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【マリオメーカー】『1』と『2』の細かすぎるちがい 

kikai / マリオガイド
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『スーパーマリオメーカー』1から2にかけて、変更された仕様などを紹介。
まだほかにもありますが、調べているうちにだんだんゲシュタルト崩壊してきたので、つづきはまた次回。
※今回取り上げなかった情報も募集しています
#スーパーマリオメーカー2
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www.a-suma.com/

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3 окт 2024

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Комментарии : 154   
@はる-r6y
@はる-r6y Год назад
スタート地点とゴールの地面繋がるようになったのは地味にデカい。あれ結構もどかしかったから
@NODY_san_dayo
@NODY_san_dayo Год назад
1はゴールをブロックか何かで隠してたとしてもバレちゃうからね
@mituki4189
@mituki4189 Год назад
初代マリメの時地面が繋がってないのとか「こうして欲しいなぁ」って思ってることが修正されてるの凄い
@kotetu7610
@kotetu7610 Год назад
2年半以上新要素の追加ないのに、いまだにネタが沢山あるし、コースさえあれば全く飽きないのはすごいと、最近プレーしてて思う。
@Nomaru-IPPANJIN
@Nomaru-IPPANJIN Год назад
10:15 スピランとかでスピンしながら入るとよく変な方向向いてたのが懐かしい
@steelsand
@steelsand Год назад
ツタが出るときのうにょにょにょにょにょ〜んって音すき だからあれがマリメ2で原作通りになってて地味に嬉しかったわ
@MikazukiYozora
@MikazukiYozora Год назад
土管重ねられなくなった分、土管の色変えて速度変えれるようにしてくれたの良かった。 土管出たら戻れなくするのも出て欲しい
@reoch_yakiben
@reoch_yakiben Год назад
マリメってこういう細かい変更を違和感なくやってて凄い
@donkikongu
@donkikongu Год назад
本人!いつも見てます!
@さっちゃんとピーピー
@さっちゃんとピーピー 6 месяцев назад
おいBBA
@ずんだ餅-s3v
@ずんだ餅-s3v Год назад
別に対戦が目的で2が作られたわけじゃないけど、1のままだと対戦成り立たなそうなのもあってよく出来てんなって実感するわ
@onekosan8677
@onekosan8677 Год назад
意外と違いあることに気づかなかった… 土管と土管が重ねられないことを知ったときは驚いたなあ
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x Год назад
こう見るとまた3が出た際すごい進化になってそうだなぁ にしてもあのスタート看板くん、次回作だと消えたりするんかな...
@高槁和寿
@高槁和寿 Год назад
消せるか消せないか選べるようにしてほしいな
@NaiteSaitama
@NaiteSaitama Год назад
@@高槁和寿 対戦が続投されたら対応コースだけ看板続投とか?
@tinimo202
@tinimo202 Год назад
3が出たときは両方の利点を兼ね備えた状態であってほしい
@mariofan_kinoko
@mariofan_kinoko Год назад
細かい違いでけっこう1と2の印象って変わるもんなんだな
@colosrnarumi
@colosrnarumi Год назад
「1人がパッドでステージを作って、その過程をみんながテレビでそれを見る」っていうのが2だとできないんだよね。 2でも画面に置いてコントローラーでやればできるけど、タッチ操作が一番だからね。
@kumobachi_kirby
@kumobachi_kirby Год назад
坂道設置できるマリメ2だからこそ斜め中間欲しかった(語彙力)
@小松菜-i9s
@小松菜-i9s Год назад
確かに
@user-datsumousaron0120
@user-datsumousaron0120 5 месяцев назад
むしろ坂道が追加されたからこそ実装が難しくなったってのはありそう
@piicha
@piicha Год назад
スタートの7x3の範囲でアイテム置けないのほんとに嫌だった 絶対バトルに出さないとかの条件で置けるようにしてほしかったなー あと私が知ってる情報だと1のSMM1スキンのレールの色が違ってる事です(2では白、1では青とか何か色が付いてた)
@diddne
@diddne Год назад
(メ2) スクロールの挙動が違う 物投げたときの跳ね返らない 硬いブロックに鍵を入れれない レールの見た目 土管が重ならない ちくわの上でバタついても落ちるのが早くならない ヒップ上昇が僅かになった 針とブラパの当たり判定が大きい ファントムができない TASジャンができない ポーズ押しまくっても時間が伸びない 0スタートになった 1マスで三段ができなくなった ドア後の1fジャンプができない こんぐらいしかおもいつかん…
@Nyus1
@Nyus1 11 месяцев назад
あと右上のスコアが黒から白に変わった(Uスキン限定)
@soranokari
@soranokari Год назад
まだまだマリメで コースじゃなくて あくまでマリメネタ 出てくるのすげぇやw
@パルミ-x4n
@パルミ-x4n Год назад
スピンでアイテム持てないのは原作準拠じゃなくて残念ではあるんよね
@鬼サラリーマン月彦
6:59しっぽの振り方まで変えてんのかよw細かすぎるw
@user-slashed-O
@user-slashed-O Год назад
改良は多いがちょくちょく改悪もあるね… 一方通行と土管が重ねられるようにすべきだった
@mu-syu
@mu-syu Год назад
こう改めて見てみると原作に近くなったものや原作から離れたものがあって、新規プレイヤーに馴染みやすい作りになってるなーって感じた。逆に古参からしたら寂しいところもあるけど...
@ゆうゆう-w8g
@ゆうゆう-w8g Год назад
今回のに取り上げてないのですぐに浮かんだのは卵に鍵が入らなくなったくらいかな~ 1はキャラマリオコンプリート要素が楽しかったなぁ
@ケエロガエル
@ケエロガエル Год назад
クッパの体力や、テレサがファイヤに対して貫通するかしないかや、ボム兵を壁に当てた際の跳ね返りとか違かった気がする。あとはジュニアの甲羅時間とかかな。
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
ボム兵でなくても投げたアイテムは壁で跳ね返らなくなってた筈。
@FriendsPapa
@FriendsPapa Год назад
同じマリオメーカーでもここまで仕様が変わると 何のソフトかがすぐにわかってくる
@akkinngura
@akkinngura Год назад
草WWWWWWWWWWWWWWWWWW
@usoko-11.12
@usoko-11.12 Год назад
そうですね!
@マリオとコナンのファンのモッチー
中間地点については1と2逆でも良かった気がする…w
@kurogyoza
@kurogyoza Год назад
比較してみるとpowとPスイッチビッカビカで草
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
1の頃にはなかった暗闇コースで光にするためかも
@nana--channel
@nana--channel Год назад
NewスーパーマリオブラザーズUスキンの中間と溶岩とPスイッチ、POWブロックの光は初代の方が原作に近いから戻して欲しいな
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
PスイッチやPOWブロックの光は、1の頃にはなかった暗闇コースのためなんじゃない?
@nana--channel
@nana--channel Год назад
たしかにそれはありそうですね。ですが光源の役割をPOWブロックやPスイッチに任せるのではなく、本家にあったクルクルブロックみたいな見た目の光るブロックを追加して欲しいです。
@sorryaboutyourass
@sorryaboutyourass Год назад
9:51 これがパイポってこと知ってるのすごい
@witchsblackcat1809p
@witchsblackcat1809p Год назад
半当たり地形の上に居た時一つ下のマスのコインが取れない、トゲ地形なら当たらない様になった。 横向きジャンプ台に挟まれると圧死するようになった。 キラー砲台の高さに制限が付いた。 でかクリボー(鍵入り)を踏んだ時、鍵が手に入るタイミングが変わった。 SMWスキンのパックンフラワーは空中に置いた時、ジャンプした後の落下速度になった。 (おそらく)マリオ由来以外のボム兵の爆発で壊したブロック上の敵はスコアにならなくなった。
@RYOK7905
@RYOK7905 Год назад
マリメ2から始めてる俺にはおかしいだろって思うやつ結構あったけどマリメ1から始めてるひとには常識なんだなって思った
@hikaman3171
@hikaman3171 Год назад
初代はよくやってたなぁ... 2になって開始直後にトゲとメットとか被せられなくなったのはちょっと悲しい もし3が出るとしたら、ノコノコが踊ったりクリボーが飛んだりするやつが欲しいね
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt Год назад
@荒津 初期位置になんも置けなくなったからです
@Basement_TooYou
@Basement_TooYou Год назад
ワァ!ワァ!
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
野原は良いとして他のシーンスキンどうするんだ。
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt Год назад
@@witchsblackcat1809s 地下も雪原も踊ってるだろ
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
@@sonic-bn4bt 雪原は野原のBGMの変換(?)だから余り気にして無かった。地下は単純に知らなかった。でも他のBGM踊るタイミングあるんだろうか。
@終わコン
@終わコン Год назад
なんか悪化されてる気もするな スタート7×3にオブジェクト置けないとか土管重ねられないとか
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Год назад
確かドカン重ねられないのはバグを防ぐ為とかいう噂を聞いた事がある気がします
@松ノ葉
@松ノ葉 Год назад
@エラーサンズ まぁそのせいで起きたバグもあるんだけどねw
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Год назад
@@松ノ葉 なんてこったい
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
スタート地点に置けないのは、マルチプレイが出来るようになったから
@hota_smm2
@hota_smm2 Год назад
1ではなぜかピンクコインにオトアソビが付けられなかったので、ピンクコインの下に?ブロックとか置いて代用してました。2では普通にピンクコイン自体にオトアソビを付けられます。
@kikyou3982
@kikyou3982 Год назад
初代スキンのお化け屋敷と飛行船の曲が少し変更されていたはず
@kusohomo_
@kusohomo_ Год назад
1の方が自由度高いんだなぁ…
@きりん副会長
@きりん副会長 Год назад
やっぱ総合的にマリメ2は遊びの幅狭めてる感するわ…
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm Год назад
ドカン重ねたりできないのとかすごい不便ですよね
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
@@HN-hj8cm 土管を重ねられるとクソコ増えるからやろ 土管と一方通行壁は重ねられてもいいと思うけど
@鬼サラリーマン月彦
4:49敵の特殊効果が無くなっちゃったのは悲しいな…
@TVVV2
@TVVV2 Год назад
他にも言ってる人いるけど土管を重ねれんくなった
@ryu1216
@ryu1216 Год назад
トゲ地形の当たり判定とかブラックパックンの当たり判定とか
@user-xz7tw2fm2s
@user-xz7tw2fm2s Год назад
中間とか何回も見てるはずなのに全く気が付かなかった いつの間に変わってたんだお前…
@Raizin8008
@Raizin8008 Год назад
よく調べたな…
@mr.s6903
@mr.s6903 Год назад
バクバク背景にいるならコース作りでも使えるようにしてほしかったなぁ。
@Subuta_Tube
@Subuta_Tube Год назад
3Dワールドのツッコンドルも背景だけだね
@すごい森
@すごい森 Год назад
マリメの悪い所
@reoch_yakiben
@reoch_yakiben Год назад
3Dワールドスキンのフグマンネンが似たような役割してるけどU原作にも出てくるからフグマンネンを全スキン対応にして欲しかった。
@ueei_shorts
@ueei_shorts Год назад
@@reoch_yakiben ファイアブロスも
@あおねこくん-x9l
@あおねこくん-x9l Год назад
待ってました!
@yuy166
@yuy166 Год назад
2の動画でなんで一方通行の上乗らないんだろってずっと思ってたわ笑
@yakijakeq
@yakijakeq Год назад
プレイするとここが違う!って分かるのに探そうとするとなくなる現象(語彙力)
@おおつか-x9v
@おおつか-x9v Год назад
みんなでマリオとかに対応するからこそなんよな
@user-Sugaharu86
@user-Sugaharu86 Год назад
豆の木捕まって静止したまま敵を踏み続けると(Newマリ2の無限コインみたいな)どうなるのか気になります 1で実際そういうコース作ったけど2持ってないからわからない…
@岩ピク民
@岩ピク民 Год назад
正直1遊んだ後2やったら「これだけ!?」ってなった
@Subuta_Tube
@Subuta_Tube Год назад
思った以上に違いがあってびっくりした
@NODY_san_dayo
@NODY_san_dayo Год назад
結構違うところあるんだな🤔
@古市_YouTube
@古市_YouTube Год назад
(あつ森系YouTubr R)細かすぎる....
@zumariofan
@zumariofan Год назад
ここまで気づくのすごい
@野生のサトシ
@野生のサトシ 6 месяцев назад
ピンクコインの音が懐かしすぎて泣いた
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Год назад
初代スキンだったっけな...(Uスキンだったかもしれん)1UPの字幕の色が緑から白に変わりませんでしたっけ
@tikrei_ch.
@tikrei_ch. Год назад
そうだよね!(初代スキンで合ってる)あとUスキンの1UPキノコ取った時の音が変更されてた気も…
@ZaRaKiiiiiiii
@ZaRaKiiiiiiii Год назад
@@tikrei_ch. やっぱ初代スキンでしたか!あとUの1UPの音確かに違ったかも...
@羽金咲子
@羽金咲子 9 месяцев назад
第二弾出してください!
@FAKOR_
@FAKOR_ Год назад
なんか丁寧な仕様変更書を読んでるみたい
@はる-c8p8h
@はる-c8p8h 5 месяцев назад
意外と違いがある事に気づかなかったです。
@Reimu77777
@Reimu77777 Год назад
中間ポイントは1の方が好きかな...
@user-commentcoteisiro
@user-commentcoteisiro Год назад
0:14 これはみんバト
@ami-might
@ami-might Год назад
これって全部kikaiさんが発見してるんですか!?
@明太子すこマルキーニョス
やっぱマリメ1の方が好きだなーー!
@aachaan1498
@aachaan1498 Год назад
すごい
@Matara_okinaLOVE_also_mokou
でかキノコは修正して当然だと思う 明らかにキノコでトリップしてるやつすぎる というかなんでその仕様にしたか謎
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm Год назад
マリオメーカー1はスーパーマリオブラザーズ発売30周年ということで、 懐かしい雰囲気や遊び心を重視してたんだと思います
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
あのブラウン管風好きだったから、↓+AorBの裏技くらいは残して欲しかった。
@korewakaru-n5v
@korewakaru-n5v Год назад
マリオメーカー2でもスタートした瞬間やられることって出来ますか?(できれば0.3秒かからない程度で)
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
初期位置の上にブラパ入りの音符ブロック置いて、クリボー等の敵系に踏ませる。
@ポテサラ-h5s
@ポテサラ-h5s Год назад
今年はマリメ3でそうですね
@ikayakinosuke
@ikayakinosuke 6 месяцев назад
これは変えなくていい 9:25
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Год назад
スーパーマリオワールドのスキンでクッパが上から降らせる炎が楽器ブロックに乗るとカズー笛の音がするそうです。良かったら試してみて下さい。
@sakurisakuri5921
@sakurisakuri5921 Год назад
マグマに落ちた時の声が変わった(U)
@はなかみ-n2v
@はなかみ-n2v Год назад
仕様は1の頃のほうが良かったけどね…
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
全部が全部ではないやろ
@Kerosou-jb7my
@Kerosou-jb7my 6 месяцев назад
ブロック置くときにそのブロックの名前がBGM裏で読み上げられてる気がするのは気のせい…なのか?
@NEW123ABC-hp3yo
@NEW123ABC-hp3yo 9 месяцев назад
3DS版で幾つか試しましたが、殆どWiiU版と同じでした。
@kirby_ChuniPenguin_Love
@kirby_ChuniPenguin_Love Год назад
すげぇ
@たく-j5r
@たく-j5r Год назад
3:06
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Год назад
スーパーマリオメーカーforニンテンドー3DSのガイドブックに、「プーが楽器ブロックに乗ると『サントゥール』という楽器の音がする」とありましたが、音の出し方がわかりません。ご存知でしたら教えて下さい。
@マリオとコナンのファンのモッチー
間違えていたり、意図外れな回答でしたらすみません! 音符ブロックを振ると、ほんのり赤みがかった楽器ブロックに変わります! そこにプーをのせるといいと思います!
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Год назад
プーは楽器ブロックに潜ってしまうので、上で跳ねるときの音が聞けない、という意図でした。紛らわしくてすみません。返信をくれた方、ありがとうございました。
@マリオとコナンのファンのモッチー
なるほど!失礼しました💦 もしかしたらチョロプーのことかもしれませんね!
@ROBO-ROBO
@ROBO-ROBO Год назад
すみません チョロプーの音は確かにサントゥールでした。ただ、ガイドブックにはチョロプーはサントゥール、プーはウードという楽器の音が鳴るとあったので、チョロプーとプーが区別されていることは間違いありません。
@マリオとコナンのファンのモッチー
@@ROBO-ROBO そうなんですねΣ(・□・;) プーを高いところから楽器ブロックに落とすと跳ねるんでしょうか…?それとも地面にもぐってしまうのでしょうか…?🤔 難しいですね💦
@kotone_LW
@kotone_LW Год назад
これに気づけるkikaiさんも凄い
@あい-y7o9x
@あい-y7o9x Год назад
初見です!こんなに違うんだ!
@kite_roofae
@kite_roofae Год назад
1、2の比較と同時に 原作だとこうだったみたいに比較してほしいかも。
@uttou412ngen
@uttou412ngen Год назад
木箱ってファイヤーで壊せますか?
@kamisan2429
@kamisan2429 5 месяцев назад
これの続きどこ?
@HATIMITU_1000people
@HATIMITU_1000people Год назад
アクセラレータと土管をあわせられなくなったのは悲しい
@すごい森
@すごい森 Год назад
一方通行壁一方通行呼びなの草
@タツボウチャンネル
@タツボウチャンネル 6 месяцев назад
一見、追加要素があるから、マリオメーカー2はマリオメーカーよりやれることが多いと思われがちだけど、こういう細かい仕様の違いで、マリオメーカー2でやれることが減っているだよ。だからマリオメーカー2は、あれなんだよ。 たとえば、スタートエリアにパーツを置けなくなったから、全自動が作りにくくなったり、スタートエリアを装飾することができなくなったり、土管に土管を重ねた仕掛けを作れなくなったり、一方通行を土管に重ねることで、カモフラージュができなくなった。
@読み込み中にエラーが発生し
@読み込み中にエラーが発生し 5 месяцев назад
せっかく斜めの床追加されたのに中間地点斜めにできなくなったの謎すぎる
@0ten-manten-manju
@0ten-manten-manju Год назад
マリメ2って(よく言えば)まともになったよね..w
@森薗太加志-i7b
@森薗太加志-i7b Год назад
いやん、逆にありがたい
@soukoそうこ
@soukoそうこ Год назад
こ、細かい… 1はwiiuでしかできないし、第一気付かないような…()
@donkikongu
@donkikongu Год назад
3DSでできるよ😅
@ueei_shorts
@ueei_shorts Год назад
@@donkikongu 3DSはほぼWiiUの劣化品だから、そこではあまり比較できないよ
@RAZUMA_Adventurer
@RAZUMA_Adventurer Год назад
1で出来たことが2で出来なくなった理由て何だろう?
@mako9
@mako9 Год назад
あまりにも難しいテクニックが必要なコースが大量生産されるから
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
スタート地点に置けないのはマルチプレイ対応する為だって聞いたな。置いたらみんバトに選択されない様にすればよかったのに。
@Nanorino
@Nanorino Год назад
3D版やった時後に2やると違和感あったのこのせいか
@witchsblackcat1809s
@witchsblackcat1809s Год назад
3D版…?
@カロン-n3c
@カロン-n3c Год назад
@@witchsblackcat1809s 3DS版のことやろ
@Nanorino
@Nanorino Год назад
@@カロン-n3cせやで
@読み込み中にエラーが発生し
@読み込み中にエラーが発生し 5 месяцев назад
続いてねーじゃん
@Chris12192
@Chris12192 6 месяцев назад
ドア音の変更か…それは嫌だな…
@さっちゃんとピーピー
@さっちゃんとピーピー 6 месяцев назад
有馬葵
@細谷美佳-t3n
@細谷美佳-t3n Год назад
全然知らなかった。
@user-jibajiba
@user-jibajiba 2 месяца назад
wiiuの方が画質いいきがす
@ples64
@ples64 Год назад
ピンクコインは前の方が良かった
@タツボウチャンネル
@タツボウチャンネル 6 месяцев назад
たしかマリメ1はプーが音符ブロックにに乗ると、ウードの音が鳴るのに、マリメ2では、ならなくなるましたし、マリメ1は画面外で、音遊びがなっていたのに、マリメ2では鳴らなくなった。マリメ1では画面外でキャラが動いていたのに、マリメ2では、画面外でキャラが動かなくなった。マリオ1の仕掛けコースは、マリメ2で、オワコンになりました。
@SMM2_MAKARON
@SMM2_MAKARON 5 месяцев назад
ぶっちゃけ1の方が楽しそう
@こげぱんだ-p6q
@こげぱんだ-p6q Год назад
いいところは少ないなw やっぱり1やってる方が楽しいや
@donkikongu
@donkikongu Год назад
いち
@弟-o3n
@弟-o3n Год назад
同じ様にすればいいのに、
@kenta1016
@kenta1016 Год назад
は?
Далее
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