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【嫌われ者?】緑保留はなぜ存在しているのか説明します 

だいいち!
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今回はみんなを悩ませる『🟢緑保留』🏫
なぜ…どうして…そんな嫌われ者💥が入っているのか
疑問を解決します❗️👨‍🏫
▼▽▼▽過去のパチンコ解説動画▼▽▼▽
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22 авг 2024

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Комментарии : 1,2 тыс.   
@daiichich
@daiichich 2 года назад
先輩<新学期の季節ですね~🌸 でも今年も先輩が担任です!💪🤓
@user-qj9pn6nt1g
@user-qj9pn6nt1g 2 года назад
たかしくんは軍資金の尽きたお兄ちゃんに金利○○%で2万貸しました 利息込みでいくら返せばいいでしょうか? とかの問題だしてくれそうだな笑
@user-ql6se4pr2x
@user-ql6se4pr2x 2 года назад
ただ、ただな?だいいちの緑保留はムカつくぞ。とある他メーカーと1.2位争うレベル
@noriyukihonda9695
@noriyukihonda9695 2 года назад
さらにその信頼度もその変動中にプレミアやほぼ当確の激アツ演出重複した時の信頼度だから保留のみなんて更に下がる なのにも関わらず当該変動中に保留昇格演出なんか入れるから遊技者はブチギレるわけですよ そりゃそうだよね どんなに当たりそうな演出が重複しても途中で保留変化演出蹴ってハズレ確定になったりするんだから 説明する前にもっとマシな演出振り分けをするべき 変動秒数調整があるのは分かるけども時速何万発の台じゃないならもっとシンプルにして試験通せるだろ 金色演出は信頼度50%以上にしか使ってはいけないとか全メーカー統一してほしい 特にダイイチあなたたちはやりすぎ 煽りすぎ
@user-uq2wp5th7b
@user-uq2wp5th7b 2 года назад
緑は許せるけど点滅と紫は許せんな…
@Lovechan0621
@Lovechan0621 2 года назад
思ったこと。 だいいち!のRU-vidかTwitterにて、アンケートとってそこからtop3に選ばれたカスタムを実機搭載
@user-sg2ks9fs2v
@user-sg2ks9fs2v 2 года назад
緑保留が直湧きするとワクワクするけど、煽った挙句に変化して緑保留になるのは嫌い。 変化しないのにミニキャラとかで変化させようとして、結局変わらないのが1番嫌い。
@hidakasu
@hidakasu 2 года назад
複雑な内容をこんなに分かりやすく簡単に説明する先輩マジですごい
@user-fx6ul6bt8f
@user-fx6ul6bt8f 2 года назад
非常に分かりやすかったです。 パチンコメーカーのチャンネル 現役の開発者の説明 先輩の性格 が相まってかなりの信頼感がありました。 これからもがんばってください!
@user-jj6cg9cs4c
@user-jj6cg9cs4c 2 года назад
緑は良いんよ ピンクと紫は絶許
@user-di4yz9sx3y
@user-di4yz9sx3y 9 дней назад
金なのに確率70くらいなやつ嫌いです
@yamamori1987
@yamamori1987 2 года назад
本当に毎度の事ながら視覚化されて非常に分かりやすい企画
@misoozi
@misoozi 2 года назад
エヴァ8の緑保留は良くできてたなぁ。 下手したら20回転に1回くらいのペースで緑保留が来るけどほぼ決まった演出(疑似2から零号機or弐号機のリーチ前半終了など)で終わるのに信頼度は8~10%くらいあって、緑保留で規定ルート外に出ると熱くなれたんよね(疑似3するだけでも激熱)。 素人だから良く分かってないけど、初当たりに緑保留の絡む比率高かった気がする。 逆に赤保留は熱い演出が絡みやすかったけど何が絡んでも3割でしか当たらんかったな。赤保留は出にくくて当たりずらいから逆に初当たりに絡みにくいイメージ。 赤保留にレイ背景や次回予告が絡んでも普通外れる方が多いのに緑保留に絡むとほぼ外れない不思議な台やったな。
@pixypixy6975
@pixypixy6975 5 месяцев назад
エヴァパチは初期からそういう例外や矛盾リーチが評価されて一気に人気出たんだよね スロのまどかも一緒。よく作りこまれてるのがわかる
@user-dm8rd9oh6o
@user-dm8rd9oh6o 2 года назад
視覚的にもなんとなくの判断がついて、想像出来るし説明も簡略化されてて分かりやすかったです。 さすが先輩。 パチスロの解説動画も増やしてください。
@t-r6965
@t-r6965 2 года назад
先輩の脱ぐ!ってのが面白いw 編集さんも面白がってる感じだしww そして内容もホント分かりやすい解説って感じで見てて飽きない。基本な部分だけどこういう事って雑誌とかだと無い様な話だからホントこういったのをもっとやって欲しいですね。
@shinjama8326
@shinjama8326 2 года назад
説明が分かりやすくてとても面白かったです。 個人的には緑保留の信頼度が問題というよりも、『散々煽っておいて外れる』という形に問題があるのかなぁという気がします。
@user-xq1zi4sh2b
@user-xq1zi4sh2b 2 года назад
保留の問題と同じく演出でもそういう問題が起こる 数字化しちゃってるせいで不満が大きくなるもんだしね パチンコに限らずスロでも案外同じ現象あるのよ 飛ばせるからパチンコより感じにくいだけなんだよ
@八田與一を発見で激熱
@八田與一を発見で激熱 2 года назад
煽られてると思い込んでるお前が悪い
@user-lf5nq4dw1l
@user-lf5nq4dw1l 2 года назад
@@八田與一を発見で激熱 あの世でもパチンコありますか?(´ω`)
@user-zp1jo9sv3j
@user-zp1jo9sv3j 2 года назад
私も同じようなコメントをしましたが、緑保留が嫌いではなくてそこそこ長い割に信頼度が低すぎるのが悪いと思います。せめて展開次第では当たるレベルの15%はほしいです。 仮に緑保留をなくしたところで、青保留が嫌われ者になるか、バランスの問題上赤保留の信頼度が下がって保留変化自体が嫌われるかの二択になりそうです。
@user-zo4ld1ew1d
@user-zo4ld1ew1d 2 года назад
散々煽っておいてハズレる変動もないと、結局完全告知になってしまいますからね 信頼度70%の激アツ演出だって、30%はハズレですから仕方ない
@user-hk3fi1ig4k
@user-hk3fi1ig4k 2 года назад
個人的に演出バランスが崩壊してるダイイチが解説してるのがウケる
@user-pv1ji5uj8v
@user-pv1ji5uj8v 2 года назад
演出面がトップクラスでクソなダイイチ
@user-yb3wx9ep9f
@user-yb3wx9ep9f 2 года назад
昔は演出うまかったのにね。
@user-bs6nb7lf9j
@user-bs6nb7lf9j 2 года назад
めちゃくちゃ分かる!!
@manmanmandrdrdragon5193
@manmanmandrdrdragon5193 2 года назад
バイオ、バイオ0作ってた頃のダイイチは好きだったよ
@user-iw5qc6tl8n
@user-iw5qc6tl8n 2 года назад
タッチパネルの時代が大一はよかった
@sui-dt1fv
@sui-dt1fv 2 года назад
なぜユーザー目線で分かりやすい動画出してくれるメーカーから あそこまで分かりにくい台が出てくるのか…
@nexus4ryo
@nexus4ryo 2 года назад
ほんとそれなww GANTZ玉とかトライピオハンドルとかなんとかしてよww
@user-pt8wf2px6y
@user-pt8wf2px6y 2 года назад
本当はユーザー目線ではないからだろう
@user-th3hr6nm2t
@user-th3hr6nm2t 2 года назад
分かりにくい=複雑なのはゲーム性に幅を持たせるためでもありますね  完全告知機でも良いけど間延びさせたりすることで打ち続けるようなゲーム性を作れば回転率を上げてホール側も喜ぶって訳です。あと飽きにくいってのもありますね
@chanmasa2943
@chanmasa2943 2 года назад
DAIICHI様。私は初代のバカボン大好きでした。現在の確率でもゲーム性はあのままリメイクしてほしいほど。 保留変化なし、SU1で白ウナギが下からピョンっと飛び出た時の周囲にもバレない脳汁。 さらに、普通の黒ウナギでもSU5+レレレすべり+危機一髪リーチなどの組み合わせで大当たり確定など SUとすべりとリーチの組み合わせによる鉄板が複数存在など本当に楽しかった。 チャンスアップもフラッシュやパパの顔などわかりやすく、ミニキャラが「とんぼ+蛙」で鉄板なども地味で 楽しかった。今のあのバカボンはもうバカボンでは無いとも思ってしまいます。良い台を期待しています。
@rui7416
@rui7416 2 года назад
感覚で分かってても視覚で見て教えて貰えると本当に分かりやすいなぁ
@kuzumimizuku
@kuzumimizuku 2 года назад
メーカーや機種にもよりますが「リーチ演出中のチャンスアップ全部(たとえばタイトル色/アイテム色/カットイン色)」+緑(弱)保留のハズレ演出は納得感が低いのでやめてほしいなあと個人的には思っています(チャンスアップ=当たりでなくても、リーチ演出中にハズレを納得できるものが無い)。逆(赤/強保留→リーチ演出中CU無し)はアリだと思うのですが。
@user-cb2kl2pm5g
@user-cb2kl2pm5g 2 года назад
結論カスタムで自分好みにできるから 保留はあまり関係ありませんね!笑 それより音量調節を 普通 or 小音 の 2択にできるようにして下さい・・・・ 本当にお願いします。 だいいちさんが先陣切って爆音問題をどうにかしてください・・・ 本当に本当に本当に本当にお願いします・・・
@user-bz2im3em3l
@user-bz2im3em3l 2 года назад
ひぐらし彩の先読みカスタム全く機能してないんだがw
@cloverkey39
@cloverkey39 2 года назад
もやもや分からなかったことがイメージしやすくなりました!面白かったし実践の時楽しめると感じました。他の動画も観てみます。
@kmm7216
@kmm7216 2 года назад
どれだけ鬼激アツ演出来ても、外れた時に打ち手の言い訳になってくれる緑保留
@koruku8232
@koruku8232 2 года назад
あぁ〜緑保留だし仕方ないかぁ
@user-bi6sk9xv4s
@user-bi6sk9xv4s 2 года назад
平和の緑保留だけは、許さん。 何があっても外すという、強い意志を感じる。
@user-zp1jo9sv3j
@user-zp1jo9sv3j 2 года назад
緑保留が嫌いなんじゃなくて、そこそこ長いわりに信頼度が低すぎるのが悪いような… なくしたら青保留が嫌われ者になるだけな気がします。バランスって難しいですね。
@user-fz4ud1jv1j
@user-fz4ud1jv1j 2 года назад
かと言って時間を短くできるかというと最近の右の速さの関係もあって難しいのですよねえ。 総合的な出玉速度の規制のため、右の速さを突き詰めれば左にたとえ無駄でも時間を割かないといけないので。
@soukaCh
@soukaCh 2 года назад
Sankyoの一部の機種みたいに青保留でも状況次第で期待が持てるようなバランス設定は本当にすごいとおもいます。
@n-wa0
@n-wa0 2 года назад
個人的な考察としては、その機種の演出を楽しみたい人からすれば保留変化自体好きじゃないという人が多いんじゃないかと もっと言えば、バイブ、エアー、フラッシュのような筐体そのものも好きじゃなかったりするかと なぜなら演出を楽しみたい人からすればセリフ予告とかシーン演出とかコンテンツの要素からくる演出を楽しみたいわけで 保留に色が付きますとかレバーが震えますとかってそのコンテンツと関係ないところで動かれても…となるわけです それらがおまけ程度の存在なら良いのですが、最近は保留やバイブ、エアーなどが大当たりに占める比率が高い傾向があるので 液晶上で主人公が名台詞を叫び、コンテンツを代表する役物がカッコよく完成して、感動的なシーンのストーリーリーチが流れたとしても 保留は緑でレバブルもエアーもないなら無様に外れます😜 って何が面白いんじゃ!って話なわけで コンテンツ特有の演出がパチンコ的な演出に押される現状に辟易して、特に大ハズレ担当の緑保留が槍玉に挙がってるのかもしれませんね 個人的にはそういうPレバブル金保留エアー待ちにするなら高い金払って版権なんか使うなよ!って思いますが…… もっともコンテンツを知らない人、とりあえずギャンブルできればいい人、ストイックに勝とうとする人からすれば音や光、色や振動の方がわかりやすいわけで そういう人達の総和とコンテンツにこだわる人達ってどっちが多いですかって考えたら、開発もそら保留レバブルエアー待ちにしてしまうでしょうし まあ結局カスタムでどこまで上手いこと棲み分けさせてくれるかなのかなって思います
@user-yw9qn1yk2b
@user-yw9qn1yk2b 2 года назад
@@n-wa0 確かに現状、筐体搭載のギミックが待ち演出と化していますが、それを無くすと、名台詞や名シーンなどの演出が待ち演出になってしまうことになるんじゃないでしょうか?そうなると信頼度が上がる変わりに出現率は激減するという形になるかと。ほぼ確定クラスの演出だとなかなかお目にかかれませんし、、版権が好きなファンとしてはどちらがいいかという話になってきそうです。
@kazuya8426
@kazuya8426 2 года назад
とても分かりやすい説明です。
@user-bx3lb9yt1g
@user-bx3lb9yt1g 2 года назад
実機では保留以外にも複数の演出が絡み合って最終的にユーザ側の感覚的な期待度が変わってくるわけですね。 個人的には色保留自体の信頼度は赤で50%あれば満足。 ただ演出の後半に青保留や緑保留でも一発逆転できるような演出(いわゆるカットインとか)があると、 ストレスなくリーチを最後まで楽しめるイメージですね。
@US-mq1gg
@US-mq1gg 2 года назад
うろ覚えだけど一番始めに保留が変わるのを取り入れたのが京楽だったと思うけど、当時は赤保留とゼブラ柄変化しか無くて赤に変わるだけでも激アツでゼブラ柄だったらほぼ当たりだったと記憶。 個人的な考えだけど余りごちゃごちゃ増やすより、そのくらいシンプルの方がやっぱり良いなと思う。
@user-om9cs4xr5u
@user-om9cs4xr5u 2 года назад
西陣の初代エウレカが先読み緩和第一号やった気がする
@user-ff5bl8hf1t
@user-ff5bl8hf1t 2 года назад
先輩の解説は幅広くパチンコ好きに見てもらえてすごいなぁ
@ffrk2209
@ffrk2209 2 года назад
開発者目線の考えも含めての説明が、とても分かりやすかったです。 こういうことを、触れてほしかった(>_
@momiji9823
@momiji9823 2 года назад
親の顔より見た緑保留
@user-cm9zc2kl6v
@user-cm9zc2kl6v 2 года назад
初代の真花の慶次の緑保留は割と出てきて期待度も5%ぐらいしかないのに当たるかもって思えたからいつも期待してた ひぐらしの緑保留は見た瞬間外れるなぁって思わされながらダラダラ展開見せられて案の定外れる 結局見せ方かと
@user-qk7mn9ed2g
@user-qk7mn9ed2g 2 года назад
先輩のパチンコ講座まじ分かりやすい。
@user-dp8cq8ty6n
@user-dp8cq8ty6n 2 года назад
さらに紫保留を考えたやつは重罪だ
@RR-arita-jigoku
@RR-arita-jigoku 2 года назад
分かっている事なのにこれだけわかりやすく説明してもらえると改めてわかりますね(語彙力)。
@mikakunin_0425
@mikakunin_0425 2 года назад
シンフォギアの保留が一番好きです! ノーマルでも白でも簡単に当たるし、緑でもたまに当たる、赤はたまに外すけどまあまあの期待度で、青は大当たり濃厚! このバランスが好き!
@yukero911
@yukero911 2 года назад
説明を聞いたうえで、緑保留は要らないと思いました。なんなら点滅も青も要らない。 動画上の200個の例で言うとノーマル保留に 当7:190  赤保留に当2:1 のようなのが良いです。 別に赤保留待ちでは無く なおかつ赤保留は66% こういうのが求められているのではないでしょうか? 最近の機種のカスタムは色保留が激熱と設定したとしても当たり演出の占有率は変わらずなので 色変化しないと当たらない=色保留待ち これは求めてない あとは「保留」なのにリーチ終盤まで居座って色変化を煽るのが意味不明。それは「保留」ではない(笑)
@user-vd5nz9dl2c
@user-vd5nz9dl2c 2 года назад
シンフォギアの保留変化は画期的すぎる
@harus20070912
@harus20070912 2 года назад
先輩すごく説明うまい! ぜひ機種解説やってください!
@takowasa218
@takowasa218 2 года назад
先輩の解説わかりやすいから助かります
@user-kv5wc2ty7w
@user-kv5wc2ty7w 2 года назад
先輩の言うように緑保留が中間の信頼度の穴埋めになってればいいんだよ。でも現実はそうじゃなくて、ほとんどの台は緑の信頼度が低すぎて赤にならなかった時点でお察し状態になる。赤の信頼度をちょっと下げるとか、赤の出現自体を減らした分の振り分けを緑にすれば、まだ緑でもワンチャンあるって思えるからいいんだが・・・
@user-jf4qm7ku3w
@user-jf4qm7ku3w 2 года назад
SANKYOのアクエリオンEVOLの甘めちゃくちゃ好きだったんだが、保留変化無しってのが面白いのかなって思って演出カスタムで保留変化なしにすると、それはそれで苦痛だった、演出バランス良ければなんでもええんやな
@user-fk7lx7dv5r
@user-fk7lx7dv5r 2 года назад
@@user-jf4qm7ku3w 演出の起点が色保留があるから楽しめるからね。ただ、色保留を使わず冴島鋼牙みたいに弱い保留変化がクルクル保留しかない分牙狼剣保留や変化してない保留自体に期待できるのも俺は好きかな
@zekeshia8523
@zekeshia8523 2 года назад
台によるというのは置いといて、個人的には打ち手の思い込みな気もしますね。緑で中途半端に発展してがっかりする方が多く悪いイメージとして印象に残りやすいせいでお察しな気がするけど、予告強くて演出悪くないけど保留緑なんだよな〜→流石に大丈夫だったわ、とかの流れもそこそこあると思うんですよね。印象に残らないだけで。
@user-pv7pz3ws4c
@user-pv7pz3ws4c 2 года назад
凄くわかりやすい解説でした!緑保留の偉大さがよくわかる動画ですね✌️ いっつもシンプルでやってましたが、ノーマルモードもいいもんですね😁
@pdum1070
@pdum1070 2 года назад
先輩のパチンコ講座無限に聞いてられる。
@マロンマシュマロ
@マロンマシュマロ 2 года назад
先輩の解説動画はとても勉強になるので楽しみにしてました。 後先輩の脱ぎますも楽しみでした笑。 今回の動画でも詳しくしっかり解説してくれたお陰で信頼度の求め方が分かったので今後の実践でも生かして行きたいです。 今後も楽しみに動画がアップされるのを楽しみに待ってます
@user-hu6mh9my6z
@user-hu6mh9my6z 2 года назад
最後の緑保留なしの台。 回転の36%は保留白で当たり0%、30.5%は保留点滅で当たり1.6%、26.5%で保留青で当たり3.8%だからな。 実質には7%の確率で来る赤保留(期待度50%)に全てを賭けるしかない。 そうなるとこの台は所謂「赤保留が来ないと当たらない台」と言われてしまうやつになる。
@royu4610
@royu4610 2 года назад
7:28 まさにこれ 途中で変化するのはまだしも、変動中に変化するから色々ややこしくなる。 そして緑保留のイメージも悪くなる。 例えばだけど、源さんの白保留は、 「お、ワンチャンあるかな」と思えるが、 ユニコーンの緑保留のイメージは、 「くそ」ってみんな思ってると思う。 一言で緑保留といっても、入賞時の緑保留と、その該当保留の最終ジャッジ時の緑保留とでは、信頼度も大幅に違う。 そもそも保留変化って先読みの演出だったはず。 変動中に変化するのは本当にいらない演出。
@ShosHoshO0427
@ShosHoshO0427 6 месяцев назад
ユニコーンは上に紫があるせいで余計緑保留の無意味感があるんだよな
@user-fc3mr3fc7t
@user-fc3mr3fc7t 2 года назад
御社は信頼度の数値と演出のド派手さのバランスという乖離が大きい・・・・発狂するぅぅぅ
@youheisasabe5820
@youheisasabe5820 2 года назад
緑保留どまりだと全部殺されるバランスのことをDISってるだけで誰も緑保留は批判してないんだよなぁ
@user-up2iq6nc1j
@user-up2iq6nc1j 2 года назад
めっちゃ分かりやすかったです!
@user-bb5hs1mt7f
@user-bb5hs1mt7f 2 года назад
分かりやすいですひ、プレゼン力の高さ感じます! 最後、仰っていたように、正解なんて絶対なくて、何作ったって誰かには悪口言われるし、誰かは打ってくれるので、これからも楽しんで開発して下さい!
@oh-lu7fg
@oh-lu7fg 2 года назад
緑でも当たる台が楽しいよね 緑までだと絶対当たらないみたいな台が多い気がする 逆に信頼度上げすぎると保留変化なくて暇っていう人もいるみたいだし(自分は当たらないなら変化するな派だけど) 全員にハマる台ってのはないから難しいところ
@ShosHoshO0427
@ShosHoshO0427 6 месяцев назад
ニューギンの台は緑保留でもあっさり当たること多いから好きだわ
@ayuayuwing3937
@ayuayuwing3937 2 года назад
めっちゃ分かりやすい解説、流石です!!
@user-cd4dv1lz3l
@user-cd4dv1lz3l 2 года назад
だいいちがこの解説するのおもろいな笑 バランス悪いの自覚してくれよ…
@user-mx6lj2gs2b
@user-mx6lj2gs2b Месяц назад
めちゃくちゃわかりやすい解説だったので高評価ボタン押しました
@kid8039
@kid8039 2 года назад
(大一の緑保留は特に…)
@---dp3kh
@---dp3kh 2 года назад
某商事のとある台のシンプルが好かれてるようにメリハリが近年好まれてると思います。 ダイイチでもマジェプリのような点滅保留が出た瞬間熱さを感じれる方がいい
@user-bg5nw5fu7m
@user-bg5nw5fu7m 2 года назад
個人的に求めているのはノーマル〜赤保留の当たりの振り分けを同じにすれば良いだけなんだよな。  ハズレの比率だけを変えれば色変化の信頼度を変える事が出来るんだからさ。
@user-yi3ih7fj5r
@user-yi3ih7fj5r 2 года назад
解りやすい動画ありがとうございます😊
@buriP1213
@buriP1213 2 года назад
このシリーズほんとわかりやすく面白いから好き
@VUNTA888
@VUNTA888 2 года назад
青緑赤金メーカー柄レインボーは許す  紫やらピンクやらは許さん
@user-ss9ry2gd3o
@user-ss9ry2gd3o 2 года назад
パチンコ台の確率の説明をするうえでは非常に解りやすい説明ですが、店に入ると ミエナイチカラ が働いて天文学的な確率の出来事が頻繁に起こるんだよなぁ
@user-kc4pr6nw5f
@user-kc4pr6nw5f 4 месяца назад
分かりやすいです。
@kojiro5267
@kojiro5267 2 года назад
内容を理解している身から見ても非常に面白い、有益な動画でした!!
@user-jl8lv4pt2u
@user-jl8lv4pt2u 2 года назад
信頼度をカスタムするのは良いけど、どんなに激熱が来ても保留変化しなかったらほぼほぼ外れるのは勘弁してほしい。 今回みたいに保留自体の信頼度を適度に上げてくれた方が良いんだよなぁ。
@user-lg6xc6zs1h
@user-lg6xc6zs1h 2 года назад
カスタムの内容次第ですね 京楽さんのカスタムの色保留激熱とかだと保留変化に重点を置いてるから演出より色保留になるかを気にすれば良いから激アツ演出を気にしないで良いわけですから
@POP-hb2ft
@POP-hb2ft 6 месяцев назад
北斗5の保留変化は完璧 ワクワクする
@user-jr2sj9kq3y
@user-jr2sj9kq3y 2 года назад
色付きピンポン球を使った説明がめっちゃわかりやすい!先輩天才!
@aakk3517
@aakk3517 2 года назад
緑保留は別にって思っています。 ただ、演出面で外れだと判っているのを延々見せられるのが辛いですね。 これは赤でも変わらないので緑には罪はないです。
@w4377
@w4377 2 года назад
保ゼロの時の信頼度は絶対に違うと思う
@kanimiso_burger
@kanimiso_burger 2 года назад
色保留の信頼度が変化するのかはわかりませんが、絶対時間の長い演出引きやすくはなってますよね
@panner02
@panner02 2 года назад
@@kanimiso_burger 遊技機を作る時の、保留の数によって基本的な変動時間は機械毎で定められています。 ○ハズレ 保留0:15秒 保留1:10秒 保留2:10秒 保留3:8秒 保留4:5秒 ○ハズレだけどチャンス演出有り 保留0or1:30〜3分 保留2or3:15〜1分 保留4:45秒 みたいな感じです。 保留0の時の信頼度が違うかもしれないという体感はこういったメイン基盤とサブ基盤に設定されている保留に対して選択される1変動辺りの秒数が絡んできます。 逆に保留4なのに変動が長いor保留0で赤保留なのに変動がやけに短めだったりすると、熱い傾向があるかもしれませんね。 あそびにマジメなメーカーからでした。
@kanimiso_burger
@kanimiso_burger 2 года назад
@@panner02 わざわざご丁寧にありがとうございます! 専門の方からご回答頂けるとは思っていませんでした。 やはり機種にもよるでしょうが保留の数で傾向があるのですね。 あそびにマジメなメーカーさんは昔昔の払い出し残個数の7セグが見える枠が好きでした!
@user-gn3td1xl5y
@user-gn3td1xl5y 2 года назад
緑保留より紫保留の方が謎
@necotarou1972
@necotarou1972 7 дней назад
とってもわかりやすかったです!
@user-jy6hy5ww5g
@user-jy6hy5ww5g 2 года назад
今回も分かりやすい説明でした。 最近の台だと赤の上に金があったりメーカー柄保留があったり、某仏壇メーカーは緑と赤の間に紫があったりしますが、個人的に保留の種類が少ない方が作りやすい気がしたのですが作り手から見たら実際どうなんでしょうか?
@user-uv1yz4cl7y
@user-uv1yz4cl7y 2 года назад
最近のって訳でもないですが、金色の狼さんはG待ってるだけの機種だと勝手に思ってたりする(笑)
@user-lw3iy3ez6x
@user-lw3iy3ez6x 5 месяцев назад
某メーカーで初打ち時に紫保留から変わったからこれは赤かその先だな〜と見てたら文字付きに変わった時のがっかり感は半端なかったです。
@user-lw3iy3ez6x
@user-lw3iy3ez6x 5 месяцев назад
​@@user-uv1yz4cl7y少し前の狼は赤系でもアイテム保留とかで期待度がばらついてたから紛らわしかったですね。でもG保留来なくても当たってくれるから良しとしてます。
@natori1905
@natori1905 2 года назад
ひぐらし廻でリーチになった時の「とりあえず緑保留になっとくか」感は異常
@user-nf6fd3sm3c
@user-nf6fd3sm3c 2 года назад
シンフォ2の緑はそこそこ当たるからそれなりに期待はしてる。青が出たら「変わるな!変わるなよ…」と祈るのは新鮮だったな。
@user-so4gh6hu2j
@user-so4gh6hu2j 2 года назад
実演込みでわかりやすかったです。次は「チャンス」という言葉の信頼度を開発側がどう考えてるのか教えてほしいです。
@user-ct2wo4yx7f
@user-ct2wo4yx7f 2 года назад
緑保留がダメなのは信頼度が低すぎるからだと思います。バカボンのシンプルモードの緑保留は好きですし、マジェプリは青保留に変化するだけでも嬉しかったです
@user-pn3hg4px6q
@user-pn3hg4px6q 2 года назад
シンプルモードだと逆にどれも信頼度高すぎて緑保留である意味はなさそうなのだが
@chekecheke-maccha
@chekecheke-maccha 2 года назад
緑保留の信頼度上げたら赤保留金保留の信頼度が下がると思うので全体のバランス考えたら仕方ないとこなのかなと。
@user-cu6gv4rd3c
@user-cu6gv4rd3c 2 года назад
先輩は喋りも上手いしイケメンだしでいつもリーダー役じゃないのが不思議
@KK-so3en
@KK-so3en Год назад
童貞だかららしいです。あくまでも噂ですけど……😅
@TSUKUNE_HIRO
@TSUKUNE_HIRO 2 года назад
面白いしめちゃくちゃわかりやすい! 新人研修などの参考にさせていただきます!
@user-ef7bz4eg3g
@user-ef7bz4eg3g 2 года назад
最近チャンネルを見始めたものです。 先輩の説明分かりやすくて為になります。楽しませて頂いております。 質問なのですが、緑から昇格した場合は振り分けとしては最終保留の状態なのでしょうか。
@uncle-oji3
@uncle-oji3 2 года назад
緑保留が存在することが悪いんじゃなくて緑保留の信頼度が低すぎるのが問題だと思います。 虹だのガラだの金だの上を増やしたうえで、真ん中に紫を増やした結果が今の緑保留の問題じゃないでしょうか。 保留やら以外の赤告知が事実上リーチかかりますよ告知になってしまってる点もいかがかと思います。 結論として各メーカーの柄や紫系をやめる(または、絶対でなくなるモードを増やす)ことがユーザーのストレスを減らす行為になり、最終的に赤以上に対する期待につながるんじゃないでしょうか。
@user-sd4ge8mq8c
@user-sd4ge8mq8c 2 года назад
先輩の解説動画わかりやすくて助かります‼️
@user-hu2so6ym3u
@user-hu2so6ym3u 2 года назад
ものすごくわかりやすい説明ありがとうございます
@user-ro5go3fx1g
@user-ro5go3fx1g 2 года назад
先輩の説明わかりやすい🐧
@KABANERI_sengyo
@KABANERI_sengyo 2 года назад
普通に過ごしてたら知れないことだからこのシリーズめっちゃ好き
@dzbb5571
@dzbb5571 2 года назад
ハルヒとか初代咲とか緑保留で当たることが多い台ってのは個人的にはバランスよく感じたな。 大当たりのうち保留変化の色の割合が同じカスタムとかあったら面白そうなんだが
@ana-zn6ik
@ana-zn6ik 2 года назад
緑保留に限らず保留は、その保留内演出信頼度の高低を現す先読み予告であるはずだと思います。だから青や緑でも高信頼度の『激アツ』演出が出て当たり繫がるべきだし、赤や金で低信頼度の演出や弱リーチが出るべきでは無いと思います。だから『緑保留が要らない』って訳では無いです。どっちか云うと『紫』の方が要らないですね。
@haruhujisawa3395
@haruhujisawa3395 2 года назад
すごくわかりやすかったです!ありがとうございます!
@user-px4pp5cj3f
@user-px4pp5cj3f 2 года назад
保留変化とかどうでもいいから、げんなりするレベルの煽りをまずは見直してほしい
@tsubasa6646
@tsubasa6646 6 месяцев назад
Daiichiはそう言うの少ないのでは?
@yutoto1815
@yutoto1815 2 года назад
凄い分かりやすい。 講義とかやったらちゃんとしたユーザーが増えそう。 せんせーい!!
@user-il5pg1th1t
@user-il5pg1th1t 6 месяцев назад
今更ですがこの動画に出会いましたが先輩の説明本当にわかりやすいですね😊
@KR03443
@KR03443 2 года назад
わかりやすい!パチンコの釘とかの配置(?)は開発者が設計してるかも気になる。 パチだとボーダーとかあるけどスロットみたいな機械割みたいなものもあるんですかね?
@rush9473
@rush9473 2 года назад
保留変化含め、演出バランスって開発制作する側からしても難しいんだなと思った。出現率と信頼度のバランスを取ろうとしても、ただでさえ大当たり確率が319とかになると、試行回数を多くしないと出現率からの信頼度の意図した結果がついてこないだろうし。かといってのっけから極端な演出バランスにしちゃうと退屈で遊戯し続けてもらえないっていうジレンマもあるよねぇ。演出カスタム機能は開発者の好みがそのまま現れてるんだなと思うし、全然尖ってない演出カスタムもノーマルの状態で実装出来ない大人の事情もあるんだな、とも思った。
@user-cb2kl2pm5g
@user-cb2kl2pm5g 2 года назад
そもそも保留にバランスをおく必要がない。 昔のエヴァみたいに保留は基本青色で どこから当たるかわからない感じにして 演出の1つで入賞時赤保留は激アツ! くらいが1番良かったのかもしれません。 そういう意味ではスペック抜きにしても 大都の先バレが流行るのは分かると思います。 (もう少し先バレ絡まなくても当たりがあって良いと思いますが)
@user-jl1fc1tn8h
@user-jl1fc1tn8h Месяц назад
なるほど。 非常に分かりやすかったです。
@user-lg6xc6zs1h
@user-lg6xc6zs1h 2 года назад
わかりやすかったです☺️ 違うメーカーになりますがカスタムモードで先読みチャンスや予告チャンスなどでどの演出に重点置いてカスタムするかで出た演出に対する期待度を打ち手で決めれたりするのは最近のパチンコでは良いと思いましたカスタムない時の台は雑誌の期待度頼りだったから打ち手に選択肢持たせてもらえるのは楽しみ方が変わるから飽きにくい
@user-xm9wu8lk3g
@user-xm9wu8lk3g 2 года назад
緑保留は別に有っても構わない派です。 でも信頼度の設定が変だと思ってます。点滅保留から最低10%にして段階的に上げて欲しいです。青3%赤60%だと結局赤保留以上じゃないと期待出来ない状況になってると感じました。 後先読み関連も煽るだけなら変化しなくていいし、擬似連の煽り高信頼度ZONEの煽りミニキャラ保留変化の煽りが多過ぎる気がします。ガセを無くせ!って訳では無く程々を目指して欲しいのです。音量調整も程々の段階的にお願いします。
@usererer
@usererer 2 года назад
そうなったらそれこそ完全告知機寄りにならんか??通常時なんも起こらんわ!て毛嫌いする人のが多そう。そこはカスタムできるようにしてくれればそれでいい
@user-zj6uv5bn4y
@user-zj6uv5bn4y 2 года назад
1/319の場合、ハズレが多過ぎるので点滅で10%はかなり厳しいと思います。
@hyper264
@hyper264 2 года назад
この手のロジック解説動画本当に面白いので、今後もぜひやってほしいです。 信頼度の出し方も分かりましたし、実際に可視化して実演するので分かりやすいですね。 実機でなくて、こういう形式で屋台とかにあるとちょっとやっちゃうかもww 当たったら駄菓子なんだけど、赤来たら「赤キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」とかわくわくしそうww
@kent9757
@kent9757 2 года назад
普通、点滅、青、緑、赤っていうのが普通で浸透しきってるって考えてんだな。 変化無し(普通)、青(ちょい熱)、赤(激アツ) ぐらいのバランスの時代が個人的にちょうど良かったわ。
@user-lb2xc9er2w
@user-lb2xc9er2w 2 года назад
点滅、青、緑、赤は昔から有ったから何とも思わないですが、機種によって紫保留が出てきた時には まさに要るかと思ってました。
@takoyaki3424
@takoyaki3424 2 года назад
そろそろ解説動画も増えてきたし 手間じゃなければ再生リストを作って頂けると助かります!
@user-ln2pi5lq3q
@user-ln2pi5lq3q 2 года назад
解説自体はわかりやすくてとってもいいと思う。 ただ保留変化の是非はあるよね。 保留変わらんと話にならないのがもう嫌。 当たりの6割は変化無しくらいにしてほしい。 もしくは、信頼度の割合としては初代エウレカとかすごく丁度良かった。
@user-ss3kq1hv7m
@user-ss3kq1hv7m 2 года назад
よくわかります。変化正直いらないですよね。 みんなそう思ってるからこそカスタムで一発みたいなのが流行ってますしね。 途中で緑ないと一発告知台みたいになるって言ってたけど、皆が求めるてるそれが基本で良いのでは 期待だけさせてシーンはほんといらない。
@dandygaga
@dandygaga 2 года назад
この動画を観て、聴いて、理解できる人はそうですね。ただ、実際のパチンコ店が最も獲得したい年齢層の客たちは馬鹿みたいにボタン連打できればそれで良いんだよ。 パチンコに関わらず、この国ではご老体達を満足、もしくは麻痺させれる商材でないと生き残れないのさ。
@user-mx9lb8xt2z
@user-mx9lb8xt2z 2 года назад
先輩の脱ぎます!今回もありがとうございました(๑˃̵ᴗ˂̵) 緑保留も信頼度は高いとは言えないですけど自分の大好きなひぐらし巡を打ってる時に緑保留で当たった時の嬉しさが凄くていつも緑保留でも期待しながら楽しめているので僕は緑保留好きです(*´ω`*)
@user-qg2pf8ey5p
@user-qg2pf8ey5p 2 года назад
めちゃくちゃ分かりやすい😲 何より先輩イケメンすぎる
@shomoro3844
@shomoro3844 2 года назад
そもそも先読み保留予告がいらないと思うけどな。
@user-op2qe3qm9k
@user-op2qe3qm9k 2 года назад
なんかありがたがられてるけど、ユーザーが嫌だと言っているものに自分側のロジック押し付けてるだけやんw
@sachi9391
@sachi9391 2 года назад
とてもわかりやすくて面白かったです。
@前だけ維持
@前だけ維持 Год назад
甘デジに限るけど慶次は緑でも熱いから好きだわ。ヘソ入った瞬間から緑だとそこそこ期待できるから好き。
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