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【作画崩壊の原因は○○!】4段階のレベルに分けてアニメ作画崩壊のメカニズムを徹底解説! 

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17 авг 2021

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Комментарии : 65   
@O-Char
@O-Char 2 года назад
迫力を出すために、あえて線を歪ませたりするところを作画崩壊だといって切り取っている人が意外と多いのが悲しかった。
@user-no5xk2st4r
@user-no5xk2st4r 2 года назад
知らないって恥ずかしいよね
@kasumisou1k1a0ho
@kasumisou1k1a0ho 2 года назад
有名なのだと、ナルトのペイン戦ですね… 戦闘シーンすっごく迫力あって好きなんだけどなぁ……
@user-tm9vx8sv1g
@user-tm9vx8sv1g 9 месяцев назад
ナルトのペイン戦は寧ろ捻じ曲げすぎてくねくねして見えたからあんま好きじゃなかった
@pekopokopun
@pekopokopun 2 года назад
大切な話ありがとうございます。。 作画崩壊は一概に個人や組織が悪いと決めつけられるものではないと再認識できますね。 アニメ業界に限らず会社体制の難しい部分に感じます😭
@skab8407
@skab8407 2 года назад
凄くシビアで色んな意味でドキドキする話をhideさんが語ると和らぐ感じがしました。 人柄の良さが伝わってきます。多角的にアニメの勉強になるチャンネルですね。
@user-bl1mg8en4m
@user-bl1mg8en4m 2 года назад
作画監督が徹夜して丁寧に書いても、ハズレの2原画、動画でいくらでも質は落ちますよね… 動画マンの質ってかなり重要だと思うのですが、枚数を上げないと食べていけない、原画に上がるのが当たり前のイメージで、ずっと動画マンが動画を続けられる環境があればいいのになあと思いました。 知り合いの原画さんは、動画の仕事はもう絶対やりたくないとおっしゃっていましたw
@user-js7tx1od5z
@user-js7tx1od5z 2 года назад
とても貴重な話ですね ありがとうございます
@user-mv9vf1ph3x
@user-mv9vf1ph3x 2 года назад
SHIROBAKOの絵コンテが全然上がらなくてみんな困るシーンの理由がここで腑に落ちました。アニメってブラックなまでにほんとにチーム戦なんですね…
@test0145
@test0145 2 года назад
日本のアニメを観ていてよく思うのは、作画や動画にマンパワーや時間を割けないプロジェクトの場合、思い切ってキャラクターデザインや全体のアートワークをアニメーションに適したものにするなどのコントロールが必要だなということです。 アメリカのカートゥーンを観ていると絵は日本基準だとほぼ常に崩壊状態だったりするのですが、常によく動いているから面白さはちゃんと持続しているのですよね(10年ほど昔に放映していたTMNTなどがそんな感じでした)。
@user-of3fc8wb2z
@user-of3fc8wb2z 2 года назад
24時間パック48時間パックお得なプランにめっちゃ笑いました 本当このプランにはお世話になってます 私が2原を始めた頃に先輩に言われたのは作監の線は絶対だから変えちゃダメだって言われました 勝手に直した同期の子はリテイクで戻されてたのでそこから作監が考えてこの修正にしたんだから直さんとこって割り切って作業するようになっちゃいましたね…
@brutus8072
@brutus8072 2 года назад
めちゃめちゃ面白い話だった
@ropos9183
@ropos9183 2 года назад
大平晋也さん千と千尋の神隠し、ハウルの動く城、紅の豚とか有名作品も出てるのすごい笑
@user-vx8ne2zz8j
@user-vx8ne2zz8j 2 года назад
分かりみしかありません😅 作画の作業中でも絵コンテ直されたりもあるし、中割りが酷すぎるのを塗るのもしんどかったです💦
@anne-en1lv
@anne-en1lv 2 года назад
こないだちょっとライブ配信でも話していましたけども、いやあおもしろい。
@user-bv6vg4kr3j
@user-bv6vg4kr3j 2 года назад
この間の動画で「アニメーターは辞めてしまう」という話を聞いた時に「それならなんでアニメ完成するんだろう?人手不足と言われているけどそしたら作り終わらなくない?」と思っていた謎が解けてすっきりしました。外国にそういうシステムがあったのですね。なんで完成された物が絶対上がるのか分からなかったので、アニメで白紙が出てきたり、途中までの絵で出てきたりしないのかなと思っていました。途中で人が辞めて書けなくて放送が延期になる、とか。 作品作りの仕組みや、中の人の苦悩が分かれば「なんで絵を上手く書かないといけないのか」の理由付けが出来るので絵の練習する時に身が引き締まる気持ちでした。総作画監督は「キャラクターを直す仕事」というのも知らなかったです。
@user-vk6vn8nu7y
@user-vk6vn8nu7y 2 года назад
すごく面白い
@kq214
@kq214 2 года назад
手描きメカ経験者の画力はすごいよなぁ
@efmaniac43
@efmaniac43 2 года назад
な、なるほど...チームワークって大変っすね...
@3232mtk
@3232mtk 2 года назад
こういった裏話を聞けるとスタッフロールを見る楽しみが増えるけど、 自分の力の及ばないところで携わった作品が作画崩壊アニメと呼ばれるのは可哀想。
@u8.07
@u8.07 2 года назад
アニメーターが書くと箇条書きすらキレイに収まるのですね
@user-us3mx9vf1k
@user-us3mx9vf1k Год назад
作画崩壊と聞いてダイナミックコードが1番に思い浮かびました。
@longcelery
@longcelery 2 года назад
こんな貴重な話が聞けるなんて…… 1アニメオタクにはたまらんです!
@dilo4it
@dilo4it 2 года назад
めっちゃ面白いですね! 24時間パックw 目だけw キャベツは誤解していました。ごめんなさいw
@user-gu4ko5ji7i
@user-gu4ko5ji7i 2 года назад
すいません!思わず笑っちゃいましたでもアニメってこう言うふうに段取りしてるんだなと感心しました貴重な情報ありがとうございました!キャベツって言葉は何気に知っていました!
@zakkichoo
@zakkichoo 2 года назад
業界裏話し面白いなぁ😁✨
@Anton_Chigurh_NoCountry
@Anton_Chigurh_NoCountry 2 года назад
海外グロス撒きは、あれだけ手間と時間をかけてクオリティ上げたのに最後の工程で素人に上書きされるような虚しさを感じる…。
@eggplants9600
@eggplants9600 2 года назад
裏側の話を聞くと一概に批判は出来なくなるな。 Lv2とLV4がよくありそう。仕上げや撮影する人は崩壊した物を扱わないといけないから気持ち的にも大変そうだなぁ・・・
@user-it5jf3px7v
@user-it5jf3px7v 2 года назад
真正面からの顔の描き方とかありますか??
@nekomantle
@nekomantle 2 года назад
本当の問題点は業界内で「仕方がない」がまかり通っていることなんだろうなとも思いました。 個人がどうこうできる問題ではないとも理解しますが、一方で誰も動かなければ変わらないし、 消費者に寛容を求めていては、やがて見放されるのも必然です。厄介な問題ですね。
@user-gf3lu9tjo1j
@user-gf3lu9tjo1j 2 года назад
レベル1について、前にアニメーターさんの癖が出ていて一部の人が作画崩壊と言ってたのを思い出しましたw
@HCLILtd
@HCLILtd 2 года назад
昔友人が第二原画もいてお金かけてるアニメだと称賛していたのですが、実際はどうなのでしょう? 第二原画の役割が知りたい。そういう動画がすでにあったならすみません。
@86diver
@86diver 2 года назад
大平晋也さんは『千と千尋の神隠し』でも原画を描いていましたが、クセが強すぎて一目で大平さんと分かりますねw 作画監督の安藤雅司さんも(ベテランだから?)修正できなかったんでしょうかねぇw
@pnpnpain1486
@pnpnpain1486 2 года назад
予算もないスケジュール管理もできない困ったら海外に仕事投げる 明らかに失敗してるとわかってる状態で誰も止められないのヤバすぎでしょ・・・ ほぼフレームだけの塗装もない辛うじてエンジンのかかる車納品してるようなもんやで
@korigashi_y
@korigashi_y 2 года назад
ある部分に手間をかけすぎて収拾がつかなくなるって話は聞いたことがあります。クオリティコントロールって大事ですね。 終わりかけのところで切れてます‼編集ミスなのかな?とても面白かったです。笑えないすけどね………………。
@user-hs7zw5em5d
@user-hs7zw5em5d 2 года назад
ありがたい
@cori08pure
@cori08pure 2 года назад
子供の頃に見てた庵野監督作品のふしぎの海のナディアも作画崩壊あって萎えたの思い出した 後で聞いた話で庵野監督自身がとある回ポケットマネー出して修正したっての聞いて笑ってしまったな あと同時代の天空戦記シュラトはほんと酷かった。1年物で後半クール丸々作画崩壊してるっていう、その頃に比べると今はまだマシな方なのかな
@yokot4538
@yokot4538 2 года назад
LV1 大平晋也さんをググって見てみました。迫力凄いですね。引き付けられました。 LV2 。。。。。。 LV3 新人でもチャンスがあるのは、良いですよね。 LV4 初めて知った。海外にアニメの下請けがあるんですね。 日本のアニメ崩壊じゃないですか
@user-cn3xu3ec5s
@user-cn3xu3ec5s 9 месяцев назад
動画主じゃなくて動画主の環境のアニメーションが重要なんじゃないかな
@lglllolo693
@lglllolo693 2 года назад
SHIROBAKO見ると、Level 4とかは分かりやすく描かれてると思う 当事者じゃないからはっきり言えないけど
@yasspop
@yasspop 2 года назад
大平晋也さんの作画ファンです! フリクリではあえて作監修正されてないシーンもありましたね ★大平晋也 作画MAD ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE--Zb-1pS5Dto.html
@user-js7tx1od5z
@user-js7tx1od5z 2 года назад
水の表現が特に素晴らしい
@mochi-qg2ve
@mochi-qg2ve 2 года назад
知れて良かった...
@user-pp4ci6kn6m
@user-pp4ci6kn6m 2 года назад
元アニメーターですが動画マンの時よく海外のリテイクやらされてました笑
@lapduss
@lapduss 2 года назад
大平晋也さんの"似てなさ"をそのままギャグにしてしまったフリクリ2話は「いいのかこれ!?」とある意味必見です(もちろん、すごい方ですよ!『虹色ほたる』もセットで観ましょう)
@spirits-menthol
@spirits-menthol Год назад
いやに絵画的なハルコ達の縁側くつろぎタイムなアレですか?
@noname-kf6wy
@noname-kf6wy 2 года назад
人間が存在する世界ではすべからく起きる事象(行われる行為) 意図してかどうかに関わらず、本来の責任者ではない人に汚名を着せて責任を取らずに逃げおおせる これを「責任転嫁」という 「通」ぶって批評や非難をしている人間はただのシッタカということか 「ならお前やってみろ」と言いたい人々が多数いるのだろうな
@user-gh2jq7xs9s
@user-gh2jq7xs9s 2 года назад
もうアニメは週一じゃなくて月一もしくは月ニで4週もしくは2週で違うアニメをテレビ局が取ればいいんじゃないかなって思ってきた。
@user-vl6xl9ii8h
@user-vl6xl9ii8h 2 года назад
ロスト・ユニバースはレベル4なのかな?個人的には作画崩壊とか気にならなかったし好きな作品だけど、世間からは作画崩壊って言われてるよね。 dvdほしい。。
@user-ox6ss6fe8l
@user-ox6ss6fe8l 2 года назад
タイトルが『もののけ姫はこうして生まれた』のパロディになってるw
@---ln5fo
@---ln5fo 2 года назад
12:53 からの流れ笑ったw大体一通り上がってくるの遅くて草w
@human7053
@human7053 2 года назад
ベテランなら余計オリジナルを生み出しがち何だろうな〜。
@user-fm6ov8hb5m
@user-fm6ov8hb5m 2 года назад
自分の作品がアニメ化した時、 アニメが始まっても半分以降の話数の作画が終わってなくて 結局作画崩壊してましたね。 下書き時点で酷くて手直しをお願いしましたが、 期日が足りないと修正して頂けませんでした。
@satodashoji
@satodashoji 2 года назад
一般の人はそもそもアニメのアニメーターを漫画の漫画家とイコールで考えてるので、 修正前の原画マンの原画がどんなに絵心ない絵が多いかなんて想像できていません。 もう少し下手アニメーターの原画を見る機会があるといいな。
@satodashoji
@satodashoji 2 года назад
個人的には通称「いもいも」と言うアニメが大好きでした。 話や設定はぜんぜん面白くなかったのですが酷い原画がそのままの形で色着いて観られたのは楽しかった。 通称「俺ツイ」も大好き。
@shirakuni
@shirakuni 2 года назад
なるほど~ 絵コンテが遅くて後の工程の人たちが被害を受けるわけですか。 キャベツ事件なんかは業界の人から見れば、違うよ、田中宏紀さんは被害者なんだよ、できる人なんだよ、真犯人はコンテ屋よ なんて言ってたわけですね。視聴者が作画崩壊原因を特定するのは難しいw
@user-yp1gn7ql6e
@user-yp1gn7ql6e 2 года назад
ダイナミックコードについて説明してください…
@Tokino_
@Tokino_ 2 года назад
why字路、シートベルト、違法建築カフェ、、、
@user-yp1gn7ql6e
@user-yp1gn7ql6e 2 года назад
@@Tokino_ 元の作品のファンだったから…尚更ぴえん
@user-di8ei5xc8w
@user-di8ei5xc8w 2 года назад
Lv3 Lv4 の会わせ技で来ると、もれなく他のレベルもついてきます ダイナミックコードは【顔だけ】は何とかしたパターン。では?
@tubakihime100
@tubakihime100 2 года назад
お話を聞く限り責任者レベルの人間が、そのポジションに耐えられない能力しかないから結局末端の人間に全部負担が集まってしまっている。 如何に絵が上手かろうと時間内に仕上げることも大事な仕事の要素。超過して後工程の時間まで消費してふんぞり返っていられる神経が謎でしかない。 アニメはもう日本の主要コンテンツ。「時間がありませんでしたので作画崩壊は勘弁して」ではちょっとなぁ。 良い作品も実際存在しているのだし、一旦は苦痛かもしれないが組織改革をし、適材適所で正当な報酬を末端の人間までキチンと受け取れる仕組みを作ったほうがいいと思うけどなぁ。 わが身を振り返ってみると、わたし自身を点検したくなるお話でした。貴重なお話ありがとうございました。
@KAZ-CEL
@KAZ-CEL 2 года назад
本当に色々ありますね・・・(;^_^A
@hidechannel2
@hidechannel2 2 года назад
コメントありがとうございます。 まあ要因はいろいろありますが、やっぱりスケジュールの崩壊が1番の原因だと思います。。
@BlackR6Yamaha
@BlackR6Yamaha 2 года назад
ベテランの原画を作画監督が修正を入れちゃいけない、なんて風潮はないけれどね。 ただ、巧い原画マンの上がりに下手な作画監督が修正を入れて駄目にするのは忌避される。 原画枚数が多いと作画監督の負担が増えて困るの話だけれども、一昔前ならばいざ知らず、今時のアニメは作画監督一人が担当する一話当たりのカット数は多くても50カット前後。 負担と文句を言えるほどの仕事をしている人は少ない。 で、自分がコンテを大幅に遅らせておいて、俺に対しては今回時間が無いから前回みたいに引っ張らないでくれと言ってきた監督が何人かいたけれど、それには流石に腹が立ったね。 いくら良い原画を上げても、ギリギリで上げられたら効果音を付けられない等の苦情を言われたりもしたけれど、ならばコンテを最初のスケジュール通りに上げろよと言いたい。 作画監督の負担を監督が言う事もあるけれど、だったら、キャラデ・コンテの段階で原画マンの負担を軽くする事を考えろよ。 複雑なパースを要求したり、アングルに凝った結果キャラが似なくなるようなコンテを大幅に遅らせて上げといて、上記の事を言い放つからねぇ。 申し訳ない。とめどなく愚痴が…。
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