Тёмный

【原神】誕生からの制作秘話。ゲームシステムや今後の方針など【ゆっくり解説】 

原神通信【ゆっくり解説】
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

今回は、「開発の裏話」についての動画です。
自分はこう思う等あったら気軽にコメントしてみてね

Игры

Опубликовано:

 

25 май 2023

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@Na_No_1209
@Na_No_1209 Год назад
パクりとオマージュの違いの重要な要素の一つはクオリティとする意見があるけど、キッパリと"参考にした"と誤魔化さずに認めることや、原作への愛や尊敬の意をもつことも大事だと思う。
@user-masig9r
@user-masig9r Год назад
この動画…勉強になりました
@kara-mayo
@kara-mayo День назад
「hoyoverse社(旧mihoyo社)」 どっちも違ってて草
@LiviFlauvell
@LiviFlauvell Год назад
最近いろんな負の意見を多く聞いたりして感化されかけてる面が少なからずあるけど やっぱり十分すぎるくらいの熱量で制作してくれてるんだなって思い直せた クロスオーバーは原神世界のテイワット大陸が切り離された泡だとか、アビスの枝だとか好きなのでじゃんじゃん匂わせるだけ続けてほしい
@TheHiromin
@TheHiromin Год назад
ミニゲームは恒常化したらミニゲームじゃなくなると思うんだけどね。実際最近はそうなり始めてるからなー その労力は本来のオープンワールドのほうに投入してほしいぞ。
@500youtuber7
@500youtuber7 Год назад
既存のコンテンツを参考にして新しいものを生み出すことは何も悪いことじゃないし当然のことなんだよねぇ(初期の批判は的外れ)
@pataou888
@pataou888 Год назад
ミホヨ社員は考えとかアイデアを表現する術が優れてる!これからも原神を楽しみにしてます!
@user-pn5id2je6l
@user-pn5id2je6l Год назад
七声召喚はもはやミニゲームの域を出て一つのゲームとして実装してもいいくらい出来上がりがすごいと思う 特に最新の3.7でのキャラ大量追加とか見てると今後ミニゲームとは言えなくなる気がしてならない… あ、どーでもいいけど運営さん、七声召喚に煙緋、実装してほしいです…!
@user-xv7kv6ti1f
@user-xv7kv6ti1f Год назад
ダインスレイヴの元素どうなるんだ…
@errrrrrrororrrrr
@errrrrrrororrrrr Год назад
なんでもいいから早くあのイケオジを実装して欲しい()
@user-xv7kv6ti1f
@user-xv7kv6ti1f Год назад
それなー!
@user-sb2ur2st8p
@user-sb2ur2st8p Год назад
ダインスレイヴが元々使うアビス系っぽい力で実装されるのか、ストーリー中に神の目を得るのか、実装されずに華々しく散るのか、実装されないけど生き延びてカーンルイア最後の生き残りみたいになるのか
@user-xv7kv6ti1f
@user-xv7kv6ti1f Год назад
声とビシュアルと人物像すべて神だから、性能も神でよろしくお願いたしますよホヨバさんよぉ!
@sigeac4990
@sigeac4990 Год назад
虚数とか…?
@coffeeswimmer
@coffeeswimmer Год назад
原神がダメージを出すだけのゲーム、高難易度、高負荷のゲームを目指さないのはめちゃくちゃいいと思う。 今後3年のプレイヤーに必要なのは、早期プレイヤーしかたどり着けないような螺旋100層強敵100種じゃなくていろんな種類のゲームだから。 それはそうと、公式の発言のソースが概要欄にあると嬉しいです。。
@user-su1xt6hj8r
@user-su1xt6hj8r Год назад
いやでもほんと螺旋だけなのは寂しいっすよ。
Далее
▼КОРОЛЬ СОЖРАЛ ВСЕХ 👑🍗
29:48
Просмотров 456 тыс.