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【ボトルガイザー】どれだけ暴れてもなぜか弱体化されない「イカ研のジレンマ」について語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 

メロン
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2 окт 2024

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Комментарии : 267   
@すけあP
@すけあP 2 месяца назад
弱体化が難しいって言っているけれど、現状Tier1とされているボトルロング鉛筆52とウルショエナドリ全部ナーフじゃダメなの? もう8か月くらい代わり映えしない環境で辛いんだけど
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh 3 месяца назад
今後どんな中距離シューターが来てもキル中衛だったら「でもそれボトルで良くね?」ってなるのが害悪度高いわ 環境の多様性を消している
@hozonban
@hozonban 3 месяца назад
サブスペの性能を全ブキ共通にするのをやめたらいいと思う。
@skybull9
@skybull9 3 месяца назад
コメ欄口を揃えてボトル弱体化しろの嵐だけど、そんなに相手ボトルがどうしようもなくて負ける試合多いのか気になるわ。 ロングの方が対面してて不快なんだけど。
@こみなっと
@こみなっと 3 месяца назад
配信者の方が言ってるのをそのまま受け取ってる人が多いこと… ボトルが暴れてるのなんて上位何%なんでしょうねえ
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
@@こみなっと確かにそうかもしれないけど、配信とかしてる上位帯での変化や盛り上がりって大切だと思うんだよね。「最近は、あのブキが強いらしいぞ?」とか、それが広がって中間層も変化が起こったりするし。「なんか上位帯でもずーーーっと同じブキだけが主流らしいよ」ってなってたらなんとなくつまらなく感じる
@ビス-r7c
@ビス-r7c 3 месяца назад
ボトルだけじゃないけどイカ研はいい加減リワークって言葉を知るべき。 少なくともサブスペを意地でも変えないスタンスは絶対に辞めた方が良い
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
ボトルの何よりのズルいと感じる所は、他の数多のブキたちが、もう決してトップにはなれない様な大幅弱体化をされてきた歴史があるのに、コイツだけは微弱化の連打で誤魔化されてる所だと思う
@梅干-o1t
@梅干-o1t 3 месяца назад
「最大点を出せる奴だけど初心者が最大点は基本出せない」ってのはどのゲームでも一番調整難しい奴だからね… 本来そんな奴作らないのが1番いいんだろうけどこういうのはテコ入れにめちゃくちゃ良いんだ
@ぶりお建設
@ぶりお建設 3 месяца назад
まぁ2の中盤から四年くらいずっと強いし、ここいらで一回地獄みたいな弱体化をうけてもいいと思う デュアル、クゲ、スクスロ、傘を見習うべきよ
@H3-ボリス
@H3-ボリス 3 месяца назад
2のVer5.4.0 H3リールガンのインク消費量を25%増やしました
@ぬしお-k5m
@ぬしお-k5m 3 месяца назад
つーか公家も枠的には「むずいけど使えたら強い武器」だよね?ボトルもその枠のはずなのになんでピンピンしてんだ?
@ぶりお建設
@ぶりお建設 3 месяца назад
@@H3-ボリス メイン性能ありきで強かったブキは戻してほしいですよねぇ…
@マモル-u7d
@マモル-u7d 3 месяца назад
ロングボトル鉛筆は2のキャンプクーゲルH3みたいにエグい弱体化受けそう。
@土下座-y8i
@土下座-y8i 3 месяца назад
鉛筆のヘイトは全部リッターが吸収してその分向いてない感じある
@orange-r4f
@orange-r4f 2 месяца назад
それでもクーゲルは強いんだけどね😅
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g 3 месяца назад
主なシューターのヒト速 ボトルガイザー  0.72 スプラシューター 0.72 .52ガロン  0.60 H3リールガン    0.60 プライムシューター 0.55 .96ガロン  0.40 とりあえずヒト速をプライムと同じか遅くしよう。
@すぱまん-m9z
@すぱまん-m9z 3 месяца назад
とりあえず0.6にして様子見やな
@バブルボムヘッド
@バブルボムヘッド 3 месяца назад
こう見るとプライムより速いの意味わからなすぎるw
@うまい棒-y1s
@うまい棒-y1s 3 месяца назад
@@すぱまん-m9zプライムを?(ボトルのことやろなぁ)
@あやとりさま
@あやとりさま 3 месяца назад
設定的に重量が軽いとかなんかな
@lumez-
@lumez- 3 месяца назад
スプラシューターバランス型なのに早いのおかしいからナーフすべきだな
@Iroto161
@Iroto161 3 месяца назад
元々メインが最強なのにサブスペも最強なのやばい ジェットスイーパーを見習って欲しい
@たんたんこ-i6x
@たんたんこ-i6x 3 месяца назад
ほんとうにそう カスサブに加えてスペシャルもあんまりだしね😢
@ややすほ-x7v
@ややすほ-x7v 3 месяца назад
ジェットさんは2で暴れすぎちゃったけど今ならクイボ、テイオウぶら下げてきても文句言わないよ
@変人スライム
@変人スライム 3 месяца назад
ジェットスイーパーとかいう相手しててクソおもんない武器は使いにくいサブスペで丁度いい。むしろ他の長射程のサブスペが使いやすいだけで悪くないと思うんだけどな。
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 3 месяца назад
メロンの残念なところって自分が使い出したら必死にぶっ壊れ武器でもナーフ否定するところ。それ以外は非の打ち所がない
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
明らかにそれはある気がする...
@ユーライザ
@ユーライザ 3 месяца назад
人間性能が高いからかゆいところに手が届かない点が人より気になる部分はあるんだろうけど、武器やスペのランクで自分が使ってるそれを低くするのは政治してるって意見出るのは仕方ない気はする
@user-tu5iv1rp2r
@user-tu5iv1rp2r 3 месяца назад
とりあえずウルショナーフかね。 逆にキューインキ、デコイ、スミナガ辺りの完全新スペはもうちょい強化して良いと思うわ。spはもっと調整して欲しい
@UltraShot333
@UltraShot333 3 месяца назад
短射程強くすりゃいいんじゃ?コンセプトが間違ってるよ
@ドミルトン-b2h
@ドミルトン-b2h 3 месяца назад
52の時代を作った人が時代じゃないっていってもね😅
@ごちゃごちゃ-n6f
@ごちゃごちゃ-n6f 3 месяца назад
スシはスプラ代表する主人公武器であって欲しいからできれば今のままが良いけど。強いレートに自分はいないからボトルの強さもあんまり感じたことないし。
@rubizou
@rubizou 3 месяца назад
連射速度を落としたら初心者でも使いやすくなるし上で暴れづらくなるから良いと思う
@user-neiru
@user-neiru 3 месяца назад
というかシールド弱体化して欲しい。シールド3枚で抑えられてるときまじで何もできん
@hardkasutera
@hardkasutera 3 месяца назад
デュアルが許されずボトルが2年間音沙汰なしの理不尽
@shunkyasa6857
@shunkyasa6857 3 месяца назад
それな、インク効率ちょっとくらい戻してくれたっていいのに
@retv3587
@retv3587 3 месяца назад
なんならボトル2含めたら4年ぐらい環境じゃね?
@ジェジェ-s3l
@ジェジェ-s3l 3 месяца назад
環境なだけでメインナーフあったから音沙汰なしではないやん
@シス単-v8f
@シス単-v8f 3 месяца назад
@@retv3587スプラ3の初期は他武器が強すぎてボトル全然環境じゃなかったでしょ
@へむへむ-j9f
@へむへむ-j9f 3 месяца назад
@@シス単-v8fウルショ強化来るまで全然いなかったよな
@mss681
@mss681 3 месяца назад
強武器を弱体化というより弱武器を強化しそうだな
@しえる_893
@しえる_893 3 месяца назад
ヒト速を96以上プライム以下に下げる 重量級にしてイカ速を落とす 足元塗りの発生が起こりにくくする これだけでも十分弱くなる
@ケロケロ-z6u
@ケロケロ-z6u 3 месяца назад
ボトルガイザーを持ったメロンはどうなってしまうことやら、、、
@infinitygesso7556
@infinitygesso7556 3 месяца назад
ボトルくん変にナーフしたらジェットスイーパーか96より弱いってなりそうだしかといって流行りやすいかと言われると連打のせいで扱いにくいってなるから立ち位置が微妙すぎる。
@ワイルド-f7u
@ワイルド-f7u 3 месяца назад
ウルショ弱くしたらボトルスシ以外オワコンになりすぎる ボトルの単発打ちの塗りもっと少なくするのがいいかなぁ
@那楽
@那楽 3 месяца назад
弱体化よりも武器のマッチングを見直して欲しい…
@heteroetero
@heteroetero 3 месяца назад
いうても暴れてるのは圧倒的少数派のトップ勢だけだしなぁ 低ウデマエ帯ではボトルなんか全く暴れてないので、カジュアル勢が楽しむようにというコンセプトならボトルなんて正直どうでも良かったりする
@user-fn9cz6bd6i
@user-fn9cz6bd6i 3 месяца назад
中距離武器がボトルに軒並みおやつにされているこの環境をイカ研は本当に望んだのか…?
@イッチ-g5b
@イッチ-g5b 3 месяца назад
人速速くてギアの選択肢無限でサブスペに抜け目ないはかなりの武器を殺しすぎてる。プライムを見ろよマジで勝ってる所連打が必要無い位だぞ
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. 3 месяца назад
52スシを初心者救済武器にしたいイカ研vs便乗して無限に強くなるボトルガイザーvsダークライ p.s.返信欄に喧嘩目的の荒らしが沸いてますがスルーor通報お願いします😢
@ゆうさん-puse
@ゆうさん-puse 3 месяца назад
vs何も知らない大泉洋
@CannoliSPL
@CannoliSPL 3 месяца назад
The English translation of this comment makes no sense lol
@ジェジェ-s3l
@ジェジェ-s3l 3 месяца назад
強くなってなくね何なら最近メインナーフ入ったやん
@nia8387
@nia8387 3 месяца назад
僅差だけどさすがにダークライが勝つかな
@user-I_am_zombie.
@user-I_am_zombie. 3 месяца назад
@@ジェジェ-s3l すみません。これネタコメのつもりでした。誤解させて申し訳ないです🙇‍♀️
@スルメイカ-g9n
@スルメイカ-g9n 3 месяца назад
ボトルは連打撃ちで足元塗り発生させなけれいいと思う その代わり短射程モードの塗りを強化する キルの連打撃ち、足場作りの短射程モードと役割を明確にし、使い分けという個性を際立たせる 短射程モードの塗り強くするなら、SP必要ポイント上げなきゃだけど
@えす-h6h
@えす-h6h 3 месяца назад
短射程モードの塗り強くしたらエリアでも止められなくなる。こいつはもうダメなんだよ
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
それなら、連打打ちの火力を下げてみたりはどーなんだろ?近距離を強化する代償として誰も文句は言えなさそうだし
@Smabro56
@Smabro56 3 месяца назад
遠距離モードの塗りをどこまで弱体化できるかのチキンレース見てみたい
@dogyys4702
@dogyys4702 3 месяца назад
いっそ遠距離弾は塗り発生しないようにしよう
@カプ-q3y
@カプ-q3y 3 месяца назад
@@dogyys4702スプラトゥーンとは
@cyd-tq1ff
@cyd-tq1ff 3 месяца назад
必死に連打してブレがあったらその時点で誰も使わないだろうね ただでさえ塗りナーフで長押しの塗りがかなり酷いから
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
そうなの?
@rin_mafu
@rin_mafu 3 месяца назад
確かに、1発ごとに連打が必要な武器が弾ブレするのは、プレイヤーの努力を否定することになるからな
@abc2776
@abc2776 3 месяца назад
まあボトルが最強武器なのは前提としても、ボトルより塗りが弱くてキル力もない完全下位互換の武器なんて無いじゃん
@RanaDayo9524
@RanaDayo9524 3 месяца назад
キル武器なんだからインク効率、塗り力下げればいい 塗り武器のキル力は、キル武器見たいに塗れない〜とかそんなレベルじゃない
@星のかーびぃちゃん
@星のかーびぃちゃん 3 месяца назад
2:08 バケモンで草
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 3 месяца назад
スプラ3で一番の謎はハンコが致命的なバグ修正の後、何故か効果時間短縮っていう痛い弱体化貰ったのに、ウルショは爆風二確になるっていう馬鹿でもヤバいって分かる調整から実質弱体化が入っていない事 2の頃のマニュみたいに、やりすぎたって即日修正くるかと思ったらずっと放ったらかしだからまー驚いた
@spla1100
@spla1100 3 месяца назад
ブキチ「ボトルガイザーは、1トリガーで強力な弾を1発だけ発射する。特殊な機構のシューターでし! ZRを押しっぱなしにすると性能が変化して、自分の周りを素早く塗り固められる連射力と機動力の高いブキになるでし!攻撃力と射程に優れた連打と塗りに強い押しっぱなしをうまく使い分けて欲しいでし!」 ー だが現状は短射程モードはほとんど使われなく、塗り弱体化でより使われない。 運営は調整方向をキル寄りにしてるが、元のコンセプトはブキチの説明的に、塗りとキル使い分けられるブキ。おそらく、連打が必要な単発撃ちは弱体化したくないのかな。 立ち回りに短射程モードを取り入れられるよう調整して欲しいが難しいかな。
@ニコニコガロン
@ニコニコガロン 3 месяца назад
ヒト速イカ速遅くしてボトルの必須ギア増やしましょうよ
@コスケー
@コスケー 3 месяца назад
それと長射程のインク消費も増やそう
@bigtree_
@bigtree_ 3 месяца назад
スタートダッシュ扱える上級者は変わらなそうだな
@んほほー
@んほほー 3 месяца назад
インク効率も悪くしよう、それかインクタンク小さくするとか
@SupuLove-gp5qq
@SupuLove-gp5qq 3 месяца назад
じゃあ玉ブレを33.3度にしよう
@pomkirin
@pomkirin 3 месяца назад
ボトル重量級にするのはいいかも
@asanyagi
@asanyagi 3 месяца назад
ボトルむずくてまともに使えるの 上位勢だけだしナーフいらん。ロングの方がよっぽど
@user-ro5dm6ts1l
@user-ro5dm6ts1l 3 месяца назад
ロングに関してはまじで誰でも使えるからな
@浜-c1u
@浜-c1u 3 месяца назад
最近使ってるけどマジで成績にムラが出る 2700以上くらいの人しか安定して使えなさそう。 最高2400の雑魚です
@taro6394
@taro6394 3 месяца назад
塗りが弱い塗りが弱いって言うけど結局塗れるブキすべての手が届かないところからキル出来るんだからそんなの関係ないんだよボトルは正直存在悪としか言いようがない
@ちゃんねるたか-j8q
@ちゃんねるたか-j8q 3 месяца назад
一応他シューターに比べればナーフ来てる方だけど、ボトルはコンセプト変えないとどうしようもない気がする
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 3 месяца назад
「長射程モードと短射程モードを状況に応じて使い分ける」ってコンセプトのハズなのに、長射程モードがあらゆる武器の上位互換で短射程モードがあらゆる武器の下位互換だから破綻してるんですよね。 そりゃ長射程しか使わんわっていう。長射程モードの弱体化と短射程モードの強化入れない時点で元のコンセプト忘れてるのではないかと……
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
本来はヴァリアブルのように使い分けをするブキであるはずなのに、連打ブキと言う扱いなのがコンセプト崩壊の証拠ですよね…… Sブラスト共々、コンセプト通りまとまった形にして欲しいですよね。特化には敵わないけど、どちらも並微以上くらいはありますよっ みたいな
@ys_64
@ys_64 3 месяца назад
ナーフする調整よりも全体的なブキのアッパー調整が良いな そっちの方がみんな楽しくプレイ出来るんじゃない?
@みつくに-o5z
@みつくに-o5z 3 месяца назад
基本的にはその方が楽しいと思うんだけど、ボトルだけは下位互換武器が多すぎてそいつら全員ボトルに追い付かせようとすると物凄いインフレーションが起こる気がする… それならボトルだけのナーフが健全な気がしている
@あやとりさま
@あやとりさま 3 месяца назад
昔のカニタンクみたいに他のスペシャルのカニタンクに対する対物攻撃力だけあげて相対的に弱体化みたいなことが出来ないからなー 多分だけど全体的なブキのアッパー調整(相対的なボトルの弱体化)にするとメインでのアッパーでもサブでのアッパーでも大して弱くならなそうだからあり得るとしたらスペシャルぐらいなのかな。カニタンクの硬さをウルショからだけナーフ前に戻すとか
@ys_64
@ys_64 3 месяца назад
@@みつくに-o5z 一理あるけど問題としてもう弄れるところが少ないんだよね 下位互換が一概に悪いってことじゃないしそこが強み(使いやすい等)があるから難しいんだろうね
@んほほー
@んほほー 3 месяца назад
いまの混沌(笑)よりもそっちのが混沌してて楽しそう
@みつくに-o5z
@みつくに-o5z 3 месяца назад
@@ys_64 確かに弄りすぎて今度はボトル使う意味がないってなったらそれは問題ですもんね… ただ現状の短射程モードがほぼ使われてない状況を見るに、他武器弄る前にもう少し両モードを使うメリットを出す修正なんかは可能なんじゃないかな〜とか思っちゃいます。 長射程モードの射撃レート抑えてキル面では弱体化しつつ、代わりに短射程の塗り強くするとかで個性死なないまま他武器と差別化出来ないのかなとか妄想してましたが、やっぱり難しいんですかね…
@さはな-j3n
@さはな-j3n 3 месяца назад
コメント初めてです! ボトルのギア詳しく聞きたいです! メロンくんみて自分も練習してます!
@sosu4673
@sosu4673 3 месяца назад
ボトルが暴れ散らかしてるのなんて、Xマッチの上位帯だけでしょ? ナワバリやバンカラじゃほとんど見ないし、プレイヤーの人口割合的にもう弱体化する必要ないと思う スクスロやジムは、全てのルールでまんべんなく暴れてたから弱体したんだし
@あnn
@あnn 3 месяца назад
それはそう
@カプ-q3y
@カプ-q3y 3 месяца назад
運営が2から3にかけて何故か対物攻撃力のギアをナーフしたからそれ強化したらなんかしらは変わりそう。ボトルは後衛に分類されてて、後衛はあまりステジャンいらないって言われてるの多いし、対物ギア元に戻して欲しい
@わたなべ82世
@わたなべ82世 3 месяца назад
このメイン性能で固定砲台みたいな機動力だったら誰も文句なさそうだけど、近距離の対面時にぶれ無しと機動力から他武器より近距離しやすい場面そこそこあるから機動力を極端に落とすだけでいいと思う。 あとは2の時の疑似確武器たちのメイン効率とか塗りを元に戻して欲しい。 あとはスプスピも忘れないで欲しい… あれ密かに絶滅してるから…
@ベリベリ-o3w
@ベリベリ-o3w 3 месяца назад
ほんとにボトルロングとかの強武器ちゃんと弱体化してくれ、、メタが回らなくて環境が変わらないのがいちばんおもんない
@白たま-l4g
@白たま-l4g 3 месяца назад
連打しながらエイム合わせるのが難しいから無双できるよう調整してる感、多分スプラ4でも変わらないしなんならスプラ4は出ないと思う
@HiRoKazu-u4z
@HiRoKazu-u4z 3 месяца назад
初めまして、メロンくん、ひろかずと申します 47歳です♪ 俺自体はスプラ3やってないんだけど、姪っ子がやってます メロンくん、東西対抗優勝おめでとう㊗️🎉 チャネル登録しておきました
@麹町順
@麹町順 3 месяца назад
前期最高値全ルール2300~2400程度だけどこれぐらいじゃボトルなんてそこまで見かけないし、上手い人となるとほぼいない ボトルの強さを体感できるのってその時点でかなり数が限られるから、全体を見ての調整だと触られないだろうなとは思う 公式大会で目立ってれば別だろうけど今まではナワバリだけだったし……だから今回の東西でようやくってのはありそう
@あnn
@あnn 3 месяца назад
結局人強
@青夏-h7r
@青夏-h7r 3 месяца назад
全然違う武器しか持ってないから今の環境ブキとかあんまり分かってないけど、やっぱボトルなのか。逆に最近ボトルぐらいしか聞かない気がする
@hira-b6e
@hira-b6e 3 месяца назад
ウルショの爆風2確にしたのがマジで謎よな 元々の性能でも十分強かったのに
@user-gu6jga1
@user-gu6jga1 3 месяца назад
Xパワー5000、52でいった人が言うなんて…
@硬めのパスタ
@硬めのパスタ 3 месяца назад
近距離モード使われて無さすぎるからそもそもこの武器自体の調整すらイカ研は煩わしいと思ってそう
@あさ-m4h
@あさ-m4h 3 месяца назад
サーモンラン だと、連打遅いせいで短射程モードの方がDPS出ちゃう僕・・・😂
@bash-ul6ir
@bash-ul6ir 3 месяца назад
ボトルは長射程でも4確、スリップダメージで擬似3確ぐらいのダメージにすればいいと思う
@akasakanahmyrw
@akasakanahmyrw 3 месяца назад
前者のほうが凶悪なのは分かってるけど 2のハイプレが3でウルショに変わっただけ感がすごい
@EBIchama
@EBIchama 3 месяца назад
次回作が出るならその時ボトル抹消してくれたらそれでいいや
@すいてん-e1k
@すいてん-e1k 3 месяца назад
どうして2の時サブスペが 無印:シールド×ハイプレ フォイル:スプボ×バブルというやばいサブスペ貰って暴れてた(ただでさえメイン最強)のになんで3でもシールド×ウルショにするんですか? 扱いが難しい=弱体化しないならH3はなぜ弱体化され、ボトルは無視されているのですか?
@amazingmightyyy1634
@amazingmightyyy1634 3 месяца назад
別に最終到達点として最大値がめっちゃ高い武器を置いとくのは良いと思うんだけどなぁ……使いやす過ぎるよな 連打するだけしか変わらんのは……
@侍-z4r
@侍-z4r 3 месяца назад
エンピツはガチでXマッチ以外で使われてなさそうやから弱体化するんか?
@ideolf
@ideolf 3 месяца назад
逆にXマッチ以外の方が使われてるやろ
@suica9373
@suica9373 3 месяца назад
時代がって52使ってた時と何か大きく変わるところってある? 新武器出てもそんな長射程なんか前からいたし
@yoshi1334
@yoshi1334 3 месяца назад
連打のインク消費増やして長押しのインク消費減らせばいいじゃん
@よこかわけんいち
@よこかわけんいち 3 месяца назад
東西の試合見るとロブスターカスタム最強だと思いました❤
@みあ-j8m
@みあ-j8m 3 месяца назад
プライムと差別化するためにプライムの燃費をちょっと良くして、ボトルの燃費をそれなりに悪くしよう
@いさき-s1o
@いさき-s1o 3 месяца назад
ウルショの爆風ダメの強化ってなんでしたんだろう。
@Kowaiyo-
@Kowaiyo- 3 месяца назад
🤖「そんなに強いと思うなら使えばいいのに…」
@pdjmg-u8j
@pdjmg-u8j 3 месяца назад
メロンくんがボトル使いこなし始めたら、最強過ぎて😂エイム良過ぎ😂
@らっぴー-m1o
@らっぴー-m1o 3 месяца назад
ゲームするより部活こいよ.....
@honesaburosesuji9240
@honesaburosesuji9240 3 месяца назад
さしずめメロンソーダか…
@てんとうむしむし-y7b
@てんとうむしむし-y7b 3 месяца назад
ボトル使ってもらったらわかってくれると思うけど、メロンくんが言うとうり負けたら全部自分のせいだからデスに対するストレスが半端ないです。 他シューターとかで15キル12デスとかでもボトルガイザーの18キル6デスの方が余裕で精神削られます。 それに比べてパブロは10キル15デスでも何もストレス感じない。 復短パブロ最強!!みんなもパブロ使おう!!
@ショウ-j2m
@ショウ-j2m 3 месяца назад
普段負けてても打開さえ決めてしまえば問題なし!うぉぉぉボムメガホンボム突撃最強! でも正直4確範囲もうちょい伸ばして…?
@たけのこ-i7n
@たけのこ-i7n 3 месяца назад
極めたら強いのはいいけど、他武器の上位互換になるのが良くないわ
@すいてん-e1k
@すいてん-e1k 3 месяца назад
プライムの完全上位互換だもんな 足元塗り、ブレに関しても
@Pek424
@Pek424 3 месяца назад
連打っていう絶対的なハンデを背負ってるのに極めても他ブキと同程度にしかならないとかアホくさ 当たり前だけど連打してたら100%のエイム力発揮できないからね
@dghjdujh
@dghjdujh 3 месяца назад
もうだいぶ使いこなしてますやん
@his2883
@his2883 3 месяца назад
メイン弱体化案 ・弾を小さくする ・初弾モードのヒト移動速度を下げる ・初弾インクロック時間増加 ・ジャンプ撃ち拡散追加 シールド弱体化案 ・設置後、展開までの速度を5F遅くする ・耐久値を下げ、サブ性の乗りを少し良くする システム面 Xマッチでボトルガイザーのみの区分を作る サイゴはネタだけども、1か2つでも変われば結構違った環境になるんじゃないかなあ
@Hachi8_spl
@Hachi8_spl 3 месяца назад
1試合目ボトルの音しか聞こえんやん
@aaaaaf
@aaaaaf 3 месяца назад
あの、鉛筆がずっと暴れているのですが
@JiJi-zp7bk
@JiJi-zp7bk 3 месяца назад
弱体化コメしてる視聴者の何%がボトルを使いこなせるのかが、弱体化されない理由を物語ってると思う、、、
@んほほー
@んほほー 3 месяца назад
その方針で調整してるとしたら調整下手ってレベルじゃないよ
@H3-ボリス
@H3-ボリス 3 месяца назад
扱いが難しいとか理由にならん。H3リールガンみたいな鬼ナーフされてくれ
@uoou1165
@uoou1165 3 месяца назад
無冠のボトルはマジでゴミしかいないし自分も調整いらんと思うわ
@あいう-e4x1q
@あいう-e4x1q 3 месяца назад
無冠だろうが上手いやつはちゃんと使いこなしてくる。武器パワーでゴリ押されるのはたまらんわ
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
上位帯が変化しなかったら中間、下位帯が変化するわけもなくて。 「上手いやつしか使えねーんだからそんままでいい」は衰退にしか繋がらない
@単レフ
@単レフ 3 месяца назад
プライマーの自分からしたら存在意義消されたみたいだからボトル大っきらい
@でゃんご
@でゃんご 3 месяца назад
誰がなんと言おうがボトルとロングとバケツは弱体化しよう
@jtmdajp
@jtmdajp 3 месяца назад
メロンさんにメロンメロンにされるプレイヤー達
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
タップ撃ちの火力を思い切って4確。妥協して擬似3確まで火力減らして、変わりに近距離モードを強化してみたりとかはどうなんだろ? そういうコンセプトのハズだし……
@カメ-m4c
@カメ-m4c 3 месяца назад
ついに俺の声がイカ研に届いたか。ボトルは大好きだから永久に弱体化しなくていいことを理解してもらえたようだな。ハッピー🥹🥹🥹🥹🥹
@user-kp3dm4yu6f
@user-kp3dm4yu6f 3 месяца назад
ボトル強いけど、XP5000行くようには感じないんだよなー
@ツムマリン
@ツムマリン 3 месяца назад
今夜大会頑張ってください💪
@だだだ-w4j
@だだだ-w4j 3 месяца назад
普通に1発35ダメにするんじゃだめなのかなぁ それか連射遅くして連打得意な人だけナーフするか
@山川川山
@山川川山 3 месяца назад
初心者帯で暴れてないから?
@ユーキ27
@ユーキ27 3 месяца назад
絶対サブスペ変更しない時点で調整出来ないは甘えです
@iwau9560
@iwau9560 3 месяца назад
ステージ構造もボトルに追い風だからなぁ
@シャケ弁工場-v6i
@シャケ弁工場-v6i 3 месяца назад
バトルナーフするよりもボトルに対抗できるように他の武器を強化して欲しいな そっちの方が嬉しい人多いでしょ
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 3 месяца назад
流石にボトルはスペックオーバーすぎるから弱体化は必須
@Rayさん
@Rayさん 3 месяца назад
ボトルに他武器を合わせようとしたら、それこそ疑似確デュアル・プライム・h3レベルの怪物を作らなきゃいけなないだろうし...(これでも怪しい?)。だから他武器がボトルと競いあえるように、ボトル側の強さの敷居を下げるのは必要だと思いますね。
@よこかわけんいち
@よこかわけんいち 3 месяца назад
ボトルが増えたらラピッドブラスターも増えそう
@Rappe_F
@Rappe_F 3 месяца назад
2:05のキルうんますぎ
@topo2252
@topo2252 3 месяца назад
射撃後隙を増やすだけでもかなり違うと思う
@りゅうたこせいじん
@りゅうたこせいじん 3 месяца назад
日々変わっていくのが世らしいのにボトルは変わらんと笑
@k-fe6fp
@k-fe6fp 3 месяца назад
メロンさん本当にボトルもウルショも上手すぎる❗️ボトルは弱体化が入っても強すぎる‼️メロンさんもちょこぺろさんもボトル上手いし、ボトルは慣れないと難しい武器ではあると思う。
@へいわ-y3t
@へいわ-y3t 3 месяца назад
52で限界が来たんだな。
@yyyyhrhr425
@yyyyhrhr425 3 месяца назад
ボトル以外の武器をなくせば解決
@あいう-e4x1q
@あいう-e4x1q 3 месяца назад
普通に4確でいい
@論理-m8t
@論理-m8t 3 месяца назад
連打に限らず、「することは他ブキと変わらないけど、その性能が使用者の練度だけで決まる」という要素をただ一つのブキに持たせているのが本当に酷いコンセプトだと思う 例えばマニュ系はスライドという個性があって、キル速や射程などのスペックは強くないから、シューターと同じ機構を持つボトルより納得できる練度ブキと言えるし、チャージャー種はできることが限られてるから「全部チャージャーでいいじゃん」ってなることはない でも、ボトルはそのコンセプトのせいで「キル力が全シューターの上位互換のブキ」になれてしまうから、他ブキがボトルにブキパワーで下位互換になるのは当然だし、素のスペックが高いからキル速や射程で勝つのも難しい、おまけにただのシューターだから相手視点ではただボトルが強いだけになる こういったコンセプトのブキは、できることが限られてたり、対面不利なブキが多く存在してたり、もっと納得いく独自の要素を持っているべきだと思う
@user.apple-pie
@user.apple-pie 3 месяца назад
「キルはプライムに劣るけどモードチェンジで塗りなら勝ってる!!」「塗り武器には劣ってるけどモードチェンジで倒してみせる!」 これが本来あるべきなのに 「プライムに何もかも勝っているし塗り武器も倒しまくってそれだけで終わりです。以上です」 なのがつまらなさだよね
@えむ浪
@えむ浪 3 месяца назад
そもそも2形態使えるブキってどちらも既存のブキより弱いけど状況に応じて形態を切り替えられるってのが2形態の最大の利点でありコンセプトだと思う だけどボトルはなぜか長押しが射程もないしキル速も遅いしブレるのに単押しはキル速もあって射程もあるのにブレないとかいうほとんど長押しの上位互換で長押しが多少塗れるだけのおまけ機能としかなってない。今のボトルを本来のコンセプトにすることが存在意義をなくさないけど別格の強さで環境で猛威を振るわない最善の形だと思う
@あいう-e4x1q
@あいう-e4x1q 3 месяца назад
ボトルに限っては遠近両用というより短射程モードはおまけというコンセプトなんだろう。今更そんな大幅な変更はないだろうな
@Eevee_2256
@Eevee_2256 3 месяца назад
扱いが難しいからぶっ壊れのままでいいは1番ダメ 現にハードユーザーの中から1番ヘイト溜めてる武器なんだから
@token-g6g
@token-g6g 3 месяца назад
個人的にはスプラ3はシールドブキは軒並みメインが強いからシールドの耐久値ナーフ若しくはボムと相殺出来るようにして欲しいなー😢(ワイロ除く)
Далее
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