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【対談】ゲームキューブで『バイオハザード』をリリースした理由は…?このChでしか話せないカプコン時代の裏話(#2 ) 

岡本吉起 ゲームch
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5 сен 2024

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Комментарии : 71   
@nzyt1
@nzyt1 8 месяцев назад
三上さんが関わったゲームは全部面白かったし初代バイオで感じたセンスとか作り込みの凄さは脈々と受け継がれていると思います。これからの作品も楽しみです。
@echoZact4
@echoZact4 8 месяцев назад
今はマルチが当たり前だけど当時は独占が多かったですよね バイオの為にGC買ったけど後悔はしてません
@m-furuta9877
@m-furuta9877 9 дней назад
一緒です 当時は、8cmという小さいメディアも話題になりましたし 読み込みが早くてビックリしたー
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho 8 месяцев назад
当時の発表は衝撃的でしたがさらに「P.N.03」「killer7」「ビューティフルジョー」「デッドフェニックス」と怒涛の展開 ……だったのですがPS2版も続々発売されたうえデッドフェニックスはお蔵入りとなり ホントにGC独占だったのは.P.N.03だけでしたね あまり語られることのない作品なのでこちらのお話も伺いたいところです
@iii5213
@iii5213 8 месяцев назад
難しいですが、 当時は主にバイオハザードの為にゲームキューブを購入しました。 同年に、PS2とXboxも購入しましたが。 ただ、ゲームキューブでリメイク1や4で発売できたから今のシリーズがあると思うので ゲームキューブで開発したのは良かったと思います。
@MatsuyuChannnel
@MatsuyuChannnel 8 месяцев назад
やっぱり三上さん尊敬しかない かっこいいわ
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i 3 месяца назад
そこまで覚悟を決めて制作されていたんですね…。凄いです。 ゲームキューブはグラフィックが一番奇麗でしたし、トリガーボタンも実際に引き金を引いているような感覚を味わえて、良かった点も多かった思います。 結果的にはPSのほうが、大人向けのイメージがあるバイオと相性が良かったのかなとも思いますが、任天堂ハードに大人向けゲームを!という心意気は十分に伝わったのではないでしょうか
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 8 месяцев назад
会長の 「だったらせんわい!」 は なかなか言えるこっちゃないな… どっちも凄いわ
@user-oy3lo1kp7f
@user-oy3lo1kp7f 8 месяцев назад
、。
@Hayasaka_RA109
@Hayasaka_RA109 8 месяцев назад
そんな理由だったんですね〜 SONYが失敗したら家電に戻ってMicrosoftが失敗したらパソコンに戻ればいいという理由だったんですね。 三上さんが任天堂独占でバイオ出すからキューブ買ったけど結局自分はバイオとメタルギアとテイルズぐらいしかやらなかったよ。 本当にゲーム業界も先を見極めるのが大変だなと思いました。
@targon528
@targon528 8 месяцев назад
三上さんとの対談回、いろんなお話が聞けて わくわくしますね〜♫ 寝ようと思ったのに、動画が公開されているのを見てしまって 夜な夜な、動画拝見してしまいますたw
@josephmik1115
@josephmik1115 8 месяцев назад
岡本さんの3:2:1の思想でいいと思うけど 関ケ原の合戦で真田家が親子で分かれたように 保元の乱で平氏や源氏が分かれたように どっちが勝っても会社を生き残らせるように
@kakkun76
@kakkun76 8 месяцев назад
確かにバイオ4にしても、GCにチューニングして作った最高のものをps2に落とす、というのはクリエイターにはジレンマだったろうとは思います 最初から各ハードの最大公約数的スペックで作るのも、また士気に関わってくるんですね それでも、バイオ4はいまだに繰り返し遊びたくなる名作で、三上さんには感謝しています あと、もしよければ、三上さんにはVRでも新風を吹かせていただきたいです。麺にコシ!のある作品を。
@YouTubeTanaka
@YouTubeTanaka 8 месяцев назад
バイオの為にゲームキューブを買ってしまった一人です。 世の中の厳しさを教えて頂きました。(笑) でも、仕事始めて社会人の大変さも解るようになりました・・・
@m-furuta9877
@m-furuta9877 9 дней назад
一緒です 私は当時学生だったのですが、バイオがキューブで出ると聞いて嬉しかったけど こんな背景があったんだなと思った
@user-mp3kh3ni9h
@user-mp3kh3ni9h 8 месяцев назад
すべてのハードに供給するって言って出てきたのがミッキーのテトリスだったときの衝撃は忘れない。 2年後にバイオとロックマン出たけど、、、
@001nakatake7
@001nakatake7 8 месяцев назад
昨日の桜川の話(笑)から、バイオの任天堂独占供給の話へ.. これまた楽しみです!
@user-gf4qc9rr6b
@user-gf4qc9rr6b 8 месяцев назад
面白かったなー、ラストも次が観たくなる仕掛けなってるし。
@user-ef8hr2rg1b
@user-ef8hr2rg1b 8 месяцев назад
当時バイオハザードのためだけにゲームキューブを買いました。その後すぐにプレステへの供給が再開されましたが、ゲームが面白かったのでまったく気になりませんでした。いい思い出です。
@ababaroid6083
@ababaroid6083 8 месяцев назад
私の場合はバイオでは無かったですがそのハードで50時間以上遊べれば元は取れたと思えた
@user-iy4em5qd9g
@user-iy4em5qd9g 7 месяцев назад
稲船敬二さんと岡本さんの対談が見たいです お願いします!!
@user-pv1un3us9e
@user-pv1un3us9e 8 месяцев назад
コレは楽しみ!パート2!
@MAN-ts2dd
@MAN-ts2dd 8 месяцев назад
当時ゲームキューブにやりたいソフトがなくてバイオハザード4のためだけに購入した一人です その後結局PS2にバイオ4が移植されたときは確かに思うところはありましたね
@m-furuta9877
@m-furuta9877 9 дней назад
私もしばらくしてから、PS2版もやりましたが なんで、PS2で出たの?って思っていました
@kaoka6938
@kaoka6938 8 месяцев назад
カプコン好きにたまらない
@tomtomsii
@tomtomsii 8 месяцев назад
会長漢やな
@user-iv5td3hy3n
@user-iv5td3hy3n 8 месяцев назад
臨場感あるリアル対談ありがとうございます。巨大化した業界と会社とその時代の中での威厳を維持し内外に示すための責任感と判断と行動と。いろんなことを考えさせられました。このピリピリ感があってこそ今のカプコンにつながるのだと感じましたし、当時の確かな品質を世間に示せたのだと思いました。また、僕は若い頃、甘すぎました。ダメすぎました。それも痛感しました。諸先輩方は次元が違う闘いをされていた!それを知れたのが嬉しかったです。
@MASARA-_q
@MASARA-_q 8 месяцев назад
この動画を見たらなぜ三上さんがタンゴを抜けたのか、なんとなくわかりますね
@cothr7370
@cothr7370 6 месяцев назад
GC,PS2,PS3でバイオ4はやりました。RE4よりもバイオ4-2がやりたかったですね。
@user-or2zn1mi1j
@user-or2zn1mi1j 8 месяцев назад
凄く面白いです!! マルチプラットフォームや長い開発がもたらす環境がクリエイターにとっては足かせになってしまうのはこの業界の課題になってますよね。
@doejoe8130
@doejoe8130 8 месяцев назад
熱すぎる。子供のころは単純になんでバイオをゲームキューブで出すんだろう?PSの方が規制も少ないだろうにとか思ってたなぁ。
@user-wd8gg4kn7d
@user-wd8gg4kn7d 8 месяцев назад
HI-FI-RUSH面白かったです。次回作期待してます。
@blackrose-mp4ph
@blackrose-mp4ph 8 месяцев назад
任天堂にもっていく前にセガにも持って行ってるんだよなぁ…
@mi-chin
@mi-chin 8 месяцев назад
それそれ あれでがっかりしてたから、どうせ口だけと思ってたよ
@pinkrose2069
@pinkrose2069 8 месяцев назад
いつもバイオハザードシリーズ、楽しませてもらっています。色々ナンバリングがありますが、三上さんの考えていた。バイオハザードのシナリオとどういうラストを考えていたのですか?色々なキャラクターが出てきて伏線がたくさんあります。是非、聞きたいです。宜しくお願いします。
@ni-san
@ni-san 8 месяцев назад
プラットフォームごとの楽しみがあっていいのよ。各ハード全部やったことある人多いと思うよ。
@user-ww8qe9fv4o
@user-ww8qe9fv4o 8 месяцев назад
あの頃はまだ子供だったからGCに出た後にps2に出るって知った時は『やった!』としか思わんかった。まぁエイダ編が追加されてチャイナエイダが使えるってだけで嬉しかった。 GC版の時にチャイナエイダが使えなかったのが不満だったし。 チャイナのヒラヒラ感が性能的にGCじゃ難しいってインタビューで見た気がするけど。
@TAMAGOnoHIYOKO
@TAMAGOnoHIYOKO 8 месяцев назад
サイコブレイク1は最高難易度まで遊びました。賛否あるゲームでしたが僕にとっては名作です。
@kaoka6938
@kaoka6938 8 месяцев назад
あの判断は、バイオハザードを大きくした
@Nyacolson
@Nyacolson 8 месяцев назад
これソニー信じてたらそりゃ売れたかもしれないけど、今のナンバリングのPS5のバイオ7や8の購入者にGCのバイオ4から入った人もいるだろうしね。だったら先にPSで出せよと思うが、先にPSで出したらGCには出てないだろうし。 たぶんこれが出てなかったらモンハンも任天堂ハードで出てなかったかも。一つのメーカーに絞ったらユーザーは喜ぶかもしれんが、今の任天堂でもソニーでも出せば売れる状態にはならなかっただろうね。 物凄いリスクと痛みの伴う選択だったけど、超遠回りで今のカプコンを支えた選択なのかも。 モンハンライズとワールドでそれぞれ大ヒット出せるのは、あのときの任天堂に大作を一作出した事がそもそものきっかけかもね。
@user-ne8dr6td1m
@user-ne8dr6td1m 8 месяцев назад
たしかに一時ゲームキューブでバイオハザード出てたときありましたもんねえ!!岡本さん!!
@kaoka6938
@kaoka6938 8 месяцев назад
これは、すごい
@nabzero2nd
@nabzero2nd 8 месяцев назад
え、もう還暦間近?驚き。
@mm-ti2yj
@mm-ti2yj 7 месяцев назад
すげぇ…
@kaoka6938
@kaoka6938 8 месяцев назад
すごいメンバーのカプコン
@user-fo4xe8qq5s
@user-fo4xe8qq5s 8 месяцев назад
クリエイターと受け手の意識の違いですよね。電子書籍出さない漫画家みたいな。最高の状態で評価してほしいとクリエイターは思いがちだけどそれは消費者のニーズに必ずしも合わない
@user-ri7ij4sw7z
@user-ri7ij4sw7z 3 месяца назад
😊
@dmachine555
@dmachine555 8 месяцев назад
GC版バイオ4:売上160万本 PS2版バイオ4:売上230万本(GC版の1年後に発売)
@user-jz9bi1qn2l
@user-jz9bi1qn2l 8 месяцев назад
理想と現実は違うのだと数字が物語ってる
@user-ww8qe9fv4o
@user-ww8qe9fv4o 8 месяцев назад
エイダ様のおかげや
@m-furuta9877
@m-furuta9877 9 дней назад
70万本の差 これが現実なんだね
@riskyduck78
@riskyduck78 6 месяцев назад
オイラ、バイオ0やる為に任天堂Wii購入したざます。結局クリアせずに売ったざます。でも後日XBOX360版でバイオ0買ってクリアしたざます。オイラ、バイオ5以後は全部XBOX ONEで買って遊んでるざます。バイオ4はプレステ2でやり込んだけどXBOX ONEで購入し直したざます。今はヴィレッジもXBOX版で買ったざます。現行ハードではXBOXシリーズXが1番最高のハードやと思うざます。最高のハードでバイオやりたいざます。
@rusheadg
@rusheadg 7 месяцев назад
久夛良木氏が「一緒に育てただろ」って怒るのは解せないなぁ。 任天堂プラットフォームで育ったソフトが多過ぎるから麻痺してる?w
@THE5DAITOURYO
@THE5DAITOURYO 8 месяцев назад
当時子供だったのでゲームハードを何個も買ってはもらえないですし バイオリメイクや4が持っていないゲームキューブで独占だったのが不満でした
@user-rt9vb6sr2y
@user-rt9vb6sr2y 5 месяцев назад
任天堂は、花札に戻るやろ。
@Haneil1986
@Haneil1986 7 месяцев назад
当時、ちゃんと杉村さんのシナリオに従いながらソニー一筋にしていたら、まともなバイオ、もっともバイオらしいバイオができていたのに、バイオ4みたいなしょうもないめちゃくちゃなストーリにならなかったのに、残念でならない。4からのバイオなんかはもうバイオにならない、ベロニカの後にバイオが絶たれていたと言っても過言ではない。 今でもそう思う:もし当時は杉村さんのシナリオにしていたら…ゲームキューブに独占させていなかったら…杉村さんはおいなくならなかったら…バイオはまたバイオらしく続編ができて、またはバイオらしい姿で完結できる。まぁ、せめてこの願いがほかのマルチバースで叶えたら。
@ckfu8287
@ckfu8287 8 месяцев назад
任天堂を捨てたスクエニ、任天堂を拾ったカプコン SCEを捨てたカプコン、SCEを拾ったスクエニ
@user-zq9pg5kv2f
@user-zq9pg5kv2f 3 месяца назад
タンゴ無くなった理由が良く分かりました
@skyuru
@skyuru 8 месяцев назад
やっぱり三上さんたちのいないバイオハザードはバイオハザードではない、バイオを若い人にバトン渡してしまったのが大きな間違いだとRE2とかではっきりと分かった...バイオハザードは何なのか、それを三上さんから学んでほしい。
@user-si6xc5nn6p
@user-si6xc5nn6p 3 месяца назад
バイオらしいものを作ったとしても新規に売れなきゃ未来は無いからな
@skyuru
@skyuru 3 месяца назад
@@user-si6xc5nn6p だからって新作のREシリーズの2と3を手抜きにする理由にはなりませんがね...
@supeman7067
@supeman7067 8 месяцев назад
これ凄いのはソニーがPS2で絶好調だった時に「ソニーは撤退する」と思い込んでるとこ… 三上ってマジでやばいな。バイオ1から出資してたソニーにこんな不義理働く奴とは二度と仕事したくないやろ
@user-si6xc5nn6p
@user-si6xc5nn6p 3 месяца назад
途中までしか観てないけどそんな事言ってんの? 撤退できる場所があると言っただけじゃなく? どんなものでも好調だったら後落ちるだけだから考えが働くタイミングだと思うけど。
@user-wg2jp3qw4u
@user-wg2jp3qw4u 8 месяцев назад
会社として収益求めるなら、やっぱ FPSかTPSの銃でバトル系日本が出さないとダメだと思うんだよね でもほぼアメリカとかUBIのフランス タルコフロシア 日本弱すぎだよね GTAとかRDRみたいな無差別に殺せるゲームも無いし 100年200年後は外国のゲームに支配されるんじゃない?って思うわ
@tomtomsii
@tomtomsii 8 месяцев назад
ガンエボぉ…
@user-bq6dy8eb8t
@user-bq6dy8eb8t 8 месяцев назад
あぁ、思い出した!! 当時ファミ通で三上さんのバイオの記事での発言を読んで ふざけんな!俺たちプレステ勢がゲームを愛していないとでもいうのか! と憤りを感じたのを覚えています。 そして結果として他のプラットフォームでも出すことになり ざまぁみろ、ゲームファンを蔑ろにした天罰が落ちたんだと 溜飲が下りた事を昨日の様に思い出しました( ´Д`)=3 フゥ
@user-wg2jp3qw4u
@user-wg2jp3qw4u 8 месяцев назад
全ハードで出すのは駄目なん? やっぱ独占だと色々支援金とか広告してくれるの?マルチより
@user-gi1zh1iw3h
@user-gi1zh1iw3h 8 месяцев назад
ソニーMSは他の事業があるから撤退するから任天堂でバイオ出すだ? バイオにはソニーが出資したのに任天堂とパイプ作りたいって理由で切るやつなんかとは二度と仕事したくないやろな
@eiosii321on
@eiosii321on 8 месяцев назад
なんでもいいから、はやくゲーム作ってね。
@LOLITA_PROTECTION-GROUP
@LOLITA_PROTECTION-GROUP 8 месяцев назад
当時は様々なハードメーカが台頭してきたからならではの悩みみたいなものですね。
Далее
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