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【リセマラ修正後対応】現時点で最効率で傀異錬成を回す方法・裏技まとめ【MHR:SB/モンスターハンターライズ サンブレイク アプデ後】 

あおピン
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スキルの付け替えについての説明動画
 → • 【効率up】他の装備にスキルを付け替える方法...
装備ごとのテーブル・コスト等確認用のURL
 →hyperwiki.jp/m...
お待たせしました。アプデした方に少しでも役にたてれば嬉しいです。
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 → / __aopin

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5 сен 2024

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Комментарии : 290   
@Mashiro91731
@Mashiro91731 2 года назад
要点 ・テーブルは1〜6まであり、同じテーブルの装備なら同じスキルを付けられる ・セーブせずにリセットすることで素材消費無しで結果を把握できる ・テーブル1〜6の進行は同期している ・テーブル1は低レア装備が多いため、素材消費を抑えてテーブルを進行させることができる これらが組み合わさることで、実質的に、高レア装備の傀異錬成を低レア装備の素材消費で回すことができ、錬成結果を同じテーブル内の任意の装備に付けることができる 追記 どうやらテーブルの進行は同期はしてないとのこと テーブルを進行させることはできるがどのくらい進行するかは要検証
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
かなり進み方が凸凹になってます ただ切り替えて1回目はほとんどの確率で切り替え前の最後の結果の次の結果が出ます なんか反復しちゃってる、、( ˙꒳​˙ )
@user-mj1ip8gb5g
@user-mj1ip8gb5g Год назад
概要欄の動画も含めて、分かりやすかったです。
@gan9502
@gan9502 Год назад
一番わかりやすかった! ありがとうございます♪
@-ety8409
@-ety8409 2 года назад
①テーブル1から6まで10回回す。 ②良いスキルが出ない場合 テーブル1を10回回しセーブ。  ここでテーブル1から6の結果が更新。 ③再び1〜6を10回回すとしてテーブル5で狙いのスキルが出たとする。 ④狙いのスキルが何回目で出たか覚えておく。 ⑤テーブル5に属している防具であれば同じ回数回せば付け替えが可能。 つまりインゴッドで良いスキルを粘りたいのであれば結局ひたすら回す以外方法がないってことですかね?
@user-hw4od8ez6t
@user-hw4od8ez6t 2 года назад
そうだと思います。 動画を要約すると、 『良いものが出ないテーブルを、1番安くテーブルを回せる最低レア装備の錬成をする事で、回す』 という方法の説明ですので。(ここではインゴットは最低レア装備)
@user-hw4od8ez6t
@user-hw4od8ez6t 2 года назад
動画を要約すると、 『当たりがないテーブルを、1番安くテーブルを回せる最低レア装備の錬成をする事で、回す』 という方法の説明です。
@bouhiro1037
@bouhiro1037 2 года назад
そもそも前もテーブルはかえれてないよね?
@user-hw4od8ez6t
@user-hw4od8ez6t 2 года назад
自分の体験談だけど、十字キー操作で普段テーブルにない錬成ができていたので、テーブルが変わっているかは不明だけど、確実に錬成結果をいじることができましたよ
@bouhiro1037
@bouhiro1037 2 года назад
@@user-hw4od8ez6t 結果はいじれるんですがあれは同じテーブルのスタート位置を変えてるってだけなので何十何百近かったり遠かったりで同じ並びに合流はしますよ。このやり方は要はスタート位置を素材使って10個飛ばしてるってことで、今までは素材なしで適当にとばしてたんです
@Haya_1713
@Haya_1713 2 года назад
フェミおるなぁ
@Mashiro91731
@Mashiro91731 2 года назад
その要約は若干違うね。なぜならbou hiroさんの言う通りテーブル自体は変わってない、スタート位置をズラす方法だから コメ主とはたぶん「テーブル」の認識が違うのかな。この文脈ではテーブルの意味を 「n回回してダメだったらリセットする、錬成結果1セット」 と認識してるように見える ゲームでよく言われるテーブルってのは 「あらかじめ用意された結果の出るグループ」 この動画を正しく要約するなら 「低レア装備の素材消費のみで全てのテーブルの錬成結果を把握し、任意の装備に付ける方法」 ってところかな もしくは 「高レア装備の傀異錬成を実質的に低レア装備の素材消費で回す方法」 とかでも良さそう
@user-dl8xb8xs9y
@user-dl8xb8xs9y 2 года назад
せいきこはく?のれつ20あまるから次に持ち越しできるアプデきてほしい
@user-ow4mt4xj2s
@user-ow4mt4xj2s Год назад
最近サンブレイク始めて怪異錬成ある程度できるまではきましたがつまり エスピナZに災禍をつけたい場合 エスピナZでテーブル確認して→出ない場合タイトルにセーブなしで戻りレア8防具なんでもいいもので同じ回数回してテーブルを動かす→再度つけたい装備でテーブルがどうなってるか再確認。 って感じですかね
@sacari8972
@sacari8972 2 года назад
いや、天才
@cyclops8939
@cyclops8939 2 года назад
ありがとうごさいます
@Jaw-Titan
@Jaw-Titan 2 года назад
自動更新に敗北した錬成術師も救ってくれるのありがたい
@sanagi3181
@sanagi3181 Год назад
正直リセマラよりも良い錬成を適切に防具に着けられる方が圧倒的に良いと思う 琥珀なんてlv120の多頭で遊んでたらすぐ貯まるし
@nnssnn1561
@nnssnn1561 2 года назад
よくわからんかった もう普通に回します
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
ちょっと待って下さい! 素材の節約はした方がいいと思います(特にゴルルナとか琥珀の消費半端ないので) ゴルルナでいい結果が出た所が何回目かをメモして、セーブせずにリセット➡いい結果が出る手前までを安いテーブルの防具(例えばレザー)でガチャガチャして、いい結果が出る回目でゴルルナに錬成するとピッタリいい結果が出ますのでこれはやっといた方が、、、
@user-ci4vz9tt7o
@user-ci4vz9tt7o 2 года назад
それが普通のモンハンの楽しみ方なんよなぁ
@notoriouskg8454
@notoriouskg8454 2 года назад
@@handlettenanyanen ゴルルナとレザーってテーブル違うと思うんすけど、できるんですか?
@mvcn04
@mvcn04 2 года назад
@@handlettenanyanen 少しの間厳選付け替えやってたやってたけど、今はオートセーブONに戻して良いのがつかなくても「ま、いいか」の精神でやってるわー
@dqxhvtfny
@dqxhvtfny 2 года назад
@@user-ci4vz9tt7o 楽しみ方は人それぞれなので自分の価値観押し付けるのは辞めた方がいいですよ!見ていて結構キツいんで😅
@samba-brasil
@samba-brasil 2 года назад
結果的に素材を1つも使わず厳選する事に成功したんだけどこれ新たな裏技なのかな?公表するとすぐ修正される?
@pon4517
@pon4517 2 года назад
丁寧な解説動画ありがとうございます。 僕は茶ナスとか来るまではアプデしません‼︎
@ab-pp8be
@ab-pp8be 2 года назад
最初意味わからなかったけどすげー分かりやすい
@AKIRA0810
@AKIRA0810 2 года назад
手順が大変だけどこれで理想の傀異錬成が完成出来そう!
@user-bf4wj7we8j
@user-bf4wj7we8j 2 года назад
リセマラよりも乱数を1消費する行動が潰されたのが痛いです。 ダマスク法で詳細な未来視をして、乱数の消費数を細かく制御することでコストの最適化が行えそうだっただけに残念。
@edmer8599
@edmer8599 2 года назад
すげぇ!まだしっかりと理解できてないけど楽になりそう
@user-dm1gm6uy5f
@user-dm1gm6uy5f Год назад
動画めっちゃわかりやすいです! こちらはアップデート第二弾以降も有効でしょうか?テーブル6と5で大分抽選結果が似ているので、もしかしたら対策されてしまったのでしょうか…
@_nitta-7400
@_nitta-7400 2 года назад
自分用 3:53 6:40 7:58
@user-xc6gi2dx7h
@user-xc6gi2dx7h 2 года назад
いつも分かりやすい説明ありがとうございます!参考になります!
@user-mb7ux4yc5l
@user-mb7ux4yc5l 2 года назад
ライブ配信せずにこの動画作ってたんですね!優しい!
@jtr5494
@jtr5494 2 года назад
最後にテーブル1をやった後セーブしたら付け替えみたいにテーブル1の内容が次のテーブル6に移らないのかな? テーブル6を10回回して良いのでなかったらテーブル1を10回回せばテーブル6も10回分スキップできるのかと思ったんだけど付け替えできちゃうから6の内容をスキップしてるのか1の内容を引き継いでるのかわからない
@akapanda3251
@akapanda3251 2 года назад
テーブルは防具毎に決められているので移ることはない。 コストやスキル数、スキルLvによって乱数の進み方が違うので、T1を10回=T6を10回とはなりません。
@jtr5494
@jtr5494 2 года назад
@@akapanda3251 じゃあなんで移植はできるんだろうか。バグなのかな? あとT1を10回=T6を10回じゃないってことはこの動画でT1の後にやったT6は10以上進んでたりするのかな? よく見たらアイテム強化と防御8が2つかぶってるから7個進んでるのかな
@akapanda3251
@akapanda3251 2 года назад
@@jtr5494 自分も完全に理解してるわけではないけど、この動画で言ってるテーブルとは別に「傀異錬成結果テーブル(名前は適当)」があって、 傀異錬成をする度に傀異錬成結果テーブルの内容が動くんだけど、動き方は傀異錬成する防具によって違う。 逆を言えば同じ防具なら動き方は一定なわけで、移植したいスキル等の直前まで同じ防具で錬成すると次回錬成結果も同じになる。だから移植ができる。 移植に失敗するのは移植したいスキル等がつく前にコストが既定値に達したから。
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
所持コストが高いテーブルから所持コストが低いテーブル間で移植をしようとするとコスト上の問題でスキルが欠けたりする事があります。 これを逆手に取ると例えば所持コストが少ない冥淵からインゴットxに移植する場合確実に移植できかつ所持コストが余るのでその分何かのスキルがつく可能性大です
@user-ts9gk8tk4c
@user-ts9gk8tk4c 2 года назад
わかりやすいです! これって、今回は防具毎でテーブルが固定されててテーブル変更はないから回し続けないといけない。 だから今回の方法でテーブル1まで回してセーブすると1〜6まで10回ずつの50回を回してるけど実質10回だけで各テーブルのその先が見れるよ!てことですよね 賢いですね… しかもこれ、なるべく多くのテーブルでいろんなスキルを見るために1〜6まで回してるけど別に1〜6まで回さず1〜2だけでもいいってことですよね。時間かけたい時とかけたくない時で使い分けできそう
@aopin
@aopin 2 года назад
その通りです!好きなテーブルの数でやっても大丈夫なのでその辺りは自由ですね
@user-md6ks4rz5s
@user-md6ks4rz5s 2 года назад
テーブルの内容から抜け出せなくなった今、一番大きな問題は痛風テーブルのような呪われたテーブルが存在しているのか もしあったらまたライズのようなドタバタが繰り返される リセマラされるのが嫌だからって安易にテーブルに閉じ込めないでほしい
@user-kp7iv4tm6t
@user-kp7iv4tm6t 2 года назад
なーるほど、闇雲に欲しい装備だけ回すより効率良さそうですな
@user-dk6ln9ee4e
@user-dk6ln9ee4e 2 года назад
カイザー胴に連撃211ってつくのか?
@user-nr3ff6nj5g
@user-nr3ff6nj5g 2 года назад
流石です
@user-mq8wq4on8f
@user-mq8wq4on8f 2 года назад
素材節約の情熱が凄い👏👏👏 次のアプデで、また運営が全力で潰してきそうではあるが
@user-zn3xi9sb9l
@user-zn3xi9sb9l 2 года назад
やっぱりリセマラできなくなるよね‥‥ まぁ頑張って素材集めるか
@nato7598
@nato7598 2 года назад
その修正するならテーブルを廃止して欲しいですよね…
@josettetimberland9865
@josettetimberland9865 2 года назад
ほんとそれですわ。 開発は肝心の部分が分かってない。 一応、ユーザアンケートでの「悪かったところ」でテーブル修正も早急に対応するように書いて送っておきました。
@hrueichendifnendjd
@hrueichendifnendjd 2 года назад
@@josettetimberland9865 今の技術ではこういうランダム要素はテーブルを作るしかないそうですよ。 もしテーブル消して欲しかったら自分でパッチ作ってカプコンに送ってあげましょうw世紀の大発見でお金持ちにもなれますw
@psycho_LFC
@psycho_LFC Год назад
@@josettetimberland9865 全くプログラムのこと分かってないやん
@FRIDAY-MAINlCHl
@FRIDAY-MAINlCHl Год назад
@@josettetimberland9865 テーブルってのがなきゃランダム要素作れねーけど、大丈夫そ?
@user-ez8tx2lt9m
@user-ez8tx2lt9m 2 года назад
成功した(良いものがでた)場合は、いいものが出なかったパターン同様、そのままテーブル1までまわすのでしょうか? それとも、またテーブル6からリセットを行ってテーブル1まで行い1のみ消費、セーブでしょうか?
@user-iw6bk4lw6j
@user-iw6bk4lw6j 2 года назад
現在は異なるテーブルへの付け替えは難しいのでしょうか?
@user-vj3hn9lw9e
@user-vj3hn9lw9e 2 года назад
これってスキルは付け替えできてもスロットはまた違うんでしょうか? メルゼ脚442欲しくてリセマラやってたけどいくらやってもダメでアプデしちゃったから可能ならまたディアバゼ狩る旅にでたい
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
スロットもできることにはできます
@tachihiroshi2561
@tachihiroshi2561 2 года назад
分かりやすい解説ありがとうございます。 各テーブルごとに錬成強化したい防具をあらかじめ決めておけば、 例えリセットして起動を繰り返したとしても諦めずにできそうです
@aopin
@aopin 2 года назад
おっしゃる通り、各テーブルで付けたい防具さえ決めておけば、付け替えのことを考えなくてもかなり節約はできますね!
@ghoti9992
@ghoti9992 2 года назад
特に気にせずアプデしてスーパー後悔してる派です
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
仕方ないやん 移植は出来るんやから100連回していい結果でたらリセット、出なかったらセーブして続行するしかねぇべ
@ghoti9992
@ghoti9992 2 года назад
@@ONAKAITAI3 別の方のコメントで新しいリセマラの方法教えてもらったのでセーフでした!
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
@@ghoti9992 効率は下がるけどまぁがんば
@ghoti9992
@ghoti9992 2 года назад
@@ONAKAITAI3 勘違いしてるかもですが動画のじゃないですね、アプデ前より効率良いですよ!
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
@@ghoti9992 じゃあ言え、はよ言えな 30分待ってあげよう
@user-gt7yb6yi5o
@user-gt7yb6yi5o 2 года назад
マジか、道理で昨日配信してなかったんだw。デイアバゼ周回盛り上がるねw
@user-vd3qm9iv4z
@user-vd3qm9iv4z 3 месяца назад
テーブルは変えられたけど付け替えのところが上手くいかなかった 今はできないのかね
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
あおぴん、自動更新OFFしてなかったんかい!
@user-gb6vq8lz7u
@user-gb6vq8lz7u Год назад
エスピナZのテーブルってどれかわかりますか?
@user-sw1dp3pp3p
@user-sw1dp3pp3p 2 года назад
めんどくさいし、よく分からないんで普通にディアバゼ周回してぶん回します
@user-bx9gk8ew4x
@user-bx9gk8ew4x 2 года назад
最初のテーブル6の8〜10の結果と、消費後の1〜3の結果一緒じゃないですか?
@TakeYuki_Hayate
@TakeYuki_Hayate 2 года назад
付け替え残れば十分。 テーブル違う防具で錬成すると違う結果を得られるから最近あんまりカタカタしてなかった。
@moonCat1222
@moonCat1222 2 года назад
丁寧丁寧丁寧な説明いつもお疲れ様です
@user-es1hx4gd4i
@user-es1hx4gd4i 2 года назад
宝島みたいに言うなw
@user-ze4iq5te4o
@user-ze4iq5te4o 2 года назад
口先→リセマラ出来なくなったと聞いて、ナルハタタ、イフシマキヒコ系の防具全10種をスロ411にしておけばよかったと後悔。 現実→311ですら滅多に出ないため早々に諦めた。 現実的に無理なのにやっておけばよかった感があるのはなぜだろ?
@user-sx8gv6ow9g
@user-sx8gv6ow9g 2 года назад
試しましたがテーブル変えても同じ錬成しか出ませんでした。
@SONY_TIMER
@SONY_TIMER 2 года назад
祝傀異錬成リセマラ修正㊗️㊗️㊗️㊗️
@nyanboo3952
@nyanboo3952 2 года назад
ソロボッチだから次のモンス来るまでアプデしないでいいかな
@user-zy7mt6fg2n
@user-zy7mt6fg2n 2 года назад
付け替えって同じテーブルじゃないとできないよね?
@aopin
@aopin 2 года назад
レア度が上がると単純につきにくいので確率は下がりますが、同テーブルじゃなくてもできる事はあります。その辺りも概要欄の動画で説明しているのでぜひご覧ください。
@user-kw8jx6ub1j
@user-kw8jx6ub1j 2 года назад
テーブル1の時に せいき琥珀いちばんレアなヤツ使ってるけど それは関係ある?
@josettetimberland9865
@josettetimberland9865 2 года назад
どのみち、アイスボーンのミラボレアスみたいに最後の大型アプデで壊れ装備が出る可能性もありますし、そこまで根詰めて高望みする必要もないと思います。 肩の力を抜いて気楽に回すくらいがちょうどいいでしょうね。
@Cyan_pro04
@Cyan_pro04 2 года назад
そうなんですよね。新規モンス来る度に上位互換や新スキルが出るので今はおまけ程度でやってます。
@josettetimberland9865
@josettetimberland9865 2 года назад
​@@Cyan_pro04 それがいいです。 もし既存の装備と大差ない性能の武器や防具だったら、わざわざ後出しで大型アプデを大々的に宣伝する意味がありません。 第1弾はMR10から受注できるクエストだったため、そこまで壊れの武器はありませんでした。 もしアプデ後に手に入る肝心の装備が既存の装備と同程度でパッとしない内容だったら、それこそクレームの嵐になることでしょう(笑)
@yamitsukihorumong
@yamitsukihorumong 2 года назад
そんなテーブル変更があったなんて
@user-hw9ft8um7m
@user-hw9ft8um7m 2 года назад
同じテーブルでも消えスキルが気絶耐性や火属性強化などのスロ1のスキルが消える場合と 攻撃や見切りなどのスロ2が消える場合などは結果が違う場合がある。 特に2つスキルが消える場合は違う事が多い。 同じテーブルでスロ1のスキルが2つ以上ある防具も回す事をオススメです。
@user-hw9ft8um7m
@user-hw9ft8um7m 2 года назад
例えば スロ1スキルが1以下の防具でスロ2スキルが1つ消える時の場合で 同じテーブルで スロ1スキルが2つ以上ある防具でスロ1スキルが2つ消えて全く違う構成になる事がある。
@bouhiro1037
@bouhiro1037 2 года назад
@@user-hw9ft8um7m 消えるのって同じ段のじゃなかった?
@user-hw9ft8um7m
@user-hw9ft8um7m 2 года назад
@@bouhiro1037 何度か試してるんですが、段の違いでは無かったです。 スロ1スキルが2つ消えて良い錬成が出た時に他の防具に移そうとした時に 同じテーブルのスロ1スキル一つ以下の防具にはどれを試しても同じ結果にはなりませんでした。 逆に1スロスキルが2つ以上ある防具はどれも2つ消えて同じ結果になりました。
@HIRO-gz1qw
@HIRO-gz1qw 2 года назад
スキルが消えるのは上から1つ目、2つ目、3つ目、4つ目と選択され、その段のスキルがなければ上にスライドします。 ですから、3段目や4段目が消えることが選択された場合、元のスキルが2段しかないと違う段のスキルが消えたと勘違いしやすいです。 これにも当てはまらないなら、申し訳ないですが、スレ主の勘違いです。もう一度試してみてください。
@user-hw9ft8um7m
@user-hw9ft8um7m 2 года назад
@@HIRO-gz1qw 段の詳しい事は知りませんでしたが 錬成結果の違いはどう説明するんですか? 全ての防具試したとは言いませんが 上記の2種はその特定の条件下でそれぞれ違った錬成結果になりました。 あと、1スロスキルが2つ消える場合でも1スロスキルが1以下の防具だと1つのスキルしか消えない事もあります。というか1つしか消えない事の方が多いです。
@vivilily6517
@vivilily6517 2 года назад
いつも本当に丁寧でわかりやすい動画ありがとうございます!動画では各テーブル10回ずつ回してますが上限はないと思うので100回とか回してもいいですよね?その分、100回目近くで良スキルが出た場合は素材を消費してしまうということだと思うのですが、何回くらいを目安に各テーブル回していけばいいですかね?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
10回でいいと思います!
@moriken5146
@moriken5146 2 года назад
財布(精気琥珀)と相談やろそんなん
@aopin
@aopin 2 года назад
好きな数で大丈夫です、琥珀を使える範囲でどうぞ~!
@vivilily6517
@vivilily6517 2 года назад
わかりました!皆さんありがとうございます(^^)
@omoti128
@omoti128 2 года назад
あんまり試行回数を増やすとミスってセーブした時の素材ダメージが大きいですね。100回でやるとすると良い錬成結果もそれなりに出てメモするでしょうが、結構な時間をかけたうえにミスってセーブしたら全て失われますし… でも素材いっぱいある人なら別にいいか
@NHK0084
@NHK0084 2 года назад
動画ありがとうございます~カタカタ 付け替えが残れば十分です(笑)
@user-iy3lv4cd7w
@user-iy3lv4cd7w 2 года назад
スロットの付け替えもできたりするんですかね?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
できます、ただかなり不明瞭ですね
@user-wf4we1tf6r
@user-wf4we1tf6r 2 года назад
何らかの錬成救済措置が来るまでソロ専になるしかないな。ちょっとキツいけど
@user-wp1uw7kq6k
@user-wp1uw7kq6k 2 года назад
大型アプデでまでアプデしないでおこう
@labi3230
@labi3230 2 года назад
狩りも適度にやりたいし傀異錬成もやりたいから、前からこのやり方でやってましたがこれでも結構良い感じに厳選出来るのでオススメ! 防具錬成決定でテーブルが回らないという仕様じゃなくて本当に良かった
@YouTuber-rd4mc
@YouTuber-rd4mc Год назад
テーブルって何
@user-uq1bw6vc8x
@user-uq1bw6vc8x 2 года назад
BGM切ないのすき
@user-mb4wj9ph2y
@user-mb4wj9ph2y 2 года назад
DLCで買えるんですがめっちゃいい曲ですよね
@-lawliet929
@-lawliet929 2 года назад
これ一つの装備だけ回したい場合は節約できないよね?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
できますよ!
@user-bd7xh5gz7b
@user-bd7xh5gz7b 2 года назад
こんにちは✨😃❗ 大変参考になりましたです~✨😃✌️沢山纏めて防具錬成して素材なくなってしまったから、また集めて同じやり方でやってみます。これだと付けたい防具に出来ますね~✨高評価とチャンネル登録させて頂きます✨😌✨
@user-ub5hq5yw7k
@user-ub5hq5yw7k 2 года назад
コメ欄でも色んな情報あってわからんな。なんでCAPCOMは完全ランダムにしなかったんや、、、、、、
@user-zk5vg8by9k
@user-zk5vg8by9k 2 года назад
テーブルが異なるはずの怒天、メルゼ、レウス、ベリオ、インゴット、ボロスで行っているのですが全部同じ結果になってしまいます… 怒天で10回→リセット→メルゼ10回→リセット…………とやっても必ず乗り名人からスタートしてしまう(TT) なにが原因なのでしょうか??
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
オートセーブ切→予めセーブ→100連回していい結果出なかったらセーブ。 オートセーブ切→予めセーブ→100連回していい結果でたらリセットして移植 の方が効率いい気がするわ 素材はバンバン無くなるけど仕方ない そういうアプデがきたんだぜ! 俺は自動更新切ってるからまだあのリセマラは健在よ
@user-di8cw6yl8d
@user-di8cw6yl8d 2 года назад
最初の錬成は一緒になると思いますよ それを利用して付け替えをしているので
@user-zk5vg8by9k
@user-zk5vg8by9k 2 года назад
ですよね、、 逆に動画内でゴールドルナからアークに変更した時に、リセットだけで錬成内容が変化しているのはなぜなのでしょう??
@user-di8cw6yl8d
@user-di8cw6yl8d 2 года назад
@@user-zk5vg8by9k 付け替えをしてもコストの関係上全く同じ様に着かない場合があるのでそのせいかもしれません 最初の一回が同じでもその後の内容がちゃんと変わっていれば問題はないと思います
@specialblendituki2149
@specialblendituki2149 2 года назад
この方法で、ディアバゼ1回につき、約2周分のチャンスが生まれたと考えると非常にありがたいですね♪
@user-my3jb8dm8t
@user-my3jb8dm8t Год назад
テーブルとはなんですか?
@yamineko.channel
@yamineko.channel 2 года назад
落ち着いた喋り速度とわかりやすい説明ほんとに感謝です( ˇωˇ )
@taro_tanaka147
@taro_tanaka147 2 года назад
効率が6倍になるってことか 今までこの手法使ってなかったけどこれ見ると真面目にやるのアホくさいな
@user-tx8ep7ho9m
@user-tx8ep7ho9m 2 года назад
今回は防具毎にテーブルがあるみたいなので多数防具を作って錬成して良い結果が出たら同じグループの防具に付け替える方法が良いかと。
@user-dk4ei9tk8n
@user-dk4ei9tk8n 2 года назад
多数というか実験台用の6個だけでいい認識ですが違いますかね?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
バゼルXの頭3個ぐらい作って防具別に錬成しましたけど全く同じ結果でしたよ?
@user-tx8ep7ho9m
@user-tx8ep7ho9m 2 года назад
ごめんなさい💦多数というのは数種類という意味です。 ちなみに前は同じテーブルだったゴルルナとシルソルは違う結果が出ます。
@user-tx8ep7ho9m
@user-tx8ep7ho9m 2 года назад
詳しくは、『田舎のよっまん』さんという方が動画を上げているので見て下さい。
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
@@user-tx8ep7ho9m やはり出来ませんでした。バゼルX➡斉天➡フィリアの順で錬成しましたが全て同じ結果ですので、恐らくテーブル変わってないです
@wat2726
@wat2726 2 года назад
BGMが悲しいw
@user-vs7cr1pf9n
@user-vs7cr1pf9n 2 года назад
メルゼナの腕と足10回ずつやったら結果違ったのは何故?
@user-on6le1hs1b
@user-on6le1hs1b 2 года назад
なるほどなぁ…結構めんどくさいけど…欲しいスキルがあるならそういう風にすればええんやな…
@user-ep5di3bt1p
@user-ep5di3bt1p 2 года назад
欲しいものが揃うまではアプデせず、ソロ狩りでリセマラやってます!
@user-shouka
@user-shouka 2 года назад
きも
@user-in4kx4ku8m
@user-in4kx4ku8m 2 года назад
一度あったのですがルナルガの足で超会心の追加が有ったため、ルナルガの胴に付け替えようとしたのですが、超会心が抽選されませんでした。 他のレア10装備でも試したのですがやはり超会心はつかなかったので、同装備内は同テーブルという訳ではなく、どうやら部位毎に違うテーブル、もしくは付かないスキルが決まっている可能性があります。 超会心以外は一緒だったので恐らくは後者だとは思いますが、、
@user-gs2vi7my6g
@user-gs2vi7my6g 2 года назад
スキルが元から4個ついている装備に2つスキルが追加される場合再抽選される仕様があります。ルナルガ脚についた超会心はスキル2個付与が再抽選された結果ついたものなのではないでしょうか?
@user-in4kx4ku8m
@user-in4kx4ku8m 2 года назад
@@user-gs2vi7my6g そのような仕様があったのですね、、。もやもやしてたんで助かりました! 参考がてら、どのサイト、動画にその情報があるのかお教え頂けませんか? 自分で調べてみたんですが見当たらなかったもので、、
@RabRaDoll
@RabRaDoll 2 года назад
うぽつです ここ数日積みゲー消化してたら突然修正来てビビったけど自動更新切ってて良かった… 付け替えは今後も残してほしいですね
@user-ib6gg5ty4o
@user-ib6gg5ty4o 2 года назад
なんか嫌な予感がしていたので最近自動アプデ切って遊んでいて正解だった 茶ナス来たらさすがにアプデ入れるかもしれないけど ひたすらディアバゼ回していたからしばらくマルチつなげなくても何とかなりそうで助かった
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
尖を5000個あるから次のアプデまで余裕
@user-ij9zm8vf4s
@user-ij9zm8vf4s Год назад
これ出来なくなった?
@user-eq9dw4gd4d
@user-eq9dw4gd4d 2 года назад
とりあえず テーブルは6つ存在している。 一回錬成すると"全ての"テーブルがひとつ進む。 なので付け替えを考えない場合、例えばテーブル1だと10回後、テーブル5だと3回後に大当たりが入ってる場合、錬成3回目をテーブル5の防具、10回目をテーブル1の防具で行うと効率が良いということになる…かな?
@kek2932
@kek2932 2 года назад
コメントで聞いた限りですと、テーブルごとに乱数の進み方が違うようです。 極端な話、テーブル5で3回回してテーブル1に戻ったら1は10回分進んでいるということもあり得るかも 要検証ですね
@user-mo7un7ro4l
@user-mo7un7ro4l 2 года назад
一回の錬成に複数の乱数が消費されるので違います 防具のコスト数とスキル数によって乱数の進みも変わりますね 乱数が合流してたまたま上手く行く可能性はありますが
@Dani-dg2zx
@Dani-dg2zx 2 года назад
付け替えはまじで残ってくれてよかった リセマラはくそおもんなかったしさっさと修正してくれたしベスト
@user-ve8ql4to2x
@user-ve8ql4to2x 2 года назад
各テーブルごとに出るスキルが決まっている(今いるテーブルを変えなければ出ないスキルもある)という認識であってますでしょうか? どなたかご教授お願いしたいです。。
@kek2932
@kek2932 2 года назад
各防具種テーブルが用意されてますが、そのテーブル自体を変更する手段が今のところないと思われます。 つまり全プレイヤーの各テーブルが統一されているわけではない場合、プレイヤーにテーブル格差が生まれます。
@user-ve8ql4to2x
@user-ve8ql4to2x 2 года назад
ご返信ありがとうございます。 投稿主さんが載せてくれているサイトは、今いるテーブルごとに付くスロット数が変わってくる、という風に捉え、スキルを一つ付けたいだけなら、この動画上の手順は行わなくても良いと思ったのですが、そういう訳ではない感じでしょうか?
@EEE-we2os
@EEE-we2os 2 года назад
・テーブルを変えなければ出ないスキルがある → 断言はできないけどいいえ ・スロット数が変わる → いいえ、ただしコストが高い防具の方が良い結果が出やすい ・この手順はやらなくても良い → はい ただし節約しながら複数種の防具に良い錬成を付けたい場合はやった方がいい
@user-ve8ql4to2x
@user-ve8ql4to2x 2 года назад
@@EEE-we2os ありがとうございます。。 元結に速射強化を付けたく、出なかったらセーブせずタイトル、を繰り返していて、やはり同じようなスキル構成の物が出てきますが、続けていればその内出てくる可能性はあるという、認識であってますでしょうか…?
@EEE-we2os
@EEE-we2os 2 года назад
@@user-ve8ql4to2x そのやり方ですとテーブルを進めずにリセットを繰り返していることになりますので、ずっと同じスキルが出ることになります。 1つの防具でこの動画の手順をやる場合、 1. 好きな防具を任意回数錬成する 2. 欲しいのが出なかったらセーブせずにリセット 3. 1の防具とは違うコストのレア度8の防具を任意回数錬成してセーブ 4. 1の手順に戻る この1~2は違うコストの防具なら繰り返す事ができ、動画の手順は1~2を繰り返し最後に3でテーブルを進めています。なお3の錬成は1回でも良いらしいですが自分は試してないので正しいか分かりません。 この手順が面倒でしたら、良い錬成が出なかったらセーブせずにリセット→クエストをやってセーブの繰り返しでもいいと思います。クエストでもテーブルは進みます。
@marlop6823
@marlop6823 2 года назад
これはグループが違う防具間でも可能なのでしょうか?
@user-eq9dw4gd4d
@user-eq9dw4gd4d 2 года назад
概要欄に説明動画へのリンクがあるのですぐさまチェックやでぇ…!
@user-fz3gw5vi3k
@user-fz3gw5vi3k 2 года назад
リセマラする時防具一番最初のスキル全部一緒だし、付け替えも可能だよ
@aopin
@aopin 2 года назад
少し投げやりになってしまい申し訳ないですが、この動画内での説明は難しかったので、概要欄の動画から質問の内容については説明してますのでご覧いただけますと幸いです…!
@ONAKAITAI3
@ONAKAITAI3 2 года назад
出来るけどお望みのスキルが付くか付かんかはコスト次第
@jtr5494
@jtr5494 2 года назад
やってみたんですが、結構落とし穴あります 結論としてテーブルの組み合わせによって動作結構違います テーブル2のインゴットを20個進めた場合、テーブル6の冥淵は15~25進むといったように、若干ばらつきがありますが、内容に変化はなくちゃんとテーブルが進行します。 ですがテーブル5のカイザーの場合、30回目にあったはずの超会心-1、スロット+3が、インゴットを20回回した後にカイザーを回すと超会心-1、スロット+1に変化していました。事前に60回程度回していたのでほかのパターンと勘違いした可能性はありません。 私はこのせいでゴルルナに移植すればフルチャージ-1のスロット442を得られる機会を失いました
@poneko5705
@poneko5705 2 года назад
具体的な情報ありがとうございます。 テーブルごとに進む回数のばらつきがあるだけじゃなく内容も微妙に変わる可能性があるのだとしたら、両取りを目指す場合は結果をちゃんと確認するまでセーブはしないほうが良いですね。
@user-tn6uy6rs2q
@user-tn6uy6rs2q 2 года назад
リノプロに刃鱗がついたので月光脚に付け替えようとしたら何回やっても防御+11という結果になるのですがどうすればいいでしょうか?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
余りにコスト差がデカすぎます スキルが消失してるのかと
@user-mp5fd1lo9u
@user-mp5fd1lo9u 2 года назад
この説明だと何でもかんでも別テーブルに移植できると勘違いする人でるから移植失敗の説明なんかあるとよかったかな
@aopin
@aopin 2 года назад
たしかにそうかもですね。付け替えについては別の動画と完全にかぶるのでそちらを動画内で2度紹介しましたが、もう少し失敗例に触れても良かったかなとは思っています。ありがとうございます。
@gjm1545
@gjm1545 2 года назад
スキル移植する時に見ると良いのは防御と耐性が移植元でマイナスになってるかどうかだと思います スキルの追加は防御と耐性の後で行われるみたい?なので他テーブルに移植しようとした時防御と耐性でコストが使い切られているとスキルが付かない、と認識しております
@shito9349
@shito9349 2 года назад
インゴット脚スロ2-1-1砲弾装填かついたんですけど、何が当たりかわからない
@user-tx8ep7ho9m
@user-tx8ep7ho9m 2 года назад
修正前はテーブル毎で錬成結果が同じだったと思うのですが修正後は防具毎に錬成結果が変わるみたいです
@user-nf1qp1kv9p
@user-nf1qp1kv9p 2 года назад
防具ごとということは防具を作成する時に結果が確定するということ?ということは防具作成前にセーブすればリセマラできるってこと?
@thun5462
@thun5462 2 года назад
むしろありがたい
@ghoti9992
@ghoti9992 2 года назад
てことは同じ防具を10個とか作っておけば楽になるのか シルソルメイルいっぱい作らなきゃ…
@user-tx8ep7ho9m
@user-tx8ep7ho9m 2 года назад
同じ防具を多数作るのではなくレア度の違う防具を作って1回目に違う防具を挟むことによってテーブルが変わるという認識かな
@ghoti9992
@ghoti9992 2 года назад
@@user-tx8ep7ho9m あー、なるほど 今自分でやってようやく理解した セーブ→シルソル複数回まわす→結果ダメ→リセ→インゴットXとかの安いので1回強化する→セーブ→シルソル回す→別の結果に変わる、ダメならリセ→インゴットX強化→セーブ →シルソル回す→…以下無限ループ ってことね カタカタやるより時短できるしこれは捗る 本当にありがとうございます
@user-ch8yn9ns3q
@user-ch8yn9ns3q 2 года назад
お守りって何か効率のいい方法ってないですかね? 辛くって、、、;;
@dqxhvtfny
@dqxhvtfny 2 года назад
お守りが直でドロップするイベクエとか来たら神ですよね
@user-ch8yn9ns3q
@user-ch8yn9ns3q 2 года назад
@@dqxhvtfny  ですよねぇ、、、
@kek2932
@kek2932 2 года назад
付け替えの時に4回目までテーブル1で素材消費して5回目にカイザーで散弾を付けるという方法はできるのでしょうか?
@user-fk5se9dl7b
@user-fk5se9dl7b 2 года назад
テーブルが違うものには完全には付け替えが上手く行きませんね、カイザーと同じテーブルでないと厳しいです
@arlyumi6340
@arlyumi6340 2 года назад
この動画だと錬成を10回することで10回分テーブルが進んでるように聞こえますが、実際はテーブルの違う防具を錬成した時点で先の結果が変更されてると思います。 なので、他のテーブルの防具を4回回して5回目だけ元のテーブルで付けることは出来ないと思います。 カイザーを5回回して付けることは可能なのではないかと思います。 アプデ前の使用感ですが、変更がなければこんな感じだと思います。
@user-yk4tp4wb8h
@user-yk4tp4wb8h 2 года назад
「レア度が高い防具で良いスキルが出たけど、付け替え時は低レア防具で素材消費を抑えたい」という意味なら無理ですね。
@user-de5vr7no3b
@user-de5vr7no3b 2 года назад
インゴット脚についた攻撃をマイナス値なしでラスボス胴に付け替え出来たので多分できると思うよ
@user-yk4tp4wb8h
@user-yk4tp4wb8h 2 года назад
@@user-de5vr7no3b インゴットで回してて良いものが出たなら、コストによっては高レア防具に付け替えられる可能性はありますね。 付け替え時だけ「高レアで回して良スキルが出た回数」の手前までを低レア防具で回す、だと乱数ブレてできなくなるのではないでしょうか~。
@user-hs8nm7zl7p
@user-hs8nm7zl7p 2 года назад
アプデする前にこれだけは作っとけっていう怪異防具なんかありますか?
@fricTKM
@fricTKM 2 года назад
連撃とかゴルルナシルソルの442とか443はつくっといてもええんやないか
@y-taru9545
@y-taru9545 2 года назад
どのテーブルでも結果が大体同じなんですけどもうできない感じですかね?
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
できます。大丈夫です 結果が大体同じというのは恐らくテーブルを切り替えしきれてないからかと
@RaiMEi-sz7zz
@RaiMEi-sz7zz 2 года назад
ゴールドルナ腕の最初の8910とテーブル1を10回錬成したあと、再び回したゴールドルナ腕の123の結果がマイナスも属性変化も含め全く一緒ですよ。10回回して他のテーブルも10回動いているってことは断定できないと思います。
@handlettenanyanen
@handlettenanyanen 2 года назад
その通りです、それを利用すれば素材の節約ができます!
@aopin
@aopin 2 года назад
もし動画内でその表現をしていたら申し訳ないのですが、もちろん10回回したら他のテーブルがちょうど10回進むわけではないです。(装備のコストやスキル数によって抽選数・乱数消費が変わるので) その辺りはこのやり方動画で全て説明は無理だったので分かる人は…くらいの認識でお願いします…
@user-pf4lm2wl8f
@user-pf4lm2wl8f 2 года назад
自動更新切ってたらアプデしてないのと同じでまだリセマラ出来ますかね??
@mike60465
@mike60465 2 года назад
マルチ入れたらアウト、入れんかったらセーフ
@user-tf9lf4op3o
@user-tf9lf4op3o 2 года назад
そこまでしてしたいかよ笑
@unknownuserone
@unknownuserone 2 года назад
@@user-tf9lf4op3o マウントとるために動画見に来てんのめっちゃ気色悪くて面白いな
@user-vv3zr3fc2r
@user-vv3zr3fc2r 2 года назад
出来ますよ でもマルチは出来なくなるので気をつけて
@oqokmsko
@oqokmsko 2 года назад
@@unknownuserone マウントの意味を調べてみよう
@teyanday8989
@teyanday8989 2 года назад
絶対次のアプデで修正されますねー笑
@teyanday8989
@teyanday8989 2 года назад
@@AirPlay271 今のところお守りの方は積んでるので怪異錬成も次で息の根止められそうな気がするんすよね...笑
@EEE-we2os
@EEE-we2os 2 года назад
これ修正するならもう錬成する度にセーブするようになっちゃいそう
@user-lt6ku5vl3f
@user-lt6ku5vl3f Год назад
結果、誰も回さなくなるんですよね。アイスボーンとかの装飾品マラソンだって大量排出クエが出たらマカ錬金の装飾品錬成なんて見向きもされなくなってたし。あと御守りも仕様が変わっただけでテーブル変化の方法は普通にありますからね。ただそれやるより普通に回す方が却って効率がいいから誰もやらないってだけで。
@oosuzume
@oosuzume 2 года назад
テーブル5のアークからテーブル5のカイザーに散弾が付きましたが、アプデ後でもテーブル5以外の防具にも散弾は付けれるのかもやって欲しかったです。
@aopin
@aopin 2 года назад
動画をスムーズにするためカイザーにしましたが、カタカタ以外の仕様周りの変化は(現状)ないので、以前までの方法で付くときは付きます。
@oosuzume
@oosuzume 2 года назад
返信ありがとうございます。修正はカタカタのみで付け替えは以前と同じ感覚でできるのですね。参考にさせていただきます。
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus 2 года назад
さすがにあおピンさんや
@elizanan44
@elizanan44 2 года назад
なるほどなぁ 私は『普通にプレイしていて充分楽しいからそれでいい派』やなぁ
@voxixov714
@voxixov714 2 года назад
俺は次のアプデまでアプデせずにリセマラするぜぇ^ ^
@astand5135
@astand5135 2 года назад
この方法も修正されそう。
@Mmakkottoletsgo
@Mmakkottoletsgo 2 года назад
この方法が修正されるってことはテーブルじゃなくなるのかな?
@user-eg8yl2rj5r
@user-eg8yl2rj5r 2 года назад
テーブルを替えても同じスキルが付きます…原因は何が考えられますか?
@user-eg8yl2rj5r
@user-eg8yl2rj5r 2 года назад
テーブルが進まない…テーブル6で出た10回が5でもまた出る…
@user-mo7un7ro4l
@user-mo7un7ro4l 2 года назад
しきまなるかみ以外のテーブルは防御力以外全て同じ結果 テーブル毎に結果が変わることがあるのは防具のコストやスキル数によって乱数の進みに差が出るから なので乱数が合流した場合は同じような結果になるのは当然 テーブルの仕組みが詳しく解説されてないので分かりにくいと思いますが正常な挙動です
@user-gu4lc5ru7b
@user-gu4lc5ru7b 2 года назад
@@user-eg8yl2rj5r 防具ごとの区分けの初期コストのちがいを便宜上この動画ではテーブルと言っているようですが、どれも同じ乱数列から判定がされています。 同じ乱数から判定開始されていても初期コストや元のスキル数が違えば、違う結果になることも似た結果になることもある。消費乱数の数も2~50と変わってくる。
@user-eg8yl2rj5r
@user-eg8yl2rj5r 2 года назад
@@user-mo7un7ro4l ありがとうございます。まだ完全には理解できてないですが正常なようで良かったです。テーブルを変えたらいいスキルの付き方するかもしれないくらいの気持ちでやります。ありがとうございました!
@user-eg8yl2rj5r
@user-eg8yl2rj5r 2 года назад
@@user-gu4lc5ru7b 同じ乱数の許容コストの異なる防具へのスキルの付き方を試しているみたいな感じですかね?ありがとうございます助かりました。
Далее