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【マリオ2】マリオ1 と似てるようで異なる 30のちがい 

kikai / マリオガイド
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『スーパーマリオブラザーズ2』は、ベースは『マリオ1』とほぼ同じであるため
ほかのシリーズと比べるとあまり大きなちがいを感じられませんが、様々なちがいがあります。
そんなちがいをご紹介。
#スーパーマリオブラザーズ2
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2 окт 2024

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Комментарии : 178   
@Arusu7802
@Arusu7802 2 года назад
なんというか今のマリオの雛形が2からで3で完成したって感じですねぇ
@Tomorrow_Vanish
@Tomorrow_Vanish 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p0pEE0dWzpI.html
@ヘイコム-o6r
@ヘイコム-o6r Год назад
元は裏ワザだった壁抜けや無限1UPをマリオ2でもそのまま残し、積極的に利用させてる構成が上級者感くすぐる。 マリオ1で無限1UPキメるの案外難しい。
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 7 месяцев назад
マリオ1だと、連続で踏み続けられるのは21回ぐらいまでですからね。 2とはちがって、延々と踏み続けることはできない仕様のようです
@只の案山子ザウス
@只の案山子ザウス 2 года назад
5:35 チート使わなきゃ無理だけどこの音が高くなってるあいだはジャンプとかの効果音の音も高くなる らしい
@rarecoil
@rarecoil 2 года назад
そういえば、隠れブロックからパワーアップアイテムが出てくるのも2のみでしたね。
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 7 месяцев назад
マリオ1では、コインと1UPキノコだけでしたからね
@chara_mania3392
@chara_mania3392 2 года назад
こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好き
@soramire_dore_dore_
@soramire_dore_dore_ 2 года назад
1と2で少しだけ雰囲気が違うな~とは思ってたけどこんなにも違いがあるとは...
@kazuki.m5150
@kazuki.m5150 2 года назад
VSマリオって2のステージ混じってるくせに挙動は1のままだから結構きついとこあるよね
@manuep3599
@manuep3599 2 года назад
ワールド9って2で公式実装されてたのか… ステージの雰囲気が1とテニスのカセット使った裏技とそっくりだし、当時から制作陣にも知られてたんだな…
@仮名-b9w
@仮名-b9w 2 года назад
2の方がグラフィックがかわいい 難易度は全くかわいくないけど
@fing194
@fing194 2 года назад
3:47 自害用の穴が用意されてるの任天堂の優しさが溢れててすき(?)
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
8w→5wの逆ワープには自滅できる方法がないのでタイムアップ待ちになる。
@Sr.U
@Sr.U 2 года назад
逆に、優しい という発想ね。 リアル世代の私にとっては、 ワールド1へ行くか、死ぬか という二択。
@ToshiomiHamabata
@ToshiomiHamabata Год назад
ゲームボーイのスーパーマリオランドにも愛に溢れた穴がありました。袋小路に立たされたプレイヤーが、その生涯に一片の悔いなく死ねます。
@aikokusyararirurero
@aikokusyararirurero Год назад
死は救済だからな
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
愛に溢れた愛の穴…(意味深)
@あらたかげむし
@あらたかげむし 2 года назад
スーマリ2のW8-3の雲地形は、スーマリ1のキノコ地形のグラフィックを変更したもの。もともと土管とキノコ地形は同じパレットを使用しており、キノコ地形のあるエリアはそのパレットをオレンジ色で表示するよう指定されている。 スーマリ1のW4-2の地上ワープゾーンの土管がオレンジなのと、スーマリ2のW8-3の土管がオレンジなのは、このため。
@あらたかげむし
@あらたかげむし 2 года назад
補足、スーマリ2のW8-3の雲地形には、キノコ地形でオレンジにあたる部分の色は使用していないため、黒い縁の白い雲として表示できている。
@abe-shogo
@abe-shogo Год назад
Bダッシュジャンプからのパタパタ顔面踏みでのハイジャンプも2のみの要素且つ不可欠なテクニックだった様な
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 2 года назад
青色のクッパはパレット変更の産物なので出そうと思えば1でも可能
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
出てくるギリギリだと青くなってるってやつですかね? ポイント通過でパレット切り替えされてるのかな?
@bustersdqn1107
@bustersdqn1107 2 года назад
1-4の溝でできるヤツですね。
@あらたかげむし
@あらたかげむし 2 года назад
クッパは、ノコノコを始めとした亀キャラクターや、1UPキノコなどと同じパレットを使用しているため、城エリアにしか登場しないクッパは、本来であれば城エリアで指定されている色変更指定で青色表示になるのが基本になってしまうんですよね。 しかし、城エリアでノコノコは青色なのにクッパだけが緑色で表示されているのは、わざわざ緑色になるようなイレギュラーな設定がされているということ。どうしてもクッパを緑色のキャラとして表現したい意図があったのだと思われます。 城エリアの最後に斧が設置されていますが、画面スクロールによって、数ブロック手前あたりで斧のデータが読み込まれた時、例のパレットは地上の時と同じ緑色に変更されます。 スーマリ1で青色のクッパを出す裏技や、スーマリ2の中間クッパが青色なのは、斧データが読み込まれていないために起こる現象なのですね。
@oxygen_zero_2
@oxygen_zero_2 2 года назад
斧がトリガーなのは知りませんでした 解説ありがとうございます
@ppy6198
@ppy6198 2 года назад
@@あらたかげむし めちゃくちゃ細かいけど、斧がなくても切り替わるのでスクロール依存だと思います。
@キングモナリザ
@キングモナリザ 2 года назад
2で下りリフト乗りっぱなしで死なないの初めて知った
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
タイミングが合わないときに知っているとアウトになる確率が下げられる。 コレクション版だと確かアウトですね
@fruitpine8726
@fruitpine8726 Год назад
エンディングの背景が反転した時、ピーチの目の色まで変わってしまうのは少し残念だった。
@tsyk7756
@tsyk7756 Год назад
ピーチ姫とキノピオの目は透過しているからな
@マリオとコナンのファンのモッチー
ファイアマリオ、赤ノコノコ、プクプク、スーパーキノコ、ファイアフラワー、バブル、炎、キノピオ、ピーチ姫 などのキャラは色のパレットが赤、黄色、白、黄土色しかないから、 ピーチ、キノピオは城ステージの背景の黒を目と口に当てるために目と口を透過させてたんですよね
@TsucaPon40
@TsucaPon40 2 года назад
敵を踏んだ時にポーンと甲羅飛びする要素は、マリオ2ではハイジャンプするタイミングが微妙で難しく、運良くハイジャンプできた時は大成功だ!と喜んだな。 マリオ3、スーパーマリオワールドでは、誰でも簡単に甲羅飛びできるようになりましたが…。 パラレルワールドに入る際には、FC版では星を貯めるなどの手順を踏まないとできないが、マリコレ版、アドバンス版では、ワールド8-4のクリアで直行するようになりました。 ※ワープをせずにクリアした場合は、ワールド9に行き、それをクリアするとパラレルワールドAへの直行です。
@pythagoras5641
@pythagoras5641 Год назад
4:58 この時代は「コース」表記ではなく「エリア」表記だった気がします。誤っていたらすみません。
@Moffy-er6zo
@Moffy-er6zo 29 дней назад
マリオ1だと100アップはコントローラのAの連打が必要だったけど、 マリオ2はカメにうまく乗れたら連打作業の必要はなく放置プレーでOKだったな。 ただどちらも増やしすぎると死んだだけでゲームオーバーになりましたね。
@藏川克徳
@藏川克徳 2 года назад
子供の頃はじめてマリオ2をプレイした時に毒キノコのことが理解できてませんでした。 何度もマリオを犠牲にしてました・・・
@xxcammyyoungxx
@xxcammyyoungxx 2 года назад
緑パタパタのジャンプが大きくなってる、も追加でお願いします
@dankjr1061
@dankjr1061 Год назад
スーパージャンプ台+強風とかいう地獄のようなステージ6‐3
@trinodelta3000
@trinodelta3000 2 года назад
デラックスに入ってるマリオ2、仕様が初代だから踏みつけジャンプを使わないと攻略できないステージで詰んだ記憶が...
@まぼぽこ
@まぼぽこ 2 года назад
8ー2ですね。 なんで詰むかというと、踏みつけて豆の木出さないといけないのに、その手前に隠しスターがあるんですよね。 踏まないといけないのにスターがあるおかげで倒しちゃう(踏めない)んですよね。だから先に進んでそのままループしちゃうっていう。。 いや、スターですらトラップに使ってくるってすげーな!マリオ2!って当時思ったもんです。長文失礼しました。 ちなみになぜマリオ2が海外では夢工場ドキドキパニックのリメイクで出たかというと、これ絶対アメリカ人にはクリアできんだろ笑っていう話があったとか。
@kudouh928
@kudouh928 2 года назад
@@まぼぽこ 様 >>スターですらトラップに・・・ ファミコン版マリオ2は8-3で似たような所ありましたね
@ONOJI-q4z
@ONOJI-q4z 2 года назад
@@まぼぽこ 初見はGBCでクリアできず調べた。スター取っちゃダメとか……
@HN-hj8cm
@HN-hj8cm 2 года назад
マリオ1でも2と同じようなエンディングbgmを使う予定だったけど、 確か容量食うからショートバージョンになったんだよね
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 2 года назад
連続1upが2はもの凄く容易 1upのオーバーフロー判定が違う 低空飛行ジュゲムが居る(他の方もコメントされてました) ハンマーブロスに対しての無敵判定の有無(他の方もコメントされてました) BGM音源が違う スケートマリオ、チビファイアマリオは2でも可能だったっけ?忘れちゃった
@Syokathu
@Syokathu 2 года назад
空中ゲッソー自体は1から登場している。 ふむと1000点貰えるのは同じ
@chuyoshi
@chuyoshi 2 года назад
確か1はチビマリオだと無限UPできなかったはずだけど、よくよく考えたら踏んだ後の高さの違うからなのか。
@メユルゲ
@メユルゲ 2 года назад
他にはワープゾーンの土管の数(2では必ず1つだけになった)や、緑パタパタの前進する速度が上がってたりする。 あと2では、ワールド1~4にワールド5以降へのワープゾーンがないため、ワールド4は自力で突破しないといけないのがきつかった。
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
ワールド4は自力クリア必須 →オリジナルのメディアがディスクであるというのも一因かもしれません。 4wをクリアするとディスク読み込みが入り、5w以降がロードされます。 →1~4wと5~8wはデータ上分割されている。 読み込み遷移のポイント増加を避けたのではと推測されます。(読み込みコマンドも無駄な容量消費になり得る) *A~Dwも別データ。タイトル画面にてクリア★が8個以上ある状態で『A押しながらSTART』で読み込み開始。 *ディスクへの書き込みは8wクリア時の★加算のみ。
@yy24bd5
@yy24bd5 2 года назад
城壁の色とか地下レンガ等のデザインが変わってるの全然気が付かなかった。
@ウルトラとライダーと勇者ロボ
初めて自分で遊んだマリオが2でめっちゃ苦戦した
@せたかみずき
@せたかみずき 2 года назад
土管の真下のブロックに「?」が配置されるようになったのも マリオ2ならではですね
@xxcammyyoungxx
@xxcammyyoungxx 2 года назад
7:02 隠しパワーアップは2が初登場じゃなかったっけ?
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
正統スーマリBros.では唯一ですね。 3-3のように嫌らしい所に置いてあったり。(知らずにジャンプするとアタマぶつけて穴に落ちる)隠し毒キノコも嫌らしい。
@elementblue3643
@elementblue3643 2 года назад
1もなかなかの難しさですが、2はもう悪夢みたいなモンです
@uwabugamech
@uwabugamech 2 года назад
最近マリブラDXを再ダウンロードして進めてますが2はガチで難易度が鬼畜
@ねこまんま-o3i
@ねこまんま-o3i 2 года назад
エンディングのキノピオ浮いてる…!?そしてなんか多分点滅してるのかな?それが瞬間移動してるように見える
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
踊ってるように見せてるんでしょ(見えてないけど)
@しんくら
@しんくら 2 года назад
30とは…+1ってことで…
@まーまれーどLサイズ
@まーまれーどLサイズ 2 года назад
海外版マリオ2のタイトルめっちゃかっこいいな
@Tomorrow_Vanish
@Tomorrow_Vanish 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p0pEE0dWzpI.html
@wq4659
@wq4659 2 года назад
日本ではマリコレのマリオ2はサブタイトルにFOR SUPER PLAYERSとついてます
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
【違い追加】“隠しパワーアップ”がある エンディングBGM⇒無限増殖しているとスコア加算で時間とられて、キノピオ登場がカット。 マリオ1では開発中はBメロがあったが最終的にカットされたらしい。
@reoch_yakiben
@reoch_yakiben 2 года назад
エンディングのBメロをカットした代わりに残基カンストで王冠が付くようになったって他の人の動画で見た
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
@@reoch_yakiben 有りました!容量節減の絡みみたいですね
@ktakaki
@ktakaki Год назад
これ、発売当時はスーマリ1やり込み尽くした多くの子供たちのために超絶難易度になってるけど、9面もA~D面もクリアした人多数。 小学館の学年誌とかが2の攻略載せてたり、友達と情報交換しあったりして、盛り上がっていたなあ。 当時はお小遣いの関係で少ないソフトをやり込む子達ばかりだったからこそ、1の難易度じゃ物足りない、って感じだったよね。 だから、多くのゲームが遊べる今の子供たちには、かなり無理ゲーだと思う。毒キノコも逆ワープゾーン(自殺用穴付き)も鬼畜だよね。
@天草屋
@天草屋 Год назад
ルイージのジャンプとスリップの楽しさ。 あと、デタラメな難易度のイメージがある。
@niwa106
@niwa106 4 месяца назад
VSsmbの、マリオの重力エンジンは現代に近い気がする(12どちらでもなく) なんか、ファミコンのマリオって落下速度が速いし、マリオメーカーが一番近いような
@MUSKA05
@MUSKA05 Год назад
マリオ1でもコンテニューはできたはず。裏ワザだけど。
@zumariofan
@zumariofan 2 года назад
とにかく、マリオ2はむずい。
@Tomorrow_Vanish
@Tomorrow_Vanish 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p0pEE0dWzpI.html
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
昔のゲームは概して高難易度の傾向ですがやっぱり“長く楽しませる”のが目的でしょうか。マリオ2はその意味でのバランスはよく取れていると思いますね。“ア○みたいな”理不尽さはそう無いですし、慣れるとムッチャ楽しい。 1~8(9)/A~Dともノーワープ・1アウトでクリアはあります。
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 7 месяцев назад
ピーチ姫を助けるごとにタイトル画面に付く⭐︎星 これらをまた消して、元の初期状態に戻すことはできないのでしょうか?
@SyoRinFly
@SyoRinFly Год назад
マリオ2の海外版は夢工場ドキドキパニックじゃないか
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
ドキパニの海外版がマリオ2として発売され、逆輸入でマリオUSAに。 ややこしい。
@加藤昌広-b6n
@加藤昌広-b6n 2 года назад
スーパーマリオシリーズは、1、2 3はファミコン版では、ラスボスまで行けませんでした。 ラスボスまで到達出来たのは、スーパーマリオコレクション。 ファミコン版では無くて、スーパーファミコンだったので、途中で保存が可能だったのが大きかったです。
@satty_tt
@satty_tt 2 года назад
サービス精神旺盛やな…
@はる-c8p8h
@はる-c8p8h 7 месяцев назад
こういうちょっと気になる所をまとめてくれるの好きです😊
@Futon-blownaway15
@Futon-blownaway15 2 года назад
マリオ2どうしても全面クリアできない「ゲームウォッチ版で残機無限にしたのに」
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
無限モード/無限1up無し、ノーワープでも、約1時間弱、残り人数30~40程度でクリアは可能です。
@CCMaria.Icemgic
@CCMaria.Icemgic Год назад
昔のゲームって難しいよね... ①セーブがない ②一発アウト 主にこの2点だと思う
@ドラゴンリュー-f1x
@ドラゴンリュー-f1x 2 года назад
青クッパってカメックより前の側近キャラになるんであろうか
@Nina-t2n4x
@Nina-t2n4x Месяц назад
青クッパは設定上弟クッパのはず(8-4個体のみ)
@タイムストップ三秒頃止
@タイムストップ三秒頃止 7 месяцев назад
1:54 キノコのグラフィック 目が付いたのに加えて、目の上の部分がやや丸まった感じになりましたね 2:41 空中ゲッソーは、なんだか少しピンクっぽい色ですね… あと、マリオ1(とくにディスクシステム版)でも裏ワザ使えば出てきますね
@すじ-g1j
@すじ-g1j 2 года назад
慣性みたいなのが結構違ってて、2の方がなんか重い感じがする。
@gamedaisuki703
@gamedaisuki703 2 года назад
9-3のクッパは炎吐いてこないのでパチモン性能なんじゃないですかね(;´∀`)
@hasinomoto
@hasinomoto Месяц назад
実はストーリー上の2は続編ではなく1の別バージョンという扱いといううわさもある。新しい登場人物や敵もいない気がする。
@照り焼きチキン-i1y
@照り焼きチキン-i1y Год назад
マリオ2において(うろ覚えです。スミマセン) 無限1up・・・踏むノコノコ系の位置によっては、無限2up(一回につき2upする)に発展することがある。また・・・ 無限1upのほうなら、チビでも実現は可能(2upではミスになる)。
@kudouh928
@kudouh928 2 года назад
バグなのか設定なのか知らないけどマリオ2は画面の左端にぴったりとくっついていればハンマーブロスの ハンマーに当たってもやられない、比較的簡単に踏んで倒す事が出来る。マリオ1ではしっかりやられる マリオコレクション版でも通用するから設定 !? Aボタン押しながらのコンティニューの廃止はバグ面へ行けなくする為の穴塞ぎかな・・・
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
(オリジナルディスク版では)continueは正式機能として実装されましたし、Aボタン押しながらスタートはAワールドからスタート(8wクリアの★が8個以上あるのが条件)のコマンドなので…
@tanaha3
@tanaha3 Год назад
無限増殖するものの★が付くことは一度もなかったな……
@user-xz7tw2fm2s
@user-xz7tw2fm2s 2 года назад
2はやたらムズイ
@hasinomoto
@hasinomoto Месяц назад
2の容量は1の1.5倍というがその2含めて4本いっぺんに入れられるSFCの性能(容量)おそるべし。
@板橋覚志
@板橋覚志 10 месяцев назад
スーパーマリオブラザーズ2とスーパーマリオブラザーズを比べてみると雲や地面などの作りが違うっていうのが僕にも2の難しさをよく感じます。
@SKYTVZERO
@SKYTVZERO Год назад
裏を返せばスーパーマリオ1はこんな所でも容量を節約したと思えてきますね。そして2では容量が増えたので、細いところもリニューアルしてと。
@式町浩二-w7c
@式町浩二-w7c Год назад
一番ビックリしたのが喜んで取ったけど毒キノコだった時です😅
@goldbecks
@goldbecks Год назад
マリオ2は難易度高すぎ
@limitedexpresshokutonumber23
強風はマリオ2とドンキーコング2に登場しました。
@skymilte9442
@skymilte9442 2 года назад
マリオ1 遊びつくした人(バグ)への高難易度マリオ2w
@森元貞頼
@森元貞頼 3 месяца назад
地上ゲッソーはマリオ1DSK版のマイナス3面でもあったかな 踏めたし1000点で4-4の簡易版だったしクリアすると8-4クリア扱いだった
@Alpha_Iru
@Alpha_Iru 2 года назад
海外のNTSC版(通称:アメリカ版)のマリオ2がUSAの理由として、任天堂オブアメリカの上の人が試しにマリオ2をやってアメリカでも売れるかどうかのテストをプレイをやったら「鬼畜すぎて売れるわけがない!」と文句を言ったらしく。このままでは出せないとなってしまった為、急遽マリオUSAを元のゲームから改造してそれを売ったのがことの経緯。欧米では本当のマリオ2を知るのは実に約20年後のことである。
@たてこん
@たてこん 2 года назад
海外版マリコレだと3作品しか入ってないのか?
@_______tu
@_______tu 2 года назад
海外版のマリオコレクションに「SUPER MARIO BROS.: The Lost Levels」として収録されてますよ
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
ついでにワールドも入っているので、国内のコレクションより豪華。 因みにNTSCは映像規格のことで、USAファミコンはNES(Nintendo Entertainment System)ね。
@Sr.U
@Sr.U Год назад
毒キノコの位置は、覚えていれば取らないのでスーマリ1とあまり変わらなくなる
@shinryubi
@shinryubi Год назад
空中ゲッソーは、「あースルメが飛んでる〜」と思いながらプレイしてたわ…。
@Kuid0us
@Kuid0us 2 года назад
マリオ2のエンディング曲はNintendo World Championships 1990でも使われてましたね
@RyomoHD300
@RyomoHD300 2 года назад
こ、細かい…
@Tomorrow_Vanish
@Tomorrow_Vanish 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p0pEE0dWzpI.html
@唯一神ファイヤー
@唯一神ファイヤー 2 года назад
スーパージャンプ台は緑色 ジャンプ力の高いルイージも緑色 なるほどそういうことか
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
緑パタパタも大ジャンプ
@ポン骨2
@ポン骨2 3 месяца назад
隠しブロックにパワーアップアイテムがあるのは2だけ。 (1は1UPキノコとコインのみ)
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
マリオUSAは元は「夢工場ドキドキパニック」なんですよね。
@Sr.U
@Sr.U Год назад
スーマリ2は、コントローラーの動きを読んで、炎🔥とか出してくる。むつかしい訳かな
@Sr.U
@Sr.U Год назад
階段での無限増殖技が判明したためか、2ではデフォになるよう意識してか自然と上に跳ねるように出来てる。 1では、増殖がきれるのでAボタン連打してます😅
@ヒナタ-d3k
@ヒナタ-d3k Год назад
青クッパの名前。ビビンバと言うらしいですね
@kevinbrother974
@kevinbrother974 18 дней назад
Yo don't luigi player
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 2 года назад
よく見ると違うな
@monchan1954
@monchan1954 Год назад
スーパーマリオは寝る間も惜しんでクリアしたがマリオ2は挫折した
@isaki_shien
@isaki_shien 2 года назад
こういう動画だぁいすき
@お気楽たぬき
@お気楽たぬき 5 месяцев назад
マリオメーカー2に2スキンが欲しかった。
@鈴木修平-o1h
@鈴木修平-o1h 2 года назад
1のコンテニューのやり方は❓
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
A+スターと
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
vs.はクリボーの目足が黒いですね。FC版は茶色。
@マサ-t3j
@マサ-t3j 2 года назад
2はマリオプロよう。
@ONOJI-q4z
@ONOJI-q4z 2 года назад
FOR SUPER PLAYERSでしたっけ
@wq4659
@wq4659 2 года назад
@@ONOJI-q4z 海外版(マリオコレクション)はTHE LOST LEVELSですね
@Chiu_supi
@Chiu_supi 2 года назад
キノコ気付かなかった!!!
@kato31142
@kato31142 2 года назад
2の難易度が飛躍的に上がりすぎて、2は結局ほとんどやらなかったな。 ディスクシステムが無かったのもあるけど。
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
3やワールドはまた違う難しさ
@tmcy82b
@tmcy82b Год назад
2はクリアする前にディスクが壊れてしまったのであまり良い思い出がない。弟の友達が指で触った疑い
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
ポテチでベタベタ👋 クリーニング用品もあったけどね。
@松尾健治-b2i
@松尾健治-b2i Год назад
最初にわかるのは、毒キノコの存在
@Parker_man
@Parker_man 2 года назад
逆さ土管は下の部分を上に持ってきているだけなので、どちらかというと逆さパックンが追加されたというほうが正しい
@BKTN-he3oc
@BKTN-he3oc 2 года назад
考えたら雲や山に顔があるって怖いだろ、、、、
@ESU01USER
@ESU01USER 2 года назад
ルイージの性能、ダッシュまでの距離は知らなかった💦
@bustersdqn1107
@bustersdqn1107 2 года назад
記憶違いでなければ、 ジュゲムの高さが一ヶ所低いのありますよね。 8面のハンマーブロスが、最初から前進する あとコースに、背中擦りで土管にはいるのも。
@yossyfuji
@yossyfuji 2 года назад
7-2(土管に入らないとループ)は確かにジュゲムの位置が低いですね。 “往復ビンタ”で無限1upできる。 ハンマーブロス→画面の左端にくっついていると何故かハンマーには当たらない。 これを知っているか否かで大分違います。
@wk38_785A_Rimuru
@wk38_785A_Rimuru 2 года назад
「Out Run」 同じSEで他社でも使われてる?ブレーキ音ですね
@ambient8872
@ambient8872 Год назад
汎用SEかな。確かに似てる
@user-Ok4shi
@user-Ok4shi 2 года назад
初代と2だとそもそものbgmも若干違うきがする
@ichiyen_7650
@ichiyen_7650 Год назад
当時ディスクシステムを持っていなかったので、 後にカートリッジの容量を増やせるようになった時、カートリッジで出せば良いのにと思ってた。
@yossyfuji
@yossyfuji Год назад
ゲームウオッチ版ですが、残機無限コマンド&無限1up無しで、A~Dワールドのノーワープ&ノーデス&全4クッパファイア撃破、成功しました!
@サウを
@サウを Год назад
レトロゲームは難しいを体現するゲーム
@s0da_3
@s0da_3 2 года назад
2コメ 30個とは…?
@Tomorrow_Vanish
@Tomorrow_Vanish 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-p0pEE0dWzpI.html
@1980junpei
@1980junpei Год назад
単純にポールを飛び越えられる様になった事には言及せずか⁉️ 子供心に衝撃的だったよ。
@仲井-l6p
@仲井-l6p 4 месяца назад
飛び越え自体は1でもバグ使えば可能だったからかも
@1980junpei
@1980junpei 4 месяца назад
@@仲井-l6p それは知らなかったや。 動画は転がってないの?
@仲井-l6p
@仲井-l6p 4 месяца назад
@@1980junpei 有名なやつだからポール超えとかで調べれば大量に出てくるはず
@はるるたけべえ
@はるるたけべえ Год назад
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