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【前編・アタックタイムによる変化】コンプレッサーって結局何をするものなの?わーだー専門学校じゃねぇよ〜作曲家のためのエンジニアリング〜【コンプ プラグイン 使い方】 

作曲家・和田貴史の庭
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【前編・アタックタイムによる変化】コンプレッサーって結局何をするものなの?わーだー専門学校じゃねぇよ〜作曲家のためのエンジニアリング〜【コンプ プラグイン 使い方】
漠然と突っ込んでしまいがちなコンプ。
波形を見ながらパラメーターの作用を確認。
Waves C1 Compressorを使って実験
www.minet.jp/b...
【後編・リリースタイムによる変化】
• 【後編・リリースタイムによる変化】コンプレッ...
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作曲家・和田貴史
1979年2月生 作曲家。TV・映画・ゲーム・自身のレーベルで音楽制作等。「東離劍遊紀2」アニメ「七つの大罪」「テラフォーマーズリベンジ」NHKスペシャル「MEGA CRISIS」「MEGA DISASTER」NHKドラマ「ガッタンガッタンそれでもゴー」「火の魚」「終わりのセラフ」Beagle Kickの作曲。
作曲だけに留まらずレコーディング・ミキシング・マスタリングにも傾倒している。
ここでは言えない話。noteの有料マガジンで配信中!
note「作曲家・和田貴史の頭の中」
note.mu/beagle...
和田貴史 Twitter
/ beagle_wada
和田貴史 Instagram
/ johnharmonysgarden

Опубликовано:

 

29 окт 2024

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Комментарии : 10   
@とり-l6m
@とり-l6m 3 года назад
よくある「音量を均一にするためのもの」っていう説明で止まると、アタックを出すという使い方が思い浮かばないので、それがコンプ解説動画の分かりにくい原因なんじゃないかなと思ってます
@SalahSmile
@SalahSmile 4 года назад
プラグインを使えば、こういう学びがいつでもどこでもできる・・・いい時代だw 自分が音響専門学校に行っていたときは、これを学校附属のレコスタに行って、 先生が行うデモを見ていただけだった。見ていたものはメモらないと記憶にも記録にも残らなかった・・・
@ureyubo
@ureyubo 3 года назад
Waves C1実はめっちゃ優秀。 C1、Q10である程度整えられる。
@2525KOCHI
@2525KOCHI 4 года назад
なんでアタック感出てくるのかよくわかってなかったんですけど理解できました!
@Mr-hg6qc
@Mr-hg6qc 4 года назад
今までコンプレッサーがなんなのかさっぱりわからなかったけど、ようやく分かってきました。
@ぶんぶんぶん-u6q
@ぶんぶんぶん-u6q 3 года назад
この波形で説明してくれるのマジでわかりやすい。 学校の先生もできそう
@tetsu-oda
@tetsu-oda 4 года назад
いつも勉強させてもらってます コンプレッサーのしくみわかりました 後半で歌にかける部分があればうれしいです。
@susumunagatomo9188
@susumunagatomo9188 4 года назад
非常にわかりやすかったです!後半も期待しています!
@ryoma8004
@ryoma8004 3 года назад
アタックタイムを長くするとなぜ圧縮され終わった音量が大きくなるんでしょう? 圧縮の度合いを決めるレシオは動かしていないのでアタックタイムの長短に関係なく 圧縮され終わった音量は同じはずでは? バグ?
@MotorHybrid
@MotorHybrid 3 года назад
仮説です。 スレッショルド値を超える -> コンプかかる(かかる勢いはアタックタイムによる) スレッショルド値を超えない -> コンプが解除(解除の勢いはリリースタイムによる) サイン波は1周期の中で超える、超えないを繰り返し、両方がつり合ったところで安定する。 アタックタイムが短ければかかる勢いが強いので、小さい音量で安定する。 アタックタイムが長ければかかる勢いが弱いので、大きい音量で安定する。 これが正しいかどうかは、同じアタックタイムでリリースタイムを変えて測定し、 リリースタイムが短ければ解除の勢いが強いので、大きい音量で安定する。 リリースタイムが長ければ解除の勢いが弱いので、小さい音量で安定する。 となるかどうかでわかります。 知らんけど。
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Master Class - Audio Mixing - 02 Drum Compression
15:15