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【注意喚起】開発費110億のゲームが日本のゲームを破壊してしまった件【原神】 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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1 окт 2024

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Комментарии : 6 тыс.   
@ぱいもんちゃん寝る
@ぱいもんちゃん寝る 3 года назад
中華ゲー凄いというよりもミホヨが凄い!が正確かな 和ゲーが凄いというより任天堂が凄い!みたいな感じ 生粋のクリエイター集団なだけあってゲームに心というか血が通ってるのよ
@tkg_daisuki833
@tkg_daisuki833 3 года назад
そうだな!
@user-NakaRuku
@user-NakaRuku 3 года назад
それだ!!
@takuchan-gb2mb
@takuchan-gb2mb 3 года назад
なるほど納得( ˇωˇ )
@漆黒のモモンガ
@漆黒のモモンガ 3 года назад
運営が神
@cassiaquic
@cassiaquic 3 года назад
MIHOYOは前作の崩壊3rdみてると昔から熱量がすごいんですよね
@蘇嫣然-x7u
@蘇嫣然-x7u 3 года назад
中国人です、日本語苦手ですみません。 mihoyoはTencentとかNeteaseとかと比べて、ちょっと特別な会社たと思います。TとNは完全な商人ですので、個人的に全然好感持たない。逆に、mihoyoからゲームへの愛を感じられます、それも原神売れる原因かな
@blacknitron007
@blacknitron007 3 года назад
なるほど。原神はゼルダBotwに似てると聞いたけど、原神は原神で魅力あるのね。
@しろねこ-c6o
@しろねこ-c6o 3 года назад
にほんご、じょうずですよ!
@あんりさん-l2p
@あんりさん-l2p 3 года назад
つまりあなたが言いたい事は… mihoyoは"神"ということですね? お気持ちわかります。
@シュレディンガーの犬
@シュレディンガーの犬 3 года назад
的确有“腾讯=圈钱”的印象。mihoyoはゲームを楽しんでる感じ
@蘇嫣然-x7u
@蘇嫣然-x7u 3 года назад
@@シュレディンガーの犬 虽然最近tx和网易也有一些工作室做得不错,但是印象已经积重难返了
@pepo2414
@pepo2414 3 года назад
日本のゲーム文化に感動して同人活動時代から全力でゲーム作ってきた人達が大成功したのは素直に凄い
@abaoac
@abaoac 3 года назад
中国は応援するわけにはいかん(コロナばらまいた罪)のだが そう言われると納得
@maker0572
@maker0572 3 года назад
まぁ技術盗まれたって捉え方もできるけど、今や立場が逆だからな。 まぁ逆にミホヨに憧れて同人ゲー作ろうもんなら、著作権裁判かけて潰されて終わるんだろうけど。日本が甘すぎたわ色々と。
@rinku8315
@rinku8315 3 года назад
素直に嬉しいよね、もっと進んでくれ
@Napolitan_3
@Napolitan_3 3 года назад
@@abaoac まぁ世界にコロナばら蒔いたのはほぼ政府の対応のせいなんで国民はしゃーない
@tekeli8150
@tekeli8150 3 года назад
十年から二十年前日本文化絶頂期に触れた人達が原点だと思うと、日本文化が転落したらどうなるんですかね? 小さい頃日本のスマホゲーと異世界なろうアニメを見えて育ったので感動して会社立ちましたみたいな話かな?
@あまてら物置部屋
@あまてら物置部屋 3 года назад
原神やってるとアンケートの頻度が多すぎて驚く。 こんなに頻繁にユーザーの声を吸い上げてくれるソシャゲはなかなかない
@みさかちゃん
@みさかちゃん 3 года назад
そりゃ日本人プレイヤーは美味しい餌になるわけだ
@ImHippolover
@ImHippolover 3 года назад
@@みさかちゃん 日本人関係ないと思うけどな
@なはんら
@なはんら 3 года назад
@@みさかちゃん 下衆の勘繰り
@プラスチックW
@プラスチックW 3 года назад
@@みさかちゃん アンケート内容知らないニワカ兄貴オッスオッス
@たぬき吉
@たぬき吉 3 года назад
@@みさかちゃん日本人を鴨にしようとしているゲームは魔剣伝説とかだろ。原神は別物ものを知らんやつが語るな
@ポチエ-g6p
@ポチエ-g6p 3 года назад
だって、mihoyoはユーザーの声しっかり聞いてくれるんだもん てゆうか、与えダメージの数値が懐かしすぎて...。昔はほんとペチペチしてたな
@sen1900
@sen1900 3 года назад
ですねぇ。昔は1000代のダメが出ただけでめっちゃ喜んでましたw
@asuhaa5923
@asuhaa5923 3 года назад
@@sen1900 めっちゃ分かります笑
@明日やろうは馬鹿野郎-c8j
@@sen1900 まだそんなダメージ出てません笑笑
@sen1900
@sen1900 3 года назад
@@明日やろうは馬鹿野郎-c8j 頑張ってください!
@ゆうき-e6z
@ゆうき-e6z 3 года назад
最近始めてようやく1000ダメージ出るくらいになりました!……もっと頑張りますᕙ( ˙-˙ )ᕗ
@白黒抹茶小豆珈琲柚子
@白黒抹茶小豆珈琲柚子 3 года назад
高リスク高リターン ゲーム作り自体がガチャ状態で草
@sakamoto695
@sakamoto695 3 года назад
金の規模が俺らのガチャのウン万倍なだけで実質的には同じか
@Kei-Luna
@Kei-Luna 3 года назад
ガチャゲーを作るのにガチャをするのかたまげたなー
@餓鬼-b7r
@餓鬼-b7r 3 года назад
ゲーム作りじゃなくて人生そのものがガチャの連続やで。
@ポムポム太郎-n6k
@ポムポム太郎-n6k 3 года назад
半導体産業みたいやな 資本を突っ込め無くなったところから消えていく、、、
@detteiu8
@detteiu8 3 года назад
ガチャは高コスト低リターンかな
@ragsuisui28
@ragsuisui28 3 года назад
原神やってみればわかりますが、運営はユーザーの意見を積極的に取り入れてくれる。バグもしっかり修正してくれる。集金要素ほぼないので自分のペースで課金すればいい。ガチャ産キャラをイベントで配布してくれる。マルチで争う要素なし。そりゃ流行るわっていう。
@くろみつ-q6x
@くろみつ-q6x 3 года назад
しかも驚異のメンテナンス力 大抵は予定時間の30分前には終わってるw
@神那岐凪-z7f
@神那岐凪-z7f 3 года назад
@@くろみつ-q6x マジそれ、しかもその間でも修正とかしてて詫び石追加とかしちゃうし どこぞのメンテバーストしまくりゲーも見習って欲しいもんだわ。
@amazakechan
@amazakechan 3 года назад
SEGA PSO2も見習ってほしいわ
@jamesheather6667
@jamesheather6667 3 года назад
仕事を通してつくづく感じるのは中国の資金力が半端ない事ですね。。。運営が対応できるのは技術力や「良い会社」とかではなくお金があるから「いつでもお金を注ぎ込めば治せる」ということです。日本の会社でこれほど資金力がある会社はありませんのでどう頑張っても無理です、、、ただ日本はそこまで海外を意識して欲しくないとおもってしまいます。😭2000年代後半から2010年代前半は日本のゲーム業界にとっての暗黒期、、2017年にようやく巻き返しましたが本当に海外を意識した「エセ海外作品」が続出しました(ゲームリパブリック製にps3ソフトなど、、、)そしてその全てが商業的に成功していません。逆に「日本っぽさ」を前面に押し通し始めた2017年以降、ようやく日本のゲームは活気を取り戻しはじめた気がします。。日本は古くはアメリカや中国真似て成長した国ですが今はもう独自の路線でいいと思います:(
@28先生
@28先生 3 года назад
@@amazakechan そもそもF2PのPSO2とP2Wの原神は課金形態が全く異なるので比較にはならないですよ。バグやアプデ内容もそういった課金形態に左右されます。原神はキャラ回りのバグは早く潰して要望も通りやすくないですか? 要はそういうことです。
@hikky9180
@hikky9180 25 дней назад
この人ほんとにすごいな ゲームに対する理解がやばすぎる ほんまにもう中国一強だよ...
@ちーかま-p6f
@ちーかま-p6f 3 года назад
中華ゲー自体がヤバいんやない、 miHoYoがヤバいんや 因みあの会社めっちゃ日本の文化尊重してるで ver2.0開発者インタビュー中にジブリやら谷崎潤一郎の名前がでてくるしな
@chicken6488
@chicken6488 3 года назад
エヴァ好きでもありましたよね
@manmenmishiikun
@manmenmishiikun 3 года назад
tech otaku save the worldとかいうスローガン掲げてるくらいだし日本のサブカルだいすきなんだろうね
@水無月-p6x
@水無月-p6x 3 года назад
原神の場合はスマホゲームに100億注ぎ込んだのではなく、PCゲームとして100億注ぎ込んだのではないかなあと思います。マルチ展開したからこれだけ予算がかかったのかもしれませんが。
@9次元の神剣九作2
@9次元の神剣九作2 3 года назад
ここから先の時代においては、どうお金を使うかにおいても、柔軟性が必要ですね。
@タンク猫-k1i
@タンク猫-k1i 3 года назад
集金しか考えてないんならその企業がmihoyoに淘汰されていくのは仕方ないし擁護する気もない。
@87chan58
@87chan58 3 года назад
16:34 「崩壊っていう地盤」ってフレーズ間違ってないのに言葉の相性的にだいぶおもろい
@DailyDouble123
@DailyDouble123 3 года назад
中国人です。これが金だけの問題じゃないと思う。mihoyoチームはff14の吉田チームに似たような信頼できる人々です。本気でゲーム作ってユーザのこと理解しようとしている。どの国でもこのようなチームめったにないと思う
@batoidea96
@batoidea96 3 года назад
いくらお金をかけたからって良いゲームが作れるとは限らないですもんね。 原神はあくまで成功例、膨大な制作費はかかってますけどそれだけ挑戦してるわけですし
@dog3996
@dog3996 2 года назад
普通の日本人で笑う
@user-ry746
@user-ry746 2 года назад
あなたは漢民族ですか?
@YozoraEmiya
@YozoraEmiya 2 года назад
原神も、ガチャ渋いですけどね。 同じキャラを6回も引かないとMAXにできませんから。 それでも、アンケート等をとって弱いキャラとかを使えるように調整したりとユーザーの事は考えられてるらしいですね。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w 2 года назад
@@YozoraEmiya アンケで報酬もあるし天井も簡単に溜まる
@toriaezurequiem
@toriaezurequiem 3 года назад
マジでミホヨが凄い 他の中国企業が後追いで100億投資したゲーム作っても原神みたいにはならないと思う
@山田太郎-t4m7k
@山田太郎-t4m7k 3 года назад
ここの動画でもサクラは実はトータルの開発費はウマに負けていないかも、って触れていたように 金をハブジャブつぎ込めば面白いものがつくれるとも限りませんしね
@messierza
@messierza 3 года назад
そうなんすよね ミホヨは日本のいわゆるジャパニメーションをほんとにリスペクトしててそういう熱量があるから生まれたゲームな気がします
@ベスター-q9o
@ベスター-q9o 3 года назад
崩壊と同じとこって考えるとあっちのサイゲって感じだわ 需要をしっかり認識して日本アニメーションへの理解も深いっていう
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve 3 года назад
@@messierza うまいよね。海外の人も多くが日本語の声優でゲームしてる。 日本ブランドをミホヨが使ってるのと同じよ。だから海外の人って原神が中国じゃなくて日本のゲームって勘違いしてる人多いし。 原神も英語で"Genshin" で日本語だからね。そりゃ勘違いするよ。 日本が声優ブランドをないがしろにしたせいで、海外の人がブランドを取ってしまってる
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 3 года назад
@@山田太郎-t4m7k サクラ革命は何か革命的なシステムなゲームに見えないからやらなかった。キャラに魅力無し、グラフィックはPs3並。 原神は…Ps5ゲームで発売しても違和感ないぐらい高級高品質なグラフィックがすごい…。
@そろそろ海王類の中から出よっか
だからと言って製作費を高くすればするほど良作品ゲーが出るわけではないんだな(例・黄金の絆)
@CH-se2fr
@CH-se2fr 3 года назад
4億円パンチ
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 3 года назад
マイクラなんていい例だわな 事前知識が必要だけれどフリゲのelonaも面白いし ドットを仕入れる・描ければ理想キャラ(台詞編集可能)と旅ができるとか最高過ぎる 一方で三文芝居にキャラの魅力もないゴミを いくら金かけて着飾っても無駄って気付かないメーカーも大勢いる(例・サクラ革命)
@澪美亜
@澪美亜 3 года назад
シェンムーってどうだったのでしょう? 当時何億もかけたことが話題になりましたが、やっている人が周りにいませんでした。 そもそもドリキャス持っている人が少な過ぎでしたが…。
@taketake9985
@taketake9985 3 года назад
プレイステーションぐらいの時代が一番ゲーム開発盛んだった気がするな
@レはレモンのウェ
@レはレモンのウェ 3 года назад
黄金の絆の4億のどうのこうのは当時から見ても少ない方だったらしい
@丸ピヨ-z2n
@丸ピヨ-z2n Год назад
原神はソシャゲで初めて課金を後悔してないしcsゲーム以外で長期感ハマってるゲームでもある。 そして原神の満足度が高すぎてソシャゲどころかcsゲーすらやらなくなってしまった。 中国っていう理由で嫌厭されてる部分もあるけど正直そんなの関係ないくらいクオリティが高い
@裕次山本
@裕次山本 3 года назад
アニメーターとかもガッツリ中国に引き抜かれてるからマジで日本終わる
@正規軍ジョニー
@正規軍ジョニー 3 года назад
みんな! 明日は稲妻だ! 石の貯蔵は十分か?旅人?
@cham0820
@cham0820 3 года назад
おー!
@komainuchan_
@komainuchan_ 3 года назад
別にどこの国が作ったゲームでも面白ければプレイするけど、ゲーム業界ってのは明確に日本の得意分野の一つだったから寂しいなぁ。
@Rwesgsjsnaj
@Rwesgsjsnaj 3 года назад
いや、中華ゲーが盛んなのはアプリだけだぞ。 買い切りゲーはまだまだ日本の独壇場と言っても過言じゃない。 任天堂、CAPCOM、フロム、スクエニ、コーエー等々...
@komainuchan_
@komainuchan_ 3 года назад
@@Rwesgsjsnaj 中国以外にもActivisionのcod、eaのbf、Rockstarのgtaって言うように欧米のゲーム会社もめちゃくちゃ強いからなぁ。日本も買い切りゲーム業界内での存在感が大きいのは確かだけど、もう到底覇権とは言えないと思う。
@ああああ-y1l8u
@ああああ-y1l8u 3 года назад
@@Rwesgsjsnaj それも資本の力で油断してたら抜かれる恐れがありますね
@茶釜-s9n
@茶釜-s9n 3 года назад
中国は自由にゲームつくれないし欧米はポリコレという最悪のデバフかかってるから全然いけるぜ
@wvvwvvwvwvw
@wvvwvvwvwvw 3 года назад
日本はゲーム開発よりも、機種開発したら強そう。 品質的に。 原神みたいな神ゲーを、品質の良い日本の機種で遊べたら残れなくもない。
@user-dn4zo8ww4i
@user-dn4zo8ww4i 3 года назад
いいゲームに正直にいいゲームって言えへんのやな 中華ゲーってだけで批判してさ 原神アンチ駆り立てんなよ 原神嫌いならもう動画のネタにしないで欲しい
@あひる-n7x
@あひる-n7x 3 года назад
mihoyoは幹部陣を設立初期のオタクメンバーで固めてるからしばらくは安心出来るけど トップ変わったらテンセントに飲み込まれそうで怖い
@マイリーヌ
@マイリーヌ 3 года назад
@レトルトが好きなひと テンセントというより中国企業と言った部分やね。 テンセントに飲み込まれたら日本の情報とかが政府に抜き取られるからね…(今大丈夫かと言われたら…ナオキです…)
@rightnow3887
@rightnow3887 3 года назад
いや、普通にTencent系のゲームが評判悪いのは中国企業だからとかではなく、集金にばかり力を入れてるからだと思う。原神は集金させようって強引さがなくて良い。
@ぎりおに-s8z
@ぎりおに-s8z 3 года назад
@レトルトが好きなひと 中国の人から聞いた話を要約すると、中国国内のライバルになりそうな会社を片っ端から買収して短期集金型のクソゲーに変えてしまうらしい。
@えい-n8k
@えい-n8k 3 года назад
テンセントは中国政府に訴えられて社長が無理矢理洗脳されたから実質政府の人形だから危ない
@ヘビエビ
@ヘビエビ 3 года назад
テンセントが関わってるゲームはチーターが少ない。
@絶対に登録者0人を守り通
この前の原神の公式生放送でも言ってたけど、制作陣が原神ガチ勢で深境螺旋12-3クリアするほどやりこんでるっていう話でめちゃめちゃ好感持った
@35ch58
@35ch58 3 года назад
運営が全然やりこんでない…とかよくある話ですからね…忙しくてプレイする暇が無いのかもしれませんが…
@chakumi0416
@chakumi0416 3 года назад
忙しくてゲームが出来ないと言うのもたしかに分かりますけど、やっぱりそのゲームをやりこんでる運営さんの方がいいゲームを提供するんだなって、原神くんに教えてもらいました( ˇωˇ ) 自分が作ってるゲームに愛があるからこそのあのクオリティなんでしょうね
@デビルハンターを呼っ
@デビルハンターを呼っ 3 года назад
おい聞いてるかap○x運営!!!!!!
@令和の先駆者
@令和の先駆者 3 года назад
まじでdb○運営くんさあ…
@anyan8772
@anyan8772 3 года назад
d○d運営ホント見習え キラー達がどれだけ辛い思いをしてるか…
@イカ-n8x
@イカ-n8x 3 года назад
中国ソシャゲは人口が多い分大勢から月パスとかの少額課金で十分楽しめるように設計されてるけど日本ソシャゲは基本少数精鋭の廃課金から金を毟り取る設計だから印象悪いわ
@user-9696.
@user-9696. 3 года назад
中国とか日本とか以前にmiHoYoが普通にめっちゃ凄いのよ。原神へのハマりようが自分でも引くくらい…。
@軟膏-c9
@軟膏-c9 3 года назад
いやミホヨとか平然と吸い出しするゴミ会社やぞ
@yuxua53
@yuxua53 3 года назад
原神はまじでクオリティすごくて衝撃だった。 もう日本の紙芝居ゲーはできない身体になっちまったよ…。
@荒れてるコメント欄だいたい俺の自
@@軟膏-c9 吸い出し?
@gxvgfchd
@gxvgfchd 3 года назад
@@荒れてるコメント欄だいたい俺の自 他ゲーからモーションとかを勝手に流用すること。
@wawawaaaaa2679
@wawawaaaaa2679 3 года назад
@@軟膏-c9 吸い出し言ってるけどゲーム作ってる以上仕方ないとこあるし剣の振り方なんてそう何通りも無いんだから…………
@FujishinoCH
@FujishinoCH 3 года назад
原神はソシャゲと言うよりPC ps4ゲームをスマホでも遊べるようにしただけだと思う。 どちらかと言えばスマホがゲームに耐えられるようになったなと言った印象です。 ソシャゲの開発費の話なら崩壊3rdとかで話進めた方がよさそう。
@三成石田-f6w
@三成石田-f6w 3 года назад
90連で天井かつ天井を次のガチャで引き継げるというちゃんと光が見える良心的な課金システムのお陰で爆死してもモチベが落ちないっていうのもあるわ。
@ペロぺんキング
@ペロぺんキング 3 года назад
mihoyoくんは世界のオタク達の需要をしっかりと掴んでゲーム作ってるから売れるんよね中国もすごいけどmihoyoがほんとに凄い
@user-qb5hOb8qz7g
@user-qb5hOb8qz7g 3 года назад
さらにミホヨのコラボ基準が儲かるかじゃなくて、胸の大きさで決めるような会社ですし……w
@Grim_Yuinosuke
@Grim_Yuinosuke 3 года назад
miHoYoはストーリーも含めて作り込まれてるから原神は売れるべきして売れたという感じはある
@km9r
@km9r 3 года назад
ミホヨのロゴ画面、「tech OTAKUs save the world」なのマジでいい 最強のオタク集団って感じ
@wthcneco4857
@wthcneco4857 3 года назад
オタクが運営するゲーム会社とビジネスマンが運営するゲーム会社の違いだろ どちからオタクにとって楽しい売れるゲームを作れるのかは明白だ
@shxi7447
@shxi7447 3 года назад
オタクのオタクによるオタクのためのゲーム
@白い狐-l3t
@白い狐-l3t 2 года назад
miHoYoはグラフィックとかゲーム性とか凄く考えられてて殆ど飽きないけど何よりもストーリーの作り込みがすごいからやったことない人はやっても損にはならない
@p43j77
@p43j77 3 года назад
そもそも今日本発のスマホゲームの大部分は低クオリティーの集金ゲームだし、駆逐されても当たり前 結局面白いゲームが勝つわけだから、そうしないと儲からない環境に戻したのはいいことだと思う
@山口ヤマト-o4b
@山口ヤマト-o4b 3 года назад
FG○とかゲーム部分に力入れて無くて信仰心で儲が支えているし あれで月10数億売り上げた!って運営でも無いのに喜んでる人は恥ずかしいと思わないのかな?って思います🤗
@投稿エルドラージ
@投稿エルドラージ 3 года назад
面白いゲームというか、「挑戦的だな!」と思うゲームが大体中国系になってきちゃったよね
@ああ-j7j6h
@ああ-j7j6h 3 года назад
@@山口ヤマト-o4b FGO嫌いなん?あれはゲームシステムよりストーリーやマイルームボイスがいいからな
@---nu9cl
@---nu9cl 3 года назад
@@ああ-j7j6h 肝心なメインストーリーの更新頻度遅すぎない? 末長くガチャで集金したいだけなんだろうけどさ
@rinku8315
@rinku8315 3 года назад
@@ああ-j7j6h その良いとこより悪いとこが目立つんだよね FGOは素材はいいが運営がダメってよく言われてるから
@ketyappu22
@ketyappu22 3 года назад
原神はまだわかるが荒野行動の人気の理由がずっとわからない
@モコリール
@モコリール 3 года назад
原神はユーザーの声を聞いてちゃんと改善し続けてるのがやばいと思う
@砂糖好き
@砂糖好き 3 года назад
それ、心配になるくらい聞いてくれてる
@おうか-y6d
@おうか-y6d 3 года назад
緊急メンテ15分で終わらせて石配布も感動した
@ゆの字-j2t
@ゆの字-j2t 3 года назад
みほよは神……
@すみちゃき
@すみちゃき 3 года назад
ほぼイベント毎にアンケート取ってくれるよね...!
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 3 года назад
対して、日本メーカーは「傲慢そのもの」だしね。対ユーザーでは。コレじゃ、日本メーカーがどんなに努力しても勝てないよ。 (余程の「クリティカル」事件(PSO2の「HDDバースト事件」とか)な時だけ真摯に対応するけど、他はからっきしだもの。どんなにユーザーが声を上げても「アーハイハイハイ」って感じで、直ぐには検証/対応しないんだもの。機動力が無さ過ぎるのよ・・・)  それにもう一点。コレは、中華系のメーカーの特徴なのかどうなのか分らんけど、「不具合報告が、結構詳細に書かれている」ってのもあるんですよ。日本メーカーだと「どうせ書いたトコでワカランだろう」とタカをくくって、詳細を省略することがホントに多いんだけど、中華系のメーカー(例としてYostarを挙げておく)だと、「日本版に中国版のスキンが誤って実装された」際にも、キッチリと説明してましたしね。(コレが、世にいう「布地が多い不具合」というパワーワードが爆誕した瞬間である)
@ポテンシャル男
@ポテンシャル男 3 года назад
ナカイドさん雷スライム相手に雷元素で攻撃しまくってて笑う
@のん-k3u
@のん-k3u 3 года назад
使用キャラがレベル20なあたり全然原神やってないっぽいしシステムもわかってないのは仕方なさそう
@Shira_yt
@Shira_yt 3 года назад
まだ固有天賦で瞬間移動後に雷元素は付与されないから……ね?(震え声)
@kurenai7225
@kurenai7225 3 года назад
去年さんざん原神面白くないとか、パクリって言ってたからね・・・いつの間に言い訳動画だしてるし、先入観で評価してるだけだろう・・・
@とりきゃべつ
@とりきゃべつ 3 года назад
長くなります。中国だからすごいんじゃなくてミホヨだからここまで来たと思います。ミホヨはカスタマーサービスが他会社と比べて圧倒的に良いです。私はミホヨのゲームは崩壊学園プレイヤーレベル300越え、崩壊3rd常にレベルキャップ上限に最速到達、原神とやってきました。今まで何度か不具合に遭遇し問い合わせにメールを送ったことがありますがその時の対応がどれも即日対応で納得できるものばかりでした。(不具合内容。崩壊学園、課金が反映されない、ギャラリー解放したはずが中身見れない。崩壊3rd、ストーリーギャラリー解放したのに確認できない。原神、進行不能バグ発生)ミホヨは崩壊学園の時は数人体制で運営していたそうですがその時から正しい日本語で対応してくれていました。技術面に関しても随一で崩壊3rdがリリースされた2017年時には圧倒的な3Dのクオリティでした。日本や中国では無く世界と比較しても頭2つ抜けた綺麗な3Dゲームが崩壊3rdです。ゲームのレベルが何段階も上がってもユーザーに疑問には即日回答の姿勢は崩しませんでした。長くなりましたが私の言いたいことは、中国企業が開発費100億円掛けたから成功したわけではないと言うことを伝えたかったです。ミホヨが成功したのはユーザーに常に寄り添うカスタマーサービス+何年も蓄積させた崩壊3rdのノウハウを持って得意分野の3Dアクションを流行りのオープンワールドに上手く融合させたことが2週間で100億売り上げた要因だと思っています。3Dアクションだけであれば崩壊3rdの方がハイスピード、高クオリティです。ナカイドさんの動画では100億かけたポッと出の企業のゲームが売れたから今後もお金掛けただけの企業のゲームが売れますよって聞こえるので悲しいです。
@なた-o3r
@なた-o3r 2 года назад
読む気にもならない
@麻-b4v
@麻-b4v 2 года назад
@@なた-o3r 主語はつけないと言葉は通らないぞ
@優梨-h7x
@優梨-h7x 2 года назад
@@なた-o3r ?日本人ですか?
@Ray_ToPaz
@Ray_ToPaz Год назад
すっごい愛やな。 まぁ、たしかに金をかけただけじゃなんともならない。 本気で、この世界線を愛してるからこそこれだけの金をかけれているし、もし、金をかけてなかったとしても、それほど変わらなかったと思う。 社長や社員がほんとにこの世界線を愛しているからこその作品だから。 いずれにしろ、僕はこの世界に会うだろうな。
@つむくん-j3m
@つむくん-j3m Год назад
長いよ〜
@AnimeOHiro
@AnimeOHiro 3 года назад
中華とかなんとか言われるけど、原神はmiHoYoが凄んだよ
@HA-ATG
@HA-ATG 3 года назад
崩壊3rdやってたけど馬鹿みたいなクオリティだったからなぁ
@しらたまごりゃあ
@しらたまごりゃあ 3 года назад
原神も崩壊学園、崩壊3rdからの伏線もあるというのがヤバすぎる
@kizugusuri
@kizugusuri 3 года назад
中共を何もわかってなくて草
@AnimalHero-AzarasiFire
@AnimalHero-AzarasiFire 3 года назад
@@しらたまごりゃあ 別🤮からの伏線があるのか……(ガチ畏怖)
@からりや
@からりや 3 года назад
まあどうやって百億集められたかと言うと中国だからなんですけどね
@まぁ-b5e
@まぁ-b5e 3 года назад
中国のゲームがすごい❌ miHoYoのゲームがすごい⭕️
@S遮路
@S遮路 3 года назад
どの道糞ゲー量産されるくらいならしっかり作ったモノを出してくれた方がゲームユーザーとしては嬉しい
@和泉九音童子
@和泉九音童子 3 года назад
本来はそのはずが、ガチャ+課金制という簡易的に稼げる方法に目を付けてしまって次々にそこにゲーム会社が手を付けてしまったのが失敗だった気がします。(もはや最悪シャブ中みたいに見えますよ) 課金制はすでにあってもそれをガチャと組み合わせたのは失敗でしたね。真剣に一本のゲームとして作るという考えが少ない気がします。ゲーム会社関係者ではないですし、最近はあまりやれてないので言えた立場ではないですが本当に残念です。
@澪美亜
@澪美亜 3 года назад
@@和泉九音童子 キャラや武器の収集、ユーザーランキングやPVPの導入。 日本人は負けず嫌いで几帳面な人が多いですからソシャゲのゲーム性にドハマりする要素がありますからね。
@ジョージジョルノッブ
@ジョージジョルノッブ 3 года назад
原神はお金かけてること自体も凄いけど、金をかけるところが的確でバグへの対応やクライアントの要求を答えることに使ってるから尚更強い 需要をよくわかってるのも強い理由
@LiviFlauvell
@LiviFlauvell 3 года назад
ゲーム内アンケートとかも頻繁にあるし、たしかに
@user-NakaRuku
@user-NakaRuku 3 года назад
バグやユーザーの実装して欲しいことの対応もものすごく早いですよね
@エッグプラント-t9f
@エッグプラント-t9f 3 года назад
本当源神はそういう対応が丁寧だからありがたいよね。某○PEXの後手後手運営にも見せてやりたいよ。
@eldoradodemon2263
@eldoradodemon2263 3 года назад
アンケートではなるべく人間的な意見を送るようにしています 開発の努力も労いたいですし感謝も表面したいので それくらいの気持ちにさせてくれる作品
@zin02
@zin02 3 года назад
微妙なキャラもゴネたら最強格になるしなw
@やまだやまだ-g8h
@やまだやまだ-g8h 3 года назад
日本の企業は対抗しようとする前に上から「これが売れたんだね、じゃあ同じような物もっと安く作ればもっと儲け出るね」とかマジ顔で言ってるから厳しい
@NAMIBITO-Beider-Thundersoother
@NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 года назад
この世にあるどのような作品でも、見えない部分にある膨大な基礎の上で成り立っているということは、忘れてはならないと僕は思う。 上の人間がそういった基礎の大切さを見ようとしないというのは、本当にまずいよね。
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 3 года назад
モンハンライズよりメタスコア低いくせに何を言っておる。和ゲーはGOTYしこたま持ってるぞ。中国にはGOTYないだろ?FFXIVは2017年から日本ゲームを復活させ、アメリカのMMOを超えたぞ。
@和人桐ケ谷-v9u
@和人桐ケ谷-v9u 3 года назад
こういう業界の事も知らない、創作についてしたり顔で語っちゃう人が 日本の企業は〜とか語って支持を得てるのが一番危ないよな
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 3 года назад
@@和人桐ケ谷-v9u FFXIVはアメリカのMMOを超えたからな。これ外国資本で蘇った?ブリザード社もUBIも最近何かおかしいので当てにならん…
@NAMIBITO-Beider-Thundersoother
@NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 года назад
@@和人桐ケ谷-v9u 確かに、どのような企業であろうと社員すべてを完全に教育・管理できている訳ではないから、どのような企業にもダメな社員は存在してしまうわけで、そういうダメな社員をみて全体を評価してしまうのは評価としては妥当ではないよね。 そして、そういう考えがよく共感されてしまうというのも中々不味いとは思う。その考えが真実なのかどうかは別にしても。
@meipuru-dbd
@meipuru-dbd 3 года назад
私の偏見→原神がキャラゲーとか言ってる奴大抵ランク45までやってない(言う場所のくせの強さ)
@ナノナイ
@ナノナイ 3 года назад
共感でしかない
@ジャンピエールポルノハブ
大したゲーム愛もなく金に目が眩んで安上がりゲーム作るくらいなら高くても頑張ってゲーム作ってる企業応援したいし個人的にはいい
@富樫雄三
@富樫雄三 3 года назад
まあ、広告に出てくるプチゲームがグーグルプレイで最上位になる程度やから無理ちゃうかな。売上は知らんけど。
@唐揚げのえび天ぷら-i2w
@唐揚げのえび天ぷら-i2w 3 года назад
やっぱり任天堂な。
@_stop262
@_stop262 3 года назад
mihoyoのすごいところは広告が広告してるところだよね(?)
@konziki_hououmaru
@konziki_hououmaru 3 года назад
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは? 日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
@ぬこの山
@ぬこの山 3 года назад
原神って天井引き継ぎ機能あってあれ凄いって思ってる… 他ゲーでも欲しい
@sen1900
@sen1900 3 года назад
これに尽きる
@Moo_ming
@Moo_ming 3 года назад
ランモバでもあったし、中国のゲームなら珍しくないのでは。(細かく覚えてないけど)ガチャ規制があるから、ある程度以内の金額で確実に入手できる仕組みでないと違法になってしまうはず。
@よっしー-s6o7v
@よっしー-s6o7v 3 года назад
天井引き継ぎあると無いとじゃ、微課金勢の数がかなり違うだろうね
@肩こり兄さん
@肩こり兄さん 3 года назад
微課金の数が増えるのは、長期的に見たら廃課金だよりよりも利益になるんだが
@camel-k
@camel-k 3 года назад
最初から同社の崩壊3rdで実装されてたよ
@MA-hp6cj
@MA-hp6cj 3 года назад
miHoYoがすごいという意見が多いが本当にその通りだと思う、会社の性質と思うがゲーム愛の強いオタク気質の方が多い。アンケの反映の早さも驚き。ミニゲーム・イベントのクオリティもすごくて毎度驚かされる。多分リリース直後のスパイなんちゃら以降燃えてない。普通にすごいと思う
@sa-jy4ve
@sa-jy4ve 3 года назад
金リンゴ群島はびびった。あの2か月しか出てこないイベントのために、一つのゲームマップを作るって、まじで頭おおかしいよ。
@rightnow3887
@rightnow3887 3 года назад
鐘離でもう1回燃えてますよ(あれは消費者が悪いと思うけど)
@yuki-i7r
@yuki-i7r 3 года назад
ショウリは下方してクレメンス...
@モノグリセリド-e4e
@モノグリセリド-e4e 3 года назад
@@sa-jy4ve その後すぐ稲妻出すやろぉ?頭おかしいよなぁ!?(褒め言葉)
@Seasar-b6n
@Seasar-b6n 3 года назад
@@yuki-i7r 下方したらさらに炎上不可避
@Applebee777
@Applebee777 Год назад
この動画、今見直してみると先見の明がすばらしいな。ブルプロが爆死しかけていて、スターレイル、鳴潮が控えている現状。まさにドンピシャ
@yona-x9f
@yona-x9f Год назад
ホヨバは更にゼンレスゾーンゼロも控えてるからまじで予想当たっているんよな
@芙蓉楓-e7v
@芙蓉楓-e7v 3 года назад
でも忘年会見てるとmihoyoはかなり羽振り良さそうな会社だからmihoyoのように売れれば給料しっかり出す会社じゃないときつい気がする。日本人が特殊なだけで、金を払わなきゃ基本いい人材ほどいなくなるからな
@ai-sd3bb
@ai-sd3bb 3 года назад
まあ日本人も徐々に海外に魂売り始めてるしね 金も出さない企業よりは外資いくよ
@tata6059
@tata6059 3 года назад
新卒の時に年収280万で働いてた中小ゲーム開発会社は水族館貸し切って忘年会やってましたよ。 忘年会派手でも、現場に利益還元してるかどうかはなんとも言えないですね。 もちろんやめて欲しくないトップクリエイターには高い金払うのかも。
@sei-un
@sei-un 3 года назад
@@ai-sd3bb ゲーム業界に限らないけど他の業界でも使いつぶされるってなって20年くらい前から中堅くらいの人らがどんどん海外に流れた (金に釣られたって扱いにされてたけど…) 某国に流れた人はまだいいけどお隣に流れた人は悲惨だったそうな
@マシアロ
@マシアロ 3 года назад
グラに妥協せずマルチプラットフォームで出したのも売れた理由の一つだと思う
@TheSatomonkey
@TheSatomonkey 3 года назад
任天堂って本当にすごいなって思ったわ。独自にプラットフォームを持ってほぼゲームだけで売り上げ1兆円超えてるんだからさ
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 3 года назад
任天堂は大規模や中規模や小規模のゲームまで売れるような会社だからな。底力は計り知れない。
@user-vertolk
@user-vertolk 3 года назад
ガキの頃からファンだからそこまで気にしてなかったけど改めて見るとヤバすぎるんだよなぁ
@manatee1072
@manatee1072 3 года назад
中国って外注多いからコストが無駄にかかってるだけで日本特に任天堂は開発も研究もほとんど自社だしね。
@timons3213
@timons3213 3 года назад
任天堂にも本気の本気で超クオリティのソシャゲ作って欲しい ソシャゲの事業部をめっちゃ大きくして
@ggg.723
@ggg.723 3 года назад
スクエニはソシャゲに逃げたのもあるから強い所が弱体してる矢先のSwitchから一気に一強となったイメージ
@TMG-lo9eo
@TMG-lo9eo 3 года назад
言われてみればいまやってるスマホゲーは崩壊3rdしかしてないな。 ぶっちゃけいかに手を抜いて儲けるかしか考えてない今の日本のゲームに期待する程無駄なことはない。
@おおおあ-c7u
@おおおあ-c7u 3 года назад
正直食わず嫌いしてたけど面白すぎて悔し泣きしながら課金した
@がわすん
@がわすん 3 года назад
任天堂は今のままのコンシューマ路線でいいと思う。ゲーム開発のマザーシップだよ任天堂は。 クリエイター達が、作りたいものを、妥協無しに、低いハードルで自由に作れる環境を 守っていくことが一番大事じゃないかと思う。それが結局は面白いゲームを生み出すことに 繋がっていくと思うから。
@和平リーディ
@和平リーディ 3 года назад
できるなら正直、赤字時代のゲームの方が面白かったところはあるけどな。今は狙った客層を変えたから売れるようになっただけで。 赤字時代の家族や友達で集まってやれるゲームを苦しくても続けてほしかった。ファンとしては。安く楽しくできるならそれが一番だろ。
@konziki_hououmaru
@konziki_hououmaru 3 года назад
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは? 日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
@ニート余韻の怨霊
@ニート余韻の怨霊 3 года назад
miHoYoの社訓が「技術的なオタクは世界を救う」だった気がする。 その言葉通りなのかすごいゲームに対して、キャラクターに対しての愛を感じるから気持ちよくこちらもプレイできる。とても気持ちよくプレイできる。 ふぅ...。
@tarougoogle2605
@tarougoogle2605 3 года назад
@@ねもたん 原神のキャラはえちえちだから仕方ないね ポピュラーなジャンルなら各種大体揃ってるし
@Jenganeko
@Jenganeko 3 года назад
ちゃんとおかずが定期的に補充されている点がすごい
@さかもと-j3i
@さかもと-j3i 3 года назад
Tech otaku save the world
@さと_5555
@さと_5555 3 года назад
@@さかもと-j3i TECH OTAKUS SAVE THE WORLD ですね😉
@アンパンマン-z7n
@アンパンマン-z7n 3 года назад
@@Jenganeko 言い方ェ....
@シオン-xion
@シオン-xion 3 года назад
面白いならどの国が作ろうが関係ないわ
@テトさん-w6y
@テトさん-w6y 3 года назад
まあ正直本当に原神神ゲーだもん スマホゲーのクオリティじゃない(容量もすごい食う)
@tukil0929
@tukil0929 3 года назад
PCゲーとしても神
@nyc_soutenrekka
@nyc_soutenrekka 3 года назад
日本の神ソシャゲが世界進出とかも面白そうだけど一番は楽しく遊ぶ事だからコンシューマーで良いので良作を下さい…
@豆腐-g9n
@豆腐-g9n 3 года назад
はい、モンハンストーリーズ2
@Kokoronodendousi
@Kokoronodendousi 3 года назад
@@豆腐-g9n リュートが出ないからクソゲー(過激派)
@シュレディンガーの犬
@シュレディンガーの犬 3 года назад
ブレワイ2早く....
@orca350
@orca350 3 года назад
エルデンリングとロストジャッジメントめっちゃ楽しみ
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 3 года назад
@@豆腐-g9n マジで当たり枠だからすげぇよなあれ…
@handol-uzai
@handol-uzai 3 года назад
原神の強さはゲームそのものの課金したくなる魅力と、会社の適切なユーザー対応による課金への安心感をどっちもトップクラスで両立させてることだと思うわ
@のこささ-b7y
@のこささ-b7y 3 года назад
個人情報抜かれるって噂聞いてから怖くてインスコしてないんやけど、実際はどうなの?
@chakumi0416
@chakumi0416 3 года назад
@@のこささ-b7y 原神ユーザーだけどあmiHoYoから情報を抜き取られたって話は聞いたことないよ miHoYo自身も否定してるし ただ、Twitterアカウントと連携してると、他のユーザーからアカウントを乗っ取られたって事件があったから、これから始める人は間違ってもTwitterの連携はしない方がいいかもね。 あとパスワードは他人には分かりづらいものにするとか
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 3 года назад
中華ゲームは検閲でビキニ禁止だから萌えゲームとしても曖昧、AAAとしてはモンハンライズよりメタスコア低いじゃん。中国にGOTYないくせに。
@のこささ-b7y
@のこささ-b7y 3 года назад
@@tomvhresvelg9286 ビキニないんか。辞めときます…
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 3 года назад
@@のこささ-b7y 伊達に日本ゲームが2017年からGOTYしこたまもらってんじゃないんです!FFXIVもアメリカのMMOを超えたし!モンハンライズよりメタスコア低い原神が2010年初にインディーゲー会社からの侮辱を乗り越え、2017年から洋ゲーと互角のゲームを作ってきた和ゲーの前でふざけやがって!
@user-sh9ot7tu9q
@user-sh9ot7tu9q Год назад
結局唯一原神に勝ったのは自社のスタレっていう。 お金も大事だけど成功した一番の理由はやっぱそこじゃないよな。
@くくんじゅ-r7f
@くくんじゅ-r7f 3 года назад
産みの親に愛されないゲームは売れない。
@ほぎゅー
@ほぎゅー 3 года назад
コンパイルハート…バンナムぇ…
@AnimalHero-AzarasiFire
@AnimalHero-AzarasiFire 3 года назад
逆に生みの親に愛されると売れると。 スマブラぁ!
@K_Kmtik
@K_Kmtik 3 года назад
むしろ今までよくソシャゲが駆逐されずにいたなって感じ全てに置いて低クオリティの集金ゲーがセルラン独占ほんとに凄かったよ
@manutalapin
@manutalapin 3 года назад
無印崩壊学園ってみんな忘れ去られてるけど…(ボソ
@mkageoh7572
@mkageoh7572 3 года назад
個人的には好きなシリーズの続編がソシャゲだと悲しい気分になるので、日本はソシャゲで強くならなくて構わない。
@バヌケットフルーツ
@バヌケットフルーツ 3 года назад
これ。 お手軽に金稼ぎたい気持ちも分からないではないですが、据え置きゲームを主にプレイしてる身としてはやっぱり今まで据え置きで出てたなら、そのまま出し続けて欲しい。
@riconamitathi5346
@riconamitathi5346 3 года назад
個人的には確かに構わないんですが、日本人のお金がより中国に流れ安くなる環境になっていくのは漠然とした恐怖を感じます。
@安倉リア
@安倉リア 3 года назад
よく新作ゲームの発表で、「おっ」と思いつつ気になって記事を開くと、対応機種が(iOS/Android)と表されているあの気持ち…
@柏木優-j1p
@柏木優-j1p 3 года назад
気になるゲームでもプラットホームがスマホの時点でやる気無くなるのは自分以外にもいるはず
@斉藤正幸-l4c
@斉藤正幸-l4c 3 года назад
ソシャゲで稼がないと据え置きゲーム出せないのでは?
@bluesky.15
@bluesky.15 3 года назад
原神はスマホゲーよりPCゲーみたいな感じ
@jack19931219
@jack19931219 3 года назад
そもそも日本のソシャゲは大抵日本限定で、外国の接続全部ブロックしますね...
@geapow
@geapow 3 года назад
ローカライズに金を掛けたくないからな
@flayingwoodvillage8115
@flayingwoodvillage8115 3 года назад
「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」 国防と一緒なんやなって...
@HS-yb4rf
@HS-yb4rf 3 года назад
アンフェアですよね。 向こうが外資規制するなら、日本も中国企業に対してペナルティを課すべきだと思います。
@かにみそ-u8d
@かにみそ-u8d 3 года назад
@@HS-yb4rf でもお偉いさんは、中華マネー掴まされてるから…………
@_dandayleo469
@_dandayleo469 3 года назад
@@HS-yb4rf お偉いさん「俺の懐が肥えるならどうでもいい。」
@tekeli8150
@tekeli8150 3 года назад
原神を始めとする中華ゲーが常に情報漏洩と叩かれたり、道徳的に中共嫌いだから中華ゲーやらないと敬遠されたりするのに対して、中国じゃ日本ゲーや日本アニメが数十年間ずっと流行ってるし、小さい頃から日本文化に触れて好意的な人口も居るから、受け入れやすさで言えば日本側優勢だと思うんですがね 中国含むアジア途上国は誇張なしに数世代の若者が圧倒的優位の日本文化製品にどっぷりハマってた状態有ったから 向こう側にとってこそ「こっちからは攻められないけど、向こうからは攻め放題」なんじゃ?
@kotsukiryo
@kotsukiryo 3 года назад
@@tekeli8150 どの視点から考えるか、ということですね。 見方次第でいろんな解釈があるのもこういった問題のおもしろいところでもあり、また同時に難しいところです・・・
@ノーハ
@ノーハ 3 года назад
原神にオートシステムがなくて本当に良かった。
@影虎-l1b
@影虎-l1b 3 года назад
今後もオートシステムはいれないでほしいですよね
@ノーハ
@ノーハ 3 года назад
@@影虎-l1b それなー。追加されたら一気にやる気無くす。
@ぬた-j8t
@ぬた-j8t 3 года назад
片半身動かない人間にとってはスマホ両手操作は難易度高すぎる😓
@zin02
@zin02 3 года назад
ストーリーの選択肢で結果変わらないならそこはオートがいいw
@汗明-s2t
@汗明-s2t 3 года назад
@@ぬた-j8t いや片半身動かないならスマホ操作以前に日常生活が難易度高いだろ草
@moehakurei
@moehakurei 3 года назад
すまんが、日本のゲームは中国のゲームじゃなくて、mihoyoのゲームに勝てないんだよ。ちなみになんだが、mihoyoは996ではなくて、1085なんで、10-20時、週5日
@Negimiso3
@Negimiso3 3 года назад
100億規模のプロジェクトを問題なくコントロールしているところがすごいです。 声優だけ豪華とか予算が発揮されたのは宣伝だけとかよくある話ですが。
@konziki_hououmaru
@konziki_hououmaru 3 года назад
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは? 日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
@存在しない記憶-r9h
@存在しない記憶-r9h 3 года назад
崩壊3rdやってる時こんなヤバいゲーム出ると思わんかったな
@h2l-d3t
@h2l-d3t 3 года назад
やらなかったけどあれみつけた時点でかなりビビった
@アトリエ-g7x
@アトリエ-g7x 3 года назад
崩壊サードはモーションパクリだらけの中華ゲーだったしな
@ハヤシライス師匠-h4f
@ハヤシライス師匠-h4f 3 года назад
@@アトリエ-g7x ゲーム業界はパクリ合いが暗黙だけどそれすら作れずポチゲー乱発する国産の情けなさよ
@ゴースト村人
@ゴースト村人 3 года назад
@@アトリエ-g7x 原神も昔はパクリ騒ぎすごかったですけどね...最近はあまり聞かないけど。
@jakymiku
@jakymiku 3 года назад
@@アトリエ-g7x パクるのにもお金がかかるからね… どこぞのデータそのまま持ってくる奴らと違って 一応は似たような動きになってるだけで自前で作ってるから…
@めりーめりー-p8y
@めりーめりー-p8y 3 года назад
ガチャで同じ奴引かないと強化できない系のソシャゲはもう二度とやらないと決めた。 つい最大まで強化したくなってしまって財布がとんでもないことになる。
@-wa-
@-wa- 3 года назад
日本人は収集癖というか...コレクトが好きというか...あるから課金したくなるのも仕方ない。
@いぇい-q4r
@いぇい-q4r 3 года назад
げんしんは 無凸でも最強になりますよ
@バビブべ太郎
@バビブべ太郎 3 года назад
原神は無凸でも強いから絶対課金しちゃダメ。完凸とか気が遠くなる。
@ねむのき-k1j
@ねむのき-k1j 3 года назад
ウマとかね
@MRay-jj8se
@MRay-jj8se 29 дней назад
はい、的中。
@genshin-OoN
@genshin-OoN 3 года назад
原神のすごいところはグラフィックとかそこら辺もあるけど 中華ゲーのくせに日本版の声優選ぶのが上手すぎる 流石エヴァ大好きmihoyoさんとしか言いようがない 日本のオタクに対する理解が深い
@lattice416
@lattice416 3 года назад
ほんと売れっ子や力のある若手をうまく起用してるよな。あとあれだけいい演技してるノエルの声やってる子がまだ高校生で役とほぼ同い年の新人さんっていうのにはほんと驚いた
@投稿エルドラージ
@投稿エルドラージ 3 года назад
原神に限らず中国系ゲームって最低でも声優は豪華だよね あの魔剣伝説とかでさえ声優は豪華
@Delta_4.
@Delta_4. 3 года назад
なお、特定の声優の声を削除する中華ナショナリズム
@rinku8315
@rinku8315 3 года назад
@@Delta_4. まぁそこは国の圧力だからしゃーない...と思いたい(アークナイツのプラチナの件とか)
@兎月-l2j
@兎月-l2j 3 года назад
@@rinku8315 さん 明日方舟民です。 あまり政治的な話はしたくないですが… 共産党自体は、政治家でないなら(一般市民)靖国神社への参拝は許容しているそうです(そういった声明を出していた)。 しかし、当時明日方舟とは関係の無い別作品で炎上事件があり、その飛び火で掘り返される可能性があり、自主削除したと、そういったコメントを見ました。 勿論こちらも憶測でしかありません。 国からの圧力かは分かりませんし。 大陸版で削除したのは事実ですが、グロ版では今出されていないので、大丈夫でしょうけど… ゲームは面白いのでね…
@niskur
@niskur 3 года назад
IGAさんや小島監督みたいに野に下った大御所さんや、フロムみたいな根強いファンがいるメーカーとかに頑張って欲しいですね。 日本は欧米ほどポリコレにうるさくないし、中国や韓国みたいに政府が市場に強権を持っているわけでもないので自由な発想で進んでほしいです。
@栗栗-p3l
@栗栗-p3l 3 года назад
そこが日本の強みの一つでもあるよね、縛られた作品なんてクソおもろくもないし
@sunuidesu
@sunuidesu 3 года назад
IGA、愛されています。
@yuttyo5183
@yuttyo5183 3 года назад
IGA、やはり許されません
@ぽちたろう-v1o
@ぽちたろう-v1o 3 года назад
ただ逆に言うとポリコレにそこまで配慮していない作品が多い故にあまり海外受けが良くないのではないか?とすこし心配にはなりますね。
@niskur
@niskur 3 года назад
欧米のポリコレ勢の良くない点は作るものに「配慮」でなく「優遇」を求めてくる点です。(主人公にさせろ、活躍させろなど) そして、海外受けが良くないのはポリコレに「配慮」されていないものです。(蔑視する、無いものとして扱うなど) ポリコレ向けを意識しなくても受けるものは受けると思っています。
@サイバールナ
@サイバールナ 3 года назад
SIRENみたいな日本の強みを前面に押し出していかなきゃ、どうあがいても絶望で終わる。
@金曜日の納豆
@金曜日の納豆 3 года назад
siren3出てくれないかな
@sblackpepper5963
@sblackpepper5963 3 года назад
色んな会社合併して中国越えよう。
@夕夜-g4q
@夕夜-g4q 3 года назад
@@sblackpepper5963 よし!まずは ディライトワークスとバンダイナムコを混ぜるぞ!
@緋沼
@緋沼 3 года назад
@@夕夜-g4q  蟲毒でも作るおつもりか?
@hinanai104
@hinanai104 3 года назад
@@夕夜-g4q タカラトミーも入れちゃお♪
@precurebass264
@precurebass264 2 года назад
何も知らずに原神始めて『ちょっとこれ尋常の資金と職人とサービスじゃないぞ』と驚きました。ゲーム制作業界のことはよく知らないのにです。 遊んでいるのにその裏側に居る制作陣営の凄みを感じずにはいられない、、、そんな感動をしかも絶えず更新し続ける、これは途方もない事ですよね
@ボルオプト大型汎用機
@ボルオプト大型汎用機 2 года назад
ま、今、原神は事実上どうにかサーバーを動かすのが精一杯なようだが。 コンテンツ更新どころか紀行の更新も来ないの事態に、初期勢含めて古参がひっくり返ってる。 上海のロックダウンもさらに強化するそうな。 運営自身が原因ではないとはいえ、世界的ゲームの事故案件を1プレイヤー、いや1旅人としてリアルタイムで拝むことになるとは。 原神今後はわからん(割とマジでわからん)がこの「240日間更新延期予定事件」は、後世にまで語られ続けるだろう。神里綾華の名と共に。
@ああ-u6v2c
@ああ-u6v2c 3 года назад
他のソシャゲはイベントとかあっても基本的に同じ内容やけど、原神はオープンワールドを活かして、基本の戦闘イベント以外のいろんなバリエーションのイベントをやってくれる。
@yuhu9804
@yuhu9804 3 года назад
ほんとにクオリティ高いし、イベントごとにアンケート取るし、やばいよね(語彙力消失)
@BEL2CA
@BEL2CA 3 года назад
他のゲームの事は分かりませんが、原神は定期的にアンケート取るしその内容もプレイヤーが気になるのではと思う項目をしっかり用意していてそれをしっかりフィードバックしてゲーム内に反映していますね
@ブロードキャスト-h9c
@ブロードキャスト-h9c 3 года назад
ミホヨは崩壊3rdの時からやばかった。
@_stop262
@_stop262 3 года назад
いい意味でね
@綾鷹信者-y7b
@綾鷹信者-y7b 3 года назад
崩壊学園の時からやろ!
@mssgt-f6l
@mssgt-f6l 3 года назад
原神とキングオブクソゲーPSO2やってるんだけど何が違うのかなって思ったらパッと出るのはキャラへの愛だな。原神はもうキャラが好きすぎて何もイベント無くても続けられたわ。痒い所を無視できるくらいの魅力凄い
@raaaat2444
@raaaat2444 3 года назад
100億かけりゃ簡単に神ゲーができるなら、この世はもっともっと面白いゲームで溢れてるよ。
@ちゅんちゅん-p8f
@ちゅんちゅん-p8f 3 года назад
テクテクテクテク;;
@ハゲハジメ
@ハゲハジメ 3 года назад
文化の中心は いつもカネが集まるところに出来る カネをかけたら面白くなるというわけではないが カネをかけれるなら、面白いゲームは集まってくる なので これからゲーム中心地は中国になるだろうね とはいえ 動画内でも言われているような感じで ハリウッドに対しての日本アニメというような立ち位置が確保できればいいかなとは思う 各メーカーには頑張ってほしいですね
@hogehoge2720
@hogehoge2720 3 года назад
たしかに、ナカイドにしては的外れなこと言うね
@mikotokanata9427
@mikotokanata9427 3 года назад
@@ハゲハジメ 中国は独裁が酷いから、変わらずGoogleやAppleの方が中心のままだとは思う
@従三位そじょんそん
@従三位そじょんそん 3 года назад
金かけりゃ面白い云々の話じゃないだろ。そもそも金をかけられるかどうかって次元の話なんだから、それが可能な中国が有利、出来ない日本が不利ってことだろ。
@REDHOMREDHOM
@REDHOMREDHOM 3 года назад
5:02 マジカミはよく12億で止まったと思う
@Qhiki2yu
@Qhiki2yu 3 года назад
マジカミ運営楽しそうで面白い。12億使った連中には見えん笑
@アッチョンブリケ-x5f
@アッチョンブリケ-x5f 3 года назад
作品のクオリティはめちゃくちゃ高いのに売り出し方でめちゃくちゃ損してる もったいない
@冨田玄徳
@冨田玄徳 3 года назад
twitterで公式に補足されてて笑ってしまった。
@冨田玄徳
@冨田玄徳 3 года назад
明日新章なのでめっちゃ楽しみなんだよね。 運営さんの企画は斜め上なものが多くてめっちゃ笑ってた。
@8.rhxs_los
@8.rhxs_los 3 года назад
面白いゲームを作るのに、リッチな3Dが必要なのか疑問。
@存在しない記憶-r9h
@存在しない記憶-r9h 3 года назад
ゲーム性には関係ないけどウマ娘とかもそうだからね あれでcg悪かったら正直やってない 昔のcgで今と同じように売れたかって言われると疑問
@yanshun8429
@yanshun8429 3 года назад
色々な楽しみ方があるけど、リッチかリッチじゃないかなら個人としてはリッチ取っちゃう🧙‍♀️
@arch_hibiki
@arch_hibiki 3 года назад
面白いゲーム作りには必要無いけど面白くて見栄え良かったらいいよねって所ですかね?
@naginaginaginaginagi
@naginaginaginaginagi 3 года назад
同じぐらいの面白さのゲームがあったらクオリティの高い方と低い方どっちが人気出る?って言われたらそりゃって感じだよな
@monte_cristo_IE
@monte_cristo_IE 3 года назад
面白いテキストを読ませるだけだったら要らないかな。
@冷ん房
@冷ん房 4 месяца назад
原神、スマホで動かせるのホントにバグだよな……
@イビルジョー-v5e
@イビルジョー-v5e 3 года назад
原神以外にも似たような作りのゲームは結構あるよね(黒砂とか) でも原神がウケたっていうのは、多分原神のゲーム自体がウケたのも含めてそれ以外のところがいいから流行ったんだと思う 日本がそれに気付いてくれるか
@優雅魔
@優雅魔 3 года назад
イビルジョー ゼルダの丸々パクリだからでしょ
@Kinudohu
@Kinudohu 3 года назад
@@優雅魔 ゼルダは謎解きが本質だけど 原神は育成ソシャゲ系だから パクリって言うには大分無理がある
@spooler09
@spooler09 3 года назад
ゼルダのパクリやんって思ってたらクオリティがスマホレベルじゃなくて 日本終わったなって思った。
@もちもっちー-y1o
@もちもっちー-y1o 3 года назад
ブレスオブザワイルドのシステムほとんどそのままだよね でもゼルダは私には難しすぎて…謎解きとかもうわけわかめで…その点、レベルを上げて物理で殴ればなんとかなる原神はとてもすき。
@阿形茂介
@阿形茂介 3 года назад
@@Kinudohu パクり(模倣)というより改造っぽいですよね。 ゲーム性の核だった謎解きを排して、ガチャソシャゲ向けに調整している。 成功を確信して超高額の開発費もかけた。 ゼルダの開発スタッフには最高のメッセージになったでしょう。 壁上りや滑空のシステムをあえてそのまま残して、嫌でも連想できるようにしたのもポイントが高い。 リスペクトと言いつつ、やってることは真逆の(以下暴言につき省略
@長井淳-p7j
@長井淳-p7j 3 года назад
Mobだらけの海灯祭と108石事件が同時に起きてグラついた時に、ちょうどウマ娘のリリースが重なってもう駄目かと思ったけど、そこからジワジワ持ち直して来たよね。 イベント1つ終わる毎に必ず今回のはどうだった?ってアンケート(報酬付き)で聞いてくるゲームは始めてだわ。
@フルフル亜種-b5k
@フルフル亜種-b5k 3 года назад
まじであれゴミすぎて原神辞めたけど稲妻来るから復帰した まあよく考えたら無料ゲーのクオリティじゃないよなあ
@まっちゃ-w1y
@まっちゃ-w1y 3 года назад
海灯祭の出来に関しては急遽鍾離の上方修正決まったりで仕方ないところもあるけどね
@大納言の極み
@大納言の極み 3 года назад
ただの神ゲー
@柚木柚乃
@柚木柚乃 3 года назад
原神はついてこれないユーザーを捨てるんじゃなくて、どういうのが楽しいかな!?って聞いてくれてちゃんと反映しようとしてくれるところが好きです。FGOも好きですけどね。FGOは課金しなければ面白いです
@6nind815
@6nind815 3 года назад
運営の姿勢が日本より真摯なところは結構目立ちますね。これは中国や韓国のユーザーが中々活発な批判を行う事も関係してると思います。向こうはゲームに不満があればデモしたり批判広告デカデカ載せたトラック走らせまくったりリアルの行動力が半端じゃない。
@hi53qsyq
@hi53qsyq 3 года назад
原神はmihoyoだからできたことって感じがする Mihoyoは前々から他の中華系ゲーム会社とは一線を画してるし とても金さえあれば作れるという代物ではない 他のメーカーが巨額投じて真似ても滑るのは目に見えてる
@ritorito1471
@ritorito1471 3 года назад
そんなにいろいろなゲームやり込んでた訳じゃないけど、原神入れてちょっと触った瞬間「あ、これやばいわ」ってなったw 明らかにクオリティもやり込み要素も運営の愛もすごくてびびった
@ボロン-t8f
@ボロン-t8f 3 года назад
オープニングめっちゃやばいよな 稲妻もかなりクオリティすごいし
@mobemobe3123
@mobemobe3123 3 года назад
個人的には原神はガチャのタイミングが日本のソシャゲよりゆっくりで疲れにくいって感じたかな。 毎月人権キャラが変わるゲームってやり続けられないんだよなぁ
@アルマジロ-i6y
@アルマジロ-i6y 3 года назад
FGOが再開発してアーケードくらいのクオリティになったら覇権取れると思うんだよね(願望)
@デルタカイ-l9o
@デルタカイ-l9o 3 года назад
アケでやるより、コンシューマで出した方が良いのかもしれないね なお、ゲーム性はと言うと…
@上蔵ヒロノリ
@上蔵ヒロノリ 3 года назад
FGOは開発以前に運営のDW自体をどうにかするところからでは……
@h.y5549
@h.y5549 3 года назад
何だかんだでスクエニとかセガのソシャゲよりはDW(というかFGO)の方が全然面白い…(個人の感想です) サクラ革命はコンセプト自体がもう駄目だったからまあ…
@Rwesgsjsnaj
@Rwesgsjsnaj 3 года назад
そもそも型月は原作ノベルゲームだからな、ゲーム性とかよりもシナリオに力入れるだろ。
@ゆっくり-d3i
@ゆっくり-d3i 3 года назад
@@Rwesgsjsnaj まぁそうなんだけど、今はゲーム性がうんこでストレスが溜まるんだよなぁ… FGOの街を原神クオリティーで歩きながら敵にエンカウントしつつストーリーを読むのを、正直めちゃくちゃやってみてぇんだ俺は
@はるる-n1s
@はるる-n1s Год назад
原神ってうまく言い表せないけど力の入れ方が凄いんだよな 中華だからって食わず嫌いするのはもったいないよ
@岩咲-w1i
@岩咲-w1i 3 года назад
ほんの1年前は同じアニメ調のRPGということで「原神」かバンダイの「BLUE PROTOCOL」かなんて言われていた時期もあったんだけどな。 残念ながら「BLUE PROTOCOL」はグラフィック以外ベータテストで散々な評価で発売日も未定になったままで音沙汰なしに状態なんだよな。
@現場らりるれろ
@現場らりるれろ 3 года назад
ブルプロはとりあえずモーション直して欲しいですね。3Dの質が上がってもモーションが前時代的なゲームが多い気がします。
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 3 года назад
@@現場らりるれろ モーションキャプチャーの機材レベルが、サイゲとかセガに比べて低いんじゃない?バンナムって。下手すりゃ、ホロライブ/ホロスターズのカバー株式会社より低い可能性すら有り得るぞ。(因みに、カバー株式会社のモーションキャプチャー系機材は、セガやスクエニと同等とさえ言われます。サイゲは、そのさらに上のレベルです)
@匿姓匿名ユーザー
@匿姓匿名ユーザー Год назад
店のゲーム売り場に行けば有料素材があるだろ。そこでモーション調達すれば問題無しw
@すらいむ-q3i
@すらいむ-q3i 3 года назад
背景のゲーム画面のダメージが可愛くて懐かしくなる
@はるまき-r4n
@はるまき-r4n 3 года назад
最近だと4桁と5桁、人によっては6桁以上ですもんね笑
@ああ-c8p7i
@ああ-c8p7i 3 года назад
まだ120くらいで泣けてくる🥺
@ばにら-f3o
@ばにら-f3o 3 года назад
@@はるまき-r4n 7桁いきましたよ自分
@テンイ-s5n
@テンイ-s5n 3 года назад
@@ばにら-f3o 一発の為に拘って接待すれば、ね
@SORACHI05
@SORACHI05 3 года назад
???「逝ってらっしゃーい」
@nezuki763
@nezuki763 3 года назад
2Dですらアークナイツというクオリティ異次元なゲームがあるから 本当に日本側のビジョンが全く見えない。
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
原神は次元が違うね 原神 月700億の売上 モンスト 年900億の売上
@だぶりん-v1s
@だぶりん-v1s Год назад
豚さんの必死な投資により2年で約40億ドルになったのは凄い
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
@@だぶりん-v1s モンストが9年でようやく100億ドルだと考えればすぐ抜かれます まあほぼ日本人だけのモンストと世界的な原神だから当たり前だけど
@マイアミ大学
@マイアミ大学 Год назад
そう言いつつアイコンはノンノなのが良い
@V-NoNNo2018
@V-NoNNo2018 Год назад
@@マイアミ大学 自分はモンストしかやってない
@星花火
@星花火 3 года назад
背景から原神への興味のなさがよく分かる
@高橋マリオ-p8l
@高橋マリオ-p8l 3 года назад
中国でも日本でも、素晴らしい技術を持った開発者がその実力を存分に発揮できる場所でゲームを作ってユーザーを楽しませてくれればそれで良し 日本の経済が回って欲しいのは勿論だけど…
@Ikun-fg9yn
@Ikun-fg9yn 3 года назад
@@ああ-s9o8o 娯楽をするのに金はどこに流れるのかなんて気にしたくないお
@taketake9985
@taketake9985 3 года назад
そういうことじゃなくて 初代プレイステイション時代の日本のクリエイターが生き生きとしていた時代を現代の子供に伝えたい
@美濃関の刀使
@美濃関の刀使 3 года назад
経済的な取り引きをする事それ自体なら問題は無いが、情報を盗まれる事と敵性国家である中韓露がいなければ成り立たないレベルにまで依存する事の2つは絶対に避けなければならない。 今のままにしておけば5年後10年後には日本のサブカル関係は中国や韓国に破滅させられ、そもそも初めから存在すらしてなかったかのように見向きもされなくなってるだろう(国民が出来る事はこういった事への対策を要求していく事である)。 敵国に対する楽観視は常に危うさを孕む。所謂普通の外国とは分けて考えなければならない(どの国に対してもある程度の規制は必要だが、敵国である中韓北露に対しては他の何倍も強い規制が必須なのだ)。
@konziki_hououmaru
@konziki_hououmaru 3 года назад
ソニーや任天堂もプラットフォーマーでは? 日本も中国から9割の手数料を取って大儲けしよう!
@thikthik1327
@thikthik1327 2 года назад
@@美濃関の刀使 そもそも、低賃金でやりがい搾取してるのはお偉いさん方達じゃないですか〜w後々首を刈り取られるとも知らずに有能な人材を絞り上げてオナニー状態よ、それを中国とかが好待遇で拾い上げてる、実際自分も中国本社の会社で働いているけどホワイトだし努力次第でタワマン住めるくらい金持ちにもなれる、日本は年功序列とかいうゴミ制度直さなきゃね^^無能が歳重ねて偉くなった結果がこれでーす^^
@十六夜さくや-j7y
@十六夜さくや-j7y 3 года назад
原神は元素反応考えて編成したり戦闘スタイルを探ったり聖遺物厳選したりメイン型かサポート型か考えられるから、淡々と周回するゲームと比べるまでもなく楽しい あと運営がなにより原神ってゲームを大事にしてる感じが伝わってきて良い
@サク-o1v
@サク-o1v 2 года назад
聞けば聞くほど日本のゲーム業界が生きていけるか心配になってくる… 「日本製のアプリゲーム最近見ないよね」みたいな時代が来るのかな
@はたぴー-f9y
@はたぴー-f9y 3 года назад
原神やアークナイツのように中華ゲーの面白いものはプレイヤーにゲームをさせてあげようとしてくれてるから好き
@decord9563
@decord9563 3 года назад
仮に中華のゲームが中国市場でゲーム性の運営不満とかで炎上すると日本と比にならないくらい荒れてボロクソにされるからこそ、そういうとこはユーザーに不満を持たせないよう面白い物作ろうとしてるんですかね(それでも金儲けに走る中華クソゲーは多いけど)
@メロソンーダ
@メロソンーダ 3 года назад
中華ゲーは当たり外れの振れ幅が大きいからね
@えもんドラ-j3e
@えもんドラ-j3e 3 года назад
原神、無課金だと全然ガチャ引けなくてすぐに飽きた。 せめて月イチくらいで10連分くらいポンと配布して欲しいわ・・・。
@decord9563
@decord9563 3 года назад
@@メロソンーダ 当たり外れこそ低予算放置ゲーはいくら死んでも構わんけど金掛けたゲームは死なれると困るから当たりゲーになるのかも
@原石ほしい666
@原石ほしい666 3 года назад
@@えもんドラ-j3e イベントだけでも月30連くらい余裕で引けるんだけど
@AHOU_1155
@AHOU_1155 3 года назад
まあゲームの質が上がる事は良いことよね
@SS-tw3ed
@SS-tw3ed 3 года назад
日本のゲーム、最近大型タイトルで注目集めても実物が期待はずれで残念みたいな動きが多い気がする。小〜中ヒットはそこそこあるけど。 日本企業がネームバリューにあぐらかいてるうちに、本気の中華企業に追い抜かれるのは不思議なことじゃない。
@3154rigel
@3154rigel 3 года назад
サクラ革命が一番いい例ですね
@はむちーず-y3t
@はむちーず-y3t 3 года назад
Roが一番いい例ですね
@アムステルダム永谷園
@アムステルダム永谷園 3 года назад
自分の力を過信し、現実に目を背けた結果がこれ
@Sokonobe
@Sokonobe 3 года назад
@@アムステルダム永谷園 ブラッドハウンドさんチッスチッス
@えと-s8l
@えと-s8l 3 года назад
ギアスと呪術もそのジャンルになる予定ですね
@absaabcd6474
@absaabcd6474 3 года назад
激務をこなしながらゲーム愛を持てるmihoyoの開発陣が凄い
@爽やかナイスガイ
@爽やかナイスガイ 3 года назад
どこの会社がどんな開発費でゲーム作っても、原神は越えれない気がする。原神は開発費云々より運営が神すぎる。
@sinon820
@sinon820 2 года назад
fpsゲームのシェア率が圧倒的なのでゲーム性が違くていいなら余裕で超えれますてか超えてます
@めいめい-i7f
@めいめい-i7f 2 года назад
@@sinon820 運営で言えばどのゲームよりも優れてるし超えてると思いますけどね。 Apexなんかいつまでもサーバー強化してくれない。
@sinon820
@sinon820 2 года назад
@@めいめい-i7f 運営はかなり凄いですよね〜!
@冷たい谷のやぎ
@冷たい谷のやぎ 2 года назад
@@めいめい-i7f apexよりゴミなのはdbd
@めいめい-i7f
@めいめい-i7f 2 года назад
@@冷たい谷のやぎ DBDはサバイバーよりキラーの方が圧倒的に多いからマッチしないとかよくある。それにしてもどうにかしてほしい。 エペはアプデ後の鯖落ち処理早よしろっていうユーザーの声に聞こえないフリしてる。
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荧光棒的最佳玩法UP+#short #angel #clown
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Лиса🦊 УЖЕ НА ВСЕХ ПЛОЩАДКАХ!
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Is Linux A Bad Brand?
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