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【モンハン20周年】初代から最新作まで難易度はどのように変化した?難易度設計の歴史を解説 

Monster Hunter Lab.
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昔のモンハンは難しかったという話には誰もがうなずくと思いますが、
どうして難しかったのかを答えられる人は少ないでしょう。
今回は、ハンターのモーション、モンスターの進化、新要素など、様々な面から
モンスターハンターシリーズの難易度設計の進化とその歴史を振り返ります!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:50 初代が難しい理由
5:12 携帯機のための難易度調整
8:08 難易度設計の革命児、オトモアイルー
9:40 MH3という新たな難易度
14:12 ハンター側の進化
16:16 MHWは高難易度?
18:27 MHR,MHR:Sへ
20:15 難易度設計のおさらい
22:41 まとめ
23:38 エンディング
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/ mh__labo
#モンハン #モンハン研究所

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22 июл 2024

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Комментарии : 95   
@user-uw6no7vm7o
@user-uw6no7vm7o 13 дней назад
2Gをやってた時、当初「こんなん覚えやれるかァ⁉︎」ってキレ散らかしてたけど、いつの間にか覚えられて今や当たり前になった……慣れって凄いですね😅
@tetsuya3543
@tetsuya3543 13 дней назад
好きこそものの上手なれやねぇ。
@user-bt9nw5nx6f
@user-bt9nw5nx6f 12 дней назад
モンスターハンター最初期のコンセプトを一言で表すと 「中世の竜退治」 もう今では知ってる人はほとんどいない
@user-eh8qt5iw1s
@user-eh8qt5iw1s 13 дней назад
4Gでデビューしたせいで未だに難易度感覚がバグってる。 さすがにソロは超キツイけど…
@user-dg4bf7wn8v
@user-dg4bf7wn8v 13 дней назад
個人的に、新作ほど難易度が低いって人はアクションゲーム上手い人と思ってます。 過去作は難しいんじゃなくて手間がかかるんですよね。 覚えること少なく、ハンターだけじゃなくモンスターの動きももっさりなのでアクションに絞れば新作より圧倒的に簡単かなーと。 実際、PSP時代はどの武器使っても狩れてましたが今はもうメイン武器以外まともに使えない…
@パピーキリン
@パピーキリン 13 дней назад
昔の小型モンスはほんと酷かったなあ… 大型モンスターに目もくれずハンターに突っかかってきて、大型の流れ弾で死ぬ小型は生物として不自然なレベルだった
@dainum
@dainum 12 дней назад
サンブレイクの設定資料集に書いてるんだけど ライズはモンスター設計思想なるものがあって、それをベースにしてるみたいですね あと、昔から批判されてた「起き攻め」が翔蟲受け身で回避できるようになったのも大きい
@whiteseal6068
@whiteseal6068 13 дней назад
>初代の音爆弾 調合成功率とか諸々加味すると先生クエの支給品からガメるのが手っ取り早かったんで、ひたすら先生回してた思い出が・・・
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 13 дней назад
作品ごとに難易度のベクトルが違いすぎるんですよね。3Gとか4Gはぶっ飛んだ難易度に定評がありますが、MHGとかと違って、ハチミツが比較的集めやすいのが救いです。
@user-yp5ho6ro2q
@user-yp5ho6ro2q 13 дней назад
ガンサーはサンブレから他作に行こうとすると機動力終わりすぎてて絶望する。
@user-ms1bz7qh1d
@user-ms1bz7qh1d 13 дней назад
わかる! 今では気軽に出せるブラストダッシュと簡単に付けれる回避距離UPのお陰でどうにかなってるけど、 昔は鈍足of鈍足だった。
@atom8050
@atom8050 13 дней назад
ワイルズはワールドっぽい路線にしつつもライズ時代で推し進められた快適化ももっと追求していってるように思えるが、どうなるやら
@XX_mania
@XX_mania 13 дней назад
最後まで続けるのが一番難しいのは初代、一番難しいのは4Gかな〜。高難度モンスターの調整はXXが一番好き
@user-vy8lv6xy1s
@user-vy8lv6xy1s 12 дней назад
今回もめっちゃおもろかった! 次回予告が、、、ない、、
@suzukiaen192
@suzukiaen192 11 дней назад
最近ネタ切れ続きですよね…
@user-px1zo5xp3t
@user-px1zo5xp3t 11 дней назад
次回予告も楽しみのひとつだから、予告無いのはちょっと寂しいですね~。
@user-ye6fh1wt9r
@user-ye6fh1wt9r 13 дней назад
サンタのおじさまからもらったMH3から始めてはや15年、モンハンが今後どのように進化するのか楽しみであります
@user-ji5er9ep9k
@user-ji5er9ep9k 13 дней назад
2gのグラビモス亜種2匹は辛すぎだw 4のストーリーが面白かった。 3Gとライズはストーリーが良かった。 XXは爽快感があった。 4G…極限化……おのれ!(考えたやつ)面みせぃ!w
@user-jl6fj6fj3e
@user-jl6fj6fj3e 13 дней назад
最後、琵琶法師は草
@user-te2lc5wd9r
@user-te2lc5wd9r 12 дней назад
快適を知ってしまったから昔の原始的な環境のモンハンはもう出ないだろうね 個人的にはドスの村開拓するのとか好きだった
@yanma_sabu
@yanma_sabu 10 часов назад
ドスまじで好きだった😊
@user-ep1cc5tk8w
@user-ep1cc5tk8w 13 дней назад
2ndG・P3の複数狩猟で3乙しすぎたせいで苦手意識ができ単独クエしかしてませんでしたが久々にプレイした RISEやSBでは驚く事の連続でしたね(装備や護石がしっかりしている場合のみ
@user-iq5kz3pt5n
@user-iq5kz3pt5n 13 дней назад
2Gからモンハン始めたけど4Gだけ難易度がアホみたいに高いんだが💦
@user-pj8zl4qv6f
@user-pj8zl4qv6f 13 дней назад
初代は右スティックでの攻撃がどうしても慣れなくて、クック先生で挫折した思ひ出。
@Cyorunu-n
@Cyorunu-n 13 дней назад
昔は敵の攻撃を予測し、レパートリーの少ない技を置いて当てるって感じ。 今は敵の隙に如何に多彩な技を叩き込むかって感じかな。 どっちも好き。
@shutdown0315
@shutdown0315 12 дней назад
初期のモンハンはマジで泥仕合って感じだった。 1回の狩猟に時間がかかったけど、それも込みで世界観が好き。 ワールドが難易度的には1番自分には丁度良かった。薬飲んだ時に馬鹿みたいなポーズを取らなくなったのがすっげぇ嬉しかった覚えがある。 ライズは楽しいんだけど…完全に狩猟じゃなくてスポーツしている気分で何か違うなって思ってしまった。
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 11 дней назад
うわぁぁぁ……数々の過去作品はなんだか切ない感じがします……!
@user-fx6qf1rn6e
@user-fx6qf1rn6e 13 дней назад
早コメ毎回楽しみ
@user-ci5fn2pp5m
@user-ci5fn2pp5m 11 дней назад
2の寒期はやること無くてオンでボヤいてた思い出がある。あと、薬草が無ぇなと思ったら、太陽草を調合するみたいな面倒さw
@kk-cp7on
@kk-cp7on 3 дня назад
初期シリーズがハンターライフを楽しむゲームなのは、そういうオンラインゲームとして企画が始まったから
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 12 дней назад
XXの上位「最後の招待状」で瞬殺された私には全てが難しい。
@r6y6c6i
@r6y6c6i 11 дней назад
ハンターとモンスターのパワーバランスも考慮しての戦闘難易度は4Gが最難だと感じたね。
@Cafca2225
@Cafca2225 9 дней назад
モンハンPの説明書に、このゲームは人を大きく越えた力を持つ存在に知恵と技術を屈指して立ち向かう作品です的な事が書かれてて当時は子供ながらシビレたな。
@uchidaseiyaku3677
@uchidaseiyaku3677 12 дней назад
3Gだけど、上位に上がってリオレウス狩りに行ったらイビルジョーが乱入して来たのを見て3Gを一旦諦めた思い出。
@user-zt9hk8pi9v
@user-zt9hk8pi9v 12 дней назад
最近MH2引っ張り出してやってるけど、序盤から中盤くらいまで斬れ味ゲージ黄に悩まされるは 武器1個強化するのに素材集め苦労するわ 消費アイテムどころか回復薬すら買えないわで大変 でもこの頃の無いものを節約しながら少しずつやれることを増やしてく感覚はこれはこれで楽しいな… あと2特有の妙に固くて数の多い雑魚はRiseとかのアクション性能寄りの作品にこそ向いてる感じがする
@user-tg4mh2tu9c
@user-tg4mh2tu9c 9 дней назад
PSPは当時持ってなかったがアイルーが仲間になるのにマジか!となって買った。
@user-cl5rb7zj9q
@user-cl5rb7zj9q 4 дня назад
ドスだな ほんとに狩りの中で生きてる感じがして世界観が好き
@oorer1000
@oorer1000 9 дней назад
この前4G久しぶりにやったらガッツポーズするし特殊納刀ないしペダンマデュラ強すぎるしでサンブレイク沼につかりすぎて過去作まともにプレイ出来んくなった😇
@user-bs5rr5zt9g
@user-bs5rr5zt9g 13 дней назад
盟友システムが最高😆
@Matsuri_sl
@Matsuri_sl 13 дней назад
流石に20年も続いてると歴戦ハンターが相当の数になるから ハンターが自由に動く事が出来れば楽しいけどその分モンスターもめっちゃ強くしないと歴戦ハンターの相手に務まらないからね ライズ(サンブレイク)はスキルと攻撃力の関係上モンスターが倒れるのちょっと早いな気がになるけど わざと攻撃力を押さえるて純粋に技量で戦ってみるとお互いただの小手調べし合ってるだけでもめっちゃ楽しくなる
@bykilt5970
@bykilt5970 13 дней назад
難易度に関して言えば4G→XX→IB→SBと順々に下がっている印象 ワールドからはシステム面の大幅な変更で、物資弾薬持ち込み放題なのは良い難易度の下げ方だと思う 個人的には4Gの極限化やギルクエクソマップは殿堂入だとして、XXの二つ名G5の一部クエと獰猛金銀、 IBの集会所マムとムフェトは割と高難易度の皮を被ったうんこだったと思う
@user-tz4rk7gn6k
@user-tz4rk7gn6k 11 дней назад
XXはサンブレイクの次に簡単だよ
@user-jg3ki6ib7y
@user-jg3ki6ib7y 2 дня назад
​@@user-tz4rk7gn6k超特がある時点でどう考えてもそれはない。IBの方が簡単よ。
@user-ym9pi3fh5w
@user-ym9pi3fh5w 13 дней назад
それでもプレイヤーは不平不満を言う…………。
@shana-256
@shana-256 13 дней назад
4が難易度下がった?????
@user-cu8iu2zv7h
@user-cu8iu2zv7h 12 дней назад
直前がMHP3rdだから、とても難易度下がったとは思えんよね……
@dededehihihi
@dededehihihi 11 дней назад
クロス以降、毎回シリーズ毎に立ち回りの最適解変わり過ぎてついていけなくなった。 おっさんになっちゃっただけかもしれんけど
@waymilky9524
@waymilky9524 8 дней назад
パーティープレイでも適度に2〜3乙する2ndGは神ゲーやな!
@Tom1030MAX
@Tom1030MAX 13 дней назад
mhwは傷つけのお陰でだいぶ難易度下がった これまでのモンスターはやべぇ硬さだったしな
@user-ct2fk7qo9w
@user-ct2fk7qo9w 8 дней назад
フロンティアの装備作る大変さ未経験ならまだまだ(1つの秘伝装備作るのに毎日やっても1ヶ月以上かかる)
@user-xf6ej8fs8l
@user-xf6ej8fs8l 9 дней назад
4Gの亜ジャラは今でも許さない
@user-ui6bg6ji7x
@user-ui6bg6ji7x 13 дней назад
昔のモンハンと今のモンハンを比べると昔がマジ鬼畜みたな事でしたなww
@FrontierHunter2007
@FrontierHunter2007 31 минуту назад
初期の一つ一つの不便さが今となっては恋しい(⁠^⁠^⁠)
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki 13 дней назад
個人的に1位は3G 2位 ワールド 3位 アイスボーン 3Gが1位の理由は ラギアクルスに水中戦があった 亜種の数も文句なし 続投しないのが勿体なく感じたから
@YutoSawazaki
@YutoSawazaki 13 дней назад
ただ、ラギアクルス戦はX(XX)では水中戦リストラや改悪され、 一瀬Dは亜種モンスターリストラが多くなり 流石に反感が大きい… 一瀬Dは亜種モンスター嫌いをなおしてほしいが…
@user-kv4ec1fx5n
@user-kv4ec1fx5n 12 дней назад
ハンター生活シム感好きだけどクソガキの頃に苦労させられた思い出補正は大きいだろうな
@boinchan8255
@boinchan8255 6 дней назад
無印発売日に買ってドスでは飽きてポータブルで広がって卵クエ一発でクリアしたらみんな頼んできてワロタ
@tukipaz
@tukipaz 13 дней назад
その時代にあったゲーム性と難易度になってたと思う ただし4G極限化とMHF-G テメー等はダメだ
@user-pn9ht8yu2h
@user-pn9ht8yu2h 13 дней назад
極限化書こうとしたら既に書かれてたw 激しく同意っす 狂竜化はまだ良いんだ 極限化はやってて辛くなってくるんだよ・・・ ハメ対策だったんだろうけど、その対策の為ににハメなきゃ面倒でやってられないとなる・・・
@tukipaz
@tukipaz 13 дней назад
理不尽で楽しくないんですよね
@monsterhunterlabo
@monsterhunterlabo 13 дней назад
4Gw 良い部分は残しつつ、常に模索して進化してきたのが伝わるから凄いですよね✨
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 13 дней назад
4Gは極限状態が独り歩きしているけど、他も普通におかしいんですよね。原種とは全くの別モンスターであるザボアザギル亜種とか耐久値魔改造グラビモス亜種とかモーションの大幅削除で突進マシーンと化したディアブロスなど、もっと追求されるべきポイントがあります。
@tukipaz
@tukipaz 13 дней назад
ケチャワチャ亜種とか強すぎて一回投げたし G級の銀レウスがイベクエ配信限定だった(かな?)のせいでラスボスに使えないとか 語ろうと思えばまだまだ語れるよね ミラ系が出たから全て許したけどw
@bornre9314
@bornre9314 13 дней назад
収納術はGからですね
@user-gv8yu1qj8s
@user-gv8yu1qj8s 11 дней назад
2ndGと3rdはやり込んだな3rdのG級したいなんでないの
@user-bq5od2bx5l
@user-bq5od2bx5l 11 дней назад
fが1番おもろかった
@user-qr5ze2df9f
@user-qr5ze2df9f 10 дней назад
アイボは神ゲー
@kikori_ape4660
@kikori_ape4660 12 дней назад
見てれば誰も3rdのこと話してくれないのは何故なんだ... 初心者からすれば神調整だったと思う。特にジンオウガは攻撃と隙のメリハリがしっかりしてて面白かった印象なんだが
@leoposo
@leoposo 13 дней назад
数千時間なら1作品で届くわな 乗りとジャンプ攻撃の追加はいいんだけど、それに伴う地形変更が何とも…特に遺跡平原と氷海と各種段差は許さねぇからな 個人に合う合わないはともかくとして、調整は頑張ろうとする意思は見えるよね やらかす事も多々あるけど
@user-cs2zk6hw2m
@user-cs2zk6hw2m 5 дней назад
全シリーズやった俺としては 初代〜Gはとにかくモンスターがタフ 単純ながらハンターのもっさい動きの中で攻撃を当てる楽しさがあった 3rdは極端に簡単すぎ 下位装備で普通に全クリできて萎えた w、RISEはちょうどいい強さだけど アクションが増えたハンターが強すぎ
@kkroks_Origin
@kkroks_Origin 13 дней назад
MHFとMHXXが最高すぎんだよ…ライズサンブレイク始めて簡単こそが一番難しいんだなって心の底からそう思えた
@agi-kama
@agi-kama 7 дней назад
ライズは快適だが、あまり世界観にのめり込めなかった。和風なのは結構だが、デフォルメし過ぎというか、チャイルディッシュ過ぎるというか。
@guranzon86
@guranzon86 13 дней назад
個人的に難易度は、 4G>XX>R:SB>3G>P3rd>W:IBかな?初代モンハンGとtriをやった時はすでにサ終なので、上位やG級クエストの難易度はわからないから除外します。 4Gのレベル140ギルクエとXXの超特クエはめちゃくちゃ苦戦した記憶があり、そうでなくても極限化、獰猛化モンスターは結構手ごわかった。 3Gのジョジョブラキなども同じぐらい苦戦したが、ジョジョブラキ、獄門、ランディープ、ママトトス以外のクエストは大した難易度じゃないから、サンブレイクより簡単な気がする。 アイスボーンは生存スキルがえぐ過ぎるから、モンスターからガンナーでも致命傷をもらうことはほぼなくなったし、キャンプでマンドラゴラいくらでも補充できるし、Pサードより簡単だと思います。ミラボレアスと歴戦王イヴェルカーナがいなかったら本当にヌルゲーになってしまう。
@user-tz4rk7gn6k
@user-tz4rk7gn6k 11 дней назад
4G>3G=IB>3rd>>>>>>>>XX>SB
@user-ht2ld1su1c
@user-ht2ld1su1c Час назад
@@user-tz4rk7gn6k アイスボーンとxx逆かな WORLDとライズはヌルゲー
@user-je4zh3fu5v
@user-je4zh3fu5v 13 дней назад
よくもわるくも誰でも遊べるようになってきたなーって思ってます^ ^
@sisyo48
@sisyo48 10 дней назад
やはりドスが至高
@user-ki3oo1zu9h
@user-ki3oo1zu9h 13 дней назад
サンブレイクはハンターの武器火力おかしいと思う。
@NNN-i1w
@NNN-i1w 13 дней назад
てか2Gにあって今のモンハンに無い物ってなんなんだろうな 明らかに画質も良くなって新要素もあってフィールドも広くて便利機能沢山付いてるのに昔の方がやってて何故か面白かったんだよな 今のモンハンもそれなりに楽しいんだけど何かが足りないんだよな〜
@user-yp5ho6ro2q
@user-yp5ho6ro2q 13 дней назад
それが青春や
@XX_mania
@XX_mania 12 дней назад
パーティゲーム感、村人のどこかよそよそしくて優しい感じ、モンスター一匹一匹の存在感、かな
@NNN-i1w
@NNN-i1w 12 дней назад
確かに存在感薄くなった!今のモンスター8割は雑魚モブ感がすごい!
@Bombyx_
@Bombyx_ 13 дней назад
R/SBは快適方向に振り切ってて難易度も易しいし、物足りないですね 難しくするのとは逆の意味でバランスが悪いと思います
@user-tz4rk7gn6k
@user-tz4rk7gn6k 13 дней назад
XXとライズは子供向けだからめちゃくちゃ簡単 4G以前とワールドは大人向けだから高難度
@user-ht2ld1su1c
@user-ht2ld1su1c Час назад
@@user-tz4rk7gn6k 4gはむずいけど、WORLDはヌルゲーだよ。 ハンターが強すぎる。色々便利になりすぎ
@user-ow5en3df8x
@user-ow5en3df8x 13 дней назад
くたばれワールド。 私は閃光玉すら使うのに苦労するアイテム下手なのに、スリンガーとクロー、更に環境生物や罠まで使いこなすなんて思考が追いつかないわ! 撃龍槍でも一苦労なのに。 自然罠は無駄に当たらず、スリンガーも当たらず。そもそもクラッチクローを構えている間に殴られ、装具や煙筒はモンスターに当たる前に時間切れになる。 それでも過去作は回復系以外なしでもちゃんと狩れたけど、ワールドはやたらに時間切れ失敗が増えた。 3乙は下手な自分が悪いけど、0乙時間切れは厳しい。 その時点での最強武器使ってるから、火力盛ろうとしたら防御捨てるしかなくて、捨てると乙るから詰む。 アイスボーンは、4以降で唯一ソロでラスボスにたどり着けない(未だに)シリーズです。
@XX_mania
@XX_mania 12 дней назад
アルバ以外は傷つけて殴ってれば20分くらいで倒せる
@user-tz4rk7gn6k
@user-tz4rk7gn6k 11 дней назад
@@XX_mania極ベヒもムフェトも20分で倒せるんだ、すごいね
@user-ht1ff7ui7k
@user-ht1ff7ui7k 11 дней назад
自分がただ下手くそなだけで草
@user-mp3vk4dj2y
@user-mp3vk4dj2y 6 дней назад
これネタコメ?Wが初めてのモンハンの自分ですら一切の情報入れずにIBラスボスまで、ラスボス終わったら情報入れ始めてミラボレアス、王カーナまでソロ討伐行けたけど
@user-ow5en3df8x
@user-ow5en3df8x 5 дней назад
@@user-mp3vk4dj2y 残念ながら完全にガチ。 なおサンブレイクはなんとかソロでラスボス倒してます。 IBはイヴェルカーナを初回倒した時、残り時間30秒でした、マジで。 4からやってますが、下手で3乙しまくりは当たり前でも、0乙時間切れになるのはワールド系だけです。 マップがややこしくて移動時間かかるせいもあるんでしょうね。オープンワールド系だとよく崖から落ちるので。
@user-vb9cj6ou4i
@user-vb9cj6ou4i 5 дней назад
フロンティアが一番難しかったなぁ。 装備作成も一年かかってもおかしく無いぐらいの途方もない数を要求されたり。 その分自分の上達が実感できるから楽しかった。 仕事で海外行ってる時に終わってしまって悲しかったけど。
Далее
歴代モンハンシリーズの裏ボスまとめ
35:12
НРАВИТСЯ ЭТОТ ФОРМАТ??
00:37
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