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【スパロボ歴史総まとめ】あなたは知ってる?スパロボが絶対に100万本売れない理由【ゆっくり解説&ずんだもん】 

ゲーム大好きずんだもん
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このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はスパロボの歴史を総まとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
お借りしたBB素材
ずんだもんBBお得セット1
• ずんだもんBBお得セット1
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiroshiba.jp/
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovideo.jp/works/im...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info/
OtoLogic様
otologic.jp/free/license.html
#スパロボ #寺田貴信  #バンプレスト  #ゆっくり解説  #voicevox解説

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14 окт 2023

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Комментарии : 1,8 тыс.   
@noir-sr9fp
@noir-sr9fp 8 месяцев назад
なんだかんだで30年以上歴史を維持し続けているのは純粋に凄いシリーズだわ。
@user-ny1sl9fr3w
@user-ny1sl9fr3w 8 месяцев назад
完結編をクリアした時はサターンを持っていて良かったと心から思ったし、あの難易度を最後まで完遂出来た事の達成感はすごかったです。
@questgundam4438
@questgundam4438 2 месяца назад
スパロボF完結編ですか? スパロボFとスパロボF完結編は 難易度が高いですね。 ゲスト三将軍が強すぎます。
@daikur0
@daikur0 8 месяцев назад
とても分かりやすいまとめでした! 懐かしい気持ちになりながら楽しく拝見させていただきました😊 私の初スパロボは中学生の時友人の家でIMPACTの戦闘デモを見て、そのクオリティに感動し購入したのが始まりでした! スパロボで沢山のロボットアニメを知り、古い作品などもビデオ屋レンタルして一気見したりしておりましたね… 版権作品を扱うゲームである以上色んな事情で簡単に新作が作れないのだとは思いますが、新旧含めたロボットアニメを色んな人に知ってもらう機会にもなりますし、今後もスパロボシリーズには是非とも存続して欲しいですね…
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
だいくろさん 動画褒めて頂きありがとうございます。
@ARRX932
@ARRX932 8 месяцев назад
「揺らすんだよ」 コレ自体は英断だと言いたいが、その後それにばっかり注力するゲームになった感はある
@pulm_h
@pulm_h 2 месяца назад
それでいい。
@youyou-kp8mw
@youyou-kp8mw 8 месяцев назад
スパロボシナリオは別作品勢力同士の整合性をどうとるのかが楽しみだったから、全員が異世界召喚されたり唐突に世界が融合とかになって悲しい
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 8 месяцев назад
zあたりで異世界召喚系になってきたよね
@8togen998
@8togen998 8 месяцев назад
そんなあなたにスパロボT 一つの世界だけで進行している・・・らしいです(未プレイ) 30もDLCと原作が異世界作品を除けば一つなんだけどねえ
@user-cs3oq2xk9y
@user-cs3oq2xk9y 8 месяцев назад
@@user-go9jo5ul1h Z以前のDC戦争シリーズのEXも異世界召喚です。
@user-vr6tc8ov2l
@user-vr6tc8ov2l 8 месяцев назад
UXは整合性の取り方からクロスオーバーの質の高さまで最高だった
@user-tn5fc2ht2l
@user-tn5fc2ht2l 8 месяцев назад
オーガスの時空振動弾(世界がごちゃ混ぜになる大量破壊兵器)がマイナーなのにこすり倒したからな アイデアはいいのだけど知名度が低い作品だからなぁ
@user-wv5tx2bo2e
@user-wv5tx2bo2e 8 месяцев назад
スパロボシリーズの歴史、堪能しました。これからもスパロボを続けます!あと、ずんだもん(代理)、あんたの一言で女性パイロットのカットインが進化した。感謝する!
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
スペシウムサイクロンさん コメントありがとうございます。 ご堪能して頂きありがとうございます。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 8 месяцев назад
なお最近はポリコレに押され揺れも露出も・・・
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 8 месяцев назад
ずんだもん君とやらは『誰の代理』だったのだろう? “揺らす”以外の“身勝手”さも同一人物だったのか?!“身勝手”ごとに別人だったのか?!「スーパーロボット大戦『撃』」って・・・ぷぎゃっ!
@jgzenhouse4127
@jgzenhouse4127 6 месяцев назад
寺田貴信さん、そしてスパロボを作ってくれた関係者の皆さん、 今までスパロボを通して、良い思い出を作ってくれて、ありがとうございました! これからもよろしくお願いします!新作をお待ちします!!
@user-xg9yk6ix9c
@user-xg9yk6ix9c 8 месяцев назад
Wからの携帯機シリーズほんとすきフルメタ参戦!アストレイ参戦!ガンソ参戦!騎士、三国参戦!と毎回心をつかまれる新規が本当に嬉しかった。
@seiya7919
@seiya7919 8 месяцев назад
第4次スーバーロボット大戦だぁ~♪のCMだけは覚えてる
@mainaccount4560
@mainaccount4560 2 месяца назад
懐かしい
@user-hb8bo3gb2u
@user-hb8bo3gb2u 2 месяца назад
この星の明日のためにスクランブルだあ。 守れともを倒せ敵を
@user-wr2hk6ry3r
@user-wr2hk6ry3r Месяц назад
水木一郎さんでしたっけ?違ったかな
@user-sk5dw7ju3f
@user-sk5dw7ju3f Месяц назад
石原慎一さんです。 ゴーゴーファイブやビーファイター、仮面ライダーアギト等の主題歌を歌ってる方です。
@user-fi7qn9jt8k
@user-fi7qn9jt8k 8 месяцев назад
ロボットアニメに興味なくてスパロボも何も分からないまま弟の持ってたやつを1作遊んだだけだけど、これ作ってる人達も楽しかったんだろうなあって気がする。うらやましい。
@zilpacrow2409
@zilpacrow2409 7 месяцев назад
コアなファンや考察屋から突っ込みまくられてロボットの性能振り分けが地獄だったらしい。
@user-gm7sn2ix4s
@user-gm7sn2ix4s 8 месяцев назад
Zのハード跨ぎで脱落してしまった
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Месяц назад
「スパロボしかゲームしない」ってプレイヤーにはあちこちで新作出すスパロボの商売スタンスは正直鬱陶しい しかもZの場合未完のシリーズの次を見るのにハード買わせるのを繰り返してるからな
@user-tz5zm8um9f
@user-tz5zm8um9f Месяц назад
ハード・ソフト共に中古になった今でも ちょっと手を出しにくい。 よりにもよって第三次のハードにやりたいゲームが他に無ぇ
@user-xg3yv9wq2z
@user-xg3yv9wq2z Месяц назад
スパロボAと第二次Zがすきだった PSPとの親和性が良すぎたんだよな
@user-vv9hf6rq5t
@user-vv9hf6rq5t 8 месяцев назад
膨大な作品をまとめられないなら減らしてでもまとまった作品を遊びたかった いつも仲間が集まる前の2〜3作品くらいであーだこーだやってる序盤のシナリオは面白かったし
@suit869
@suit869 8 месяцев назад
いつの頃からかマップ攻略よりインターミッションの方がダラダラと時間掛かるようになってコレジャナイ感が大きくなってやらなくなったなぁ
@eiji_kuma
@eiji_kuma 8 месяцев назад
引き込まれるくらい面白いならいいんだが、キャラが増えすぎて一言二言だけとか、クッソ面白くない掛け合いとかが延々と続くから、正直見る価値すらなくなってる。
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 8 месяцев назад
ちょっと関連性があると思えば意見ねじ込むからKYな印象が強いんよね 隊長以上が出席しそれをチームの皆に伝える時キャラ個人で特別関わりがあれば取り上げるとか 専門家の場合特別に出席できるみたいな形式だったら良かった それが出来ないならGジェネみたく戦闘で喋って暴れて貰う方向でw
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym 8 месяцев назад
結局100万売れなかったな… でもやっぱりずっと続いてほしいシリーズ
@kujira11071107
@kujira11071107 8 месяцев назад
αシリーズの銀河をまたにかける戦い好き、続編物ってあんましウケないらしいけどまたあの位の規模の戦いしてほしい
@siiiiiiitaaaaaa
@siiiiiiitaaaaaa 8 месяцев назад
今だと声無し作品は受け入れないのかもしれないけど、GBA〜DSのアイデア重視のスパロボも楽しかったなあ。あれ位サクッと遊べる自由度の高いスパロボ、買い切り方でできないかなぁ
@user-he8on6vw8w
@user-he8on6vw8w 8 месяцев назад
スパロボを何作もやり込んでしまった結果、新作の戦闘アニメーションをRU-vidで見るだけで満足できるようになってしまいました…。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 8 месяцев назад
仕方ないよ。近年のはシナリオしょうもないし戦争してないもんw 見所は戦闘アニメの進化しかなかったけど、30でそれも瓦解した。
@009008aaa
@009008aaa 2 месяца назад
あ、それもあるな。手軽に戦闘見れるようになったもんな😂
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Месяц назад
@@BB-qr2zq 無駄にハードが進化するもんだから開発費が高騰して第3次Zあたりから既に 武器は減る演出はしょぼくなるの悪循環が本格的に止まらなくなった感があった
@flamedrive2000
@flamedrive2000 7 месяцев назад
ウィンキー時代くらいまで難しくしろとまではいわないが、最近のは難易度が低すぎて改造した機体突っ込ませて無双するボタン押すだけのゲームになってるからそりゃ誰も買わんだろう… 戦闘アニメも滅茶苦茶減ってるし
@user-jj1nz8po6w
@user-jj1nz8po6w 8 месяцев назад
原作では救えなかった、救われなかったキャラが救済されるの好きだった...(分岐次第では原作準拠で救われなくても)
@user-gr1zt1ni3d
@user-gr1zt1ni3d 8 месяцев назад
2次Zで、万丈とロジャーが側に居たら、そりゃシャーリーも救かるやろと安心した。あとWで、SEEDのフレイをかなり元気付けて、最後生き残った後、カッコイイ台詞で送り出した主人公のイケメンっぷりが、めっちゃシビれたわ。
@user-cs3oq2xk9y
@user-cs3oq2xk9y 8 месяцев назад
反対に原作では生き残ったヴィランはスパロボ内では生死不明もしくは死亡したことも。 (VガンダムのカテジナやガンダムXのフロスト兄弟など)
@user-tk9nb7mc9y
@user-tk9nb7mc9y 8 месяцев назад
この辺はGジェネでもスカウト機能で「ビスケットやラフタは実は生きてまーす!」みたいなのを疑似的にやれるのが気に入ってる なお(1期)(2期)(劇場)みたいに同一人物で並べる事も出来る^q^
@nuko5452851844441
@nuko5452851844441 8 месяцев назад
まさに、トッド・ギネスの声優さんを探してまでFを作ったわけだ。(当時初プレイでトッドを仲間に出来たのは感動した。)
@kikuragenyanya
@kikuragenyanya 8 месяцев назад
ガンダム宇宙世紀シリーズ、ラスボスやライバルも大半は仲間にできるのに頑なに媚びないシロッコよ 残ったのカロッゾとシロッコくらい?
@mikemike352
@mikemike352 8 месяцев назад
TRPG創るくらい好きだったけど、バグ報告したら電話で「データ改造してるんじゃない? こっちのデバッガーはそんなバグ知らない」と難癖つけられて大嫌いになりました。 売れなくなる理由はロボット人気に限らないと個人的に思います。
@hiiisan3415
@hiiisan3415 8 месяцев назад
マジでOGMDの頃のグラフィックが頂点だったなと…今の迫力だけ増しててこれ違う感が半端ない…早くOGの続編出してくれ、、、
@garnetjump
@garnetjump 8 месяцев назад
最近のスパロボの紙芝居感は萎えますよねw
@user-uz1qc1pw6b
@user-uz1qc1pw6b 8 месяцев назад
版権シリーズだとZと2次Zがピークだった気がする。 セルアニメ風の演出は正直好かん。
@moto-gl6wx
@moto-gl6wx 8 месяцев назад
なんか30のアルトが劣化してたように見えたのが悲しかった
@inertia1129
@inertia1129 8 месяцев назад
MX、OGシリーズ辺りは開発が違うので、しょうがないかと・・・ トーセだったかな MXもよかったですよね まぁ戦闘アニメ自体は本編のも悪くはないんですが、担当者によってクオリティがピンキリすぎるんですよね OGシリーズはみんなクオリティ高かったなー よく「オリジナル機体で演出自由にできるからクオリティが高い」みたいなこと言ってる人いますけど、じゃあ30の「龍虎王」「虎龍王」辺りはどうなの?って感じですね
@user-kn1wk2bm2u
@user-kn1wk2bm2u 8 месяцев назад
@@inertia1129 OGは携帯機で完結させてトーセにMXみたいな単発版権をまた作ってもらいたかったなぁ…😢
@nekonosuke55
@nekonosuke55 8 месяцев назад
スパロボの歴史、思ったより壮大なストーリーで面白かったですw 個人的には、20代前半の頃会社で友人と「V!V!V!テテテテェ~」なんて歌ってはしゃいでいたら、 「お前らの年代がなんでコンバトラーなんて歌ってんだよ!」って部長に突っ込まれたのがいい思い出です。
@user-om5gg1xc4x
@user-om5gg1xc4x 8 месяцев назад
部長が「コンV」のOP歌詞を知っていてよかったですね?
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
猫之助さん 動画褒めて頂きありがとうございます。 コンバトラーVの歌耳に残りますよね。
@yuifujimiya5387
@yuifujimiya5387 7 месяцев назад
スパロボを好きになったことがきっかけで、SF・ロボット漫画を描き始めました。 大好きなスパロボなので是非とも続いて欲しいですし、自分の描いたロボットがアニメやゲームで動く瞬間を見たいです。
@shinichiro44
@shinichiro44 8 месяцев назад
破界・再世篇までは熱中してたが、第3次Zで冷めちゃったな  ユーザー視点から見て2010年代以降はとくにハードがコロコロ変わって振り回された感じ
@user-kx4rn5fy2d
@user-kx4rn5fy2d 8 месяцев назад
凄く好きなシリーズだけど苦労して制作してる割に売れないんだから打ち切りになっても 納得するしかない
@ayachuke
@ayachuke 8 месяцев назад
新スパロボのちょっと前に出た、初めて声が入ったプレステ移植作の第4次Sはめっちゃ感動した。 ソフトをCDプレイヤーで再生するとCMの音楽が流れたり。
@user-ue7rp1fn6r
@user-ue7rp1fn6r 8 месяцев назад
DLCが叩かれてた時代って未完成状態の内容をフルプライスで発売しておいて最後まで遊びたいなら課金してねって会社が少なからずいたからだよね
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 8 месяцев назад
単にアンロックを課金で外させてたのが一番不評買ってたやろ。あと追加要素がある=発売したのは未完成!って穿った認識の人が多かったのもある。パッチって考え方自体が浸透してなかった時代だもの。
@DQ10X
@DQ10X 8 месяцев назад
個人的にスパロボは物語と演出を楽しむ作品と捉えているので、緩い難易度はありがたいくらいです。 一方で手応えを求める層にも対応できるよう、上手い事難易度設定が出来る仕様になれば……。
@Nyaoyama11
@Nyaoyama11 8 месяцев назад
引っかかる部分もあるけど 詳しくて、ナデシコのパロディも入ってるなど スパロボ好きな感じが出てて良いと思います
@haguruma5572
@haguruma5572 8 месяцев назад
第三次アルファのOPムービーの気合いの入りぶりは今でもスゴいよね‥‥確か6分くらいあったはず
@Trombe023
@Trombe023 8 месяцев назад
壮大でしたなあ…
@user-ku1yj3se7b
@user-ku1yj3se7b 7 месяцев назад
スパロボの一番困った点は新作が出る度にハードが次々に変わってお金がかなり必要なのでフトコロに応えました😌。
@hana2282
@hana2282 8 месяцев назад
ロボットアニメ見てなかったけど、ゲームのおかげでアニメ見るようになったから、頑張ってほしい
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 8 месяцев назад
スパロボシリーズに参戦しているロボットアニメは全然知らなかったしSRXチームがスパロボオリジナルキャラクターなのも理解できてなかった。 そんな俺は新スパロボから知った。
@user-rd1qy2ty3q
@user-rd1qy2ty3q 8 месяцев назад
αはドリームキャスト版10万本を合わせれば80万本。 Fは動画で触れられてる通りプレステ版、セガサターン版合わせ85万本。 やはりエヴァゲリオンブーム真っ最中にエヴァ出したのは強かった。
@user-qr6sg7ck7z
@user-qr6sg7ck7z 8 месяцев назад
個人的には ・Zシリーズの引き延ばし感 ・X-Ωのロボットでも何でもない作品を参戦させた事 ・シナリオのマンネリ化、内輪ネタ化 ・ロボットアニメで売れる作品が減った ・古い作品の声優を呼べなくなってきたが、かといって代役は困難 この辺かなぁ
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g Месяц назад
とりあえずソシャゲの節操のない参戦ラインナップのせいで 「新規参戦作品にあの〇〇が!」というサプライズ感は完全に死んだな あとエンディングが似たり寄ったりでつまらんとは思う 各作品のメンバーが順繰りに「これからは〇〇するよ」と表明しておしまい、という
@user-tf5ph6xt2z
@user-tf5ph6xt2z 8 месяцев назад
自分はZシリーズが戦犯かなぁ って思う Z1は新規参戦数が多すぎてまとまりが悪かった とりあえず分岐はゴッドシグマとバルディオス、アクエリオンとグラディオンとで分けとけ って感じで あと、自分もガンダムSEEDはあまり好きじゃないけど、虐めみたいな扱いで見てて嫌だった Z2は破界篇・再世篇だけの単独作品としてみればすごく楽しかったけど、Z1とのつながりが薄く旧作がまるごとゲスト扱いになってたのが惜しかった Z3はリストラ作品が多くて辞めたわ
@arthurdent9602
@arthurdent9602 8 месяцев назад
αシリーズが最盛期でそれ以降は先細りという印象で実際そうだったようですが、それ以降も外伝的作品はともかく主流のZ以降の結構売れていたのを知ってびっくりしました。 第四次以降の高難度についていけず脱落した軟弱者ですがSteamで30を買ってみようかなと思わせてくれる動画でした。
@user-zs1ci5eg4k
@user-zs1ci5eg4k 8 месяцев назад
正確にはロボットじゃないけど、テッカマンが出ているという事でWを購入したのが初スパロボ。 いわゆるお祭りゲーなのにストーリーの作り込みにびっくりして楽しんだ思い出
@mars-ZC33S
@mars-ZC33S 7 месяцев назад
スパロボ衰退の理由は簡単。 登場ロボットの元作品がわかる世代の高齢化。 70〜80年代のロボットアニメとかOGシリーズ追っかけてないとついていけなくなったコンテンツになってしまった時点でオワリでしょ。
@takabow01
@takabow01 4 месяца назад
ついていけないのはアンタでしょおじいちゃんw
@painsweet
@painsweet 3 месяца назад
昔のが絶賛されてて、今なお名作扱いされてんだから、システム面を改良してリメイク作りゃいいのに。 サクサク進めるF完とかやりてぇよ。
@user-hc4og6uu6d
@user-hc4og6uu6d 7 месяцев назад
Zシリーズ以降の失敗はハード跨ぎよりも、第3次α(αシリーズ)でシステムと演出の限界に到達してしまった事が決定的だと思う。 記念すべきシリーズ1作目のZで51万本で第3次の60万本から10%近く落とし、第3次Zの時獄篇以降マルチプラットフォームにしても40万本にすら届かない事などから間違いないと思う。 自分がZシリーズ以降買わなくなった理由がそれだし。 ただこれで古参ユーザーの説明はつくけど、2000年以降の生まれの人はどうなんだろうね?理由を聞いてみたい。
@user-wm6eu8dy2t
@user-wm6eu8dy2t 7 месяцев назад
勇者シリーズみたいに常に何かしらのロボアニメが放送してた時期と比べ、ロボアニメ自体が大分下火になってしまいましたからねぇ。
@myk9524
@myk9524 8 месяцев назад
無印αが最高傑作でそれを超えられなかったな・・・
@user-ku2kw9or5r
@user-ku2kw9or5r 29 дней назад
作品全部やってるんすか?あと普通に思い出補正だと思うんですけど
@MUMU-ef1
@MUMU-ef1 8 месяцев назад
スパロボ序盤で主人公機に資金費やして無双できるようになり次誰使うかな?ってワクワク感は異常
@rensilent8806
@rensilent8806 8 месяцев назад
序盤は敵に本拠地攻められて外からオリジナル主人公らが増援で助ける回はワクワクするそして助けたキャラを仲間にする この辺良いんだけど終盤ダレるのがなぁ子供プレイヤーには話が頭に入らなくてスキップしがちになるからアニメーションで敵の必殺技観る時間になる
@user-si9sk8ds6m
@user-si9sk8ds6m 22 дня назад
駄作で有名だけど、スパロボはKみたいに何も考えずに敵をなぎ倒していける難易度が1番好き。
@user-je7dn9eg9z
@user-je7dn9eg9z 8 месяцев назад
シミュレーションゲームというコア向けなジャンル、更にロボットアニメの版権問題やBGM、色んな原作を絡めあった複雑なストーリー・・・これだけ作るのが大変なのに良くまぁこんな続いてるもんだよw
@user-wo2yx2wd8m
@user-wo2yx2wd8m 8 месяцев назад
スパロボやって知ってるメジャー作品(例えばガンダム)以外の作品(主に古い作品)に興味が出て調べたり見たりそして好きになってしまう現象 同じロボットアニメベースなんだからそりゃ古かろうと好きになっちゃうよねという
@user-fy7sv9dq8k
@user-fy7sv9dq8k 8 месяцев назад
まじで働くようになったらスパロボやりたいけどやる時間ないし、休日でも疲れててるからプレイ中寝てしまう。MXあたりからスパロボの記憶ないなあ。インパクトとαシリーズは好きだった
@Aki-fs5wi
@Aki-fs5wi 8 месяцев назад
第3次の時に急にギラ・ドーガで隕石押し返す開発すき
@yaskin2762
@yaskin2762 8 месяцев назад
合体シーンとか登場シーンに撮り込み動画使ってた頃が良かったですね。3DやSDキャラの合体見せられてもあまりテンション上がらなかったです。 自分の中にある過去の思い出を補完したり昇華させてくれるゲームだったので、オリキャラとか増えても困惑でした。
@soucesoy7797
@soucesoy7797 8 месяцев назад
アニメから持ってきたムービーは最近の作品で普通にありましたね……
@user-ho3vd7gw9h
@user-ho3vd7gw9h 8 месяцев назад
ガンダム等のリアル系の中でマジンガーZが空を飛ぶイベント場面で ジェットスクランダーの登場に合わせてアニキの歌が流れた時は痺れたwww
@sim-labo
@sim-labo 8 месяцев назад
参戦作品増えすぎて、話がうまくまとまってないのが多くなった感じもしてしまうのがなんとも…… その辺UXはうまくやってたなぁ……参戦作品馴染みがないものだらけで購入はしばらくしてからだったけど ……あとフリーオーダーシナリオも難点かな、アレはうまく使うのが難しい代物だと思う
@user-cl2co8bf9v
@user-cl2co8bf9v 8 месяцев назад
フリーオーダーのせいで脳内でシナリオが滅茶苦茶になっててスパロボというより別ゲーをやってる感覚でした😅
@user-vd4fs3vm2u
@user-vd4fs3vm2u 4 месяца назад
わかるまん!フリーオーダーとかマジでいらなかったしシナリオ繋げるのめんどくなったんだろうな
@tnn2496
@tnn2496 8 месяцев назад
もうロボットアニメ自体が一般的なものじゃなくてオタクだけのものになってしまったから
@zutsukisport
@zutsukisport 8 месяцев назад
このずんだもん、エヴァは「エヴァっていうの」扱いして全然見てねえのに、富野作品及びダンバインに愛がありすぎて「あれ?俺かな?」ってなった。
@user-wn7ps2pl8l
@user-wn7ps2pl8l 8 месяцев назад
新規のファンを取り込める可能性が低いのが致命的。 最近の流行り廃りってサイクルが早いから、どんな流行った作品も1年もしたらファンの多くが離れてしまう。 最近だと水星の魔女が流行ったけど、次回作のスパロボに参戦するとしても早くて来年とか再来年。流行りとのラグが激しすぎる。
@user-jv2jx8mz3l
@user-jv2jx8mz3l 8 месяцев назад
むしろマンネリになりやすいゲームなのにこんなに長く人気なのがすごい
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x 7 месяцев назад
参戦作品が楽しみだからな~
@siwa.honmono
@siwa.honmono 8 месяцев назад
アムロのνガンダムが ボスのぶっといビーム直撃で 「ふぉぉおおおおおおおおわぁああああああ」と言って 即落ちしたのはいい思い出
@user-li3dd6kd9i
@user-li3dd6kd9i 8 месяцев назад
身内のノリが売りのゲームなのに新規獲得しないといけないのキツイな
@user-jw7qm1hj4w
@user-jw7qm1hj4w 8 месяцев назад
ホワイトベースみたいな戦艦に色々なロボットが集まって転戦するという骨子を思いついた人は天才 思いつけばシリーズ展開可能だが簡単には思い付かないまさにコロンブスの卵
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
赤猫さん コメントありがとうございます。 本当にこのアイデアに最初気づいた人凄いですよね。
@zz2414
@zz2414 8 месяцев назад
スクコマがコケたのはRTSだからコケたんじゃなくてスパロボターゲット層の一般的なコンシューマーのユーザーがRTSに不慣れなのに関わらず、必要以上の高難易度に設定してしまったからだと思う(この辺り当時、RPGが不慣れな一般的なユーザーの為にドラクエを緻密な計算の下にゲームデザインをした堀井雄二を見習ってほしかった) 単にステージクリアが難しいという話ではでなく、一度ステージに使用した機体は修理を必要として実質的に次のステージに使用が不可という機体のリソース管理を強制する"やりごたえ"というにはスパロボと違いすぎる複雑な仕様で購入したユーザーの大半が挫折して売り飛ばされ中古に大量に出回るハメになった 次作は反省から本編ステージとは別の育成ステージの追加や難易度の調整、ステージ毎の機体修理の廃止等、ユーザーフレンドリーな仕様やオリジナルキャラの追加や多様なステージと限定的とはいえ機体を動かせるアクション性の追加と大幅にパワーアップした良作だったが、前作の不評や同時期に美麗なグラフィックでアクション性の高いACEと比較されるという不遇な名作で個人的には更なる進化が望めたシリーズだったので本当に続いてほしかった
@user-mq3fr6hu3k
@user-mq3fr6hu3k 8 месяцев назад
それもあるけど スクコマってなんかロボにカッコいい重みがなくて ペラペラしてて動かしても楽しくないんだよね。 BGMもしょぼいし。
@handlet527
@handlet527 3 месяца назад
スクコマ2は中々の出来で根強いファンも多いのですが、いかんせん一作目のもっさりとしたガチャンガチャン右往左往しながら歩いてるイメージが。
@user-sg2we5ny5s
@user-sg2we5ny5s Месяц назад
頼むからシリーズのリメイクをスマホで買い切りで出して欲しい
@taicon.ikuikunnu
@taicon.ikuikunnu 8 месяцев назад
スパロボのPVは今だにワクワクして見ちゃいますねぇ!
@MS06R-1
@MS06R-1 8 месяцев назад
小中学生でFからスパロボ入りし、PSのリメイク作品(第三次等の高難易度)も遊び、 大好きだったαに至っては学生時代から社会人通して5周くらい狂ったほど何故かプレイしてた 外伝、第二次第三次とαシリーズを遊び尽くしたが、ついに社会人の時間の壁が立ちはだかりスパロボを長らく引退 十数年の時を経て仕事関係が落ち着いた今、Vや30、Xといった作品を少しずつ触り始めた。やっぱり面白いねスパロボ
@nofuture412
@nofuture412 7 месяцев назад
サターンでFだけやったな。殆ど原作しらないけどゲッターロボで必中と火力3倍だかなんだかかけてボスを一撃死させるようなロマンが好きだった
@user-1919
@user-1919 7 месяцев назад
うるせぇよからのずんだもんのウィスパーボイスがかわいい…スパロボ…Fくらいからやってないな
@user-zm5gq7fg1u
@user-zm5gq7fg1u 8 месяцев назад
目玉の戦闘シーンはRU-vidでみて満足するし シナリオはそんな面白くないしで結果として落ち込んでる気はする 版権元に怒られるレベルのクロスオーバーして欲しいな
@damedamesan765
@damedamesan765 8 месяцев назад
ダンバイン・・・ってささやくずんだもんかわいすぎる
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
ストロング零さん コメントありがとうございます。 あそこのシーンのずんだもんは「ダンバイン」のセリフだけでやりたかったので、色々工夫しました。
@Iorin0765minami
@Iorin0765minami 8 месяцев назад
30は課金キツすぎたのと期待しすぎで微妙だったなあ……。 主人公機も新規のオリジナルにして欲しかったのにヒュッケはないべよ〜
@myktv24
@myktv24 2 месяца назад
ヒュッケバインは、いわゆる「ヒュッケバイン問題」で露出がなくなった時期があったため、正式に復活したファンもいるんですよ。 ヒュッケバイン問題は噂でしかないですが、対策なのか顔が隠れたデザインになっているため、あながちただの噂でもなかったようにも思いました。
@bhz072t
@bhz072t 2 месяца назад
30で課金キツ過ぎとか笑える。
@somo3
@somo3 Месяц назад
Zシリーズ以降肥大化してしまったのがなぁ…演出としては分かるんだけど やっぱりαシリーズが一番バランスが良くて良かったと思う ただ、もうその頃に声を当ててくれていた声優さん達が天に昇ってしまっているので、新録が出来ないというのがな 2,3,4とFについては今の据置機で何とかリメイクしてほしい、特にFは完結編と合わせて完全版として出してくれるのを待ってる
@user-kr5po5xs3u
@user-kr5po5xs3u 8 месяцев назад
ぶっちゃけSRPG自体やった事ない人が周りにたくさんいるので、ロボットアニメが好きかどうかの他にもゲームジャンル的にも今の20代に刺さりづらいのかなと思います。 ファイアーエムブレムシリーズが近年息を吹き返してるので、SRPGジャンルが盛り上がってスパロボにいい作用が働くと良いですね。(スクエニのSRPGは大々的に宣伝してた割には芳しくなかったようですが。)
@MISYA-KAMPFER
@MISYA-KAMPFER 8 месяцев назад
自分はスマブラXでFE(マルスとアイク)を知ったのがきっかけだった。 使っていくうちに彼らに愛着が湧いて、そこからDSのファイアーエムブレム(SRPG)に手を出したなぁ… FEだけやって、ゲームシステムやキャラや世界観にどハマりしたけど、SRPG自体周りにやっている子がいなかったからそこで終わってしまった。 実はガンダム世代じゃないので、ガンダムを知ったのは20代中盤(ハサウェイ上映前)で、ガンダム宇宙世紀にハマったのはつい数年前という… スパロボもやってみたいなと思ったけど、知らない作品が多すぎてなかなか手を出せてない… ガンダムシリーズだけのGジェネは買って遊んだけど、これだけでそもそもニッチなSRPGジャンルが盛り上がるとは思えないのよね… やっぱりスマブラみたいにキャラの宣伝も出来て、ライトに遊べるゲームジャンルが必要なんだなぁ、って。 SRPGジャンルの「スーパーロボット大戦」に掛けて スマブラ方式で戦う「スーパーロボット対戦」という別バージョンで売り出せばロボットアニメも元の作品も売れるかも?しれないですね
@user-bf7fp2rk1p
@user-bf7fp2rk1p 8 месяцев назад
ごちゃごちゃ言わないでFかa買ってこいよハナホジー
@ACT5577
@ACT5577 8 месяцев назад
​@@user-bf7fp2rk1p aはさすがに草 α
@user-qq8jp1zh7x
@user-qq8jp1zh7x 7 месяцев назад
他ジャンルのSRWね…あったんですよ、昔 でも売れなかった SRWの名を冠した作品なら、シューティングや対戦格闘が出てます PS2期に出たACEはACでおなじみフロム製作ということもあって、そこそこ売れたし話題にもなった (但しシリーズ開始時点から3で打ち止めだという沙汰があった) 実際問題、別ジャンルで呼び込んだユーザーがSLGのSRWに手を出すかは眉唾だと思います 啓蒙活動であるなら、今の時代は元作品を視聴させるのが手っ取り早いです (自分はSDコンパチヒーローシリーズの世代ですが、これは当時ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンのTVシリーズが休止期だった為に効果があったと思います)
@GenesisOut
@GenesisOut 2 месяца назад
スパロボ 「流石は我が先輩だ…!」
@redman1394
@redman1394 8 месяцев назад
サルファがアニメーションも良くできてて、シナリオが壮大かつ完璧すぎて、逆に版権スパロボを終わらせてしまった感があったのよね。
@ravelclearseed1431
@ravelclearseed1431 8 месяцев назад
ラスボスのボイスがまさかの水木一郎御大だったのも集大成感出てましたよね。
@user-ks8oe4ni5h
@user-ks8oe4ni5h 7 месяцев назад
サルファを知って ぷれいしたかったけどまずは我慢してαから順番にやっていったよ 1日5話づつほど進めて・・ どんどん進化していったアニメーションに感動
@user-ub3ho2yr3b
@user-ub3ho2yr3b 7 месяцев назад
難点をあげるとしたら、イベントの都合で昔の駄目な感じに戻ってしまうシンジとか、初代αの際にオリジナル勢力が出張り過ぎと批判された過去から、ケイサル・エフェス以外はどうも微妙な感じになったバルマー勢、さすがに強引過ぎるコズミック・イラ関連みたいな所 しかしそれを補って余り有る、熱いストーリーとラストだったからね
@hide0sai103
@hide0sai103 7 месяцев назад
普通にファンの高齢化 年取るとゲームに興じる意欲も時間も無くなる
@user-pg9lc1bn9x
@user-pg9lc1bn9x 2 месяца назад
つか、先にクリアした人がこれに動画うpするから余計楽しみ失せるのよね
@LawF
@LawF 8 месяцев назад
持論としては ロボが好きな日本国民全員にそれぞれの理想のスパロボが出尽くしてしまった というのを感じています
@RED-nv8ni
@RED-nv8ni 6 месяцев назад
ハードが変わるたびに神化したスパロボがやれると思ってたのにまさか退化して行くとは思わなかった……30何やねんアレ😡
@hotatef-ou
@hotatef-ou 2 месяца назад
カックカクで迫力も無かったな。敵陣営○スばっかだし
@bhz072t
@bhz072t 2 месяца назад
@@hotatef-ou 眼科池
@user-wb6cz5wf2e
@user-wb6cz5wf2e 8 месяцев назад
おそらく当初のコンセプトは懐かしさなんだろうけど サブスクが発達した現代ではノスタルジーや再現の需要は少ないんだろう… クロスオーバーで魅せる誰も知らないロボットの話しっていう2次創作に価値もあると思うんだけどな…
@user-su8jl6lh9p
@user-su8jl6lh9p 8 месяцев назад
色々あっただろうけど、スパロボ支えていたウィンキーソフトの大味なゲームバランスが好きだったな
@rockyseven3341
@rockyseven3341 8 месяцев назад
Zの分岐ルートの味方別チームが一時敵対するのは試みとしては面白かったけど、Z辺りから作品間の世界観の帳尻合わせに「特異点」を連発しすぎなんよな。
@Pika-Pool
@Pika-Pool 8 месяцев назад
第四次やF完結編でやりたくてもやれなかったことをやったのがαシリーズ。 『こいつが参戦するとは思わなかった!』からの『このクロスオーバー凄ぇ!』だったのがWとUX。 それに比べると、なんというかZシリーズは、良くも悪くも『売れる作品を作ろうとして却ってコケた』印象なんよね。 その後のVTXシリーズの方が盛り返している雰囲気あるところからして、やっぱり寺田Pと若手のSFアニメファンの意見を汲んだ作品はロボットヲタにもウケが良くて、ロボ物とか良くしらない人が上から茶々入れて営業色丸出しにしちゃうと、ユーザーも敏感にそれを察知しちゃうのかも。
@onee7703
@onee7703 8 месяцев назад
3次αは本当に面白かった。4周楽しめるし、各主人公がOGで活躍するのが楽しみでOGの続編を待ってるとこある。
@user-oc2ro4zc9i
@user-oc2ro4zc9i 8 месяцев назад
最終話のGONGの使い方が目茶苦茶上手かった記憶がある。
@namatea0723
@namatea0723 7 месяцев назад
αシリーズはどれも面白かった
@yms2447
@yms2447 8 месяцев назад
やってることがずっと同じだし参戦作品が興味無いのばっかになったから あと敵を倒したら第三勢力が現れて1ステージがダラダラ間延するから
@user-wq5kr6li2o
@user-wq5kr6li2o 7 месяцев назад
α外伝、インパクト付近が好きだった
@user-qj8iz1si2y
@user-qj8iz1si2y Месяц назад
果たしてスパロボに未来はあるのか? ただでさえ元のロボットアニメジャンル自体が死に体でユーザーの高齢化や広がり続ける世代間ギャップ 声優の高齢化、擦られまくった常連作品組と誰も知らない新規作品。 ゲームという市場自体も大きく様変わりした。 続いてはほしいんだけどね…
@user-mo5li5zc3c
@user-mo5li5zc3c 8 месяцев назад
新スパロボは面白いがロード時間が長すぎる点は致命傷だった。
@user-hc4ls5fz9w
@user-hc4ls5fz9w 8 месяцев назад
IMPACTのほうが長くマップのカーソルが合わせずらかった。
@user-ol2bq4kk7m
@user-ol2bq4kk7m 8 месяцев назад
PCエンジンやネオジオCDでロードの長さに慣れてる たから何も気にならんかった DCαなんかもっとヒデェぞ
@user-kx9is9dk7j
@user-kx9is9dk7j 8 месяцев назад
これが憎しみ…これがァアア!! 許さん!許さんぞ!スパロボK!!
@user-qb2qp5ho4v
@user-qb2qp5ho4v 8 месяцев назад
スパロボαは次元が違いましたね当時。現在から過去合わせても1番衝撃受けたのがαでしたね
@user-pn7ue5wb9g
@user-pn7ue5wb9g 7 месяцев назад
CMでαを観て衝動で買ってたな‥ 時が経って跳んでTや30をやったら無双ゲーに磨すぎて困惑した
@user-fx2wj6mh2f
@user-fx2wj6mh2f 7 месяцев назад
V以降からシステムの介護要素増加とゲーム部分の削ぎ落としが爆発的に加速して、更にHD移行で戦闘アニメの制作が困難になって敵も味方も機体と武器が足りなくなっていってだんだん見た目だけがハデで中身が薄くなっていった感じ
@rei-games
@rei-games 8 месяцев назад
今でもスパロボから知った作品や興味をもった作品が多く、この作品も後々スパロボに出たらいいなと思いながら観るアニメが増えました。 自分は昔の作品よりも近年(いうほど近年でもないが)の作品のほうが好きですが、やはり映像が素晴らしくかっこいいのが魅かれる理由かなと思います
@user-jr6kd1tk8i
@user-jr6kd1tk8i 8 месяцев назад
ハードをころころ変えたZで振り落とされたユーザーがそのまま戻って来なくなったのが現状に繋がってると思うわ
@user-ol2bq4kk7m
@user-ol2bq4kk7m 8 месяцев назад
全部違うハードはさすがにしんどいよな
@user-Oyutaro
@user-Oyutaro 8 месяцев назад
Z1のキラ叩きで離れた人も多かった印象がある
@user-jl5tn5bp3q
@user-jl5tn5bp3q 8 месяцев назад
ボトムズ好きだったけど流石にオッサンが携帯機を外でやるのは恥ずかしいので二次Zがやれず離れてしまいましたわ
@kvrg8582
@kvrg8582 8 месяцев назад
誰も彼もがルルーシュ一人にまんまと出し抜かれるコードギアス劇場を延々と見せられる羽目になるZ2。 基本的にはシリアスな話だったZ2までと打って変わりボランティア部なんて茶番を延々と引っ張るZ3と進めるのが苦痛な場面が多かったのもでかい。 しかもZ3ではZ1の目玉だった参加タイトルが殆ど消えるという。
@Sleeping_Bear410
@Sleeping_Bear410 8 месяцев назад
原作で死んじゃうキャラが生きてるストーリーになってて、企業が作った二次創作みたいなのが好きだったんだ。最近はまずその原作を見てないから、感情移入があまり出来てない。昔の作品のストーリーは散々改稿されてるから、二番煎じに感じちゃうんだろうな。あとは一番の見所であるバトルシーンがRU-vidで見れてしまうのもダメージがでかい。数回見たらバトルなんてほとんど映像無しにしちゃうから、その僅かな楽しみですら他で補えてしまうのは最早致命傷だと思う。
@shaa-qt5ke
@shaa-qt5ke 8 месяцев назад
昔は好きだったけど最近はつまんなすぎて最後までプレイできない歳になっちまったな
@ptjmd0721
@ptjmd0721 8 месяцев назад
ゲームに興味が無くなるほど歳とったって事ですよね😂
@user-rm7vd9fw5l
@user-rm7vd9fw5l 8 месяцев назад
わかる
@user-pg8is5is2h
@user-pg8is5is2h 8 месяцев назад
同じく
@user-fx2wj6mh2f
@user-fx2wj6mh2f 8 месяцев назад
マップが海以外で足が遅くならない平面になってたり距離の命中変動が無くなったり介護要素が増えてたりゲーム面がだんだん下がってるからね
@user-sx7gr6pk7r
@user-sx7gr6pk7r 39 минут назад
スパロボが簡単すぎてつまらない
@user-jz5zz4wi8p
@user-jz5zz4wi8p 8 месяцев назад
昔はスパロボが牽引してロボットアニメを知らない人をロボットアニメファンにすることが出来ていた いつしかそれが出来ずにロボットアニメ人気に頼りきることしか出来なくなってしまった 外見だけではなくゲームとしての面白さがないと廃れていくっていう極めてシンプルな問題
@tyugyu4580
@tyugyu4580 8 месяцев назад
キャラゲーである前にゲームですからね 昔は映像とか見た目だけでも良くすれば皆飛びついたんですが、時代が進むにつれ見た目だけのゲームはクソゲー扱いされるようになったんですよね どのゲームも見た目がいいのは当たり前になっていったし 現代もゲームに一番求められているのは見た目より中身です
@user-cb5nh2vu1h
@user-cb5nh2vu1h 8 месяцев назад
昔は今よりゲームの売上本数が文字通り桁違いだからとりあえず手に取って貰えたけど、今はそうじゃないからそもそも訴求のしようがないってだけな気がする。 他にいくらでも選択肢がある中で知らないアニメのお祭り作品を手に取って貰える確率なんてゲーム性にどれだけ手を加えようが変わらんやろと。
@kagukagugu
@kagukagugu 8 месяцев назад
日本全体がスマホゲームに移行してコンソールゲームが一気に売れなくなって日本の中規模シリーズが軒並み死んでいった中でスパロボはよく生き残ってるし海外展開もかなり成功してる ダウンロード販売も増えてるので確かに昔に比べれば販売本数は減ってるけど相対的に見れば全然優秀な部類 スパロボファンはスパロボ以外あんまりやらずにゲーム業界の現状がよくわかってないからマイナスな言葉が出やすいとは思う
@kagukagugu
@kagukagugu 8 месяцев назад
他社がコンソールに力を入れてなかった時期も安定してたのが凄いって事ですよ。 実際にスパロボVなどは安定して売り上げをキープしたためPSアワードを獲得しています スパロボは中規模タイトルのままある程度の開発年数と開発費で安定した売り上げ、DLCで収益をだす事で普通に売り上げはいいですよ テイルズやFEは開発費や開発年数を大幅にかけることによって売り上げを伸ばしたのは確かですがマネタイズが違うものを比べてそれだけが成功というのは無理があります だったら海外のゴッドオブウォーラグナロクやスパイダーマンとかの方が上です 何よりもOGがうまくいってないと素直に言ってる寺田さんがスパロボ30はここ15年で最高の売り上げだと言ってるという事は成功してるって事ですよ。 〇と△を比べて〇の方が上だから△は失敗とかではなくどっちも成功してるけど片方の方がよりいいというだけです それに売り上げが60万本で成功といえない作品なんてバンナムが出すことを許すわけがありません 版権料の事にも触れていますがスパロボは他のゲームよりも値段が割高であり他のゲームと同じ本数分売れれば版権料もペイできるようになっていると思われます。その証拠として更に版権料がかかる原作のBGMは別売りになっています
@user-kq5tq5hz5g
@user-kq5tq5hz5g 8 месяцев назад
@@kagukagugu もう2年くらい前にスマホゲーのバブル期終わって各メーカーが一気にコンシューマーに力入れ始めてるで グローバル展開はMDからだけど失敗したからOGが終わったんだよ 寺田氏がOGの企画が全然通らないと言ってた
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 8 месяцев назад
オリキャラがくせとか強くてOGの方がすきになってしまった SRXはリアルサイズで見るとかっこいいんだよね
@user-vd2dj3jy5m
@user-vd2dj3jy5m 8 месяцев назад
面白かった👏内容がわかりやすいし何より欲望丸出しのずんだもんの暴走具合が🤣 よくよく考えたらキャラゲーで数十万本売れたのはすごい👏これも寺田プロデューサーのなせるわざだな!自分の趣味とファンの声を両立させるぐぅ聖&超有能さ!
@delsol9186
@delsol9186 7 месяцев назад
周りのスパロボガチ勢がOGだけは買わなかったあたり・・・。
@myk9524
@myk9524 8 месяцев назад
単品で楽しめる作品を出します!シリーズは作りません!って言われて期待したのに、VXTが結局システム使い回してほぼシリーズと変わらんやないかい!!って感じで悲しかったなあ・・・
@teitokup
@teitokup 8 месяцев назад
クソ長くて携帯機じゃないとやりずらい、A、R、UXしか全クリできてない。
@lattice416
@lattice416 8 месяцев назад
シリーズ物は新規が手を出しにくい上に、下手を打つと初作から追ってた古参ファンの不興を買いかねないからほんと難しい αシリーズはそれなりに綺麗にまとまったとはいえ最後でイデオンがあまりに出しゃばり過ぎてるのが気になるのは事実だし、Zに至っては第3次でZEXIS組偏重にし過ぎてZEUTH組を大量リストラしたことに心底失望させられた
@shu-px4go
@shu-px4go 8 месяцев назад
αシリーズまでは全作品やってきたけど、 ゲーム自体あまりやらなくなった時期があって、Zから離れてしまった。 30が出たときに記念作というので久々にプレイ。 システム面がとにかく至れり尽くせりで難易度もかなり簡単だったのが印象でした。 長時間だけどテンポ良くて楽しかったです。 他の動画も見てみますね。
@zundamongame
@zundamongame 8 месяцев назад
shu 0523さん コメントありがとうございます。 動画褒めて頂きありがとうございます。
@ch.5165
@ch.5165 8 месяцев назад
ZはPS2だったりPS3/PSPだったりPS3/PSVだったりでハードをまたいでしまったのがプレイヤー離れを引き起こした感じがあります
@yathuka1073
@yathuka1073 8 месяцев назад
時間が取れなくて第二次α以後はプレイできなくて、暫くしてOG'sとその外伝をプレイし、カットによりリアル頭身になる戦闘アニメーションにメチャクチャ感動したな それ以降の作品はハードを持っていないためプレイ出来てないけど、どんだけ進化したんだろうか
@MUMU-ef1
@MUMU-ef1 8 месяцев назад
一時期は女性キャラがめちゃめちゃ揺れてましたが近年作では逆に揺れなくなりましたよ
@Masa-yf3qr
@Masa-yf3qr 8 месяцев назад
OG は版権代払わなくていいから、その分開発費に金かけられるからか、MDのアニメーションは最高です。続編出ないのが悲しい😂逆に最近のスパロボは原作カットインで誤魔化してる感じでショボい
@kongo_ac
@kongo_ac 8 месяцев назад
@@Masa-yf3qr 個人的にはMXとかAPとかOGsのSDでいかに再現するか!みたいな頃のスパロボの方が好きだったな…
@vanilla_haze
@vanilla_haze 8 месяцев назад
機体の動きもおっぱいも硬くなってしまった…
@LL-House
@LL-House 8 месяцев назад
どのシリーズか分からんけどνガンダムのカットインがただの劇場版アニメで肩透かしだった
@riri71123
@riri71123 8 месяцев назад
Z、ギアスいるから中古買ったなぁ。他の参戦作品詳しくないからメインでカレン活躍させてた。
@VRKureha
@VRKureha 2 месяца назад
トップをねらえの参戦が、歴代参戦報告で一番脳汁出たんですよねぇ
@starlightginga1
@starlightginga1 8 месяцев назад
やっぱりGディフェンサーに低レベルのパイロットを乗せてスーパーガンダム時に幸運かけてガンガンレベルアップさせるやつとか味方共食いマップ兵器レベルアップとかが思い出される。デンドロビウム+精神コマンド自爆とか。
Далее
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