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【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】 

ゲームのゆっくり歴史伝
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1 окт 2024

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@ゲームのゆっくり歴史伝
@ゲームのゆっくり歴史伝 4 месяца назад
■おすすめの動画 ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-PKXsjmTjpFo.html ・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-JnadUmcrVEY.html ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1vOIhkW9XPI.html ・・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-vzE5EZ6IF9E.html ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-G2soikFTEhg.html ・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-XleUx4EvpkI.html ・【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-qnUm2iTVfro.html
@dayama7008
@dayama7008 3 месяца назад
「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」 再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?
@g03_savior
@g03_savior 3 месяца назад
何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?
@kokaonaki4767
@kokaonaki4767 16 дней назад
ドットに戻して欲しい。 今の3dは安っぽいし、全然魅力を感じない。
@MegaAiueo1
@MegaAiueo1 13 дней назад
サムスピもそうだけど違和感あるよなぁ。ギルティギアシリーズや最近のドラゴンボールゲーみたいなアニメ風の3Dなら違和感なさそう
@湯ノ谷健一郎
@湯ノ谷健一郎 4 месяца назад
自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。
@ギガース知宏
@ギガース知宏 3 месяца назад
98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 3 месяца назад
45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅) 98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊  個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで  QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)  ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど  なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97) 11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど  13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅
@ccaf91
@ccaf91 2 месяца назад
@@あれこれ-m5e 超同感 初代が良かった あれで良いんだよあれで
@ザスパさん
@ザスパさん Месяц назад
@@湯ノ谷健一郎 98は間違いなく最高傑作です! 何と言ってもアメリカンスポーツチー厶が出ておりますからね!!
@ヤリリトマネン-t6k
@ヤリリトマネン-t6k Месяц назад
この辺りの世代は98か02でいい。
@atdusk6308
@atdusk6308 3 месяца назад
KOFは子供時代の楽しい思い出です。 SNKには頑張ってほしいです。 ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。
@TF-RS
@TF-RS 10 дней назад
ポジコメ応援良いですね♪そんな主を称賛します! 私は格ゲーはメルブラやギルティをプレイしていましたが 最近KOFにも興味をもっていていつかプレイしてみたい物です。 私はルガールで暴れ回りたい!
@アクエリアス-w2r
@アクエリアス-w2r 3 месяца назад
なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 3 месяца назад
リアル感がなさすぎるよ逆に のっぺりとしとるやすっぽい
@ユウスケおじさん
@ユウスケおじさん 3 месяца назад
3Dにすることによる違和感等は有ると思います。
@ぷっちょメロン味
@ぷっちょメロン味 3 месяца назад
フィギュア感があって気持ち悪く感じる
@日暮里々
@日暮里々 3 месяца назад
個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 3 месяца назад
@@日暮里々 モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい
@kawama
@kawama 24 дня назад
現役KOF勢です。 動画は最後まで拝見させて頂きました。締め方は良かったのに、タイトルに悪意があり過ぎて非常に残念です。 (他の動画もネガティブなタイトルのようですが) あと、説明部分で間違いも多くあります。 ・中国の違法PCに「デフォで必ず97が入っている」というのは、話に尾ひれが付いたデマ(一部にはあったでしょうが) ・SNKが民事再生及び破産手続きをしたのは2001年。 ・大会禁止キャラは他にもいる。95ルガールとか暴走キャラ。 ただ、SNKさんの広報があまりにも・・・って所は賛同します( ; ^ω^)
@柚屋-i7e
@柚屋-i7e 3 месяца назад
KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。
@らでけー
@らでけー 2 месяца назад
ですね マネキン人形みたいなグラがどうしても…
@草太郎雲子
@草太郎雲子 2 месяца назад
むしろ3Dになって→IVから懐古主義に走ってしまった上、IVでポリコレにどっぷり染まり切った今のストシリーズよりかはマシだと思うけれどね
@草太郎雲子
@草太郎雲子 2 месяца назад
@@あれこれ-m5e それは下らないいちゃもんと言うものだろうよ 64時代のポリサムやポリガロ、ビーストバスターズ2を知っている身としては、純粋に進歩したと喜んでいるがねぇ!?
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
メーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわ ましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択 自分が望むものを出してくれて、その結果また倒産したらそれで満足?
@風間優月
@風間優月 3 месяца назад
私はkofもストファイも大好きなので、声優が変わろうが3Dグラフィックになろうが許す
@kiio9
@kiio9 3 месяца назад
キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。 スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。
@user-nonamelifestyle
@user-nonamelifestyle Месяц назад
30代後半です。長くなります。 94〜98までリアタイでした。 当時 ・3キャラ操作できて貧乏な子供時代にお得 ・近所のスーパーですら置いてあり(超田舎)、ゲーム機持ってない子供含めてプレイヤーの裾野広がりやすい素地があった。 ・スーパーのゲーム台には、時間帯によって小学生(15-17時)〜高校生(夕方〜)が棲み分けできていてお互いに狩られる事なく楽しめた上、同年代の聴衆の前で(当時スト2に比べて圧倒的にキャラやC.V.やBGMが洗練されており)【オシャレなゲームを皆の前でやっている】というおよそ芸能人しか味わえないであろう謎の高揚感があった。 オンは97がピークでオフの家庭用は98ピーク 99がでた頃にはPS2もでていて自分も中学生になり家庭用ゲーム中心になってしまいましたし、下の世代は既に何年も続いてる格ゲーは敷居が高かったのでしょうね。キャラのリストラも痛かった。(その頃ジョジョの格ゲーが流行ってた) 大学の時に2002UMは少しやりました。 KOF、カプエス2、ジャスティス学園、エクバ…いい時代でしたね…😭
@のんのんリメロ
@のんのんリメロ 6 дней назад
新キャラクターもっとふやしてほしい15は少なすぎ 旧キャラクターに依存してるのいい加減にしてほしい ここのコメント欄で一生新し目のキャラを叩き続けてる 作品腐らせるだけの頭のおかしい懐古厨に負けないでほしい
@s-dm
@s-dm 3 месяца назад
魂のグラフィックはいいけど、なんでタクマとかラルフ・クラークをあんなに肉ダルマみたいなグラフィックにしたのか、マジで今でも謎。
@和秀寺分
@和秀寺分 4 месяца назад
当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。
@藏川克徳
@藏川克徳 3 месяца назад
昔近所に50円でできる筐体があった。 ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。
@ex1524
@ex1524 17 дней назад
テリー「悪いな、スマブラやEXレイヤーやストリートファイターにも呼ばれてるからそっちに行かせてもらうわ」
@コメダ常連者
@コメダ常連者 3 месяца назад
99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った
@ポケカ大好き-e4g
@ポケカ大好き-e4g 3 месяца назад
ケンスウは別に最強じゃないよ
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
@@ポケカ大好き-e4gえ!!? 永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに??? それで最強じゃないってどういうこと???
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Месяц назад
@@ポケカ大好き-e4gいや、99で対戦バランス壊してたよ!!?
@しらたま-j3v
@しらたま-j3v 4 месяца назад
3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする 半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp 3 месяца назад
わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
でも結局ストIIの過去の威光に全面依存&ポリコレに染まり切った現在のカプコンよかずっとマシかと
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp Месяц назад
@@草太郎雲子 実質もうアメリカの会社だもんね
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@DaiIto-mo5fp それは言い訳にならないだろ。ストIIIが大失敗して結局ZERO路線→IIの威光→過去の栄光からン十年も脱却出来ないままという為体に対してな KOFの悪口をほざいている暇があったら、カプコンの惨めさとあはれさを自虐していろと言っておく
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@DaiIto-mo5fp それを言い訳にするな
@shoogoxxxx
@shoogoxxxx 16 дней назад
確かに3キャラは厳しいなぁ プレイしてた初期のオロチ編当時はそれまで餓狼、龍虎やってたからそこから入って、いろんなキャラ試すって感じだった 今プレイ動画見てるとKOFオリジナルキャラが多すぎてやろうとは思えないな やったとして、オロチ編キャラになるだろうな お祭りゲーじゃなくなったのも痛いな
@ミコトアマミヤ
@ミコトアマミヤ 3 месяца назад
ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、 2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、 SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。 ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。
@hack6869
@hack6869 23 дня назад
KOF98はストーリー皆無だしオロチ編に含まないけどな
@キズナナイ
@キズナナイ 3 месяца назад
12:44 ここなんで突然MUGENの映像流れてるんだ?
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
最近のをよく知らずに懐古で適当に動画作ってるのがハッキリわかるね
@Wakuwaku1326
@Wakuwaku1326 Месяц назад
コストとか色々あるけど、KOF、SNKには 声優を変えないで欲しかったし、ドットを貫いて欲しかった
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
あきらめろ。 受け入れろ、それが出来ないなら出ていけ。 以上。
@sen7292
@sen7292 3 месяца назад
キャラの魅力が売りだったKOFが、あの厨ニ臭いダサダサアニメコスプレ主人公を看板にしてたら、そら盛り下がるわ。
@silentsnake4222
@silentsnake4222 4 месяца назад
俺の中ではKOFはオロチ編で終わってるので・・・・。
@怠惰な貧乏神
@怠惰な貧乏神 4 месяца назад
おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ
@emrb624
@emrb624 4 месяца назад
ネスツ編は身売りになって打ち切り感がねぇ、一応小説版で補完はしてたけど
@貝塚哲由
@貝塚哲由 4 месяца назад
98で私は止まってます アメリカンチーム大好き
@由玉早雪
@由玉早雪 4 месяца назад
96で止まったがピークは95だな。 KOFのオリジナルキャラが増えすぎて望む方向に進まなかった。
@菅家七党
@菅家七党 3 месяца назад
​@@怠惰な貧乏神 そういう煽り方する話じゃないよ。 物事を良し悪しじゃなくて新旧で語るのは、物差しが自己に無いと言っているようなもの。 続編が必ず成功するなんてシリーズ物ではあまり聞いたことがないし、ついていけないのではなくて無かったものにしたいという考え方はそれほど珍しいものじゃないよ。
@メロウリンクアリティ
@メロウリンクアリティ 4 месяца назад
好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…
@seaquasaa
@seaquasaa 3 месяца назад
古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
いつまでも進展しないのはちゃんと理由があるのよ 原作シリーズ以外で進展させちゃいけないみたいな決まりがあるらしい
@佐藤-s3l
@佐藤-s3l Месяц назад
@@辺境のプルャ 餓狼スタッフ曰く舞が人気過ぎて結婚されられないらしい 当然KOFだけで勝手に出来んわな でも正直舞がアンディと結婚したところで荒れ無い様な気がする まぁ元々NTRネタ流行る前から擦られてたキャラだしなw
@DQ10X
@DQ10X 4 месяца назад
18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。 スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。 KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。
@KinkedowNow
@KinkedowNow 4 месяца назад
自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…
@kuroneko1471
@kuroneko1471 3 месяца назад
そもそもお祭りゲーだからなぁ… KOFって スマブラやりながら もっとストーリーで 各作品の掘り下げしてくれ~って 言ってるようなもんやぞ
@DQ10X
@DQ10X 3 месяца назад
@@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。
@yoisyogyoza
@yoisyogyoza 3 месяца назад
ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。 それぞれの正義がある感じで。 3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが
@藏川克徳
@藏川克徳 3 месяца назад
俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。 特に女性キャラクターはね。
@rukaeclipse2797
@rukaeclipse2797 4 месяца назад
KOF96.97あたり頃の勢いと人気はカプコン超えてたと思う
@のんのんリメロ
@のんのんリメロ Месяц назад
新しいオリキャラどんどん増えろ 庵もクーラもオロチチームもKOFのオリキャラだぞ 魅力的な新キャラ毎作出てたあの頃のKOFに戻っておくれ
@GENO_starly_
@GENO_starly_ 3 месяца назад
ストⅤん時に、14を15の内容で出してれば少しは良くなってたかも。 ともあれ、スト6と張り合うなら根本的に作り直す必要があるだろうなぁ…… だが唯一無二のキャラクターやBGM……駄目にしちまうにはもったいなさすぎる
@ショウ-i4u
@ショウ-i4u 3 месяца назад
とりあえず新キャラのデザインを何とかしてくれ。 出てくるキャラどれも魅力が無くて結局昔からいるキャラを使ってしまう。 シュンエイとか主人公ポジの癖にマジでクソダサい。
@加藤陽平-y9x
@加藤陽平-y9x 2 месяца назад
特にマントね。あのマント外して、片足のたくし上げ直してくれるだけでも。。
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh 24 дня назад
SNKが餓狼とか本家のように個としてヒットして そのキャラが参戦だといいけど 古参にストーリー絡んだ新キャラだとな カプコンのVSはロックマンとか色んなゲームからどんどん連れてきてこっちの方がお祭り感あった
@ゆりポ
@ゆりポ Месяц назад
94は確かにオールスター感が強くて95で好きなキャラ使えるようになり人気爆発したのは覚えてる😮
@かみちょ-q9k
@かみちょ-q9k 3 месяца назад
11は面白かった 地元ではガトクラオズ以外はあまり出てこなかったけど、面白かった
@ぴちょんくん-b6i
@ぴちょんくん-b6i 3 месяца назад
KOFチーム戦システムとしては一番いい出来だと思う 他の作品はタイマン×3が殆どだからね 2001と11はキャラ調整入れて発売して欲しいレベル 98と2002が出来てるんだからやってほしい
@shingosasaki7673
@shingosasaki7673 3 месяца назад
学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。 楽しかったなぁ。
@ポムポム-m3p
@ポムポム-m3p 4 месяца назад
「3キャラ覚えなきゃいけない」って考えがもはや30年前と感覚違うよね 当時は1クレジットで3キャラも使えてお得って感覚だった
@藏川克徳
@藏川克徳 4 месяца назад
私は4キャラクターを操作することになったKOFシリーズとか正直やりたくないです。
@高須ひろし
@高須ひろし 4 месяца назад
友人と対戦でランダムにして得意キャラが出たら交代でやってたのが懐かしい。 ただ、3キャラ得意キャラを作らないといけないからとりあえず全キャラ使うから色んなキャラの特性は知ってたしな。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
一試合で3人も使い分けないとダメなのが嫌という人もいたな 登場キャラを全員ある程度使えるようにするのと、一試合で3人も使い分ける必要があるのはまた別の話だものね
@石油王-x7o
@石油王-x7o 3 месяца назад
友達連れて3人でそれぞれ1キャラづつ交代で遊んでましたね それなりのガチ勢を1人連れて行けば100円でラストステージまでは行けました それぞれ持ち寄った小遣いならお金もあんまり使わなくて済むし
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 3 месяца назад
@@藏川克徳 2001は2/2が結局ベストなんだよなぁ…
@kthtosr9217
@kthtosr9217 3 месяца назад
アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh 24 дня назад
オロチの頃はストゼロだったし 3でちょっと書き込み増えて4でリアル寄りになったかな
@カオル-d8k
@カオル-d8k 3 месяца назад
マインスイーパーのようにWindowsに当然のように積まれる97の違法コピーって酷すぎでしょ
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh 24 дня назад
Windowsが違法コピーだし 付いてるゲームも当然違法コピー
@hoeizayoi8197
@hoeizayoi8197 3 месяца назад
kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理 普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
出来が良かろうがメーカーとして実益を上げなきゃなんの意味もないんだわ、ましてや一度倒産してるんだし実益を取るのは当たり前すぎるほど当たり前の選択 自分が望む古いものを出してくれてその結果また倒産したらそれで満足?
@hoeizayoi8197
@hoeizayoi8197 Месяц назад
@@辺境のプルャ 別に昔に戻せっつってるわけじゃねーんだわ、今のゲーム機なんて2Dより3D開発向きだしな、企業として利益追求するのも当たり前だが、なら客離れさせない様に、3Dでも違和感が出ない程度には見せ方を調整すべきでしょ?倒産するならそれは客のニーズに答えられなかった結果でしょ
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
ちなみに「2Dで出し続け」てるからな 新作でとはお前は言ってねえんだから ほら2Dだぞ、やれよ
@hoeizayoi8197
@hoeizayoi8197 Месяц назад
「3D化してから」と書いてるのが読めないのかな?
@古烏-l5w
@古烏-l5w 4 месяца назад
15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?
@伝説のカモヨシカゲ
@伝説のカモヨシカゲ 4 месяца назад
99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで) ストライカージョーでとどめを刺された
@ポケカ大好き-e4g
@ポケカ大好き-e4g 3 месяца назад
それは2000ね
@筑紫建-k6n
@筑紫建-k6n 3 месяца назад
​@@ポケカ大好き-e4g 「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略) 2000のストライカージョーでとどめを刺された」 って書いてもらえないと通じないの可哀想
@沖緋色
@沖緋色 3 месяца назад
この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…
@ベガ-j5j
@ベガ-j5j Месяц назад
ただでさえ1キャラ使えるようにするのが大変なのに3人は流石に敷居高すぎるでしょ。
@風間優月
@風間優月 Месяц назад
私はドット絵好きだけど、3Dでも構わないよ。 (以下、長い理由) 昔はゲーム機の性能上ドットでやるしかなかったし、ゲームの解像度もそんなに高くなかった。 今のゲームはHD・4Kが主流で、ネオジオが出ていた時よりも解像度が格段に上がった。そんな高画質に合ったドットを打つとなると、アホみたいにコストがかかる(制作時間・人件費・その他諸々) コストがかかるって事はゲームもアホみたいに高くなる。 だったらモデル作って、後は簡単に動かせる3Dの方が良いに決まってる。 思い出も大切だが、時代の流れについて行くのも大切。 個人的な理由は、当時はドットでしか動いていなかったキャラが、3Dになってめっちゃ動いてるのがうれしくてたまらんって事さ。
@mm-ot7nw
@mm-ot7nw 3 месяца назад
SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。 アークのような2D風3DでKOFを見てみたい
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....! 次はそれに挑戦してみてほしいかな!
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 3 месяца назад
@@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、
@seaquasaa
@seaquasaa 3 месяца назад
​@polishmocha それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!
@Adam-l2v
@Adam-l2v 2 месяца назад
同士達が、、 コメ欄読んでるだけで楽しい…(°_°)!
@san-vk2xl
@san-vk2xl 4 месяца назад
何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。
@Su_Koko
@Su_Koko 3 месяца назад
ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw
@枯落葉
@枯落葉 3 месяца назад
フレンズシリーズ? 彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?
@san-vk2xl
@san-vk2xl 3 месяца назад
@@枯落葉 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。
@はろげんひーたー
@はろげんひーたー 3 месяца назад
ふと気付いたら今年で丁度KOF94から30周年か 通りで歳をとったわけだ・・・京もいつの間にか卒業してたし
@zzzzzzzzwww
@zzzzzzzzwww 3 месяца назад
テリーと舞が出稼ぎにきて草
@FLAN352
@FLAN352 4 месяца назад
2000以降まともにやってないなぁ 98が1番いいかも。ストーリーはオロチ編
@てすと-k3x
@てすと-k3x 4 месяца назад
ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね
@佐藤-s3l
@佐藤-s3l 4 месяца назад
それを失敗したのがバトコロ
@藏川克徳
@藏川克徳 4 месяца назад
アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
今それをやってんだけどね
@uraku2009
@uraku2009 3 месяца назад
個人的には98までですかね…。 というか持ちキャラが次々リストラされたり極端な性能変更でついていけなくなりました。 新キャラもネオジオフリークに載ってる没キャララフにいてもおかしくないような微妙なセンスのが増えたような。 それなら餓狼・龍虎・サムスピ・昔のKOFや権利取得したワールドヒーローズから旧キャラを再登板させた方がマシな気がします。 声優さんは引退されたり鬼籍に入った方もいらっしゃるので難しいかもですが、デモシーンでの新規長台詞は別の方でもせめて対戦中の声はオリジナルの声優さんに二次使用料払ってでも昔の声にして欲しいです。
@zosuga6253
@zosuga6253 29 дней назад
アニメ調なキャラデザなのも北米勢にはウケが悪いだろうね
@keeighu937
@keeighu937 3 месяца назад
CAPCOM VS SNK復活してくれないかな
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
復活したとして、たしかに技術力は高いだろうし、対戦バランスもいいだろう …でも、結局「それだけ」が特徴のエンタメ性が哀しい程足りない、味気のないゲームになってしまう事は、既存の二作品が雄弁に物語っている 公平な対戦「だけ」がやりたいんだったら、そんなもんボードゲームで充分だろうよ つまりは、そういう事
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@KOF14 火引弾というSNKへの悪意と憎悪と怨念を込めに込めた藁人形を直近のVまで引き摺っておいて、カプコンって余程恥知らずとお見受けするがねぇ!?
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@KOF14 そういう問題ではない 単純に「技をパクる」と「パクリ元を貶める事を一義的目的としてキャラクターを創る」とは問題が全然違うし、その理屈で言ったらユリ以前に、既にフェリシアが龍虎乱舞をパクっているんだよ 君は精神病院に一生入院して、二度と社会復帰しない方が世界の為だと言っておくよ
@千葉県人-p3b
@千葉県人-p3b 25 дней назад
クロスオーバー作品だと何故か 怒チームやアンディが出ないのがな…
@姫川りん
@姫川りん 10 дней назад
サムライスピリッツの方が完全衰退だけどね シリーズ化無くなったから、どちらも残念です…
@br9890
@br9890 4 месяца назад
森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)
@唐揚げ好き-w6j
@唐揚げ好き-w6j 4 месяца назад
逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな
@菅家七党
@菅家七党 3 месяца назад
それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。 最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。 いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。 個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。 ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp 3 месяца назад
​@@菅家七党同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp 3 месяца назад
龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。
@elzam01241
@elzam01241 3 месяца назад
我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。 とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。
@tang6swi
@tang6swi 4 месяца назад
解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ
@えもんドラ-j3e
@えもんドラ-j3e 4 месяца назад
100メガショック!くらいの時代なら通用したが、技術が進み複雑化する程置いてけぼりになっていったんだろうなあ…。 カプコンは一発屋と違って昔からガチな老舗のゲーム会社だから、そりゃ太刀打ち出来なくなるのが道理
@あのねクリオネ透けてるハート
開発資金に圧倒的な差があるけどカプコンもガチな会社というにはだいぶ失敗もしてるよ
@hazureito04
@hazureito04 3 месяца назад
今100メガの格ゲーが出たら、違う意味でショック!ですね。
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
もしそうだったらそもそもSNKがライバルとして横並びになる事すらなかったわけだし、ましてそのSNKに怨念と憎悪と逆怨みを込めた火引弾を創ったり、ましてそれを令和の御世までズルズルネチネチと引き摺ったりはしないだろうよとしか
@MegaAiueo1
@MegaAiueo1 13 дней назад
カプコンもKOFみたいなオールスターの格ゲーやればいいのにって昔から思ってたなぁ
@スカサン-k5i
@スカサン-k5i 4 месяца назад
SNKの3Dのグラが安ぽっくてどうしてもやりたい気持ちが起きないんだよなぁ
@空き缶-u4t
@空き缶-u4t 3 месяца назад
13の2Dグラを使いまわせばいいのにな
@倉持武-d2b
@倉持武-d2b 3 месяца назад
そうそう!マジで前2人の言う通り!でも前同じようなこと言ったら13のグラはコストが高い、スタッフを殺す気ですか?…とかKOF警察に絡まれました!!
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 3 месяца назад
⁠@@倉持武-d2bまじでそれ.. いやいやコスト高くてもそっちいけやという話
@dayama7008
@dayama7008 3 месяца назад
@@倉持武-d2b KOFスタッフ警察じゃんw KOF警察はむしろお前だろ(絡んでるのも同じ)
@倉持武-d2b
@倉持武-d2b 3 месяца назад
@@dayama7008あ
@user-gl9mr7mi9q
@user-gl9mr7mi9q Месяц назад
2002umが一番盛り上がったんだからキャラ性能の見直しプラス新キャラ位で新作出せば盛り上がる事間違い無い ガチャガチャのフィギュアみたいな魅力のないポリゴンはいらねー
@殺陣街
@殺陣街 4 месяца назад
代々木駅前徒歩一分!! そば処八神庵!!
@みっく-i6g
@みっく-i6g 3 месяца назад
SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。
@hazureito04
@hazureito04 3 месяца назад
KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・
@kmasaki10
@kmasaki10 3 месяца назад
そこが 格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
同じ芋屋でもプレイモア時代とSNK時代とじゃまったく違うよ 今はひとつのものを徹底的に磨き上げるゲーム作りで安定してきてるし軌道にのってきてる 加えて幼少からSNKの大ファンだったサウジの皇太子もバックにいる ゲーム・エンターテインメント業界の世界トップ10に入るメーカーにすると意気込んでるしね
@yasus2266
@yasus2266 2 месяца назад
ゲームとして新しいことへの挑戦、ゲーム性や芸術性の追求、コミュニティの支援、何一つ格ゲー界のテッペンを取ろうという意気込みを感じないのだから現状の有り様は納得の結果でしかない
@abcdef5246
@abcdef5246 4 месяца назад
昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。 今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。 もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp 3 месяца назад
それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢
@ash-yr9ut
@ash-yr9ut 2 месяца назад
kofは小ジャンプのせいで新規が入り込めないのが致命的、あの攻撃を見てからガード出来るかで勝敗が喫してしまう。 14の時に小ジャンプの軌道を緩やかにしたのに、アプデで小ジャンプ早くされていつものkofになっちゃった。 離れた位置からの小ジャンはなんとか反応出来るが密着からの小ジャンは反射神経よくないとガード間に合わない。
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
中ジャンプじゃないかな
@はんぎょどん-c3p
@はんぎょどん-c3p 3 месяца назад
アンヘルを使いこなしたい人生だった
@藏川克徳
@藏川克徳 3 месяца назад
アンヘルは衣装がなかなか絵土いけど俺にはあまりささらない。
@orega_hurea
@orega_hurea 3 месяца назад
個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)
@人間台風
@人間台風 4 месяца назад
コスプレなどの同人需要がたかかったのに自分から喧嘩売っちまったのがね
@まの-m5q
@まの-m5q 3 месяца назад
半端な3Dに逃げてから終わったね せめてGGみたいなトゥーンレンダリングで作る技術があればな
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
技術があっても波動拳五個とか昇龍拳三回とかでは、全く以って意味がないのですがそれは
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
今の段階で終わったと言ってるやつは今やろうとしてる事とこれから見据えてる事になにひとつ目を向けてない 逃げてるんじゃなくて批判殺到するのがわかっててあえてノウハウを蓄積するためにそうしたんだよ
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@辺境のプルャ いいや、まだ船水氏をはじめとした旧スタッフ達がリストラされる前の黄金期からもう既に技術力ではとっくにSNKを超えていたのに、その上でこんにちまでずっと波動拳五個とか昇龍拳三回とかあとはその大同小異ぢゃん。全然蓄積されていないのですがそれは
@千種各務
@千種各務 4 месяца назад
おもしろいのに手にとってくれんからなぁー、何かあればなー
@yusa9i634
@yusa9i634 Месяц назад
旧SNKの倒産はネオジオの衰退よりハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、何よりお台場のネオジオワールドの失敗が一番大きいです。ネオジオやアーケードゲームは傾斜しても倒産のきっかけではないんですよ〜
@hige-maru6556
@hige-maru6556 4 месяца назад
全盛期当時のユーザーがみんな大人になっちゃったからなーキャラデザとか設定とかもうなんか恥ずかしくて触る気になれんのよ。服装なんて中学生が竹下通りで頑張って揃えましたみたいヤツばっかなんだもんもっといぶし銀なハゲとかデブとかテムジンとか出してくれないと
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
ハゲやデブやおっさんならチャンやチョイがいるじゃん 15でまたリストラされたけど あと渋いイケオジならハイデルンやオズワルドもいる(後者は残念ながら15でまたリストラ)
@hige-maru6556
@hige-maru6556 3 месяца назад
@@kamameshi0804 なんでおっさんすぐリストラされてしまうん?😭
@elzam01241
@elzam01241 3 месяца назад
未だにテムジンの名前を出してくれるファンがいるだけで旧SNKの供養になりますねw
@パイなんとか
@パイなんとか 3 месяца назад
最後のテムジンで草押さえきれなかった
@あのねクリオネ透けてるハート
餓狼のチンシンザンとかサムスピのズィーガーとかも出す?誰が買うか知らんけどw
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
ストリートファイター6はモダン操作入れたのが(主に古参ユーザーから)賛否あれど英断になったな。 やはり初心者、新規を取り込んで人口を増やせないと長続きはしないわけで。 そして 実はSNKもスト6みたいな簡単操作を実現した格ゲーを、それもスト6より大分前に出しているわけで..... そう.....SNKヒロインズだよ!!! せっかく新たに築いたコンセプトと操作系統を一作限りで終わらせるのは勿体無い、あの簡単操作を踏襲して、グラを少なくとも15以上に向上させたSNKヒロインズ2を出すんだ!!!! ゲストにアルカナハート勢を入れるとか思い切ったことをしてでも!!!
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
ポリコレにどっぷり染まり切る事が英断…精神病院に一生入院した方がいいのでは!?
@Dossei-z5l
@Dossei-z5l Месяц назад
@@草太郎雲子何言ってんだコイツ
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@Dossei-z5l 言葉通りだが 結局ストIIの威光に全面的に依存し切っているうえ、キャラデザもどっぷりとポリコレに染まり切っているようなものを評価するべきではあるまいよ
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Месяц назад
@@草太郎雲子(恐らくポリコレが指すであろう)キャラデザのことは一ミリも書いてないけど?? あくまでも操作系統における変化のことだけを「英断」と書いたんだけど。 ちなみにキャラデザにおけるポリコレへの屈しは自分も好きではないよ それでもスト6はまだマシな方だと思うが(キャミィの旧コスが残されてる辺り、マリーザは要らないけど)
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
@@kamameshi0804 どのみちポリコレ云々抜きにしても、他の「弾」→スト以外のシリーズが軒並みタヒ滅状態で、それでいてン十年間結局ストIIの威光に全面依存しているような作品を評価する価値なぞあるまいよ それにこの場合「ポリコレへの屈し」の時点で、マシとか汚い言葉遊びに逃げても無意味としか
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
なんだかんだで「ここからシリーズがダメになった」と言われがちのプレイモア(今の2代目SNK)以降も良作が多いけどなぁ シリーズ随一の傑作と評されている2002UMは元の元祖2002含めてプレイモアになってからの作品だし あと11も。あのシステムをアッシュ編の間だけでも引き続き使って欲しかった(12でグラフィック完全描き下ろししてしまったから調整の時間上無理か....その12も流石に許せない駄作、いや未完成品だし) 13はグラフィックが美麗でボリュームも以前並に回復、家庭用以降でバランスも整った良作ではあるけどがアッシュ編の伏線を一部回収し切れていないなど微妙に消化不良なのが玉に瑕。 ただプレイモア以降は新キャラのセンスが全員とは言わないけど魅力が壊滅的にないのばかりではあるね 代表的な例は11の桃子、マキシマムインパクトのミニョン、ナガセとか 一方でオズワルドやアーデルハイド、クローネン(元はK9999)とかセンス良いキャラも確かにいるけど
@AVANTE_88
@AVANTE_88 2 месяца назад
3D化したのは百歩譲って良いとして、キャラのグラフィックがPS2末期からPS3並みのポリゴン全開ってのが駄目。(ノッペリしてる) 女性陣が美人とか可愛いとか思えない。 DOAみたいなお色気ゲーにしなくても良いけど、もう少しリアルに出来ないかなと思う。
@勇者ダイ-g3w
@勇者ダイ-g3w 4 месяца назад
KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96) 99、00のイラストも好きだった! KOF12から少しずつ冷めていった感じです。
@藏川克徳
@藏川克徳 4 месяца назад
実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 4 месяца назад
99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)  …ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…  あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね  コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…  願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅
@kamameshi0804
@kamameshi0804 3 месяца назад
@@ユウキレン-l5l12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ 事実その2作も11と13の間に出たし
@fallangel9684
@fallangel9684 3 месяца назад
KOF15、大好きなんですけどね。デュオロン復帰したし。 古参プレイヤーは、キャラのコマンドを身体で覚えてるからすぐ適応できるけど、 新規さんは一から技と立ち回りを覚えないといけないですもんね。 でも、一人の技が100以上ある鉄拳シリーズよりはやりやすいと思います。
@パイなんとか
@パイなんとか 3 месяца назад
ゲームシステムで一番完成してるのは98。 2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった 11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい
@小泉淳-p4g
@小泉淳-p4g 4 месяца назад
最近のゲームはダウンロードコンテンツばかりでやる気がなくなる。
@yomogi-macaron
@yomogi-macaron 3 месяца назад
それ大有り。 購入したパッケージ一つできちんと完結してほしい。
@明義-k4l
@明義-k4l 3 месяца назад
ソフト自体は買ったけど、追加料金払わないと新キャラ遊べませんよ となると多少の残念さはあるかな それが今の当たり前なのだから仕方ないとは思うけど
@e_usa9960
@e_usa9960 3 месяца назад
龍虎、龍虎2、KOF94、KOF95とやって今KOF15やってるけどランク拳聖で停滞。KOFガチ勢の動きしてくる人にはまず勝てない。キャラはいいのにジャンプの癖が強すぎて新規の人がこれ続けるのはキツい感じ。続けて来た人との差が大きすぎる。ランクマも人が少なくて少数のガチ勢だけがやってる印象。新規が続けられるようなゲームにしないと未来はない。
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
中ジャンプなくしたらそれもうKOFでも何でもないし 飛ばせて落とすようなKOFなんて見たくもないわ
@rousuro
@rousuro Месяц назад
94が出た当時は自分は10代後半でスーパースト2X全盛で、ゲーセンでよく対戦をしていたが、94が出たら出たで普通に94も夢中でプレイしていたけどな ボタンこそ6つと4つの違いはあれど、必殺技のコマンドやキャンセルができたりなど、基本的な操作は似通っているわけだから、スト2には夢中になれて94は夢中になれないという理由は特にない また、代を重ねるごとでバランス調整が進んだスーパースト2Xなんかと比べてキャラ感の強弱感の差が大きいという声があるが、94はまだチームでしか選べず、個別に3人を選べなかったので、そのチーム内で強い奴もいれば弱い奴もいるという感じでチームでバランスを取りたかったんだと思う
@dressable
@dressable 4 месяца назад
KOF15のグラフィックしょぼ過ぎるな スト6と比べると残酷な差だわ
@タンポポボーイアキラ
@タンポポボーイアキラ 3 месяца назад
別にグラなんてリアルであればいいってもんじゃない
@田所長介
@田所長介 3 месяца назад
リアルかどうかと言うよりも単純に雰囲気がチープよな
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 3 месяца назад
14のショボさに比べると15は進歩してる…けど他の3D格ゲーと比べると見劣りする感は否めない所で。 DOA5〜6の舞やDOA6のクーラをKOF15と見比べると…(泣)
@YH-md1ip
@YH-md1ip 27 дней назад
やっぱり15になっても3Dグラフィックがしょぼいと思う。
@残機ちゃん-d8w
@残機ちゃん-d8w 4 месяца назад
今KOFをやらない理由 キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙 3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ スト6やらGG見た後だとどうしてもな~ 逆にここが改善されればやりたいと思う
@jaguar_e_n
@jaguar_e_n 4 месяца назад
バスターウルフのこれじゃない感
@伊東マジック
@伊東マジック 4 месяца назад
鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、 なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、
@猫鰐
@猫鰐 4 месяца назад
何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…
@DaiIto-mo5fp
@DaiIto-mo5fp 3 месяца назад
昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 3 месяца назад
グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…
@peja2652
@peja2652 3 месяца назад
98までは、汗を滴らせながら自転車漕いでゲーセン行って冷房で効いた店内で列に並んで熱中したもんだ
@ikki-t
@ikki-t 2 месяца назад
2002ぐらいのドット絵でいいのよ、3Dとか13の綺麗すぎるドット絵は誰も求めてないよ
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
誰もって言葉を簡単に使う人ほんと多いよね それを証明したいなら、確実に存在する求めてる人を全員消してから言ってよ
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Месяц назад
96の画風がずっと使われ続けて結果古参ファンが「コピペやめろ!!もう古い!いい加減描き直せ!!」と作品が進む度にヤジを飛ばしたくせに.... その結果が正直商品未満の12じゃんかよ
@kana_0011
@kana_0011 3 месяца назад
KOFに限らず、SNK格ゲーはKOF14以降「新作出るだけで感謝」みたいな所がある…… ただ開発も安定してきた印象もあるので、そろそろその段階から脱却してまたカプコンと切磋琢磨する位置に戻ってほしい。 それこそ、DLCでストリートファイターチームとかクロスオーバーからのカプエス3に繋がったりしたら熱いんだけどなぁ
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
サウジの皇太子は、むこう10年でカプコンと並び、それを超えていく企業に成長させるって意欲的だよ
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
そのカプコンはポリコレに染まり切っているし、そもそも未だストIIから脱却出来ていないとか最高にわらえるのだがなぁ!?
@1892.maebashi
@1892.maebashi 3 месяца назад
97が最高だったな 2000でつまらなくなった
@clonewww
@clonewww 3 месяца назад
12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな
@ねりまliquid
@ねりまliquid 3 месяца назад
98umはファイナルeditionになった今でも死ぬほどプレイしてる。餓狼の新作も期待してたよりワクワクしない。SNK頼む
@aaaaaa-g2p2j
@aaaaaa-g2p2j 4 месяца назад
当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね 99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想 未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが
@masauchi7670
@masauchi7670 3 месяца назад
当時を生きた者だが、98がKOFで一番やりこんだ。 バイト代全部ぶちこむくらいにハマりにハマった。 大門と表クリス、庵の凶悪さは今でも覚えてる。 99の違和感、2000の永久コンボ、2001のフォクシー地獄で冷めてったけど、 2002はよくできた作品だったと今でも思う。
@ぴちょんくん-b6i
@ぴちょんくん-b6i 3 месяца назад
最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ 13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど 14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・
@バラバラの薔薇-v5p
@バラバラの薔薇-v5p Месяц назад
13のグラは芸術だよな…
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
あの膨大な作業続けてたら間違いなくまた会社傾くけどね 時代錯誤のハイリスクローリターンの極み 自分の望むこれだ!って作品を作ってくれて倒産してもいいよ、ってんならそう要望でも提出すればいいんじゃない?
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 месяца назад
スト6は人気だけど2D格ゲーのユーザーや配信者やプロをスト6が攫って行ってる感じある 今後スト6から格ゲーを始めた人がスト6以外の格ゲーも触ってくれるといいのに
@ケイ-y3w
@ケイ-y3w 3 месяца назад
KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。 格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。
@草太郎雲子
@草太郎雲子 Месяц назад
でもポリコレに屈したカプコンよりかはマシかと
@姓名-p4w8e
@姓名-p4w8e Месяц назад
動きカクカクだったしなぁ KOF13はヌルヌルだったけど、ボスが魅力がなくてダメだった
@刃鬼ドップラー
@刃鬼ドップラー 4 месяца назад
スト6が神ゲー覇権ゲーになったのはキャラの魅力と観戦時の見栄えの良さに加えて、モダンの存在で初心者もとっつきやすい そしてプロゲーマーが群雄割拠でやっぱりプレイしても見てても面白いんだわ KOFは餓狼SPやKOF95あたりの立ち回りと差し合いゲーに戻すべきだろ
@草太郎雲子
@草太郎雲子 3 месяца назад
そうかね。格ゲー全盛期を知る者としては現状は全然だし(経年による仕方のない部分もあるが)スト6なんて春麗ひとつとって見てもポリコレにどっぷり染まり切っている上にかつてカプコンはIII(シリーズ)はIIの「正統な」続編とのたまっていたけれども、結局IV以降は旧世代に依存し切った前述の理屈においては「傍系」である筈のZERO寄りになっているという、最高に噴飯ものの道を辿っているわけなのだが そういう意味では、取り敢えず「いつも通り」で、ポリコレに毒されていないKOFないしSNKの方が将来性を感じるけれどね。…事実、カプコンがこの令和の御世になっても尚火引弾によるSNKへの怨念と憎悪と逆怨みと悪意をズルズルネチネチ引き摺り続けているのは、カプコンが悪い方向とはいえどSNKに対して一定の実力と実績を認めているからだろうし。SNKに火引弾→カプコンへの意趣返し的なキャラが「未だに」いない事を鑑みると特に
@らびすきん百間
@らびすきん百間 3 месяца назад
SNK好きすぎて拗れてますやん。KOF も返り咲いたらいいね!
@草太郎雲子
@草太郎雲子 3 месяца назад
@@らびすきん百間 返り咲いたんだけどね 何でも石油王資本でプレイモアとは違うかたちで改めて復活しているとの事だし(だから最新のKOFでポリコレの影響を受けずに済んだ) でも拗れているのは違うがね。前述のようにカプコンがポリコレに染まった事と、IIIをIIの正統な続編と「自称」しておきながら、結局実質的に傍系のZERO寄りにIV以後のシリーズを展開しているという二枚舌は事実だからねぇ
@ミチシタマサキ
@ミチシタマサキ 3 месяца назад
@@草太郎雲子 いや、弾は遅くともスト4出た時に手打ちになってるだろ… スト1作った西山さん(スト4の開発会社の社長)が餓狼、龍虎作ってるんだから、そもそもネガティブな感情で生まれたキャラでない可能性の方が高そうだけどな、
@草太郎雲子
@草太郎雲子 3 месяца назад
@@ミチシタマサキ 君には言語認識能力が皆無という事なのかね そんな君の為に格別の御慈悲を以ってもういちど書いてあげるけど、SNKがリュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、矢吹真吾より弱くてリザルト画面で他の主要SNKキャラ達から侮辱されまくるキャラを創っていない事を、言い訳をひり出す前に良く考えるべきだと思うがねぇ!? そしてそうでなくても、カプコンは旧スタッフ大量リストラ前に「自称」バランス至上主義だったわけで、なのに「他社をモチーフにした」「意図的に弱くされたキャラ」を創るというのは、それ自体が矛盾なわけで(たしかにSNKにも矢吹真吾はいるが、少なくともオフェンスは元キャラのおかげもあってか強めにはなっているし) …ましてやいまはeスポーツの関係上強さが金銭的価値に直結しているから、それは詭弁としか言い様がないわけで
@タルト-e8u
@タルト-e8u 12 часов назад
3人の利点としては 1人だと魂キャラより強キャラになりやすいけど3人なら魂キャラも使いやすい 3人だと練習中のキャラも実戦投入しやすい 1人だと相性が大きいけど3人だったら相性がみんな悪くて3タテとかは少ない あとやってるうちにアレもコレもって使いたくなるし… 続けてたら嬉しい面があるけど最初はなぁ
@加藤浩幸-l9u
@加藤浩幸-l9u 3 месяца назад
KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。
@辺境のプルャ
@辺境のプルャ Месяц назад
だから今出てるのがそれなんですが
@加藤浩幸-l9u
@加藤浩幸-l9u Месяц назад
@@辺境のプルャ でもシステム少し(微妙に)違うよね。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 Месяц назад
@@加藤浩幸-l9uそれでもストライカーもマルチシフトもどこキャン/ドラキャンもないから割と回帰してる方だよ。 マルチシフトは11だけで終わらせるのは勿体無いし完成度高かったからまた使って欲しいが..... どこキャン/ドラキャンは2002UMと13で完璧に仕上がったしもうお腹いっぱい。 ストライカーは個人的には好きだけど成功した試しないから安全に行くならやめたほうが良い
@xedos4018
@xedos4018 3 месяца назад
スト6にテリーと舞が追加されると聞いて楽しみでしょうがない
@時野流-h7h
@時野流-h7h 4 месяца назад
今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌 ソングオブファイターズ聞くけど マジで景気良かったんだなあってのがわかる
@elzam01241
@elzam01241 3 месяца назад
ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。
@gamemusic-30minutes-2ndseason
@gamemusic-30minutes-2ndseason 3 месяца назад
やっぱりESAKAは名曲(KOF96の)
Далее