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【対談】最高の開発陣を組んだはずがイチから作り直しに…壮絶なバイオハザード4の開発現場を語る(#3) 

岡本吉起 ゲームch
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岡本と同じくカプコン出身のゲームクリエイター三上真司さんとRU-vid初対談!
第3回目は最高の開発メンバーで挑んだバイオハザードの開発が、、三上真司さんがカプコン当時の、うまくいかない現場エピソードを語ってくれました。次回は明日19時公開♪
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴42年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 48   
@-deko-
@-deko- 8 месяцев назад
三上さんのバイオ4以降のTPSはどれも新鮮味があって楽しませてもらっています 特にバンキッシュが最高に良くてあのスピード感とスタイリッシュさは最高でした!
@RA-ll8es
@RA-ll8es 8 месяцев назад
三上真司さん 日本の至宝です
@user-kh3ff5jl6n
@user-kh3ff5jl6n 8 месяцев назад
ものづくりの現場を経験した人(しかもチームワーク)にしか語れない深い話でした。 「才能が無くても熱意と努力でカバーできることで人より良い作品が作れる事も僕は多々見てる」なんて 希望の持てることを数々の名作を送り出した人の口から聞けるとは ゲームみたいに、人の感性に訴えて良し悪しが決まるものを作るとなると、 行きつく所は制作に対する精神論なんですね
@hayarin
@hayarin 8 месяцев назад
以前三上さんがエン転職のインタビュー記事で 岡本さんから『プロデューサーになれ』と言い渡され部屋を出たときに、懇意にしている先輩が落胆する顔をしていた三上さんを見て思わず声をかけたそうです「でも、今にして思えば、あのタイミングで都合よく先輩が廊下にいたのは、岡本さんが仕組んだシナリオだったんちゃうか、と(笑)」 とおっしゃっていました。岡本さん仕組んでたんですか?w
@Metal_Max
@Metal_Max 8 месяцев назад
9:05 将棋の羽生さんの言葉に 「挑戦して確実に成功するならば誰しも挑戦するだろう、報われないかもしれない事にも熱意や努力 モチベーションを持ち挑み続ける事が出来ることそのものが才能だと思ってる」 見たいなことを仰っていたのでそれが出来た三上さんもやはり類い稀な才能の持ち主だったのではないのでしょうか
@user-en6pw3vd1i
@user-en6pw3vd1i 8 месяцев назад
トップを走っている人たちの対談は本当にためになりますね。
@kokoimaoka
@kokoimaoka 8 месяцев назад
たしかに新生バイオと銘打って 幽霊が敵だったりレオンが剣で デビルメイクライしたらアレ? って思いますよね。バイオ4は 当時ゲームシステム変えすぎ! と叩かれましたが開発サイドと しては作り直しを重ねてかなり 従来のバイオに戻した作品だっ たのですね。
@user-rf8dp2qr6b
@user-rf8dp2qr6b 8 месяцев назад
腑に落ちるお話でした。
@user-gf4qc9rr6b
@user-gf4qc9rr6b 8 месяцев назад
どんどん2人の関係性が分かりやすくなってきますね。言葉のかけ方受け方で。
@user-tp3dz5xx3d
@user-tp3dz5xx3d 8 месяцев назад
バイオ4作り直しの話は知ってましたがどうやって短期間で名作といわれるレベルまでもっていったのか知りたかったです
@kakkun76
@kakkun76 8 месяцев назад
作り直しになる前のプロトタイプも凄く面白そうに見えてたのですけども。あのままだと完成できなかったんですね…
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m 8 месяцев назад
バイオ4はそんな万全のメンツで挑んでたのにそんな逸話があったんですねえ~!!岡本さん!!
@user-pm7iw4sy5y
@user-pm7iw4sy5y 8 месяцев назад
14ヶ月であの神ゲーを仕上げたのはすごい。。
@DviaA-ll5bg
@DviaA-ll5bg 8 месяцев назад
バイオ、サイコブレイク、ゴーストワイヤー、Hi Fi Rushまじで最高でした!
@24kwakahana73
@24kwakahana73 8 месяцев назад
めたくそおもしろいです
@user-ec4hj4oq1q
@user-ec4hj4oq1q Месяц назад
大谷翔平選手ほど、野球に人生を捧げ、野球の事ばかり考えて努力してる人もいないと思うのだけど…
@riskyduck78
@riskyduck78 6 месяцев назад
オイラ、バイオシリーズ全て遊んだけどバイオ4ほどハマったバイオは今のところ無いざます。
@brazukabraz
@brazukabraz 8 месяцев назад
Legend
@user-ez3if1dw8p
@user-ez3if1dw8p 5 месяцев назад
やっぱ、プレイヤーとして一流でも、マネージャーとして一流になれるわけではないんやな。適材適所が大切って改めて実感した
@gohan25
@gohan25 8 месяцев назад
クリエイティブ制作において、作業時間の要素はかなり大きいのですね。
@TheYuuta7810
@TheYuuta7810 6 месяцев назад
バイオ3.5は通常時と幻覚になった時のマップを同時に読み込ませるのがハードの負荷が大きく、厳しいものだった。と聞いたな
@MrKazuyan
@MrKazuyan 8 месяцев назад
花丸かものくだり、ワロタ。
@ACE-wp9hf
@ACE-wp9hf 4 месяца назад
今は働き方改革で残業も制限されてるし、レトロゲームのクオリティを超える内容のゲームは、一生できないと思う。 だって、俺は社会人を経験してて思うけど、仕事は金を貰って生きる為に仕方なくやってる。その中に結果を残さないといけないという試練もある。 俺はゲーム好きでも、ゲーム会社に仕事はしたくない。
@kazukinagumo1196
@kazukinagumo1196 8 месяцев назад
個々人に才能があっても、チームとして動けるかってのはまた別の話で、ディレクターが苦労するのは正にソコなんだろうなぁ。 特にゲームやマンガ、あるいはアニメもそうだけど、クリエイターはプライドの塊みたいな人ばっかりだから、 それをディレクションしてチームとして結果を出す事がどれだけ難しいか、分かる気がします。
@Haneil1986
@Haneil1986 7 месяцев назад
新生バイオなんかいらんよ、元のバイオこそ何よりもいい。元のバイオに戻れたら僕は泣くほど喜ぶやけど。
@skyuru
@skyuru 8 месяцев назад
こういう話もっと聞きたいですね、現代のバイオ開発者たちはつまらない、なんの愛も感じられません...逆にこういう話を聞くと説得力あるし歴代の開発者たちはやっぱりすごいとしか思えないです。 RE4よりオリジナル版バイオ4がやっぱりいいと思うのは当時の熱心な開発者たちがいたからなんだなあとオリジナル版へのリスペクトが上がります。
@skyuru
@skyuru 8 месяцев назад
@@exmojoun_9779 見た目がよくても中身がスカスカだったら古くも新しいもないということです。
@skyuru
@skyuru 8 месяцев назад
@@exmojoun_9779 RE2とRE3はスカスカではない最高のリメイクだとほざいている時点で本当のバイオをプレイしたことがないと未プレイ丸だし。
@skyuru
@skyuru 8 месяцев назад
​@@exmojoun_9779 まず1996年から2005年までにリリースされた初代バイオ、バイオリメイク、バイオ0,バイオ2,バイオ3、バイオ4、コードベロニカ、アウトブレイク、初代ガンサバイバーをプレイしてから聞きに来なさい。
@eiosii321on
@eiosii321on 8 месяцев назад
ボクもそうおもうよ、RE4をやって表層部分を現代的に作り替えても根っこの思想が無い人間が作っても本物にならないとよくわかった。 感性が古い新しいんじゃ無い、底が浅いか深いかを言っているんだよね。
@sawsaw333
@sawsaw333 8 месяцев назад
素晴らしい対談動画を新しい作品を不当に貶める害悪懐古コメントで汚すなよ
@user-cl1kc6fw2i
@user-cl1kc6fw2i 7 месяцев назад
日本人休み過ぎなんよね実際
@wakuteka1652
@wakuteka1652 8 месяцев назад
率直にいいますけど、タイトル詐欺ですよ、バイオの開発秘話じゃあないやん。ほとんど、前の動画2本と同じ、精神論と仕事のやり方の話ですか?ゲームの話を聞きたいのに精神論や仕事のやり方の話は聞きたくないです。
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