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【悲報】サポカ完走に批判殺到!?調整ミスの末路がこちらですww 

ウマシカ
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ウマ娘の情報を毎日上げていきます!!
育成のお供のラジオ感覚で聞いていただき
チャンネル登録、高評価、コメント頂けると嬉しいです
時間とか課金の緩和よりはゲームの改善した方がいいかも
緩和って基本的に不可逆だからね
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#ウマ娘
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20 апр 2024

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Комментарии : 246   
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
正直何が変わってるのか分からないかも…
@user-xz7eh3jb5e
@user-xz7eh3jb5e 2 месяца назад
札束で買い叩いたサポカが機能せず札束の殴り合いすらできないまま3年放置してきたからこの売上低下なんでしょ
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
てか完走できたとしても苦行育成コースだから暇人以外は無理です
@user-bj9qz8pb7d
@user-bj9qz8pb7d 2 месяца назад
どのゲームでも直接売買じゃなく独自通貨を挟むのは文句を言わせない為と聞いた事ありますね。ウマ娘ならお前らはサポカを買ったんじゃないジュエルを買ったんだ。ジュエルの性能は100%発揮されてるから文句言うなって事なのかね?
@user-eo2gq9vl5c
@user-eo2gq9vl5c 2 месяца назад
もうログインすらしなくなってしまった
@uron_enjoy
@uron_enjoy 2 месяца назад
同じくウマ娘の育成も課金もしなくなったログボ勢です ウマ娘に対する不満はウマシカさんと全く同じで、それを仲間内でぼやいたところ 「月に最低三万課金してないのに文句言うな」 「アニメは史実に沿ってる、面白くないのはちゃんと理解していないからだ」 「スキル完走しないのは差別化を図るためであって、決してクソ仕様ではない。スキルが欲しければ課金して育成周回を繰り返せよ」 という洗脳されきったありがたい意見を頂戴しました。本当に怖かったです。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
月に3万以上課金する意味とかないし、そういう人たちがゲームを支えてるんだなぁと思いました()
@ratenita3184
@ratenita3184 2 месяца назад
月3万だけ課金したとこで完凸不可能だし何の意味があるんだ・・・?
@user-ow1py7bn8k
@user-ow1py7bn8k 2 месяца назад
やる気が下がりだすと続くのと保健室に行く案件の確率が上がった気がします…
@user-yy1hx1sl1i
@user-yy1hx1sl1i 2 месяца назад
運ゲーを無くせとは言わんがキャラの強さに決定的なものが全部運ゲーなのがおかしい
@user-bn5dk2mn3x
@user-bn5dk2mn3x 2 месяца назад
無能デザイナーほど運ゲーに依存するしかない
@domdom8179
@domdom8179 2 месяца назад
このゲームをやめてから生活が充実してきた
@user-zc5kf1kd8o
@user-zc5kf1kd8o 2 месяца назад
私もその1人のアラフィフです。 辞めて半年少し経ちましたが、とても精神衛生的に健康になりました。 このウマシカ様も言ってますが、1日24時間ですから、勿体ないんですよ。 運という名の確率詐欺(数㌫の失敗率やPU率)やサポカの未完走、理不尽レース、しかもコレらをコッチがほぼ防げない内容で、3年間ずっとですよ。 この経営者の頭の中身が学術的生物的観点でマジで知りたい。 精神と時の部屋の住人で時間軸違う人種かとさえ思う。 1万歩譲って育成の周回だとしても時間に見合う中身にして欲しい。 もうキャラクターに罵詈雑言浴びせるのはイヤですから…。
@Victory-Gundam
@Victory-Gundam 2 месяца назад
シニア級11月にサポカイベ1回目が来た時の絶望感←これ
@user-fj9em8pw8q
@user-fj9em8pw8q 2 месяца назад
今さら1回目来るくらいならせめて他の完走させろよ...ってなるやつ
@user-un6zl5tv9z
@user-un6zl5tv9z 2 месяца назад
Xの情報ですがまだかなりの数のツーラーがBANされずいるみたいです。イベの成功合否は先読みできなくなったけどトレーニングの先読みはできるようで発信元が嘘ついてなければ運営は厳しく対処といいながら普通に見逃していることになります。
@user-jt3oz4ll8s
@user-jt3oz4ll8s 2 месяца назад
運営の伝家の宝刀、「上げて落とす」の上げすら出来なくなってしまったようですな。 そう、電気が使えないピカチュウ、ポケットのないドラえもん。
@octo4350
@octo4350 2 месяца назад
まず編成サポカイベントが「発生しない」んだよな... もうジュニア期で野良イベが立て続けに来たらリセットしてるわ
@Toto-lv8xm
@Toto-lv8xm 2 месяца назад
運営「簡単に完走されたら悔しいじゃないですか」
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
マジで思ってそうだから困る
@user-or3dh6id8g
@user-or3dh6id8g 2 месяца назад
ウマ娘はやはり精神修行ですね。 サポカイベ最優先→完走後野良イベが本当に理想。 体感一割にも満たない完走率増加など焼け石に水すぎる。 最近じゃ序盤で複数野良サポイベの体力が減った瞬間「あきらめる」をしたくなる。 序盤野良なら「愛嬌」にしてくれぇ!
@user-zx1919
@user-zx1919 2 месяца назад
そもそもそのスキルとかイベントが強くてサポカ揃えてるのに機能しないのやばいでしょ。これが「仕様で差がつくからw」って言ってる人は新しい携帯とかゲームの後継機を購入して定期的に電源入らなくても文句言わないのかよ…せめて直接的に完走率上昇調整はして欲しいよ。ゲームが面白くないんだから
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
良い例えだな、初期不良
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
もっと言うと普通のゲームならそんな仕様で差を付ける必要もないしな
@user-vv6lo9qq9l
@user-vv6lo9qq9l 2 месяца назад
というかサイゲもウマ娘をちゃんと調整したりとか出来ないなら、ウマ娘というコンテンツは残してゲームはサービス終了したらいいだろって思う。 ゲームの調整とかはマトモに出来ないのに色んな所とコラボしたりとかその辺は力入れてやってるって事は、ウマ娘というコンテンツ自体は手放したくないって事じゃん。 なら別にゲームはサービス終了したらいい訳だし、出来もしない事をいつまでもサービス終了せずにズルズルやってるって、サイゲは馬鹿しかいないのか?って正直思うわ。
@user-eb9cx8qo1z
@user-eb9cx8qo1z 2 месяца назад
むしろ完走率下がったの俺だけ? 3日間で九回育成して最大でサポカ2つしか完走しなかったし何なら一つも完走しないこともあったんだけど
@raimugiotokohassy
@raimugiotokohassy 2 месяца назад
俺も全然完走しなくてただ運が悪いだけかと思ってるけど実際はわかんないです
@2ktr539
@2ktr539 2 месяца назад
編成してるサポカのイベントが、何故かやたらシニア期に一気に吐き出されることはありますね。 シニア期夏合宿後に『あ、忘れてたw』って感じでまとめて来られても困る。
@ZNor-fu7gu
@ZNor-fu7gu 2 месяца назад
そもそも数万、数十万と引き換えに入手したサポカが100%の性能を発揮しないシステムがおかしい こういう商売が黙認されてるの異常だよ。単純に考えて不良品だもの
@Aoisiori
@Aoisiori 2 месяца назад
アプデ後の初育成友人以外の5人中3人未完走でため息しか出なかった…
@user-yv8lh1ud5c
@user-yv8lh1ud5c 2 месяца назад
なめてんだよなぁウマ娘のゲーム運営
@tnn2496
@tnn2496 2 месяца назад
もうこれ擁護してる奴はサイゲに故郷を焼き払われても擁護しそう
@user-di6wk6te7p
@user-di6wk6te7p 2 месяца назад
故郷をもっと盛んにする為にこれも必要な犠牲なんだ!!!!!運営が意味も無くこんな事するはずがない!!!!!!家や建物を燃やして出来たこの灰も!!!!!!!焼き畑農業みたいにきっと立派な肥料になって大きくおおきく育って最高の近未来都市になるんだーーーーー!!!!!!!!!!
@user-ss4vi5hc4s
@user-ss4vi5hc4s 2 месяца назад
他の配信者もそうじゃないだろって意見を多数見るけどこれでもし追加の調整入んなかったら快く身を引かせてもらうわ。
@user-sq2od2yd5x
@user-sq2od2yd5x 2 месяца назад
てか、もう運営にのぞみないのにこれほどにも訴えかけているウマシカはマジで聖人だと思う。
@user-ni6kk8nn8k
@user-ni6kk8nn8k 2 месяца назад
それな、見捨ててるようで見捨ててない
@user-jt3oz4ll8s
@user-jt3oz4ll8s 2 месяца назад
最後の砦だと思ってる。
@user-yr7ml3zw3j
@user-yr7ml3zw3j 2 месяца назад
この方ともうお一人、売上推移から ずっとこのままじゃ駄目だと警鐘を 鳴らしている方の2名だけですね。 他の配信者達は沈む泥舟から撤退。 自分も、事前登録からプレイしてましたが 昨年秋口にマンスリー課金切の メッセが来た時に潮時と思い 離れました。当時から、万が一の 起死回生の手段があるとしたら 生放送で声優の盾を使わずに 現場責任者が出演してそれまでの 数々の悪行を白日の元に晒して 頭下げて謝罪、以後の改善を違う と言う、要は初代FF14の失敗を 引き継いだ吉田Pと同じ事するしか 無いと思ってました。 (作り直せ、ではなくとことんまで 不誠実な対応を詫びる、と言う事) まぁ、それは天地がひっくり返っても 無いだろうと引退した訳ですが。 ずっとこのチャンネルも見てませんでしたが 先日、アニメ3期もボロクソの出来と知り 上記の配信者の方のレビューも併せて 視聴しました。 ゲームのは全く改善が見られず 青ルビー?とか言う新しい問題も 沸いたらしいですね。さもありなん。 何故、難産の末にやっと産まれた 金の卵を産むガチョウをその生産者自身が ゲラゲラ笑いながらなぶり頃すのか 自分には全く理解出来ませんね。 したくもありませんが。 で、売上下がったから無茶な ガチャ出してるとか、、、救いが ありませんね。 サイゲは業界トップクラスの待遇で つまりトップクラスの人材が 集まるはずなのですが、ねぇ?
@kefia4015
@kefia4015 2 месяца назад
根本的に直してほしいところが違うんよな ユーザーが求めるものと運営の考えが乖離しているし そも金スキル完走したとして今の対人イベントが楽しくなるわけじゃないし
@user-ri6qk8ho2t
@user-ri6qk8ho2t 2 месяца назад
今日育成してみたけどいつも通りの感じでしたな~🤔違いの判らないおじさんにも判るようにしておくれ😆
@yaka5814
@yaka5814 2 месяца назад
今回の改善について疑問に思ったのが、ユーザーに向けて難解な改善文章を出したこと パワプロのシステムパクッて差別化したところが軒並み不評で 改善するとどうしてもパワプロのシステムに寄せるしかなくなるし、明確な改善点の提示は裁判で不利になる可能性があるので曖昧な言い回しをするしかない そうすると独自のシステムで改善アピールをしなくてはならず、微妙にずらした改善しか出来ない 実際は簡単に完走させるのが悔しいというより、システムを下手にいじれない可能性が高い 少なくとも裁判が終わるまでは根本的なシステムには触れられないだろうと予想できる もし訴訟に負けたりしたらそのままサ終の流れもあり得るしもう詰んでるよこのゲーム (あくまでも憶測なので信じるか信じないかはあなた次第です)
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 2 месяца назад
そもそもパクるにしても権利ゴロで有名な所のシステムをパクる時点でアレですしね。訴訟起こされることを想定していなかったとかだったら、さぞご立派な脳みそだったんでしょう。
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
なるほどね!!!!!(血の涙)
@user-pu4eo7jh4x
@user-pu4eo7jh4x 2 месяца назад
この動画見て今日ログインしてなかったこと思い出した
@AT-le7cd
@AT-le7cd 2 месяца назад
サポカイベント完走100%にして野良イベントが沢山来たらラッキーくらいのバランスだったら野良イベント来たら嬉しいと思えるし良いと思うんだけどなぁ
@rokuhana5748
@rokuhana5748 2 месяца назад
まあこうなるとは思ってたけど。 ゲームとして面白くなるよう変えて欲しいってユーザーもどんどん減ってくことになるだろうし悲しいね。
@ranceeddie7597
@ranceeddie7597 2 месяца назад
勉強するよう親に強制され「わかったわかった、ホラやっただろ?」って不貞腐れたような子供みたいな調整は何の意味もないどころか逆に炎上するのでやめてください ↑ 昨日この意見を運営に送らせていただきましたが、本当に炎上しているようですねw
@wenon-ef2dg
@wenon-ef2dg 2 месяца назад
サイゲ君の職場環境が外面だけ仲良い体を装ってるから、絆が高い程イベントが発生しやすくなるというギミックが思いつかない説を提唱します
@55DdSs
@55DdSs 2 месяца назад
そろそろ育成が面白い面白くない、から育成したウマ娘で何が楽しめるのか?というところに目線を変えてほしい
@user-bu3uy9wy1e
@user-bu3uy9wy1e 2 месяца назад
運営は絶対テストプレイしていないよな とりあえずアップデートして不満や苦情が来たらチッうっせーな精神で適当にアップデートし直すの繰り返しだろ
@u-aminakami2012
@u-aminakami2012 2 месяца назад
編成したサポカは、育成終了時未完走でも金スキルLv0で解放になるだけでもかなり楽になると思います 簡悔になるから無理でしょうが… 集金第一とかで、課金アイテムで完走確定とか斜め下の対策してきそう
@user-mh8ks1yl2r
@user-mh8ks1yl2r 2 месяца назад
アプデという名のただの不具合修正で草も生えない アプデするなら数日ログインできなくてもいいから徹底的にやってほしい
@user-gu3zp7dk1f
@user-gu3zp7dk1f 2 месяца назад
札束で殴るゲームにはならない、というかなれない。根本的な部分は課金要素は極論関係ないからね(因子周回が終わっても運ゲーで時間の浪費だけ進んでいく)
@user-kk8xk5bf4j
@user-kk8xk5bf4j 2 месяца назад
運営お得意のやってる風味でございます。風味なので中身はございません。
@user-bl9bh9or1w
@user-bl9bh9or1w 2 месяца назад
えっ?調整されてたん? 合宿中の友情一回も発動しないのも何とかしてもらいたいわ!
@katsushiehara7837
@katsushiehara7837 2 месяца назад
本当に運営は簡悔としか思えないです。いよいよ今月は10億Gを下回りそうです。
@sgrsgr164
@sgrsgr164 2 месяца назад
発生率ってバッドイベントも一緒にあげてたら意味ないやろな。
@tiwahashi
@tiwahashi 2 месяца назад
サポカが増えて、野良イベントが増える、そうしないとプレイヤーがイベントを覚えてしまうとでも考えているのでしょうね
@user-dg2vb5jn2m
@user-dg2vb5jn2m 2 месяца назад
UAFやっててちゃんとケツ追っかけてるのにクラシック後期まで1つ目のイベントすら起こらない友人サポカなんて聞いたことねェぞ。他のサポカイベントかぶったらそっちに先導渡して雲隠れまでしやがンし。
@shian_e217
@shian_e217 2 месяца назад
元々1日1育成程度なんでアップデートの差が分からん…… そもそも育成でキャラの集まり状況、友情トレ発生、各色の集まり状況、切れ者やる気ダウン太り気味等ランダム要素が多いのでサポカは完走して欲しいです 連続イベントは発生したら次は5ターン以内に必ず発生とか野良イベントは編成サポカ連続イベント終わってからとかまだやりようはある
@TM-wv8ml
@TM-wv8ml 2 месяца назад
サポカ未完走・レースの運要素(出遅れ・かかり)・確率が低い方が優先されるガチャ、 ここらへんはガチでどうにかしてほしい
@tntnori9081
@tntnori9081 2 месяца назад
ユーザー間の差は、レース場で行ってほしいですね キャラ育成は、その時点のユーザーの最善となるような調整にしてほしい
@user-ii1ku9yr1b
@user-ii1ku9yr1b 2 месяца назад
やってることが打ち切り金スキルと同じで草 シナリオイベを二回で打ち切りにして空いたところを 何もなし、バステイベ、野良イベ、本命の連続イベで取り合う確率を上げてるだけで直接連続イベの確率上げてるわけじゃないよね 相対的に上がってないわけではないので嘘は付いてないよね?みたいな詐欺の常套句のような調整
@user-yo7rk3qb3h
@user-yo7rk3qb3h 2 месяца назад
もしサポカイベ完走確定になっても、もう育成事態が苦行過ぎてなぁ
@user-ru6xg2gy3g
@user-ru6xg2gy3g 2 месяца назад
ゲージMAXのつるぎさんシニア6月後半に来るし金スキル5つ全部未完走でした😂余計に悪くなってるときもあると思いました
@ituka2565
@ituka2565 2 месяца назад
本当にサポカの完走問題について対策するなら素直に連続イベントの発生率を数%でいいから上げろよと… お茶を濁したような調整の時点でお察し
@user-xq4ng6yg2v
@user-xq4ng6yg2v 2 месяца назад
時間と引き換えにする価値そのものが無いわ
@user-eo5yf5gh1g
@user-eo5yf5gh1g 2 месяца назад
やる気低下の修正の時と同じで何にも変わってないんよな…
@user-xo6xf9yt9c
@user-xo6xf9yt9c 2 месяца назад
今日4回育成したが変わってないだろこれ…あくまでも体感的にだけど
@user-lc2so6fl2r
@user-lc2so6fl2r 2 месяца назад
期待したらダメ、期待し分の反動がデカいからw
@user-tg4pg2dv1s
@user-tg4pg2dv1s 2 месяца назад
苦痛な因子厳選でも完走しないのが痛手となってやる気が虚無
@user-ff7fj9hr2x
@user-ff7fj9hr2x 2 месяца назад
実際やってみて未完走はあった。単一のサポイベが集中して一枚ずつ完走が多かった。 結果時間の無駄。ほんと経験値ゼロのダンジョンです。 結果、ただの微調整。定期メンテ程度。騒ぐ程ではない。そして運営は何もやってないと言う評価。
@user-hn2nr2od8b
@user-hn2nr2od8b 2 месяца назад
そりゃ発生率上げましたなんて一言も言ってないんだから当たり前やろ サイゲの巧妙な罠よ
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b 2 месяца назад
言ったら確実に叩かれるもんな、何も変わって無いんだから
@07kamahata40
@07kamahata40 2 месяца назад
実を言うと運営がマジで焦る指標があって三女神事件以降の半年だけど明らかにガイドライン違反のファンアートが増えてた ハニバを過ぎて多少鳴りを潜めてたけどマンスリーマッチ以降また増えてきてる だから次の新シナリオ更新で何かしら改善するとは思ってる
@ydmahora5027
@ydmahora5027 2 месяца назад
運営が重課金ユーザーの要望聞く気がないなら ユーザーも運営の要望聞く必要ないよね もうじゃんじゃんツール使って育成して 18禁ファンアートやAIイラストもガンガン作って公開してけばいい
@user-gv3yc2hw1l
@user-gv3yc2hw1l 2 месяца назад
まぁ運営がユーザーの意見聞かなくても犯罪じゃないんです。逆は犯罪なんです
@SRapid-hd3nu
@SRapid-hd3nu 2 месяца назад
調整後に検証しましたが完走が0%が増えてないって感じますね
@sgrsgr164
@sgrsgr164 2 месяца назад
運営「ウマシカがバッドイベントややる気下げは問題ではない言うてるからもう少し増やそう。」 ウマシカの動画見てる運営、速攻そういう調整してきそう。
@bogari2970
@bogari2970 2 месяца назад
10%が11%になった程度では何も変わらん、サポカ完走にガチャのような運要素なんて要らない誰も求めていない 10%を90%にするぐらいの変化を皆求めている
@user-rp4gc6ox5x
@user-rp4gc6ox5x 2 месяца назад
マジのマジで危機感持てよ 今年もどんどんグラフィックもキャラもゲームとしても、ウマ娘より面白そうなゲーム出てきそうなのに 今いるプレイヤーを大事にする気がねえならサ終一直線だぞ はっきり言って今残っているプレイヤーはキャラだけが好きだから残っているようなもんじゃないのか?
@hu-nn
@hu-nn 2 месяца назад
ウマ娘運営陣に問いたいのは、「あなたたちは対人ゲームをやったことありますか?」これに尽きる。 対人ゲーやったことあれば、絶対に育成環境を改善するべきなのはすぐわかるはずなんだけどな。 対人戦ってのは「これをやってみよう」→「うまくいった /うまくいかなかった」→「なぜうまくいった/うまくいかなかったを分析」→「次はこうしよう」っていうPDCAサイクルを回すのが醍醐味なんだよな。 それなのに、ウマ娘においては一人完成させるだけでも5日~1週間かかるから、PDCA回す前に対人本番が来るんだよね。 これは対人ゲームとしては終わってる。 まあPDCA回すまでもないほどのゲーム性なのは救いか(それはそれで別の問題があるが)。
@hu-nn
@hu-nn 2 месяца назад
ポケモンとかは対人もメインでやれるように、世代が重なるごとに育成環境はどんどん良くなってる。 これが対人ゲーのあるべき姿だよな。
@user-sf4cs8ot6x
@user-sf4cs8ot6x 2 месяца назад
序盤の段階でサポカのイベント来て調子いいと思ったあとに全然来なくなるし完走しても2つくらいしか完走しないからモチベがクソ下がる
@user-hp5oj7qr5v
@user-hp5oj7qr5v 2 месяца назад
差を付けるのを下振れで付けるから不満が溜まってるので、イベント完走保証で上振れ要素で差が付くようにして欲しい……
@user-mo3ie5mi9v
@user-mo3ie5mi9v 2 месяца назад
招き猫のないパワプロアプリだからそりゃ完走しないって初期から思っていました
@user-nc3zb6je5f
@user-nc3zb6je5f 2 месяца назад
ガチ勢が差をつける要素とかほざいてる奴いるけど ガチ勢は全完走するまで試行するだけだから それまでの無駄時間を過ごさせる意味あるのかって話 そんな上客が萎えたらこのゲーム終わるぞ本当に
@cocoa-nu8uz
@cocoa-nu8uz 2 месяца назад
マイルチャンミでプラチナ取れたからか、なんか燃え尽き症候群というか…自然とログインしなくなった 育成でイライラさせられないのんびりした日々を送れてるわ…ライスちゃんの絵を描く時間に当てようそうしよう
@user-cg5cr2sd6t
@user-cg5cr2sd6t 2 месяца назад
休んだ後ずっと色が221で永遠にレース出てるわ
@user-ki2hl5be3s
@user-ki2hl5be3s 2 месяца назад
サポカ一個も完走しない事有るしbadステも増えた気がするわまたサイレント修正か?
@user-jn2ep7cq9e
@user-jn2ep7cq9e 2 месяца назад
対人戦メインだったり無駄に試行回数められたり…そもそものゲーム設計的に飽きられたら終わりだよなぁ 売上右肩下がりも仕方ない
@robbercrab8627
@robbercrab8627 2 месяца назад
コナミの特許が全サポカ完走確定なら、サポカスキルをヒントLV0(割引きなし)で育成開始にするのは駄目なんかね イベント完走でヒントLV上げられるのなら上等だし、あげませんされても下位スキルヒント得られて運営が悔しい以外悪いことないと思うが
@user-ke9ih1em4q
@user-ke9ih1em4q 2 месяца назад
何も変わったように感じない さっさと編成サポカのイベント発生率を上げて野良イベントの発生率を下げてほしい 確率を調整するだけだから簡単にできるはず 小手先の調整でごまかさないでちゃんと調整してほしい
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
普通に考えたら「確率で〇ぬ」って負けイベントよりお粗末なシナリオだよな 最初期どころか今や最前線までその確率を生き残らせた時間を捧げた廃人で埋まってる訳だが
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
問題なのはゲームバランスとして時間を捧げるのは前提になってる割に その時間を金でも短縮できない(むしろ限界が伸びる分捧げる時間も増える)上に 確率でその時間が下手すると無尽蔵に増える所だよな FGOとかカードゲームは金を織りこんだら基本まともなもんが組めるのにウマ娘は育成すらほぼガチャのままだ(しかもパチンコ以下の演出)
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
これはマジで良くない話なんだがベットできる金は相当量あるギャンブルの癖にパチンコよりも還元する気が無いってのもよくない ※本当によくない チャンミのプラチナ称号とか音ゲーのコンプリート称号と比べたらかなり気分的な価値も低いしな 思い出とか込みでも 要素的に被ってる他のものに見劣りしてる訳だからな どうすればいいんだろうな
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
今現在のシステムで廃課金者は本当に周回効率上げるために石砕くんやろか…? 複雑になった分なんなら昔より更に辛い事が分かってる中、もう一回やろうって奴はおらんやろな 気付いた奴からやめるから無課金が減るよりよっぽど痛いやろなあ 無課金も無課金でそんなおもろくないけどゲームにノーリスクでひっつけるからそれなりにはおるだろうし
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
完走の試行回数競わせるのは言われてみればその通りすぎるな カードゲームの引きが直接左右する感じですらないし、それに対応してこれを用意しておきましたもないもんな
@sinnkouki359
@sinnkouki359 2 месяца назад
現役というか使えるサポカ全部そろえた廃課金者でそうなる訳だから微課金勢とかこれさえ持ってれば大丈夫じゃなくて これを使い倒して”完走させて”同じ土俵に立てる!はずだったのが廃課金勢の選択肢が増えるどころか数種類に絞られていって しかもまあまあ産廃として残った敗残物があるせいでより分けるのが面倒なだけだ、別に”競えてる”のはその中の数枚でしかない で、それを5枚重ねて進化させるわけですよ 全試合エグゾディアかて
@user-jg3cg8sb1e
@user-jg3cg8sb1e 2 месяца назад
全部物足りないのが問題なのですが、サポカの完走より、真っ先にキャラ格差と脚質格差を無くす方が大事だと思います。 その次は対人以外のコンテンツ作成と育成面の改善(サポカ完走を含む)ですかね。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
間違いないね まずゲーム部分がマシになれば許容できる範囲が広がるし
@JJJ-pc4ce
@JJJ-pc4ce 2 месяца назад
育成で何かしらのイベントが必ず毎ターン発生するなら他のイベントが減ればサポカのイベの確率が増える可能性もあるが そもそもイベ自体が必ずしも毎ターン発生しないからサポカイベの確率を弄らない限り何も変わる訳ない まずイベが起こるかどうかがランダムで更にイベが起こっても数種類あるからそれもランダム(一部固定)更にサポカも6種だからランダム イベントが一つ二つ減っても焼け石に水って分かるだろうに
@user-gx7uq4kx6u
@user-gx7uq4kx6u 2 месяца назад
俺等はいつからデバッカーになったんだろうなぁ、、、、、、 デバッグしないままリリース又販売って言うのが最近のゲームだよねぇ。 サイゲもここまで落ちぶれるとは、本当に5年10年続けさせる気あるのだろうか?
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b 2 месяца назад
金払って不良品買わされてる気分
@takeshisuzuki5462
@takeshisuzuki5462 2 месяца назад
金出して買った商品が正常に機能しないのに、批判したらアンチ扱いするの何なん? このサポカ未完走問題を、未だ擁護してる奴の神経が本気で理解できん。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
そりゃ金出してないからでしょ(笑) 大して金使ってないならまずゲーム自体に期待もしてないだろうし
@user-ji8ql1ij2x
@user-ji8ql1ij2x 2 месяца назад
久しぶりに育成してみたら やる気2ターン連続で下がった コチラのやる気も下がったわ
@mohsawa8683
@mohsawa8683 2 месяца назад
サイゲ戦士(ウマ娘信者)「俺たちが支えてるから問題無い‼︎(なお無課金エアプ)」
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
支えれてないから売上激減してんだよなぁ…
@lasubegashiii2766
@lasubegashiii2766 2 месяца назад
無課金微課金エアプ「嫌なら辞めれば?」 そら売上下がるわ
@user-uv4tt6ox7l
@user-uv4tt6ox7l 2 месяца назад
サポカにレベルがあるならサポカイベント発生率もレベル毎に上げれる仕様になれば良いのになぁ~そしたらサポカの完凸の重要性も出てくるし課金する意味もある気がする。😅 今さら改善あった所で戻る人はほとんど居ないと思うけど運営さん立て直す気ないやろなぁ~😅
@fukudome11
@fukudome11 2 месяца назад
やってみたけど変わってない やる気下げの頻度が上がった気がする 調整ミスったかもしれん
@LExp-kb4qn
@LExp-kb4qn 2 месяца назад
悪い意味で物わかりのいいアホのせいで運営がここまでつけあがったんだよなぁ 擁護に見せかけたアンチ活動やめてほしい
@tensou9822
@tensou9822 2 месяца назад
全てのサポカが未完走の時の虚無感
@user-br5fq4pf9q
@user-br5fq4pf9q 2 месяца назад
ウマシカさんの動画を観るようになって、運営側も中途半端にやっているなと感じ、こうすれば良いなと考えるようになりました。 せめて育成シナリオ内のレースに難易度設定をつける等してやり甲斐を持たせてほしいと思います。 対人環境も継承固有は無くして、無駄スキルをコンボとして使えたり(徹底+スリストで先頭へのデバフと自己強化になる、とか)、やれることはありそうなんですけどね。
@peso2147
@peso2147 2 месяца назад
新シナリオからきました! 編成したサポカの完走率微増させるシナリオ特攻友人サポカ実装しまーす() 環境改善、ステキやん???
@user-qt9qf2xx5i
@user-qt9qf2xx5i 2 месяца назад
えっ?サポカの完走率って調整されてたの?全く気づかんかったわ
@AYSSMAIL
@AYSSMAIL 2 месяца назад
サポカ完走率は95%くらいにすればいいのよ 課金した結果なんだから それよりバランス調整よ イベントが常に厨キャラ大集合 脚質分布、位置取り、ペースで前有利・後ろ有利、とかやらないと 対人やるならまずそこよ なんでキャラの時点で有利不利あるのよ
@user-wt2uf7wh6w
@user-wt2uf7wh6w 2 месяца назад
初期に比べてフォロワーのサポカ完凸化が進んでいるからか、 継承元の野良イベ発生率がかなり高い印象。 でもって、新キャラは既存キャラ+αでイベントが追加されているわけで。 合宿前後や年末年始のイベント未発生枠は相変わらずの仕様なので 連続イベントと不要イベントとの椅子取りゲームになってしまっている。 年末や合宿前のイベント未発生枠を見直すか、URA3週で連続イベントが発生するよう調整してもらえれば大分違うと思うんですけどねぇ(汗
@TalL_sUnN08
@TalL_sUnN08 2 месяца назад
ハチャウマ出たらますますアプリ課金減りそう キャラゲーなんてあんなのでいい 面白いかは知らんけど
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
ドットの時点で期待は出来ない
@user-xc9zu8kn5k
@user-xc9zu8kn5k 2 месяца назад
3年でここまで改善しないゲームは流石に期待も何もありませんわな。映画は少し期待してるけど3期みたいにしないでほしい
@user-nt3ph3jk4c
@user-nt3ph3jk4c 2 месяца назад
ウマ娘やる意味が推しの3着目(2人)と2着目見るだけで稼働させてるのよな 改善する気無いならいっそのことと思ってしまうわ
@user-jd7sp5ks1e
@user-jd7sp5ks1e 2 месяца назад
今回だけじゃ無いけど、本当の意味でユーザーの利になる様な改善は出来るだけしたくないんだなぁ、サイゲはw 普通に考えて大した効果が見込めない様な、こんな斜め上の調整考えつかないw
@saten45
@saten45 2 месяца назад
こんなゲーム友人に勧めたら喧嘩になるで 一緒に刑務作業やろうって言っとるのと同じやからな
@user-il3zu1hm4z
@user-il3zu1hm4z 2 месяца назад
サイゲームスに過度に期待した末路w
@user-fi2ju8zt7g
@user-fi2ju8zt7g 2 месяца назад
頑張ってサポカ引いてもなんの意味もない未完走育成ばっかりだから本当にやる気なくなってる...
@user-ps2qc5ne5s
@user-ps2qc5ne5s 2 месяца назад
いつか改善されると信じて文句言いながらもプレイしてきたけどもう限界 もう3日も育成サボってしまった
@user-qf3bc5le3n
@user-qf3bc5le3n 2 месяца назад
煽りじゃなくこんな運営なのに、よく育成サボらず続けてこれましたね
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
たかがゲームなのでサボるとか思わなくてもいい
@uteo8686
@uteo8686 2 месяца назад
変わってる気がしないどころか 頭痛イベややる気ダウンイベント増えてない? これイベント抽選って本当に闇鍋状態なのか?
@user-ol7bn2zy8m
@user-ol7bn2zy8m 2 месяца назад
サイゲも金稼ぎたいならサポカイベント出現率をサポカの凸進めば進む程高くすれば?現状変わった気がしない
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 2 месяца назад
元々完凸前提だからやりたくないんだろうね
Далее
skibidi toilet zombie universe 33 ( New Virus)
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