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【マリオワンダー】プロでも無理!ゲキムズすぎたコースランキングTOP10!
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【マリオワンダー】ぶっ壊れバッジと、全然使えねぇバッジTOP10
ゆっくりニンテンドーの雑学
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2 окт 2024
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Комментарии :
194
@船山伊織
10 месяцев назад
0:37 しゃがみ大ジャンプ 1:49 ドルフィンキック 2:47 コイン吸い込み 3:58 ジェットラン 5:08 ダウジング 5:57 復帰ジャンプ 6:56 !ブロック出現 7:59 ふわっとジャンプ 9:11 帽子パラシュート 10:32 フロートスピン 11:51 番外編 使いにくいバッジ 13:48 終わり
@nindemia
10 месяцев назад
ありがとう🥰
@nata-r1n
10 месяцев назад
わかりやすいっす
@とびだしとび太
10 месяцев назад
12:44 意味がないのに癖でヒップドロップジャンプ をしてしまう投稿主の3D愛に涙が止まらない
@nindemia
10 месяцев назад
バレちゃった笑 3Dマリオ普段からやってるとあるあるだよね
@ask_asnt
10 месяцев назад
つるショットはつけてもゲーム全般がヌルゲー化しないし、使ってて楽しいし、PV見た時から一目ぼれしてたので愛用してます
@ファルコン旭
10 месяцев назад
僕もずっとゲーム内で まだかまだかとさがしてましたね
@佐々木大輔-z5n
10 месяцев назад
近くに、壁さえあれば1位と2位両立できるのになー😢
@おしぼり-h1u
10 месяцев назад
つるショットは一応壁で這い上がること出来るよね
@beiterpinnock2082
10 месяцев назад
まさかトゲにまでアンカーかけるとは思わなかったね
@ドッカン呟きの泉
10 месяцев назад
リズムspで10コインゼンドリしてゴールというミッションではお世話になった。
@otaku877
10 месяцев назад
ふわっとジャンプは特になにも考えなくても使える常時発動みたいなもんやし効果も優秀やからずっとこれでいいレベルで楽になる
@クラリア蟲惑魔
10 месяцев назад
つるショットとジェットランは慣れれば相当強力なバッジですよね 自分がお気に入りの実況者さんの中にはつるショットを使いまくっていた人もいましたし
@iwana443huzisan
10 месяцев назад
もはや一位は知ってたレベル 汎用性抜群すぎる 壁上りの時はなんか別のボタンで従来の壁キックできるって話だったような
@user-KirbyLove0427
10 месяцев назад
スピンすれば発動しない
@mikumo-o2c
10 месяцев назад
スピンが快適すぎて後々ヌルゲーになった事に気がついた
@ルイ-k9n1q
10 месяцев назад
フロートジャンプは有能すぎて慣れるとラストステージが少し大変になるレベル 今はもうクリア勢が一緒に走ってくれる温かオンラインだから楽だけど(トッテンで看板立てながら介助するマンA)
@sooutwooo
10 месяцев назад
バッジは色んな作品の要素を取り込んでいるのが好き マリオUSAのしゃがみジャンプだったりルイージのふわふわジャンプだったり フロートスピンはマリオギャラクシーみたいな感覚でプレイできるのが好きすぎる
@25Akane25
10 месяцев назад
帽子は手に入れた時に「え。コレあれば他の要らなくない?」って思った。 その後すぐにワンダーの多様なギミックに度肝を抜かれバッジ付け替えまくって満喫したw でも個人的に1位は効果音のアレw可愛すぎてもう外せない。。。 2位はそれを手に入れるまでお世話になりっぱなしだったダウジング様。攻略見なくて済んで嬉しかったー
@riraaku3
10 месяцев назад
同じ経験しててわろた
@The_Warrior_24
10 месяцев назад
今作は時間制限ないからゆっくりと探せるのもポイントよな まあゆっくり探せるかは場所によるけども
@OrangeSnaker1.0
10 месяцев назад
やはりロゼッタ様は2Dマリオでも最強ということが証明されてしまったか
@nku7748
10 месяцев назад
ストイックだけど割と諦めが早いワイ。ダウジングかなり重宝した パックン大地の3つ目なんかは使わなかったら一生見つけれなかったと思う
@てっちり鍋
9 месяцев назад
とうめいバッジは自分も把握しづらいから 却ってミスしやすくなる ファイナルステージの最後で何度死んだことか…
@Ciel_GamesLog
10 месяцев назад
1位のバッジは「通常のマリオの操作感で、あとちょっとに手が届く」という表現がもうその通りだと思うし、迷ったらとりあえず付けとけば良いという汎用性の高さが良いですよね。 使えないバッジだと、エンディング後に買える「いつでも○○」系のバッジも個人的に微妙だと思いました。 各ステージにはそのステージを攻略するのに最も適したアイテムがもとから配置されてるので、わざわざあのバッジを使う必要性を感じなかったですね。 過去作のように、マメキノコが出てこないのにマメマリオでしか入れない土管がある、みたいなステージがあればまた違ったかもしれませんが…
@DX_hikakinmania
9 месяцев назад
動画のネタバレにならないように1位のバッチの名前伏せてるの優しすぎ
@モブ的なにか
10 месяцев назад
個人的には空中スピンとステップジャンプ同率かな、届かなくてもどかしい所に行けるし操作に影響少なくて初見はとりあえずこれだった。 空中スピンはもはや主人公なのよ。 あとリズムジャンプはノリはいいバッジなのに音楽ワンダーに対応して無いの惜しかった
@リーク-z9z
10 месяцев назад
1位はマリオワンダー界のデドダムと言ってもいいくらい汎用性が高すぎる
@ssadac891
10 месяцев назад
DMPじゃないと伝わらない例え過ぎる
@user-Rpen5HSAIKO
10 месяцев назад
分かりみが深い
@クソッタレとこしえ
3 месяца назад
こんなところにもDMP居たのか、凄い
@notwaribiki2323
10 месяцев назад
フロートスピンもはや二段ジャンプとして使えるほどの性能してる
@kaz6607
9 месяцев назад
使いにくいバッジは透明バッジ一択だろ。 一部のボス前の台詞が変わるぐらいで、敵から気づかれないけど気づかれても倒すだけだしむしろデメリットのほうが大きいし 特にラストのアレで思い知った人も多々いるだろうし...
@himanatsu_
10 месяцев назад
透明バッジが1番使いづらい…自分まで見えなくなるのは如何なものか 男のロマンに喧嘩を売るどころかトラウマを植え付けていく
@iwana443huzisan
10 месяцев назад
つ あいさつ
@user-KirbyLove0427
10 месяцев назад
あれは縛りプレイ用 地味に敵にみえないのも結構なデメリット
@高速の焼きそばパン
10 месяцев назад
でもどうあがこうが裏ラストでは絶対に透明バッジからは逃げられないので、やはりあいさつが最強になる
@ぬんノ字
10 месяцев назад
完クリしたけど一番使ってたのはやっぱり1位だったなぁ。どのステージでも基本ゴールのてっぺん取れるんだもん。楽
@ryosuke8093
10 месяцев назад
リズムジャンプに関しては一回もジャンプのタイミングを失敗せずにゴールするっていう縛りプレイができます(^o^) したくないときのジャンプを強制されるのと、ジャンプしたいのにできないもどかしさで中々難しい。
@春雨サラダ-y6s
10 месяцев назад
便利だけど頼りすぎるとウルトラバッチオンパレードでマジで地獄を見る事になる…
@aousagi_220
9 месяцев назад
なんでスーパーキノコのバッジがないんだ…? あれダントツやろ…マリオの操作感を損なわずに利点だけを押し付けられるし…
@super_ryotsu
10 месяцев назад
パラシュートが最強だとずっと思ってる 汎用性抜群だしなんと言っても壁を登れるのが強すぎる 言ってしまえば穴に落ちると言うことがマリオから無くなる
@chranness
10 месяцев назад
あえて言うならダウジング1位よ。攻略サイト見るのはなんか違う民なので。 そして2段ジャンプの奴も割と汎用性高いと思うの。全く触れられなくてビックリしたくらい。 ランキングが個人の主観なのは良いけど、「全然使えねぇ」って題しておきながら、実際に全然使えねぇバッジは挙げずにカベ登りとつるショットを挙げるのはどうかと思う。
@chacococo9082
10 месяцев назад
ダウジングは確かに攻略いらずだけど、オンラインプレーヤーが目印してくれることもあるし、あと大体は見える位置か取りづらい位置にコイン置いてるからダウジング必須な場面ほぼほぼなかった
@ノート-s3q
10 месяцев назад
帽子パラシュートとフロートスピンの1番の違いは使うと高度が上昇するかどうかだな
@cyopa777
10 месяцев назад
多分バネみたいなやつのメダルはドMか上級者向けだよね… (全クリしたらやってみよ)
@soysoup1
10 месяцев назад
壁登りバッジ愛用してます、縦面だとショートカットできて楽しい
@森林の駱駝
10 месяцев назад
通常の難易度が楽でつまらなかったから表面は達人バッジ(透明、バネ、ジェット)のどれか付けてたな 裏面は達人外したけど強いバッジは選ばなかった
@onekosan8677
10 месяцев назад
個人的には壁登りジャンプが使いやすかった あとは帽子パラシュートかな
@TRL-Trosaaaaan
10 месяцев назад
ふわっとジャンプは無限壁キックも出来ます
@gurafyy104
10 месяцев назад
しゃがみ大ジャンプはドリルマリオで地面に潜っている時に使うとめっちゃ強い💪
@user-akiakioooo
8 месяцев назад
つるショットとふわっとでも片壁で無限ジャンプできるし使いにくいバッチは透明とかもっとあると思うんですけどね……
@himari_nisto
10 месяцев назад
パラシュートが1番使いやすい気がするんだけど なんでみんなフロートスピンなんだろう
@Ahahahahhh.
10 месяцев назад
壁が近くに無くても高い所に行ける……とかかなぁ……あとなんかフロートスピン気持ちいい
@super_ryotsu
10 месяцев назад
壁登れるのありえんくらい強いよな 僕もパラシュート一択
@ルイ-k9n1q
10 месяцев назад
失敗した時のリカバリーが出来るからかなぁ 足を踏み外した時フロートなら復帰できるけどパラシュートは落ちちゃう場面多い
@iwana443huzisan
10 месяцев назад
フロートはフロートであと一歩届かないをことごとく解決してくれる
@chacococo9082
10 месяцев назад
アクションゲームにおいて2段ジャンプ便利だからかな。 リカバリーしやすい、フロートスピン
@Ochiba_1024
10 месяцев назад
しゃがじゃんはめっちゃ愛用してた リカバリーがある程度できるっていうとこがいい 全クリした今だと強いバッチというより面白いバッチはダントツでハナ歌効果音 あれでボーナスステージ潜った時面白すぎた
@ud1049
10 месяцев назад
つるショットはスタイリッシュに動けてテンション上がってプレイ上手くなるから1位
@condor_0318
10 месяцев назад
ツルショットはゼルダのフックショットやスプラのショクワンダーが得意ならアリかも 欲を言うともうちょい射程&スピードが欲しかった
@user-KirbyLove0427
10 месяцев назад
個人敵なバッジTier表 S(強すぎて使うのが躊躇われるレベル) フロートスピン(最強)、!ブロック出現(初心者救済)、復帰ジャンプ(もはやマグマがトランポリン) A(有能、使いやすい) ドルフィンキック(水中以外ではC)、カベ登りジャンプ(かゆいところに手が届く)、帽子パラシュート(Sとは言い難い)、ふわっとジャンプ(縦移動にも横移動にも便利)、いつでも○○(入手時期が遅く、特殊効果が無い) B(使い所を選ぶ、何かしらデメリットがある) しゃがみ大ジャンプ(溜めが必要で横跳びに向かない)、スピードアップ(足が速くなるけどそれだけ)、2ステップジャンプ(1ステップ目が必要)、つるショット(カベ無限登りは強いけど)、自動スーパーキノコ(ちびマリオかつストックアイテムが無い状況では使える)、ダウジング(自力派と攻略サイト派の板挟み)、コイン吸い込み(ボーナスステージ専用)、ジェットラン(速いけど制御が面倒) C(弱い、ほとんど意味無い) ごほうびコイン(ちょっとコインが飛び散るだけ)、リズムジャンプ(ただの宴会芸)、バネ(デメリットが大きい)、最後のバッジ(ただの宴会芸その2) D(もはやつけないほうがいい) 透明(デメリット×デメリット)
@iwana443huzisan
10 месяцев назад
最後のバッジは猛者だけに許された宴会芸…!
@beiterpinnock2082
10 месяцев назад
最後のバッジは肝心の効果音も微妙なのが辛い
@モブ的なにか
10 месяцев назад
最後のバッジ土管に入る度に凄い音鳴るの好き
@Ran_kotonoha
10 месяцев назад
自動キノコは個人的によく使ってた 死亡からの復帰がやりやすいんよね
@すあ-w3v
10 месяцев назад
!ブロックはa
@高級食材-n8i
10 месяцев назад
フロートスピンの真価は泡との併用で高さを変えずに無限ジャンプができること まあ無限ジャンプが出来るくらいならこのゲームは苦労するまでもないけど
@ひやしちゅうか-t9c
10 месяцев назад
つるショットはトッテンにつけてスパイダーマンの曲歌いながら使ってました。 まぁ俺は兄貴とジェットラン縛りをしましたから、そんな暇、完全クリア後敷かなかったんですけどね。
@__OmiChan
10 месяцев назад
カベジャンプもつるショットも個人的に強いって思うんだけどなぁ... 逆にふわっとジャンプは使いづらい印象
@カービィ-v6r
10 месяцев назад
本当にフロートスピンに勝るバッジはないと思う
@Yuzuiro_GBP
10 месяцев назад
フロートスピンはデフォ設定でコースに入ります 簡単にポールの頂上取れるから完クリに便利 撮り逃しの10コインとかあったらダウジングに付け替える それ以外は別に…… 海ステではイルカを付けると楽だけど
@高速の焼きそばパン
10 месяцев назад
完クリを目指す者として、金旗獲得は「失敗は許されない」のプレッシャーが常にあった(周回したくないだけ)ためパラシュートを超重宝していた バッジステージは強制的に変わるから除外するにしても、9割のステージではずっと付けてた そのバッジステージでもパラシュートがあるって常に思い込んでいたため操作ミスってゴールの頂点掴み損ねて忘れてた!!になったことある あとはシンプルに操作感が楽しい
@beiterpinnock2082
10 месяцев назад
ラストの金旗とかいう最大の壁
@高速の焼きそばパン
10 месяцев назад
@@beiterpinnock2082 昨日やっっとこさ完クリしましたが、ラストの金旗緊張でバックバクでした バッジ変わってパラシュートがない+難易度的にもうこのステージやりとうない! だったのでプレッシャーが凄かったです
@どんどんドメル
10 месяцев назад
マリオワンダーはDLCでもっと鬼畜なコースを配信するべき。 バッジにはまだまだ可能性がある。
@user-rv5qy4ln6d
10 месяцев назад
一応マリオなんで全年代対象でゲームやったことない人も遊ぶからさ、、、
@aratin
10 месяцев назад
@@user-rv5qy4ln6d だからDLCでやりたい人だけ買える鬼畜コースが欲しいって言ってるんでしょ
@327-silent9
10 месяцев назад
@@user-rv5qy4ln6d クッパまでで満足してもろて
@MoonNight_blossom
10 месяцев назад
@@user-rv5qy4ln6dじごくのてつじんレースパック「…」
@Hassaku_4646
10 месяцев назад
@@user-rv5qy4ln6d 一応SPワールドの最終面は割と難しかったけどね。どう考えても初心者ならキツイコース
@ss-jj9pm
10 месяцев назад
壁のぼりは帽子パラシュートでもふんわりジャンプでもツルショットでもできるから壁ジャンプはマジでいらない
@Nekofura_Nyanko
10 месяцев назад
マリメS帯以上の人はジェットラン好き(偏見)
@ななみ-u2x
9 месяцев назад
私はふわっとジャンプと壁登りジャンプを愛用してました。まさか壁登りジャンプが使いにくいなんて、、、
@shanakan46
8 месяцев назад
しゃがみ大ジャンプはしゃがまないと発動しないからこそ強いと思う
@リベロ-w4h
10 месяцев назад
フロートスピンと!ブロックが強いのは同意見ですね、自分も攻略でよく使っていましたし
@りりりん-s9m
10 месяцев назад
一番使いにくいのは透明だった。。 ウルトラチャレンジで何度泣いたか。。
@subacco
10 месяцев назад
バネも他キャラじゃ突破出来なくてトッテンにしてるけど、100人位天に召されて諦めたわ
@user_15756
10 месяцев назад
入手から初回クッパクリアまでジェットラン使ってプレイしてたけど空中走れるの強いわアレ
@youkin430
10 месяцев назад
フロートスピンはラスボス戦で凄くお世話になったわw 帽子パラシュートはマリオルイージ以外のキャラだとパラシュートがコレジャナイ感が・・・ピーチデイジーは傘系かと・・・
@はぐれメタル誠
10 месяцев назад
変更するのが面倒くさくて一周目クリアまではずっとパラシュートだったわ
@ぷうちゃん9
10 месяцев назад
逆に使わないバッチワースト一位は透明バッチ説
@kri.kuri1414
10 месяцев назад
しゃがみ大ジャンプ…ブレワイのリーバルトルネード…
@riraaku3
10 месяцев назад
フロートスピン、スーパーキノコ、かべ上りジャンプは愛用してたw
@みょんマリオ
10 месяцев назад
壁登りジャンプは最後の最後まで愛用してました。「あとちょい欲しい!」って時に大助かりしてました フロートスピンが1位なのは納得です
@grkffgdsdfghsfhjnfdsegaa4442
10 месяцев назад
個人的には【コイン増量バッヂ】が最強 敵倒すだけでコイン増えるしそれのおかげで残機も増えて安定した立ち回りができる
@hurgel1400
10 месяцев назад
スピードアップが効果分かりにくいけど外すとありがたみが分かるバッジで好きだった
@惡の華-m5m
10 месяцев назад
最初達人バッジって難しいが使えると最強のバッチだと思ってたから初っ端からアイコンがかっこいいという理由でジェットランばっかり使ってた
@こむぎ-u8c
10 месяцев назад
壁ジャンプはスピンで壁キックすると発動しないので組み合わせると使いやすいです
@yu-kundaisuki
6 месяцев назад
私と妹と2人プレイしてます 私はアクションなら壁登りジャンプ、次点で帽子パラシュートが好きです! 壁登りに関しては壁キック必須なところ以外なら痒いところに手が届く感覚がしてストレスフリーなんすよね〜 妹はつるが好きなのでバッチつける時よく揉めますw
@くま-h5z
10 месяцев назад
ふわっとジャンプも壁キックで上に上がれますよ?
@nana--channel
10 месяцев назад
フロートスピンは過去作のプロペラキノコを使っているような感じだから使いやすい!
@soutamurayama7781
9 месяцев назад
使いにくいバッジ1位は透明
@Kiila_FEH
10 месяцев назад
あれ? 着けると何かが狂う【大いなるバッジ】は?(ネタバレ防止)
@なべぶた-b6l
10 месяцев назад
操作性が変わらないからしゃがみ大ジャンプ最後まで使ってた
@Nekofura_Nyanko
10 месяцев назад
復帰ジャンプ5位は正直無かった
@素数-y7b
10 месяцев назад
復帰ジャンプは、一部の下方向画面外要素が登場したのも追い風ですね
@U.hybs88
3 месяца назад
ちなみにハナチャンレースは、透明バッジをつけるとものすごく簡単になります ハナチャンは自分が勝ってるとかなり舐めたプレイをかまします そしてプレイヤーが透明だと、ハナチャンが負けてることを認識出来ず、プレイヤーの位置に関係なく煽りプレイをします ちなみにそれで本気を出してしまうとゴールしてからハナチャンが来るまでのラグがかなり長くなります
@mellon0818
10 месяцев назад
10:12これふわっとジャンプでもできると思う
@user-1i1m0ku8tan9ev
10 месяцев назад
個人的には帽子パラシュートよりふわっとジャンプの方が強い
@ゆうや-s9n
9 месяцев назад
あまり進んでないからバッジがわからなかったから動画で分かったけどコイン吸い込みバッジはペーパーマリオオリガミキングのカミッペラ掃除機みたいだった
@ソウマ-n3n
9 месяцев назад
昨日完全クリアした
@teqdsajd57
10 месяцев назад
結局バッジ補正無し空中スピンが一番手に馴染むから空中Rに影響しないバッジが好きだったな
@nununu33
10 месяцев назад
ダウジングが便利すぎる
@torroroR
10 месяцев назад
ついにマリオにもショクワンが...
@ラーメンプリンと言う人
7 месяцев назад
まさかスプラ勢か……!?
@kamase9801
4 месяца назад
「壁登りジャンプ使いづらい」は壁登りジャンプエアプだわ 20年マリオやってるけど慣れなんてしばらく使えば修正される すぐ虜になる
@レモンティー-e6i
Месяц назад
フロートスピンは発動させると若干早く前に進めるからはなちゃんレースでも使える 万能過ぎやろ
@mukade_100legs
10 месяцев назад
つるショットは初めて見た時ヒ○アカの黒鞭に見えた
@濱口亮介
9 месяцев назад
まぁバッチがあっても最後のステージで苦労するから
@道-r7m
10 месяцев назад
自分はツルショット好きだな
@アローラ藍しゃま
5 месяцев назад
コイン吸い込みがプレイにほとんど影響しないからヌルゲー化しなくて済むんだよね
@翼-o6n
6 месяцев назад
最初はずっとコインアップバッジつけてた 最後の方はフロートスピンバッジをつけてた
@clitoristiano_ronaldo
10 месяцев назад
壁登りジャンプ新要素として好きだから使ってて旗回収する時にフロートスピン使うようにしてるんだけど勝手に縛りプレイしてたんかwww 好みはあるだろうけどダメなバッジが一個もなくてプレイヤーに委ねる点ほんとにいいなって思ってる
@U.hybs88
3 месяца назад
実はジェットランバッジをつけてると、かなりシビアだが片側壁キックができる
@ラーメンプリンと言う人
7 месяцев назад
1位は知ってた。 しかも愛用してる。 フラワーコインとか周回とかするとき、W6に行っても使いやすいから、汎用性抜群すぎてエグい
@泡達
10 месяцев назад
無限壁ジャンプはふわっとジャンプもできるよ
@happa64M
9 месяцев назад
いつも使っているバッジに慣れていると、バッジのステージで操作感になれなくて苦労しますよね
@MI-vd8hc
10 месяцев назад
つるは強いような......
@私はバカです言いたいことがあります
10 месяцев назад
9:57旗マークは貯めジャンが一番回収しやすいぞ
@板垣拓馬-g5j
10 месяцев назад
俺もフロートスピンばっかり使ってる。
@amamiya118
10 месяцев назад
よく穴に落ちるから復帰めっちゃつかってたわー あと壁登りも結構好き
@NasuWatamate
2 месяца назад
個人的にはつるショットはぶっ壊れ側だなぁ
@TransPlay_37
10 месяцев назад
壁上りジャンプめっちゃ使ってた
@はむっぴ-m1k
10 месяцев назад
ふわっとジャンプでも無限壁キックできますよ!
@ロレックソ
2 месяца назад
こんだけ色々便利な能力あるのに、残機増やすためにコインバッジしか付けてなかったわww
@通りすがり-c2v
8 месяцев назад
壁キック→2回スピン→以下ループでどのバッチでも壁は登れたような…
@zunda-doll
10 месяцев назад
帽子パラシュートは一番最初の バッジなだけあって初見対応もしやすいですねェ
@おかゆん推しのカイオーガ
10 месяцев назад
復帰ジャンプ… トッテンかヨッシーに付ければ無敵で草
Далее
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