@MrYutorist 2 месяца назад
【速報】ブルプロ運営121切断やエネミー停止問題を最重要対応内容として原因調査対応専用チームを設け、継続した調査確認を行ってまいります
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
公式の文読んできたけどエネミー停止を認知しました、でもーテスト環境では確認できなかったからぁってすぐ言い訳するのまじでブルプロ 1年間放置するだけある
@MrYutorist
@MrYutorist 2 месяца назад
@@SHINPBNGames シンパくんブルプロ終わりに近づけば近づくほど有能になってない?
@user-ce1sr8kb3g
@user-ce1sr8kb3g 2 месяца назад
これで121等の原因がブルプロ側にあったら、おま環扱いしてる人たちが恥かくでしょうに。 あ、でも無敵化してるから大丈夫か
@user-pq8do5kg1r
@user-pq8do5kg1r 2 месяца назад
エラーコード「121」とエネミーが停止する問題についてお知らせがきたぞ!!! 『明確な原因はまだ特定できていない状態となります。』 🤔🤔🤔🤔🤔
@user-of8ks2co2h
@user-of8ks2co2h 2 месяца назад
再現させないと特定できないって終わってるな ソースとログでわかんないのか デバッグやったことないんだな
@hal5824
@hal5824 2 месяца назад
で、ブチ切れてTERAのシャンドラとかデュリオンみたいになるんか HPほぼ関係ない攻撃全部即死みたいなガチ反射神経ゲー
@user-gr2yu9tc9b
@user-gr2yu9tc9b 2 месяца назад
スキル回しも簡単 ギミックも楽なブルプロならこんなもんだろな
@kamegoro-san
@kamegoro-san 2 месяца назад
頭痛くなる…
@user-tz1ck5el1f
@user-tz1ck5el1f 2 месяца назад
ダブルダッチのプロがガキの8の字跳びに乱入してバク転決めて去っていった……
@user-bu7yn7gr4g
@user-bu7yn7gr4g 2 месяца назад
不毛で草
@user-ej6ey4ur3z
@user-ej6ey4ur3z 2 месяца назад
15:29 花咲じいさんが近いですかね。
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
たしかに
@zenakchrome133
@zenakchrome133 2 месяца назад
こういう系統のゲームが好きでやってるだけであってこのゲームが好きって感じでやってなさそうなのが可哀想 メインのゲームができないから似たようなゲームで欲求を満たすだけの都合のいいゲーム
@yuyuyula3906
@yuyuyula3906 2 месяца назад
クリアされるまで数ヶ月かかるんじゃなかったのか😂
@user-nd7lt6sc5p
@user-nd7lt6sc5p 2 месяца назад
それはホントそう。
@user-nd7lt6sc5p
@user-nd7lt6sc5p 2 месяца назад
@@user-gl1zd1op9c 作れるの? 因みにクリアできるの前提だからテストプレイ必須でクリアしてからじゃないと公開出来ないから、バンナムの人間がそのレベルをクリア可能なのが前提になるよ。
@柿の種ピー無し
@柿の種ピー無し 2 месяца назад
これブルプロプレイヤーより元ブルプロプレイヤーのほうがいそうで草
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
半年くらい前のアンケートはそもそもやってない50 2023でやめた25 2024でやめた15 現役10くらいだったはず
@あああ-t1e
@あああ-t1e 2 месяца назад
ドラクエ10の当時最高難易度のエンドコンテンツもff14民が遊び半分でキャラ作って秒でクリアして去ってった話もあったな
@tarimotarimotarimo
@tarimotarimotarimo 2 месяца назад
これは息抜きに遊びに来た クソゲー好きのサンラクさん
@gure6571
@gure6571 Месяц назад
アクトはダメージ可視化ツールであって強くなったりとかはまったくないんだよな、、、
@landsale_
@landsale_ 2 месяца назад
「何ヶ月も放置された再現性の高いグリッチ」を意図的に避けるのもそれはそれで不健全だしなぁ…
@domnyanhaopa1642
@domnyanhaopa1642 2 месяца назад
公式にエラーコード121と時間停止に関する告知がきたな おま環とか言ってた悲しい信者は次は何で闘うのかな〜
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
運営は頑張ってるって言うんじゃない? 1年知らんぷりしてたけど
@jaja_gun_zundamon
@jaja_gun_zundamon 2 месяца назад
Vアリーナクリアしたけど121多過ぎて辛かった。でも結構楽しかったから100位以内のティアラ狙いてぇ〜
@-FAX-
@-FAX- 2 месяца назад
これがスクエニとバンナムの差か・・
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 2 месяца назад
スクエニも褒められたもんじゃ無いけど、バンナムは版権の力だけで保ってる企業で、そもそもゲーム会社ですらないからな…コイツらより酷い所は国内ではそうそう無い
@tennaten9732
@tennaten9732 2 месяца назад
ネットゲーム界のひまわり学級
@user-dr4fu8qy1e
@user-dr4fu8qy1e 2 месяца назад
日本に右派左派あるように、スレにいる時点で全員ブルプロ民でいいじゃん(いいじゃん)
@sake5371
@sake5371 2 месяца назад
この謎論争する時間あったらゲームしたほうがいいよね。
@user-eo7mg2eg9f
@user-eo7mg2eg9f 2 месяца назад
怖ぇこれが同じ人種か
@article5004
@article5004 2 месяца назад
猿山の喧嘩かな?
@kooga3162
@kooga3162 2 месяца назад
シモーカは迷惑プレーヤーとチャットで忙しいから仕方ない
@user-pw3vz5lr3e
@user-pw3vz5lr3e 2 месяца назад
FF14のトップ層は同じ14民から見てもバケモンしかおらんからまぁ仕方ない。 14の最難関コンテンツも数日でクリアされるし。 31時間なら14の絶と同レベルだし十分公難易度だと思う。
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
厳選含めて31時間 だから挑戦時間は1〜3時間とかちゃう?厳選だけは無駄にだるいからこのゲーム
@user-jt6mm5og7n
@user-jt6mm5og7n 2 месяца назад
キバオウ時代が一番盛り上がってたよね
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
なつ
@user-tp9jw7yb3c
@user-tp9jw7yb3c 2 месяца назад
ACTじゃなくて、ギミック先読みコールツールやAOE可視化ツールとか使ってるゴミはまあ14にもPC勢でぼちぼちいますけど 果たしてブルプロ用にそれらを……誰か作ります……?あるのかな?
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
ブルプロはそもそも敵が止まるから可視化する必要ない
@huukayousui
@huukayousui 2 месяца назад
FF14民って、突き詰めると何日もトライアンドエラーできる狂人でしょ? そらブルプロ民の狂気とは純度が違うよ。 あと、ブルプロのバグって再現しないから仕様なんだろ?
@user-of8ks2co2h
@user-of8ks2co2h 2 месяца назад
「仕様にしよう!そうしよう!」
@shinm1206
@shinm1206 2 месяца назад
リアルで普通の社会人で働いてたり、家族居たりだとどう考えても無理やからな 一般人からしたらどっちもどっちのネトゲ狂人には変わらん
@user-jk1cy7dv9l
@user-jk1cy7dv9l 2 месяца назад
社会人なら1,2ヶ月かかけてクリアするぞ
@user-ip1hl6fi9s
@user-ip1hl6fi9s 2 месяца назад
まあ黄金のIDにくらべたら、ベリーイージーなんじゃねえの?ブルプロのIDなんぞ
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
敵が止まってクラッシュする可能性があるからある意味ベリーハードだぞ
@user-ip1hl6fi9s
@user-ip1hl6fi9s 2 месяца назад
@@SHINPBNGames それはやばいw
@konamonoyomimon4599
@konamonoyomimon4599 2 месяца назад
序盤の(Lv91、93)IDだとボスは初見でもまあまあなんとかなる難易度だけれどLv95IDとか3ボス目辺りから 本気出してくるもんな。
@Lilly-zu3wu
@Lilly-zu3wu 2 месяца назад
それでも1,2回全滅してワイプしつつギミック見てると3回目くらいにはちゃんとクリア出来る 難易度のバランス取りが本当によく出来てる。これは開発陣のコアメンバーですら実機プレイしてフィードバック返してるからであろうことは 開発メンバーやコミュニティチームメンバーが定期的に放送でプレイしてるのからも分かる 実機で新クラス紹介で紹介する側が動かし方分からんなんて話にならんからなw
@maniysya1458
@maniysya1458 2 месяца назад
今は亡きガンエボ君も元プロが開発に携わってなかったっけ? あ、、、
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
Owプロさん😭
@maniysya1458
@maniysya1458 2 месяца назад
@@SHINPBNGames 正直に言えばゲーマーからするとゲームとして結構楽しめたが、機体はマニアックだしスキンダサすぎて誰も課金しなかったせいで集金できずサ終😭 ブリュリュリュリュリュリュ君はゲームもダメでスキンもダメ、、、
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 2 месяца назад
MSはキャラクターではあるが、生物じゃなくてロボットとして実装せにゃならんのに「OWのキャラにMSのスキン被せただけ」なゲームが出て来た。バンナムは自社IPが何なのか、どこが強みなのか全く理解していない。
@maniysya1458
@maniysya1458 2 месяца назад
@@user-ur1pf2iz4b ガンダムが好きな人からしたらカッコイイ自分の機体を見ながら戦いたいだろうに、一人称視点なせいでそれも出来ずにただただFPS上手い人だけが残っていくという悲しき結果に。。。
@pon_kotu
@pon_kotu 2 месяца назад
イイネ~w 久し振りにてーへんどもが活気づいてて楽しめたわw そのままてーへん同士でスレ伸ばして行ってくれよ、シンパの動画の餌としてなwww
@user-jk9zn8wu3h
@user-jk9zn8wu3h 2 месяца назад
BS15130以上のFF14民っていうのが、最高に滑稽で腹痛いw 片手間? BS15130が? FF14民に片手間でクリアされる?w
@rxpz-1989
@rxpz-1989 2 месяца назад
最高難易度をアプデ後1時間内にはクリアされるNGS、調整がゲロ甘でキャラクリゲーと化している。
@SHINPBNGames
@SHINPBNGames 2 месяца назад
そっちの方面で売れてるしいいんじゃない
@user-wd1kx2he6i
@user-wd1kx2he6i 2 месяца назад
そらまあ、ずっとキャラクリゲーとして売ってるからね……
@user-ee2md7ht2i
@user-ee2md7ht2i 2 месяца назад
反射神経ゲーだから最高難易度には出来る奴しか挑まんだけ(ダメな奴が入ってきたらその時点で知識がどうとかじゃない次元で足引っ張られてクリア不可)だぞ そして真の最高難易度は「ソロでやる」 これの狂人具合は14にも勝るとも劣らないレベル
@user-ee2md7ht2i
@user-ee2md7ht2i 2 месяца назад
というかNGSは真っ当にアクションゲームしてるから14の、ましてやなんちゃってアクション(笑)のブルプロのそれと比較は出来ない あらゆる点においてNよマは通用しない…
@user-ur1pf2iz4b
@user-ur1pf2iz4b 2 месяца назад
オンラインアクションで余りにシビアな難度にすると、通信環境を整えたり中の人性能に相当なものが要求される。そんな厳しいゲーム、人口が増えないまま終わってしまう。
Далее