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【MHRサンブレイク】傀異錬成解説! 難解な錬成を世界一わかりやすくを目指して解説してみた!【ゆっくり実況】 

ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
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50% 1

前回の動画で解説をと頼まれましたので、改めて解説動画を作りました。
目に見えない内部の情報も多く、絶対に正しいとは言えませんが、概ね間違っていないと思っています。
切るもの残すものを理解しながら錬成すればより効率的に目的の品に近づけるかと思います!
複雑で難解な仕様で苦労している方も多いかと思いますが、動画が少しでも参考になったら幸いです。
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#モンハン #モンハンライズ #サンブレイク #モンスターハンター  #ゆっくり実況

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18 авг 2022

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Комментарии : 766   
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
補足事項: 続きを読むを押されますと阿保みたいに長い物が出現しますが、ご勘弁を。 錬成は一回毎に元の防具の性能を参照します。すでに錬成した防具の結果は対象外となります。 錬成の結果はしっかり抽選して出されているものという情報を頂きました! 許容コストや抽選回数などのルールを守ったうえで算出した錬成結果は必ず作れるようです。(テーブルという名の、結果が保存されているデータがないという事です) 錬成で行われる+-は最大7回との情報をいただきました! 動画内で話している、防御力と耐性すべてを犠牲にして、というお話はできないのでご注意ください。 一例として:防御ー12防御-12防御-12 スキルー の抽選結果の場合       得られる+の上限が二つとなってしまいます。最大でスロット+6拡張、もしくは、スキル二つ。分割した場合:スロット+3拡張とスキル一つ。 一例として:防御ー12防御ー12 スキル- の抽選結果の場合       得られる+は上限は三つとなり、最大でスロット拡張+9、もしくはスキル三つ、分割の場合、スロット拡張+6とスキル一つ、もしくは逆のパターン。 つまり、+と-の判定は最大で6回行われ、その後に端数を防御で調整という流れ。 同然ですが、許容コストの兼ね合いから必ずしも6回行われるとは限らず、傀異錬成による強化の上限が必ず存在する事となります。 追記事項: 要求コスト15のスキルが二つ付与されるケースがあると情報提供を頂きました!! 例1:ウルク腕に超会心+装填拡張 要求コスト一覧: 要求コスト3スキル ひるみ軽減 スタミナ奪取 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 滑走強化 笛吹き名人 防御 精霊の加護 体力回復量UP 回復速度 風圧耐性 属性やられ耐性 毒耐性 麻痺耐性 睡眠耐性 気絶耐性 泥雪耐性 爆破やられ耐性 砥石使用高速化 アイテム使用強化 広域化 満足感 不屈 腹減り耐性 飛び込み 陽動 乗り名人 供応 壁面移動【翔】 要求コスト6スキル 砲弾装填 ガード性能 ガード強化 毒属性強化 麻痺属性強化 睡眠属性強化 爆破属性強化 ランナー 体術 スタミナ急速回復 抜刀術【力】 納刀術 KO術 特殊射撃強化 ブレ抑制 早食い 耐震 泡沫の舞 回避性能 回避距離UP 破壊王 壁面移動 逆襲 顕如盤石 装填速度 反動軽減 要求コスト9スキル 剛刃研磨 キノコ大好き 心眼 会心撃【属性】 弾導強化 抜刀術【技】 集中 強化持続 攻めの守勢 耳栓 火事場力 鬼火纏 翔蟲使い チャージマスター 攻勢 研磨術【鋭】 刃鱗磨き 合気 要求コスト12スキル 匠 挑戦者 フルチャージ 逆恨み 死中に活 災禍転福 力の解放 渾身 幸運 連撃 チューンアップ 高速変形 砲術 要求コスト15スキル 見切り 超会心 弱点特効 達人芸 業物 弾丸節約 通常弾・連射矢強化 貫通弾・貫通矢強化 散弾・拡散矢強化 装填拡張 速射強化 攻撃 初期許容コスト一覧: 初期許容コスト 20 カムラノ装・継 レザーX チェーンX ハンターX アロイX アケノX ヨツミX イズチX ガーグァX リノプロX 狗竜の革X ブナハX ファンゴX ドロスX フロギィX バギィX アシラX ラングロX ルドロスX ボロスX クルルX ジャギィX ウルクX ボーンX ザザミ ランポス ランゴ タロス 初期許容コスト 18 インゴットX メルホアX 混沌・真 エーデルX スカルダX スパイオX アルブーロX テンゴX イソネX ズワロX フルフルX レイアX バサルX プケプケX ジュラX カガチX ジャナフX テンゴZ ゴギョウ ユクモノ 初期許容コスト 16 ドーベルX マカルパX デスギアX マギュルX マギュルX ロワーガX ファルメルX ヴァイクX ヤツカダX ゴシャX オロミドX ナルガX ベリオX スカルX 禍鎧・真 ブリゲイドX ギザミ イソネZ ゴルム ギルドバード スカラー ガーディアン 王国軽装騎士 王国砲術隊 初期許容コスト 14 ウツシ表・真 神凪・洸 ウツシ裏・真 依巫・燿 ガブラスX コトルX レウスX レックスX ディアブロX ジンオウX クロムメタルX ミツネX ゴア レギオス ゼクス ヤツカダZ オロミドZ ルナガロ エスピナ ホーク エコール バルバニア グローシア 王国重装騎士 ディグニ 初期許容コスト 12 ダマスクX メデュレトX クシャナX ミヅハ真 カイザーX 斉天・真 バゼルX アーク フィリア メルゼ プロフ シャリテ セイラー サージュ シーカー 初期許容コスト 10 赫耀・真 怒天 禍鎧・怨 プライド 冥淵纏鎧 王国拠点司令 王国拠点司令 ギルドパレス ゴールドルナ シルバーソル 月光 翔駆の羽根飾り 祝福の羽根飾り 初期許容コスト 10(例外枠) しまき・真 なるかみ・真 全く関係のないお話ですが、 当動画でチャンネル登録をしてくださっている方の視聴率はなんと5%未満なんです、なんです…。是非ともよろしくお願いします!!!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@スカイWRYY 開いたことを後悔するレベルですね…申し訳ないです。
@user-eq8ez5lb9f
@user-eq8ez5lb9f Год назад
な、長い けど超有用!!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@user-eq8ez5lb9f 申し訳ございません。動画内でこれを表示させるのは難しいと思い割愛しましたが、ほしいというお言葉も多く、乗せるに至りました。
@hosshy
@hosshy Год назад
しまき、なるかみの例外がなぜ例外なのかもう少し詳しく教えていただけませんか?
@user-zb7nn6sc6h
@user-zb7nn6sc6h Год назад
こんな神みたいな投稿者さん初めて見た…
@waremono
@waremono Год назад
この知識を持った上で、こんなにも分かりやすく共有できることに感服
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけますと嬉しく思います!! お言葉をくださった事も含めて、ありがとうございます!
@miyu.n4228
@miyu.n4228 Год назад
本当、このコメントに尽きるなあと関心してます🤗 頭良いしプレゼン力高過ぎ~!
@user-es3fl6wc6b
@user-es3fl6wc6b Год назад
めっちゃわかりやすいです! 何回も見返したいと思います!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけますと作ってよかったと思えます! またそれをお言葉として頂けた事に感謝いたします!
@ShirasuSenpai
@ShirasuSenpai Год назад
自分がアプデ後すぐ怪異錬成のコスト関連調べたときは英語でしか書いてなかったから理解するまでに苦労しましたね・・・主さんがこういう動画でまとめて沢山の人にわかりやすく説明されているのはとても素晴らしいと思います!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけますとよかったと安堵いたします。お言葉をくださったことも含め、感謝申し上げます
@nishimura2716
@nishimura2716 Год назад
何となくスロットは左から、マイナスポイントが反対にプラスでも当たりに分類されたスキルが割り振られる確率が上がるんだろうな。とか思ってたけどここまで詳しく考察できるのは凄いです
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
大半の情報は私がかき集めただけで、調べた訳ではございません。 私がやったことなんてただわかりやすくお伝えできるように、だけですので…
@miyasiro__
@miyasiro__ Год назад
わかりやすく解説していただきありがとうございます!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけますと嬉しく思います! お言葉を日々の活力に頑張りたいと思います
@user-gi8lr8tc9y
@user-gi8lr8tc9y Год назад
ナイス動画。100回見ます スキルの犠牲を移し替えて神防具を目指しています。錬成のテーブルと防具のスキルの睨めっこ
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ありがとうございます! 頭が痛くなる作業かと思いますので、お体に気を付けて頑張っていきましょ!
@user-wt7lj2tr1u
@user-wt7lj2tr1u Год назад
分かりやすかったです!ありがとうございます!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そういっていただけると嬉しく思います! ありがとうございます
@user-ol8nc2ul2s
@user-ol8nc2ul2s Год назад
凄いわかりやすかったです!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけると嬉しいです! またお言葉にしてくださって本当にありがとうございます! 日々の活力にしたいと思います!
@user-yh2cv3wo7c
@user-yh2cv3wo7c Год назад
貴重な動画をありがとうございます‼️
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
こちらこそ、お言葉ありがとうございます!
@toshiaki.mp3
@toshiaki.mp3 Год назад
最強すぎる動画じゃん スロットとか防御力とか完全にランダムだと思ってたけどこんなルールがあったとは驚き 登録させていただきました
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ありがとうございます。 私も聞かされた時は驚かされました! チャンネル登録も含め、温かいお言葉に感謝いたします!
@user-sm6xt6qf4f
@user-sm6xt6qf4f Год назад
最強にすぎるはない。
@user-noRuu
@user-noRuu Год назад
未知のテーブルと格闘するしかないと思っていたから、しっかりと理論的な仕組みがあり、それが把握されているということに感動すら覚える。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
嬉しいお言葉ありがとうございます! ただ本当に把握し切れているのか? という不安がありますので、参考の一つ程度に受け取ってもらえたら幸いです!
@user-tx5dg4ny9f
@user-tx5dg4ny9f Год назад
月光脚をスロ421にしようとしてて 出るか不安でしたがこれを見て 出るのが分かったので頑張って回します! 動画ありがとうございます!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
頑張ってください! そしてお言葉ありがとうございます!
@user-sf2cq9zj6j
@user-sf2cq9zj6j Год назад
これから怪異錬成始めるので大変勉強になりました! 登録もさせていただきました
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
お言葉とチャンネル登録、ありがとうございます! なかなかに難しい仕様かと思いますが、頑張りましょう!
@daidaisan5351
@daidaisan5351 Год назад
ようやく傀異錬成の段階まで来ましたが、大変勉強になりました。 業物と弾丸節約など真反対のスキルがついてる防具を見て嫌がらせかアホなのかの思っていましたが、傀異錬成で一つ消せというカプコンからのメッセージだったのですね。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ほしい反動軽減が付いたと思ったら、弾薬節約が犠牲になった、などもありますが、お達しだったようですね!
@user-je4se9tx1m
@user-je4se9tx1m Год назад
業物弾丸節約に関しては、過去作で同じモンスターの装備でも剣士用(業物付き)とガンナー用(弾丸節約付き)で2つ作らないといけない問題があったから 業物と弾丸節約両方付いてて一個防具作るだけで剣士ガンナー両方で装備出来る親切設計になった
@spitz-neko8823
@spitz-neko8823 Год назад
明確に数字にして頂けると、目的の装備がどのくらいの難易度かってのが分かり易くて素晴らしいです。特に目的のスキルの消費コストなんて知り得もしないので、せいぜいルナルガの匠マイナスでスロ増し+追加良スキル×1を狙う程度にします。助かりました。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そう言っていただけますと動画にした甲斐があり、次回の動画への意欲が強くなります。ありがとうございます。
@user-kw4ck7yw7m
@user-kw4ck7yw7m Год назад
これだよこれ!! 主に感謝
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
こちらこそ、お言葉をくださりありがとうございます!
@user-ll4mg4vk7y
@user-ll4mg4vk7y Год назад
これから錬成ガチャし始めるところだったのでまじで助かった
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ありがとうございます! お言葉をいただけて、作ってよかったと胸を撫で下ろせました!
@user-sm8bq7kx4i
@user-sm8bq7kx4i Год назад
主頭良さそう 動画すごいわかりやすい
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
いえいえ、私も教わった身ですので、頭は良くないです! 頑張って制作したので、わかりやすいと言っていただけて大変喜ばしく思っております!
@nikopeace7252
@nikopeace7252 Год назад
動画参考になります!! これで金レイア腕にフルチャとスロ+1をつける作業から解放されましたw チャンネル登録もちろんしましたとも! ちなみにジャナフ腰でスロ421、供応、体術、会心撃、防御-15を引いたのですが、この場合は各スキルとスロ+1の合計24となり、初期コストが18なので防御-15は6の許容コストとなる、で宜しいのでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
お言葉と登録、深く深くお礼申し上げます! ジャナフ腰についてですが、概ね正しく、あえて言う必要はないかもしれませんが、 防御-の値が―6とー12の二つしか用意されておらず、仰っているジャナフ腰はー6-6ー6されて許容コストが+9となります。初期値と合わせて27となっていまして、スキルスロットで24の消費、残りの3で防御ー18がー15になった、という理解していただく必要があるかわからない計算がされた結果になります。
@user-ec1bg8xv9b
@user-ec1bg8xv9b Год назад
参考にさせていただきます! ルナルガ腕に防御と耐性犠牲に弱特が着いたので、この動画の通りこれで終わりにしたいと思います
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
参考になった様で大変うれしく思います。 またそれを言葉としてくださったことにも感謝いたします!
@itou1225
@itou1225 Год назад
ありがてぇぇ。なんとなくは理解できました。 でもこういう仕様はいらなかったんだよなぁ・・・
@user-pk9uy2eo3z
@user-pk9uy2eo3z Год назад
素敵な解説動画ありがとうございます!フィリア頭と斉天ノ具足・真に装飾4はつきますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
装飾4とはスロット4の事でしょうか? であれば双方ともにスロット拡張+3結果で4-1-1の状態にできますので、作れます。
@haruka_exe_
@haruka_exe_ Год назад
初見です。とてもわかりやすい説明だったのでチャンネル登録させてもらいました。ようは大まかな理想を決めて置いてそれに近い物が出来たら止めた方が良いってことですよね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
要するに、で言えばそうだと思います。 高すぎる理想、冒頭の問題2など、でないものを追わない様に注意していただければ、と思います。
@haruka_exe_
@haruka_exe_ Год назад
@@yukku_ridna コメント返しありがとうございます。そうですよね理想が高すぎるとその分素材もお金も時間も使いますもんね、ある程度の妥協って必要ですよね。
@user-jz7qm5in4p
@user-jz7qm5in4p Год назад
これは良い参考動画。ありがとう
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
とても有難いお言葉です! 頑張ってよかったと心底思えるお言葉、ありがとうございます!
@ao976
@ao976 Год назад
クッソ詳しくて草 微力ながらも応援します チャンネル登録しました 頑張ってください
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そういっていただけますと、とても嬉しく思います! そしてチャンネルの登録、お言葉をくださったことも含めて本当にありがとうございます!
@Maccha0619
@Maccha0619 Год назад
この上ないほどわかりやすい解説、誰にでも丁寧な言葉遣い、本当にいい人なんだと感じました!高評価、チャンネル登録させていただきますm(_ _)m。今後のアプデにも対応して解説していただけると助かります🙏
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
この上ないお言葉に感激しています! 自分自身がいい人なのかはわからないのですが、いただけた物をお返しできるよう、日々の制作に尽力したい所存です!
@ha_OwO
@ha_OwO Год назад
マジでわかりやすい動画に出会ってしまった…ありがとうございます 質問なんですが、 ラスボス腕スロ4-1-1、スキルマイナス無しって作れますよね? 逆恨みマイナスなら出たんですが... お暇な時にお答えいただければと思います
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
とても励みになるお言葉ありがとうございます! ご質問の件ですが、制作可能です! 頑張り次第ではありますが、4-1-1のブレ抑制(実際に保持しているもの)のようなちょっとしたおまけスキルが付いた錬成も狙えます! なかなか厳しいですが…
@user-yc8xs3lh4w
@user-yc8xs3lh4w Год назад
ゴルルナ腕 スロット4-4-1 防御−6 氷耐性−2 水属性攻撃強化+1 が出て、とりあえずキープしたのですが、ここからまた粘れば小スロが中スロ+6コストスキルorスロット変化なし+12コストスキルが付く可能性があるという認識で大丈夫ですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
でません。 錬成は、元の防具の性能を参照して結果を出しますので、現在の結果は度外視されてしまいます。
@user-ce8vr5dq4h
@user-ce8vr5dq4h Год назад
質問失礼します ジャナフ腰にプラスで納刀、超会心、攻撃のいずれかをつけてスロット4-3-1見たいのは可能でしょうか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
可能です。 スキル1(15)+スロット2(12)で27のコスト要求です。 ジャナフの初期許容コストが18ですので、防御と耐性を犠牲にすることで制作可能となります。 スキル1が納刀術ですと要求コストが下がるのと、納刀術は攻撃超会心に比べて付きやすい部類になっている事が補足事項となるかと思います。
@dedennnededennne3220
@dedennnededennne3220 Год назад
適度に使えそうなの来たら割と満足しちゃうな。体術とか力の解放とか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
私も目指せるとは言いますけど、現実的でない範囲を狙うのはちょっと、と思いますので、正しい判断なさっていると思います!
@user-er1mh7ig1c
@user-er1mh7ig1c Год назад
登録しました ラスボス腕を伏魔3にしようと頑張っていたけど固有スキルは上がらないですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ありがとうございます! ご質問の方は、上がりませんので、最大で使う為には手足採用が必須となります!
@amesuke
@amesuke Год назад
勉強になりました! スロットについてなんですが、デフォルトで4-2-1の防具があったとしてこれを4-4-1にするためには、一度4-3-1に錬成してそらをさらに錬成しないとできないんでしょうか? それとも前の錬成は引き継がれない??
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
前の錬成結果は引き継がれません。一回の錬成で441の結果を引き当てましょう!
@amesuke
@amesuke Год назад
@@yukku_ridna あざます! 謎が解けて助かりました(๑•̀ㅂ•́)و✧
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Год назад
傀異錬成で元からあるスキルが伸びたりするのって錬成でたまたまそのスキルが選ばれたから伸びたように見えるだけなんですか? それともスキルテーブルとはまた別で元から着いてるスキルが伸びるか伸びないかがあるのかな
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
たまたま選ばれただけですね。 -の場合は上段の、中段の、下段の、という法則性がありそうではありますが…
@user-ir7bq5uy1y
@user-ir7bq5uy1y Год назад
と、いうことは 月光の腰のように匠と散弾・拡散矢強化と剣士用とガンナー用が混在している防具を傀異錬成して、剣士ならガンナー用の&ガンナーなら剣士用のスキルをマイナスしてそれぞれのタイプに有用なスキルを増やすのが1番ってことですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
理想を追い求めると更に上はありますが、いらないスキルを有用なスキルに変えられるという認識は間違っていないと思います!
@user-ql8pk1he3y
@user-ql8pk1he3y Год назад
ジャナフ腰を4-4-1にして鉄壁1を付けることは理論上できるけど、テーブルに存在していなければ不可という理解であってますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
あっています。 推測の域がでませんが、 スロット拡張強化抽選数は2回で、最大をとれば6回分の拡張が可能となっています。 (スロット+3とスロット+3で最大6となります。(シルソル胴444やルナゴル腕444が既出ですが、これはスロット+2とスロット+2、もしくはスロット+3とスロット+1の抽選結果かと思います) スキルと違い、恐らく441の鉄壁は制作可能域にあるかと思います。
@warabimochi11081
@warabimochi11081 Год назад
スロット強化は左から4スロにしようとするっていう仕様は結構重要よね。 1スロしかついてない防具が満遍なく強化されて2-2-1とかになる世界線を一生探してる人とかいそう。 昨日までの俺みたいに。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
これほど嬉しいお言葉ありません! 参考になったんだなぁと胸をなでおろせました!!
@user-zs3tm2oz1t
@user-zs3tm2oz1t Год назад
カイザーXに 防御マイナス24、防御属性マイナス1~2だった場合 匠2が出る可能性がありますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
実機で錬成していて同じスキルが上がる事は非常に稀であり、なかなかに厳しいかと思いますが、出ないとは言いません。 また初期許容コスト12ですから、防御と耐性を犠牲に許容コスト+12で、コスト的には足りています。
@user-rm8ui2wd6f
@user-rm8ui2wd6f Год назад
ロマンはあるが攻撃、見切り、弱特、弾丸節約この辺りのスキル1つ付けてゴールが精神的に良いね。4スロに攻撃系のスキル+2が来れば話は変わるけど。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
仰る通り、私も精神的にそれがいいかと思いました。 シルソル防具など、特スロが過剰、という事も多いので、将来的に装飾品が追加された化けそう、というのは多くありますね
@user-jw2ms5rg1k
@user-jw2ms5rg1k Год назад
攻撃とか見切りありのスロ1追加出したけど、これはゴールぽいよね、明らかに。
@goonie8427
@goonie8427 Год назад
しまき、なるかみにスキルはつけられるのでしょうか?結構回数やってみましたがついたことがないもので
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
しまき、なるかみにはスキルがつきません、仕様ですので諦めましょう
@Kani0329
@Kani0329 Год назад
めーーーっちゃわかりやすい……
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
わかりやすい……、さてはわかりやすいとわかっても、仕組みについてはわからなかったんですね!! ←馬鹿
@ADHD梅毒
@ADHD梅毒 6 месяцев назад
プライマル腰に超会心-1の業鎧+1奮闘+1を出すにはスキル特化錬成で回すべきですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 6 месяцев назад
超会心を犠牲にする前提でしたら、特化を使った方が確率は高いと思います!
@user-fv8ex4un4k
@user-fv8ex4un4k Год назад
最近傀異錬成をやり始めてみたけど… 楽しい…
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
思う存分楽しみましょう! それが一番大事だと私は思います!
@user-rf7fh5ij2b
@user-rf7fh5ij2b Год назад
とすると錬成結果が防御+6、水耐性+2、スロット442、火属性攻撃強化-1、追加スキル無しのシルソル胴だと拡張性だけ増した装備って感じですかね…?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
失ったスキルが小スロでつけれるものですから、拡張性を増した上位互換、だと私は思います! おめでとうございます!
@user-bu2mu4ue6y
@user-bu2mu4ue6y Год назад
丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます 自分の見落としかもしれませんが、防御力や耐性が+された場合はコストを支払っているのでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
支払っています。度外視していましたので、見落としではなく、注目されてるスロットとスキルにお話を持って行った私のミスです。申し訳ございません
@user-bu2mu4ue6y
@user-bu2mu4ue6y Год назад
@@yukku_ridna いえいえ、回答ありがとうございます 個人的には防御や耐性の支払いレートも気になるところでしたので (+1当たり1?)
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@user-bu2mu4ue6y 防御の方は コスト1で3 2で4 3で6 4で7 それ以上の値は 5が9,10,11の様にちょっと複雑に増えていき、最大で20コストで40上昇という感じのようです。 耐性はコスト2で、1か2の抽選で、それ以上はありませんでした。4上がる場合は抽選二回、ということになります。
@user-zb4pz4kr3n
@user-zb4pz4kr3n Год назад
1回の錬成で防御、耐性、スキル犠牲+スロット拡張、スキルではなくて1度錬成で犠牲にしたものを作った後にスロット拡張やスキルを付けるという認識であってますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
間違っています。 錬成は一回毎に元の防具の性能を参照しますので、二回目で付けたしする様な行為はできません。 誤解を招いたようで申し訳ございません。 お手数でなければどの場面でそのように思ったのかご指摘いただきますと助かります。
@user-zb4pz4kr3n
@user-zb4pz4kr3n Год назад
@@yukku_ridna レウス腰のスロ421のところでスロット拡張5回引くのが難しいという説明とコメント欄にスロット拡張に段階があるって言ってる方がいたので錬成で段階的に成長させるのかなと勘違いしてしまいました、、すみません💦
@user-vf8ut7yx5s
@user-vf8ut7yx5s Год назад
ヤツカダZメイルのスロ4-2-1、攻撃プラス1は可能ですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
作れます
@you_ga3
@you_ga3 Год назад
とても良い内容だと思います! 惜しむらくは最後に一覧表を1秒で良いので乗せて欲しかったです そうすれば停止する事でそれを眺めながら数値計算できるので・・・
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
やはり、そこですよね。 眠い目をこすりながら作っていたので、いっか! と妥協しちゃったんですが、後悔です。 固定コメントに表を残そうと思います!
@orangeknhu
@orangeknhu Год назад
すっ、すっげぇや
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
すごいですよね、初めてこの仕組みを教えてもらった時、よくもまぁわかるものだと感動しました。
@user-hs2gg9xp2j
@user-hs2gg9xp2j Год назад
シニスキルがある防具でどの防具を強化したらええかな?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
それについては担ぐ武器やどんなビルドを想定するかで変わりますので、お答えできません。 個人的なお話ですが、動画にも映っていると思いますが、使えないスキルがある防具でよく使うのはフィリア(男性版はアーク?)の足で、弾薬節約を犠牲にして制作しました。
@foo3597
@foo3597 Год назад
伏魔や巧撃などのスキルは下がるのは知ってますが、上がることはありますか? 良ければ回答ほしいです!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
上がりません。 スキルレベルが3から4になっているのは、スキルレベルがあがったからではなく、スキルが付与された際、すでにあるので仕方なく3から4になっただけです。 伏魔や巧撃は錬成で付与されませんので、上がらないとなります。
@foo3597
@foo3597 Год назад
@@yukku_ridna 丁寧な解説ありがとうございます
@poring_gnu0210
@poring_gnu0210 Год назад
アルブーロ腰のスロを元の41から421にすることはできますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
できます。拡張も3回になりますので、理論上とは言わず狙えるかと思われます。
@user-os3lh4wr2u
@user-os3lh4wr2u Год назад
3回見直したけど理解力なくてよく分からなかった🥺 質問です。 フィリア頭で攻撃or装填拡張+1スロは出ますかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
でます。私は弱特+1スロもっていますので確実にと言えます!
@user-os3lh4wr2u
@user-os3lh4wr2u Год назад
@@yukku_ridna 了解です。ありがとうございます!頑張って出してきます!!!
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm Год назад
どのスキルでもスキルLv1を犠牲にすると許容コストは+10されるのですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そういう事になります! シルソルの火属性強化が-されるのは美味しい現象と言えます!
@tinytiny8066
@tinytiny8066 Год назад
初っ端から吹いた
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
最初で心をつかめた様で、計画通り()笑
@hn4484
@hn4484 Год назад
錬成時の赤ピカ演出で実はコストの上限が増えてるとかないですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
あの演出の厳密な発生条件が未だわからないのですが、演出されても各コストで逸脱した結果になっていませんので、増えるとかはないかと思います。 個人的には元の性能から一定数の以上の変化を得た際に見られるものと思っています。
@Lambert-
@Lambert- Год назад
動画見させてもらいました チャンネル登録もしました(ヽ´ω`) わからなかったんですが、スロット拡張に関しては、リセマラなどの対応で好きなタイミングで出せるのでしょうか?(スキルは度々変わるのは実感してますが) 出せないのならやっぱ出るまで回し続けるしかなさそう? またスロット拡張は許容コストには入らないの認識でいいのでしょうか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
ありがとうございます。 スロットの拡張も付くスキルもセットで保存されていると思いますので、スキルだけやスロットだけをというのは不可能だと思います。 スロット拡張も許容コストに入ります、一回の拡張に6消費します。
@ryanskyd
@ryanskyd Год назад
テーブルスキップの方法 1:武器の傀異錬成ページに入る 2:攻撃力カスタマイズのページに入る 3:下ボタンか上ボタンを三分間くらい押す 4:セーブ この手順でテーブルが変わるらしい。
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm Год назад
テーブルの変化はしないよ
@ryanskyd
@ryanskyd Год назад
@@scarlet-fi1xm 自分は成功しました......多分何処が間違ったかも
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
専門的知識のお話なので、大きい声では言いませんけど、恐らくテーブルを進める、が正しい表現になるのかな? ま! 錬成結果が変わるんですから、ばんじおk!
@suiren3841
@suiren3841 Год назад
異なるスキルの-1が同時に発生することが確認できましたが、同じスキルが-2以上されることは理論上あるのでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
起こりました。実機で確認済みです。プラスの結果は悲惨でしたが…
@user-em9mq8sk1i
@user-em9mq8sk1i Год назад
なるほどな。クシャナ胴も拡張性が有るということですね。装填拡張を犠牲にして……。これは勉強になった。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そうなります! 夢が広がりますね! なお犠牲になったのは匠でした…という事もありますので、心強くもっていきましょ!!
@jc-yh5uk
@jc-yh5uk Год назад
装填拡張-1のs421出ました! からすとうさぎさんも頑張って👍
@user-em9mq8sk1i
@user-em9mq8sk1i Год назад
@@jc-yh5uk ふぁ!?
@yusei7784
@yusei7784 Год назад
すみませんが、質問です。 防御力の許容コストについてです。 結果が防御力−6の時は、許容コスト+3 他に防御力が−12の時は、許容コスト+5と考えますが、この防御力の結果が−10だった場合、許容コストはいくつ+(回復)されますか? もし、上記の質問が理解出来ていれば、下記の怪異錬成例のコスト計算結果を余りコスト含めて、教えて頂けると幸いです。 防具:ゴールドルナヘルム 防御力:−10 プラススキル:連撃Lv1 以上です。 ご確認よろしくお願い致します。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
防御力ー12で許容コスト+5され、初期の許容コスト10と合わせて許容コスト15となり 連撃を付与されたことで許容コストがー12されました。 残りの許容コストが3で防御力が+された結果、防御力ー10という数値になります。 動画内では防御力+にふれていませんが、防御力+2に必要なコストは3となっています。 余談ですが、防御力ー12という結果でも内部データの処理の仕方に違いがあります。 防御力ー6を二回抽選した結果と防御力ー12を一回抽選した結果の二通りがございます。 この場合許容コストは前者ですと+6、後者ですと+5になりますので、計算して合わない場合に思い出していただけたらと思います。
@yusei7784
@yusei7784 Год назад
@@yukku_ridna 早速かつ、ご丁寧なご回答ありがとうございました。 お陰様で許容コストについて理解出来ました。 ありがとうございます。 お礼と言ってはなんですが、高評価とチャンネル登録の方、失礼致します。 今後ともよろしくお願い致します。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@yusei7784 この上ないお礼です! 本当にありがとうございます! 良き狩猟ライフを!
@user-il4te3bs7z
@user-il4te3bs7z Год назад
凄く分かりやすいです スロットない方が楽なのは割と笑えない サンブレイクからS1が割といい拡張になってるからそこら辺で割り切っておくのもありか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
スロットは拡張を狙うべきか狙わない方がいいか、明確に分かれていると思うといいかもしれませんね! カイザー頭のスロット拡張一回くればいいだけ、といった具合に!
@Madao555
@Madao555 Год назад
不要スキルが2レベル下がるとしたら装備の許容コストが+20されますか? 又許容コスト30あれば超会心+2が付けれますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
下がれば+20されます。 30あれば付くと思いますが、現在確認はとれていません。15スキル二つがつく事はあるそうです。
@Madao555
@Madao555 Год назад
ありがとうございます!動画もとてもわかりやすくて助かってます!
@user-ry7ou9ug9v
@user-ry7ou9ug9v Год назад
ルナルガ腰だけがずっとスロット+2以上になってくれなくて諦めかけてたけど助かりました
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
スロット拡張+2は聞くと簡単そうに聞こえるんですよね!笑 ただ実際に回すとなかなかに厳しくて…大変かと思いますが、応援しています!
@user-nl9bo5yb3y
@user-nl9bo5yb3y Год назад
怪異克服クシャの腰にスロット421で納刀術は付きますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
通常錬成でもコスト的に作れる範疇にあります。 しかしながらスロ拡張を3回引くのは大変ですので、作るのは大変かと思われます。 スキル犠牲にしても良いと個人的に思いまして特化で制作する方が楽かと思われます。
@HAL-db4ct
@HAL-db4ct Год назад
錬成のコストは攻撃>回避距離だけど、装飾品はどちらも中スロな関係上、錬成で回避距離、装飾品で攻撃の方がコスパが良くなる。 しかし回避距離は特大スロの装飾品があることも考え出すと… スキシュミで錬成逆算機能が欲しい…… あと錬成連撃は最強
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
そうですね、結局のところ、装備構成次第では中スロットに入れなくてはならないスキル(高速変形や納刀術、蟲使いなど)がついたらいい、という場面もありますから。おすすめされたけれども自分では使わない、というものもあるかと思います!
@nao-dw2rx
@nao-dw2rx Год назад
リバルクシャナ胴と渾沌ゴア頭に装填拡張つけたいのですが、かなり回しても出ないので心配になりました。装填拡張はつくのでしょうか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
特定の防具にだけ特定のスキルが付かないという現象は聞いたことがないので、付くと思います。 一応、装填拡張はコスト15で最もコストがかかるスキルに属しまして、同時に出現率も低くなりますので、気長にやっていくしかないと思います。元々一点狙いは大変な作業ですので、装飾品との兼ね合いで代用したりする方がいいかもしれません
@nao-dw2rx
@nao-dw2rx Год назад
丁寧な回答感謝します😊
@waterflowslowly
@waterflowslowly Год назад
怪異錬成初心者は0.75倍再生推奨動画🔰
@bellbullet4622
@bellbullet4622 Год назад
スロットについてイマイチ理解できてないのですがゴルルナ腕のスロ442を引こうと思うとまずは一度スロ強化で錬成、そこからさらにスロ強化を引く必要があるという認識で合っていますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
恐らく間違った認識かと思います。 スロット441を作って次の錬成で442にできる、という話ではなく 一回の錬成で442にする必要があります。 一回の錬成でスロット拡張強化を3回された結果が必要になります。 スロット拡張は一回要求コスト6でそれを3回ですから要求コスト18で ゴルルナの腕の初期許容コストは10ですので8足りません。 防御、耐性、スキルのいずれかを犠牲にしなければ絶対に制作ものに該当します。
@user-vn4iv4wi9i
@user-vn4iv4wi9i Год назад
大剣だと攻めの守勢出てくれるとマイナスほぼならないし攻撃的な部分の増量になるからわたしてきにはうれしい
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
どんなスキルでどんなふうに組むのかは、これは自由であり、考える事は楽しみの一つになりえます。存分に楽しみましょう!
@noah0617
@noah0617 Год назад
4-4-3 体力回復UP +1、会心撃属性なし、火属性強化-1はどうですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
シルソルだと思うのですが、いいと思いますよ? ただ私個人が使うかと言われますと、使わないと判断するものでして…どう、と聞かれても答えに困ってしまうのが実情です。 余談かもしれませんが、私は現在シルソル442の攻撃などのスキルを目指して錬成中です。
@user-br5wg9dl9c
@user-br5wg9dl9c Год назад
攻撃2とか見切り2とか、4スロの装飾品がもっと増えてほしい… 今後のアプデに期待。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
本当に! 期待しましょう!
@canipilaf
@canipilaf Год назад
攻撃2がスロ4で出るとスロ444のシルソル胴がバケモンになりますね。
@scarlet-fi1xm
@scarlet-fi1xm Год назад
@@canipilaf 確かに…それだけで攻撃+6ってすごいな
@user-nx5kp3dc6l
@user-nx5kp3dc6l Год назад
見切り2は来ると思う
@user-lh4wt4yk6p
@user-lh4wt4yk6p Год назад
攻撃見切りついた防具よりシルソル胴ゴルルナ腕のが強くなっちゃうからたぶん来ないと思うなぁ
@Nattou_umauma
@Nattou_umauma Год назад
あまり錬成の当たりラインがわからないんですがアロイxの見切り1の4.3.1って強いんですかね。自分的には見切りがマイナスになったのが惜しいですが…
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
結果の強い弱いに関しましては個人で思う事が違いますので、なんとも言いにくいのですが特スロに価値を見出す場合、使える可能性があるかと思いますが、単純に中スロ換算しますとプラスマイナス0という結果ですので判断がとても難しいです。仰っている通り、見切りマイナスが惜しい所です。将来的に特スロで見切りⅡや攻撃Ⅱが来ればまた変わるとも思います。 そしてすべての防具に言えますが、なかなかお目にかかれない錬成結果でしたら保管しておくのが無難です。保管せずに消した結果、何度か後悔しましたので…
@user-re6up2wj7d
@user-re6up2wj7d Год назад
もうひとつ教えて貰いたいのですが、サンブレークカイザーメールXのスロットの限界は何処までかわかりますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
付いているスキルが優秀ですからスキル犠牲なしで想定して、理論上、スロット拡張回数は5回が上限になるかと思います。実物ですと431。
@user-re6up2wj7d
@user-re6up2wj7d Год назад
@@yukku_ridna ありがとうございました😊
@lv0739
@lv0739 Год назад
ゴールドルナ、フルチャと防御-24を犠牲に、スロット拡張を合計5回は出来るんですか?スロット4.2.1を4.4.4にするってことです。これって10+12+11で33でスロット5拡張のコストが30ってことですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
できます。 仰る通り、拡張5回で必要コストは30 許容コストの方の最短内訳で事足りて 初期許容コストが10で 防御ー24で +10。スキル犠牲で +10になり、許容コスト30になります。
@user-ff7if2lc3g
@user-ff7if2lc3g Год назад
スロット強化するなら強化を上書きするの?それともいきなりできるものなのか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
口頭でお話しするに当たり順を追って説明しなければならないので勘違いさせてしまったかもしれませんが、私たちの目にはいきなりできたものが表示されていると思ってください。 元のスロット111の物を211にして、次の錬成で311にする。のではなく 元のスロット111の物を311にしなくてはならない。といった具合です。理解にいたっていただければ幸いです
@scarlet0084
@scarlet0084 Год назад
8:58 -18と-24は-6と-12の組み合わせでなっているだけだと思います なので-18はコスト+8、-24はコスト+10のはずです (それだと画像の説明ができませんが…) あとは言われていた通りSランクスキルが2つつくことはありますが理論上無理なのもあります 防御や耐性スキルの追加などは7個の枠で管理されているのでいくらスキルがマイナスや耐性防御がマイナスされても追加できる枠が余ってないと何もできません スロットも1,2,3の中から抽選で枠を使うのでコストがいくらあっても枠がなかったら入れられないですしね
@scarlet0084
@scarlet0084 Год назад
すみません分かりました -12と-12で-24になっているのではなく-12と-6と-6で合計-24なんだったら合いますね
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
動画を作っている際は、どうして?と私も疑問に抱いた部分です。 たくさんのコメントと情報提供から今は把握できていますが、仰る通り、-6が二回された結果のようです!
@user-ox9ki5ob7o
@user-ox9ki5ob7o Год назад
シルソル腰に連撃って付きますか? 同じコストのスキル出ますし、理論上出ると思うんですが…。 琥珀・尖1000個ぐらい溶かしても連撃出なかったので不安になり、聞いてみました。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
出ます! ご安心ください。ただどのゲームでも一点狙いは沼りやすい気がしますので、ハマってしまったんだと思います…連撃だけを探すのではなく、いい結果を探しながら最適な防具に付けて回りつつ、連撃が出たらシルソル腰に移す、みたいな感じでやると心大事にできるかもしれません!
@user-ox9ki5ob7o
@user-ox9ki5ob7o Год назад
@@yukku_ridna 返信ありがとうございます! その言葉を聞けてホッとしました…。 ほかの防具に付け替えるのが少々めんどくさいなと思っていましたが、ちゃんと考えればやった方が効率も良くメンタルも大事に出来そうですね。 思い切って聞いてよかったです。 背中を押して頂いてありがとうございます!
@fricTKM
@fricTKM Год назад
冥淵纏鎧イラスケロスに弱特とか見切りつけた上で伏魔共鳴消したいと思ってたけど出来るよな・・・?できるよね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
弱特、見切り、二つとなると理論上できる、ですが、一つであればできます。
@kanamaru13s
@kanamaru13s Год назад
今カイザーで2-1-1超改心+1目指してるんだけどこれの2-2-1は作れるのかな
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
作れません。 真ん中のスロットを2にするには 421の状態にするしか方法がありません。
@user-dl8xb8xs9y
@user-dl8xb8xs9y Год назад
質問 ベリオxアーム 錬成した防具で耐性×2- で+4 防御-6 で+3 が仮に最初の錬成ででたとします この場合次回からは許容コスト23の範囲で抽選してくれるとゆうことでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
錬成は一回毎に元の防具の性能を参照して結果を参照しますので、今の錬成結果は度外視されます。 説明する為に順を追っていますが、実際には動画の説明したものの処理が一回の錬成で行われている訳です。
@user-dl8xb8xs9y
@user-dl8xb8xs9y Год назад
なるほどでは自分が言った錬成でても次回からはコスト16のまま抽選されるとゆわけですな
@user-dl8xb8xs9y
@user-dl8xb8xs9y Год назад
@@yukku_ridna ラスボス胴体の場合 例えばですがスロ421で弱特超会心つけるとなると スロット12+超会心15で27必要 連撃と逆恨みのマイナス1ずつでできるとゆうことですかね?無謀ですが
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@user-dl8xb8xs9y こちらの場合は作れます。ただスキルが-される確率もそれなりに低く、それを二回となると結構な確立になりますので、仰る通り無謀、というものかもしれません。
@user-dl8xb8xs9y
@user-dl8xb8xs9y Год назад
@@yukku_ridna ありがとうございますだいたいわかりました
@JPTMTVadgjmptw
@JPTMTVadgjmptw Год назад
カイザー頭の211連撃ついたの使ってるけどやっぱりいい錬成だったんか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
羨ましい成果ですね! おめでとうございます!
@JPTMTVadgjmptw
@JPTMTVadgjmptw Год назад
@@yukku_ridna ありがとうございます
@anegotiator8820
@anegotiator8820 Год назад
まったく同じの持ってるw ある程度テーブルが決まってたりするのか・・?
@user-ot4eh3fj2m
@user-ot4eh3fj2m Год назад
インゴット足に防御-12、スロ311、ブレ抑制1が付いたのですが、 18+5=23がコスト上限 6×3+6=24が付いたもの となってしまい計算が合わなくなりました。 動画の内容を勘違いしていたらすいません。
@user-ff8vl4ex1r
@user-ff8vl4ex1r Год назад
防御-6,-6で+6コストになりまっせ
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
すでに解答してくださっている方がいますが、改めて私の方からご説明しますと 防御力-12の結果が内部処理では-6を二回している処理になりますと許容コストの+が6になりますので、お手元のインゴットが作れる計算となります。
@ruccho768
@ruccho768 Год назад
月光足に4 2 1スロつけてから高速変形をつけることは可能ですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
付けてから、という事ですと出来ません。 錬成は一回毎に元の防具の性能を参照して結果を出しますので、 一回の錬成で421の高速変形付きを目指しましょう。
@mi-md3cz
@mi-md3cz Год назад
回答してもらったならちゃんとお礼言え
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@mi-md3cz あーいえいえ、私が頂けたものをきちんとお返したいと思っての行動ですから、お気になさらずー、お気持ちはすごく嬉しく思います!
@daitensi.510
@daitensi.510 Год назад
愚問で申し訳ありません ルナルガの腕はスロットは最大どこまでつきますか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
抽選過程が未だ明確に判明していませんので、正確な事はわかりませんが、 現在言えるのはルナルガの腕は442までは作れる可能性があり、441までは確実に作れると思われます。
@daitensi.510
@daitensi.510 Год назад
ありがとうございます
@Lapis__Lazuli
@Lapis__Lazuli Год назад
インゴット脚で2-2-2とかありえるんですかね? 4スロの使い勝手が悪いので2スロが多い方が助かるんですけど
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
あり得ません スロットの拡張には法則性がございます。
@Lapis__Lazuli
@Lapis__Lazuli Год назад
@@yukku_ridna ご回答いただきありがとうございます。 申し訳ありません。動画見返しました。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@Lapis__Lazuli 段階を踏んでお話してるの、誤解を招いたかもしれません、申し訳ございません!
@tanpaso21
@tanpaso21 Год назад
レア8防具の初期許容コスト18 レア9防具の初期許容コスト14 レア10防具の初期許容コスト10 なのかなって思ったんですけど合ってますか?
@zazi499
@zazi499 Год назад
hyperwiki.jp/mhr/custom-buildup/ ここに詳しく書いてあります
@tanpaso21
@tanpaso21 Год назад
@@zazi499 求めていたものでした。ありがとうございます。
@zazi499
@zazi499 Год назад
@@tanpaso21 それならよかったです😊
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
レア10は合っていますが、 レア9,レア8には12,14,16,18,20と段階がございます。 固定コメントに許容コスト一覧など記載するつもりです、お手数おかけします。
@user-st2et8kn2j
@user-st2et8kn2j Год назад
合気って喜んでいいスキルなんかな、スロット3やと当たりかもって思って置きがちになるから同じ防具ばっか増えてく
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
同じ防具が増えていき、どれがどれなのかと確認作業から始まる… 合気は武器種に依っては必須クラスのスキルになっているので、当たりだとは思うのですが、スロット3スキルは剣士だと持て余すケースが多いので装飾品で賄おうと思えば賄えちゃうのが辛い所ですかね?
@HankJWimbleton-uc3ie
@HankJWimbleton-uc3ie Год назад
一つ思ったのですが。中級解説で話したテーブルは、リセットした後闘技場ラージャンにやられて、テーブル変えれないんですか?←(まだかいい錬成できるまで進んでない人)
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
その方法では変えられません。 つまり別の方法で変える事ができるのですが 武器の傀異錬成を開き、なんでも構いませんので強化項目を開くでテーブルが1つ進み、Lvを選択動作で1つ進む、閉じると1つ進むという仕組みになっています。 詳しくはまた別途調べていただきたく思います。当チャンネルでは動画にしておりませんので、ご注意ください。
@HankJWimbleton-uc3ie
@HankJWimbleton-uc3ie Год назад
@@yukku_ridna なるほど。つまり錬成自体のコストが安いやつを一度だけやって錬成したい装備をまたやるとパターンがAからBに変わる…ざっくりこんな感じですかね?アドバイスありがとうございます。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@HankJWimbleton-uc3ie ざっくりですとそうなるかと思います。 ただ安いやつをやって結果を確認し、高い奴でやっても同じ結果にならないので、注意してください。 また実際に錬成できる段階になり、わからない事があれば訪ねていただければと思います、
@synthesisinfinite1616
@synthesisinfinite1616 Год назад
サンブレイクより15年ぶりに始めてようやくラスボスまで倒しました。で、この動画を見てみたり、ネット調べたりして考えているのですが、やはりよく分からないですね。初心者にはキツい。。 出直して参ります。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
後日、ある程度厳選した防具のゴールとする錬成結果のラインを話した動画をあげるつもりですので、お待ちしていただけたら、幸いです
@chappich7552
@chappich7552 Год назад
解説ありがとうございます。でも自分は脳死で飽きるか諦めるまで錬成し続けるのが好きですね。 結果よりも錬成の過程が楽しいんですよ。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
私も結構過程が好きです! ワクワクしちゃいます笑笑 あと自分ならこんなの出ちゃうとか夢見ながらやっていると楽しいです、まぁ現実に泣くんですけど笑
@user-uz7uo3th1j
@user-uz7uo3th1j Год назад
ラスボス装備も防御力などを犠牲にすることでコスト15のスキルが付くということですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
つきます! 私自身、ラスボス足は防御耐性を犠牲に411の弱特付きを持っています。
@user-uf3ps1ei5z
@user-uf3ps1ei5z Год назад
冥淵装備の腕なんですけど、死中に活か災禍転福とスロ2が欲しいのですけど、不可能ですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
4-2-1のどちらかのスキルは制作可能範囲にありますが、妥協の許さない低確率の抽選を全て潜り抜ける必要がある為、なかなかお目に掛かれない制作になるかと思います。 スキル犠牲にすることで多少難易度は下がりますが、それでも厳しい物だと個人的には思います。
@user-uf3ps1ei5z
@user-uf3ps1ei5z Год назад
@@yukku_ridna わざわざ、ご丁寧に解説していただきありがとうございます
@kuro_comet
@kuro_comet Год назад
ヤツガタZ胴 4-4-1の渾身-1、防御-6 これ作れたんですけどまだ上目指せそうですかね?
@kuro_comet
@kuro_comet Год назад
あとスロットが育つの知れてよかったです! 情報とても助かります!
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
​@@kuro_comet 目指せるかどうか、ですが…。目指せますけど、スロット拡張4回はなかなかお目にかかれない当たり抽選かと思いますので、さらに上となると結構大変かと思います! またお役に立てたようでよかったです! そしてそれをお言葉にしてくださって誠にありがとうございます! お言葉を活力にこれからも頑張りたいと思います
@user-fu7tx3yp2f
@user-fu7tx3yp2f Год назад
9:20で腹捩れるくらい笑った
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
楽しみながら学ぶ、という事を一つのチャンネルコンセプトにしているのですが、笑えたというお言葉に大変救われました! 日々の活力にして頑張りたいと思います! 改めましてお言葉をくださったことを含め、ありがとうございます!
@user-bg9dj2sy8i
@user-bg9dj2sy8i 10 месяцев назад
プライマルグリーヴに、破壊王-1修羅+1奮闘+1は理論上可能でしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 10 месяцев назад
元コスト10でスキル消滅で10で元コスト20となりまして、修羅と奮闘の要求コストが合計18になりますので計算上可能です!! お求めのスキルが付く可能性はごくわずかかと思いますが……
@user-bg9dj2sy8i
@user-bg9dj2sy8i 10 месяцев назад
@@yukku_ridna ありがとうございます🥲錬成頑張りますー🥲
@insitaohpokotan3674
@insitaohpokotan3674 Год назад
パラメータの変動回数は7回が最大かつ、このうちの幾つかは変動パラメータの種類は固定されているようです。 動画で説明していり、マイナス補正は合計12回に及ぶので理論上不可能ですね。 コストを使い切らない場合というのは、この枠内で使いきれない時です。 それとテーブルとシードを混合してるようですが、将来の結果を固定してるのがシードで、 それをテーブルと呼ぶ人も多いですが、出る効果の組み合わせを予め定めるような意味のテーブルとは異なります。 ここらへんばプログラムの仕組みを学んだほうがわかりやすいかもしれません。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
変動パラメータの種類がマイナスの場合、概ね二種類用意されており(スキルは一つですが)これを二回抽選しているものと勘違いしておりました。 最大7回、という情報はとても貴重で有難い情報です! テーブルとシードにまつわるお話ですが、私個人は混合しておりません。 しかしながらSeed値やテーブル、などの仕組みをお話しするのは動画の趣旨とは違い、 「テーブルって奴だ」に対して、「まぁそうだな」と目を点して答えるだけに終わらせた事、深く反省しております。 最後になりますが、貴重な情報及び、ご指摘をしてくださり誠にありがとうございます!
@user-bx9bj1ej5h
@user-bx9bj1ej5h Год назад
スキルがマイナスになった時のコスト回復量は一律10ですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
はい、一律10です!
@user-bx9bj1ej5h
@user-bx9bj1ej5h Год назад
返信ありがとうございます! 続けて質問させて頂きたいのですが、 初期保有コストはレア度で変わるのですか? 同じレア度でも装備によって保有量が決められているのでしょうか。
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o Год назад
ランサーなのでボロスX腕と軽装騎士腰を狙ってます。 ボロスXは滑走を犠牲にできるから少しは楽なのかな? 軽装騎士が大ーーだからスロ拡張のコストが悪いのと 落とせるスキルが無いのがネックですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
まず軽装騎士の方からお答えしますと、仰る通りスロ拡張の効率は悪いですし、スキル犠牲にしないでスロ拡張4はなかなかに難しい結果かと思います。 コスト15スキルか、有能スキル二つが個人的に思うゴール地点です。 ボロスの方ですが、犠牲にできる分、軽装騎士よりも可能性が高くなりますが、確率はむしろ下がるかもしれません(目標にするところにもよりますが)…。犠牲になるスキルが滑走になるとは限りませんし、スロットで中スロを得るには4回の拡張が必要です(抽選枠二つ消費)、そこから有能スキルとなると… 私自身使う装備は拘りぬく傾向がありますが、ボロスは【有能スキル2つ】か、【スロ拡張+4の有能スキル一つ】 ある程度までこの二つを狙いつつ、心次第で15スキル一つに妥協するかと思います。
@user-bm8zp6st6o
@user-bm8zp6st6o Год назад
@@yukku_ridna ありがとうございます。 今軽装騎士は弱特+1なのですが ここに小スロも少しは欲しいかなぁ…って 思ってます。 ボロスXは守勢+1、水強化+1、小スロと言う感じです。
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
@@user-bm8zp6st6o 小スロでしたら十二分に狙える範疇にあるかと思います! どこをゴールとするかはモチベやプレイ時間で変わるかと思いますので、無理のないように、が一番いいかと思います!
@Sio_Takuwitch
@Sio_Takuwitch Год назад
月光腕の回避性能を減らさずに4-2-1になる装備を探し求めて狩りを続ける日々 終わりはあるのだろうか
@yukku_ridna
@yukku_ridna Год назад
可能性はありますので、止める事はできません! 茨の道かと思いますが、頑張りましょう。
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