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【驚愕】サポカ完走の改善開始!?サイゲ正直に言わせてくれww 

ウマシカ
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30 сен 2024

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Комментарии : 269   
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
ラジオ感覚で聞いて頂き、チャンネル登録、高評価、コメント頂けると嬉しいです サポカ完走に関するみんなの意見をコメント欄でお待ちしております〜!
@星野賢
@星野賢 5 месяцев назад
もう全部作り直すくらいじゃないと無理だろね。このゲームの1番嫌いな事が育成って人多いと思うから、ここの改善?は正しいと思う。でも僕は何気にレースが1番嫌いな要素なんだよね。外ラチ目掛けて走り抜ける後方脚質とか、単騎逃げが弱いとか全部そう。序盤逆噴射なんて意味わからなすぎる。前が遅けりゃ追い抜くよそりゃ。何で下がる必要あんのって話。無理矢理隊列組ませるやり方と、そのせいでブロックだの通過順位指定だので割食う後方のつまらなさよ。だから中盤に無理矢理動いていける後方のキャラがやたら強くなっちゃうものになった。競争してる気がしない。遊びの幅を自ら削るしょうもない作りを見直せないならもう復権は無い。
@akinosinsinsin
@akinosinsinsin 5 месяцев назад
これ、野良イベも発生しやすくなるということでは…?
@ha-mukatu
@ha-mukatu 5 месяцев назад
パワプロのシステム丸パクりになるのを避けるためにパワプロ側でよく考えられてるところ全部外してんだからそりゃクソにもなる
@user-zx1919
@user-zx1919 5 месяцев назад
編成してないサポのイベントが編成デッキを差し置いて発生するのクソなんで早く消してクレメンス
@ガオガオ-t2u
@ガオガオ-t2u 5 месяцев назад
編成してるサポカのイベントの発生率を優先して上げろよ!!とは思うけどね。 編成してないサポカのイベントなんて編成サポカのイベント終わってからで良くない?
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
マジでこれだよな いつまで水増しカルピスやってんだって感じ
@Yuki_n1118SOS
@Yuki_n1118SOS 5 месяцев назад
マジでなんで野良サポ発生するようにしたんや?って思う。 当初こんな糞仕様なかったことね? 途中で追加された気がする。 余裕を持って完走しそうなときですら、野良サポ連続発生のせいで完走しないとか多々あるのほんまにムカつくよな。 シナリオイベの発生回数とかじゃなくて、編成していないサポカイベントを一切発生させないようにしてくれ。 これに尽きる。
@jun6749
@jun6749 5 месяцев назад
育成のサポカに6枚全部SSR使うとして、全完走のために必要な連続イベント発生数3*6=18回 育成の総ターン数は、一ヶ月の前半後半で2*12ヶ月*3年=72ターン 72ターンの内18回だけ、4ターンに1回発生すればいいだけ、本当にたったそれだけでいいことをさ なんでこの程度の調整もできないのかな?やっぱやる気ない?と思ってしまいますね
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
調整できないんじゃなくてしてない 時間かけさせるために放置してるはず
@tnn2496
@tnn2496 5 месяцев назад
これほど露骨に簡悔を見せられるとは思わなかった。意見聞いてますよアピールしてる分なんにも調整しないより印象悪いわ
@nightrook1488
@nightrook1488 5 месяцев назад
サイゲの事だから野良サポのイベ発生率が上がってるかも…
@SP-welder
@SP-welder 5 месяцев назад
というか、いい加減やる気上げた次のターンでやる気下げるの無しにしてもらいたい。
@kojyuroshigetsuna
@kojyuroshigetsuna 5 месяцев назад
それ萎えるよね🥴
@ひろぽん-k5h
@ひろぽん-k5h 5 месяцев назад
やる気が上がってから下がるのはまだプラマイゼロだからいいけど、絶好調キープから下がるのマジで意味わからん キープしたらやる気ストックしろ
@octo4350
@octo4350 5 месяцев назад
そもそもやる気下げイベ4、5パターンもいらんねん... 練習失敗してのやる気下げならともかく
@ledmac1507
@ledmac1507 5 месяцев назад
それに対する公式のアンサーがアースとかラーク友人のやる気バリアみたいな動画内でも言ってるズレた調整なんだろうね またこれからSSRサポカでアースみたいな汎用性の高いバリア持ち登場で集金してくるかもわからん
@もときし-l6i
@もときし-l6i 5 месяцев назад
運営「簡単に完走されたら悔しいじゃないですか!」←ガチで思ってそう。
@りしお-x4s
@りしお-x4s 5 месяцев назад
僕らが損をしてしまう!
@あか-l3p9y
@あか-l3p9y 5 месяцев назад
アプリ完走者が減ってユーザーが減っていくだけなのにな
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
時間かけさせたいならそれに見合うものを作れと言いたい
@user-jz34fwYxW1hj
@user-jz34fwYxW1hj 5 месяцев назад
運営じゃないけどそれ前に信者に言われたことあるよ 「完走率あげてくれとか、手間暇かけて育成して、やっとの思いで達成してるプレイヤーに対する冒涜」だって
@アラキー
@アラキー 5 месяцев назад
ゆるせねぇ
@KK-mj8bp
@KK-mj8bp 5 месяцев назад
やって当たり前のしょうもない調整を小出しにするな
@ただの鈴木-u3b
@ただの鈴木-u3b 5 месяцев назад
リリースして半年くらいだったら評価されてたと思うよ 今となっちゃ遅すぎるって感想しか出てこない… そしてこの期に及んでまだ渋ってるというか惜しんでいるようにしか見えないのが救えないわ
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
サポカは投げ売りするけど時間だけは絶対に緩和しない意思を感じる 世の中金あるやつは時間の方がきついのにね
@ledmac1507
@ledmac1507 5 месяцев назад
@@uma_uma_pyoi 時間が無い代わりに課金して追いつきたいって気持ちの多忙社会人ユーザーの事考えてないのが残念ですわよね
@KM-iz1im
@KM-iz1im 5 месяцев назад
編成してないサポカが一番うざいわ なんやねんあの仕様コナミ対策のつもりかよ
@kojyuroshigetsuna
@kojyuroshigetsuna 5 месяцев назад
正直、体力が低い時に体力回復イベントが来てラッキーと思う事はあるけど、編成サポカ以外のイベントが起こるせいで金スキルが貰えなかったらガッカリですよね😮‍💨
@珍しいポッポ
@珍しいポッポ 5 месяцев назад
一応ガチで特許対策らしい
@garu8594
@garu8594 5 месяцев назад
見たとき失望したよね。 だって調整出来るってことは根本的なものにアクセス自体は出来るってことだよ。 でもやらない、つまり? 根本的なものに気づいてない→無能 気づいてるけど直さない→悔しさ溢れ過ぎ
@おうま-o6y
@おうま-o6y 5 месяцев назад
どうせマイナス100点がマイナス98点になる程度なんだろうなとしか思えない程度の信用しかない
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
ユーザーが文句言わないからマジで舐めてそう()
@user-tei1212
@user-tei1212 5 месяцев назад
もう遅いかな。 疲れたし、飽きた。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
これ2年以上前から言われてるしな()
@迅-y4l
@迅-y4l 5 месяцев назад
昔から散々言われてるけど、サポカ編成した時点で金スキル取得可&完走でヒントレベル上がるでいいじゃん
@おさるのジャージ
@おさるのジャージ 5 месяцев назад
プレイヤーの妥当な要望にここまでかたくなに応えなくてなんのメリットあるん?笑
@ネスケイ-f6x
@ネスケイ-f6x 5 месяцев назад
いや、野良イベントを全部けせよ…
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
ほんこれ
@2ktr539
@2ktr539 5 месяцев назад
野良イベントで金スキル貰えるなら1000馬身許しても、まぁありかなぁ思うけど、下手したら『◯◯の絆レベルは上がらなかった』だけで終わるのもありますからね。 辻斬りマーチャンよりヒドい割り込み
@rokuhana5748
@rokuhana5748 5 месяцев назад
今までこれくらいをこうしましたって言わないあたり本当に改善したか怪しいよな バッド系イベの発生も体感で増えてる気がするしさ
@kojyuroshigetsuna
@kojyuroshigetsuna 5 месяцев назад
お出かけした後にやる気とか体力下がるイベント来たら萎えるわ😮‍💨
@ユキマロ-n2j
@ユキマロ-n2j 5 месяцев назад
全ユーザーが同じ外部ツール使ってやっとスタートラインみたいなバランスは草
@ゴン-b1b
@ゴン-b1b 5 месяцев назад
ウマ娘離れたおかげで体調がよくなりました! 課金もしなくなったのでお金も貯まるようになりました! クソ運営!!長い間!!!!くそお世話になりました!!!! このご恩は二度と忘れません!!!!! もう戻らんと決めただけで心が軽い!! こんなとこ早めに切り捨てとけばよかった… 我々は3年待ったのだ…悪く思うまい運営…
@tetsumos
@tetsumos 5 месяцев назад
調整後に数度育成したけど変わってない印象でした。
@kojyuroshigetsuna
@kojyuroshigetsuna 5 месяцев назад
要は気付かない程度の微調整なんですね🥴?
@nanka_kanna
@nanka_kanna 5 месяцев назад
ユーザー一同「そんなの1周年以内にやれよ!」
@洋一中澤
@洋一中澤 5 месяцев назад
意味不明な説明以前に、本当に「調整可能」だったとしたら、「なんでそれを初期にしなかった?」 どうしようもないほど売り上げが下がってからやむなくしたならこれほどふざけた運営は例を見ないと思う。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
単純に時間かけさせたいからだと思うよ、面白さより本能的な部分で拘束するのが好きみたいだし
@LExp-kb4qn
@LExp-kb4qn 5 месяцев назад
サイゲは、新卒3年目で朝の挨拶できるようになりました~レベルの事をやってるっていい加減気づいてくれ
@ituka2565
@ituka2565 5 месяцев назад
UAFのイベントが悪いんじゃないんだよ…なんやかんや美味いのもあるし 編成サポカの連続を差し置いて発生したりそもそも何もないターンがあるのが問題なんよ、対策の方法違くない?って思う
@kefia4015
@kefia4015 5 месяцев назад
どうしても100%完走は嫌なんだろうな 金スキル簡単にとられたら悔しいじゃないですか(FF感) てかもっと一気に直すとこあるやろ。デベロッパーノートやお知らせで今後どうするか、調整・運営方針を書けと思う
@karisumaremiria
@karisumaremiria 5 месяцев назад
「パワプロのシステムパクりました」 「KONAMIから訴訟されました」 「自社開発のシステムだと言い逃れするために、完成されたパワプロのシステムを改変しました」 「改変の為に自社開発で付け足した部分が軒並み不評です」 「でも3年間何も改善してきませんでした、そろそろやります」←今ここ うーん、無能&無能
@むげんまみや
@むげんまみや 5 месяцев назад
いや確定完走にしろや。 ていうかキャラゲーのくせにキャラにヘイト向けるようなことすんなよ。
@tntnori9081
@tntnori9081 5 месяцев назад
小手先の修正ですね・・・ とりあえず、 連続イベントは必ず強制的に完走させてよ、最終ターンに未消化のイベントすべて発生させてよ というのが感想です
@還俗僧都
@還俗僧都 5 месяцев назад
最早、本気で改善して続けて行きたいと考えているなら、極論、数日間メンテ休止してでも、ゲームバランスを可能な限り修正する以外、「後は、金を回収して終わりなんだろ」としか思えない。
@user-kakiage
@user-kakiage 5 месяцев назад
さすがの簡悔精神やな。そんなんだからユーザー減らしたんやろ。
@regnaanhel3419
@regnaanhel3419 5 месяцев назад
3年目にするべき調整じゃねえのよ…
@2ktr539
@2ktr539 5 месяцев назад
リリース直後からウマ娘やってるけど、アナウンス30回読み返しても運営が何を言ってるのかよく理解できなかった‥ これは私の読解力が乏しいのか運営の語学力が馬な鹿なのか‥ あと、ウマシカさんが言ってるように【声優お遊戯】いい加減どうなんだ?と思うのは激しく同意。 やるのはいいけど、やるならしっかりと『負』の部分もその場で配信しろと。
@擬音-x4o
@擬音-x4o 5 месяцев назад
運営もいつまで危機感持たずに擁護信者にぽかぽかしてもらってるんや。そいつらは大して課金してないよ?してたら売り上げ激減しないだろうよ。
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
金あるやつほど違う趣味いけるからね 擁護してる奴は無料で遊べるのに〜とか言ってるのが多い
@katsushiehara7837
@katsushiehara7837 5 месяцев назад
運営は育成に手間がかかるのがこのゲームの良い点(醍醐味)だと思っている。ユーザーは育成に意味のない手間がかかっているのが悪い点(苦痛)だと思っている。完全にアンマッチ。
@ウマぴょい-x7w
@ウマぴょい-x7w 5 месяцев назад
サイゲは上層部が腐敗しているから何も変わらないのかな
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
マジで数年前から何も成長してないんだね そりゃ海外のソシャゲが躍進するわ
@もに-g2o
@もに-g2o 5 месяцев назад
相変わらずサイゲ語で説明が書かれてるから意味が分からない いちいちこっちで解釈しないと通じない文章を書く会社に金出すわけねー
@h3ntaiUMAshinshi
@h3ntaiUMAshinshi 5 месяцев назад
その調整にこだわるあまり、客を逃がしてるのだから、本末転倒だわ。 終わったね、、、
@noxequiia
@noxequiia 5 месяцев назад
完凸サポカ1枚10万くらいすんのに、効果があるかは運しだいです、とかこの運営共一体何考えてんだ?
@0tofrom0
@0tofrom0 5 месяцев назад
ウマシカさんが言ってる様にやってますよアピールでしか無いよな… 実質何も変わらない。
@2ktr539
@2ktr539 5 месяцев назад
チーター不正野郎撲滅も、やってますよ最初だけだったのでお察しかな‥
@へなへな-g5o
@へなへな-g5o 5 месяцев назад
もうさ、ごちゃごちゃ言わないで普通に完走するようにしたら良いやろ サポカ完走に関しては有料で引いたものに関しては法には引っ掛からなくても詐欺案件状態なんだから
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
感覚麻痺ってるだけで新規とかはドン引きだろうな
@のんよん-m8h
@のんよん-m8h 5 месяцев назад
サポカ完走にしても因子の確率にしてもなぜにこんな頑ななんだろうな? この運営は金儲けだけでユーザーに寄り添うことは全くやらない…
@立花道雪-b7o
@立花道雪-b7o 5 месяцев назад
俺が言いたいこと全部言ってくれてありがとな
@森のくまさん-q4n
@森のくまさん-q4n 5 месяцев назад
この後に及んでまだ「簡単に育成終わらせたら悔しいじゃないですか」って意思がまだ見えて逆にマイナスまである
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
それはそれでいいんだが、それに見合うゲーム性にしろとは言いたい
@TN-hk3fr
@TN-hk3fr 5 месяцев назад
最初に説明読んで 「いや、言いたい事はわかるけど…わかりづれぇし、そうじゃないだろ…」となった こいつらウマ娘が瀬戸際なの底の底で分かってないでしょ もうだめだよこの運営(n回目)
@IWAS_Turn
@IWAS_Turn 5 месяцев назад
はいはいごちゃごちゃ方々から言われたんでやりましたよ感満載。数ターン分でしょ多分。 これで改善してくれてありがとうってゲームに戻って課金するかと言われればさぁ自明だよNE
@スローダイヤ
@スローダイヤ 5 месяцев назад
SSRのイベントを優先発生するとかすればね。課金者の優遇もいるよね。
@Yuyutona-002
@Yuyutona-002 5 месяцев назад
何もかも遅いんだよサイゲさん…調整の内容に呆れてため息しか出んし…あと1年ももたないんじゃないかって気がしてきたよ最近
@ratenita3184
@ratenita3184 5 месяцев назад
何もかもが遅い こんな簡単な調整すら3年間サボってた事がおかしい 未だにやる気問題も改善しないしこいつらは何してるの? サイゲはこれが何億円動いてるゲームだと思ってるんだ?
@さくら-n9k
@さくら-n9k 5 месяцев назад
あーこれXで運営がサポカ完走率上げたから神って持ち上げてた人いましたがたいして変わらないってことなんですね なんだかなぁ
@Kyosairo
@Kyosairo 5 месяцев назад
1日1育成が基本。サポ完走しないのはよくある事。今日は1つも完走せず。ウマ娘って3年経ってこれ?
@aponmyword
@aponmyword 5 месяцев назад
僅かにほんのちょっと調整されただけでウマ娘のイベントが面白くなったわけではない 最強チームやレーシングカーニバルや技能試験のイベントとかいつまで続けてんのよ
@zanzan6699
@zanzan6699 5 месяцев назад
野良サポイベント全カットしてくれたらいいよ
@プライスレス-x3u
@プライスレス-x3u 5 месяцев назад
誰か以前の動画で言ってたけどサポカセットした時点で金スキル確定にしてイベント完走したらポイント割引きにすればいいのにね。 もうウマ娘やってないけど😅
@tkyo8982
@tkyo8982 5 месяцев назад
賞味な話、 こんなチマチマした改善で今更客が戻るとは思えないんだよなあ。 運営的にはあとどれくらい続けられるつもりなんだろうか?
@ゆりちゃ-t2b
@ゆりちゃ-t2b 5 месяцев назад
いい加減パカライブにサイゲのアプリ開発者か出るべきだと思う。声優のお遊戯会なんてほとんど需要ないんだし
@もりもり-r7v
@もりもり-r7v 5 месяцев назад
どうせみんな完走個体しか対人投入しないんだから 常に完走でいいわ
@のんよん-m8h
@のんよん-m8h 5 месяцев назад
何回も言うけど、 シナリオ増やす手間ヒマあるならちゃんとキャラやシステムの調整やれよw
@まりも-y7r
@まりも-y7r 5 месяцев назад
調整するだけマシなんだけど、ウマ娘運営の調整って何時も表面だけで根っこの部分修正しないんだよなあ 何かわざとややこしい説明してごまかしてるのかと勘ぐってしまう…
@junichisatoh89
@junichisatoh89 5 месяцев назад
今日、序盤に切れ者来てやったぁ!と思ったら、一枚も完走しなかったよ😢
@しみちょん-n1r
@しみちょん-n1r 5 месяцев назад
しょうがないよ、ゲーム作ってる人が、ゲームやってないんでしょうwそれじゃ無きゃ次のチャンミ東京2400m、曇り、重馬場😂ね〜よ!曇り稍重しかw
@bonbon_newworld
@bonbon_newworld 5 месяцев назад
2.5周年から本格的に始めた自分ですが、初期の頃からイベント完走率についてはユーザーから上げて欲しいと言われ続けて、今回、改めて5回育成するもあれ?あがったの?という感じでした。 5金スキル中4個とれたのは一回、後は1個、2個、3個など、1番欲しい金はなかなか完走しないなどストレスしか溜まらない結果に終わりました。 これは育成したくなくなる。 またチートツールが出回ってるそうだから、まじ運営そこも声明あげて再度取り締まって欲しい。 そちらは最高ステで自動育成が凄いスピードで出来るらしく、なんかちまちま時間かけて完走目指して頑張る俺たちが惨めでしかないんだが。となるから。 正直昔から言われ続けて今だに改善しない運営はダメだと思いました。 必ずユーザーが望むレベルにサポカ完走率は改善して欲しい! コメントでも18万近く課金してサポカ完凸しても、いつも完走できない。 課金してる人たちがあまりに惨め。 これは他に課金するよなと感じました。 これだけ言われて改善しない運営、まじユーザーは離れていくと分からないのだろうか。まじ更に課金兵が減るぞ! 今回かなり期待していたのですが、これはないだろう。と感じました。 おっしゃる通り今が瀬戸際で、まじユーザーの望む完走率にまで改善すべきと自分も感じました。 毎月自分も課金していましたが、ウマシカさんが課金しないといってるように、自分もこれは改善しない限りしたくないと思いました。 3年近くたって改善しない運営まじなんなの!?となり他ゲームに課金するようになった人たちは多そうですね。 3周年突入し、チートはまた猛威をふるってるらしいし、サポカはいつまでもユーザーが望む完走率にならないし、他ゲームへ課金したほうがこれはましだよなとこのままだとなりそうです。 真面目に育成するのがチートのせいでバカらしくなるので、今すぐそこは、再度声明出して取り締まって欲しいものです。 ユーザーの要望叶えない運営まじどうにかしてほしいものです。 ユーザー敵にしてどうするんだよまじで。
@えびーしゃ
@えびーしゃ 5 месяцев назад
ひんしのポケモンにキズぐすり使いました!(ドヤァ)
@山田太郎-o3y5f
@山田太郎-o3y5f 5 месяцев назад
サポカの完走の改善じゃなくて サポカの完凸問題(星の数で変わる・お金が掛かる)も改善して欲しい。
@ひろなり君
@ひろなり君 5 месяцев назад
そもそも毎ターンイベント発生しても良くない? 1ターンで2週間使ってるはずなんだぜ?これ
@dreamersweat950
@dreamersweat950 5 месяцев назад
野良サポカのイベント発生率は相変わらず変えないという…。 ホントに運営は簡悔なんやなって😅
@よよよ-n8j
@よよよ-n8j 5 месяцев назад
ようやく改善の1歩を踏み出したか。後々サポカの金スキルを最初から貰えてる状態にして完走したらヒントレベルが上がるようにしてくれたらいいと思うんだけどね。
@N-yas3595
@N-yas3595 5 месяцев назад
それ、素晴らしい。それが良いですね。
@夏岡-c3o
@夏岡-c3o 5 месяцев назад
体感変わらん…今日も2枚しか完走せんかった
@ヌイめる
@ヌイめる 5 месяцев назад
サイゲ語難しい…… なんかコレジャナイ感w シナリオイベだけじゃなくて他の野良サポカイベを削って編成したサポカイベ出してよ… やはり簡悔仕様は捨てきれないのか…… 何十万もかかってるサポカ完走しないとか普通におかしいって思わないのかね……周回に差をつけさせたいからこんな仕様にしてるんだろうけど……これではとても擁護なんてできんよ……
@st-vs3lh
@st-vs3lh 5 месяцев назад
散々言われてるけど焼け石に水&的外れ過ぎる。 そういや噂程度の話だけど、サポカが完走しない仕様や野良サポカイベが妨害してくる仕様って、 完全に完走させる仕様だとパワプロの仕様と被って訴訟で不利になるからって聞いたけど本当なのかな? いくら何でも自分達の悪事を隠す(隠せてない)為にユーザーに不快レベルのストレスを掛けさせるなんてカスみたいな事…うん、この運営なら全然やるわ。(クソデカ溜息
@りしお-x4s
@りしお-x4s 5 месяцев назад
調整する(当社比) しかし調整するとはサイゲらしくない 絶対サポカ完走率UPアイテムとか販売すると思ってたのにw
@りいな-m1l
@りいな-m1l 5 месяцев назад
信者がこの調整に対して簡単にするのはつまらないからやめろとか言ってたけどやっぱ信者ってまともにプレイしないくせにふざけた事言う奴しかいないんだなって思った
@忍太郎P
@忍太郎P 5 месяцев назад
編成してるサポカが完走してから来るようにすればいいのになぜしない???完走しないうちからくんな。2回でも多いわ
@user-zap846
@user-zap846 5 месяцев назад
編成サポカは無条件で全部発生、イベント発生毎にコストダウンすればいいじゃん。 なんでこんな簡単な事ができないのか正気を疑うわ😂
@珍しいポッポ
@珍しいポッポ 5 месяцев назад
ここまできて 『編成するサポートカードの連続イベントが必ず発生するようになります』ってことができない運営。
@joarng6424
@joarng6424 5 месяцев назад
ランダムで発生するイベントが... いや、"設定されたサポカの”と表記されていないから下手したら野良サポカの発生率も上げてるかもしれない..(疑心暗鬼 お金出してないワイが文句いっても説得力ないだろうけどさ。
@hawkking1384
@hawkking1384 5 месяцев назад
砂漠に砂ばら撒いただけで草
@ござる-j9b
@ござる-j9b 5 месяцев назад
頑張って完凸しても損した気分にさせるの、ほんと天才よね
@ようつべ-m3m
@ようつべ-m3m 5 месяцев назад
何言ってるからさっぱりわからんから必死に調べて解読したが、 ・UAFのどうでもいいイベントを2回までにしました ・でもUAF以外の野良イベントの発生率はさわってないのでUAF以外の野良イベントが体感的に発生しやすくなります ってことだな。結局サポカイベントの発生率はかわらないじゃねぇかw
@かまいたつ-z4w
@かまいたつ-z4w 5 месяцев назад
もう4年目だけど? しかも微調整(笑)
@uma_uma_pyoi
@uma_uma_pyoi 5 месяцев назад
しかもUAFだけ(笑)
@2ktr539
@2ktr539 5 месяцев назад
もう色々やりすぎて過去のシナリオとか修正する気にもならんのでしょうw
@ユーリウム
@ユーリウム 5 месяцев назад
サイゲームズという会社、上司によく怒られる新社会人みたい
@dreamersweat950
@dreamersweat950 5 месяцев назад
1250問題はハフバの売上に直結するから迅速に修繕したけど、理不尽にユーザーが苦しんでいても収益に繋がらない改善はしないスタンスだからなぁ😢
@時野ミノル
@時野ミノル 5 месяцев назад
で、こうやって1個ずつダラダラ調整する間に青ルビーみたいな大問題また1個増えるわけじゃん? そりゃ売上も爆落ちしますわ
@noot7508
@noot7508 5 месяцев назад
うん そうじゃないんだよな… サポカは課金で手に入れたりしてる方もいるので、セットしたサポカは必ず完走するようにして上げません要素をなくす必要があるのでは? って思ってしまう。 素直に完走させたい理由がわからないですね…
@モナカ-y9i
@モナカ-y9i 5 месяцев назад
だれかサイゲ構文1級もってない? 翻訳をお願いしたいんだけど
@dreamersweat950
@dreamersweat950 5 месяцев назад
「すぐに売上に直結しないアプデはやった感を出しておいてお茶を濁していくよ〜」 って感じじゃない?
@リンリンロンダ
@リンリンロンダ 5 месяцев назад
ヤベェ運営よなぁ 調整可能なら編成サポカの完走率も上げられるんだろ!最初からやれ!
@user-jz34fwYxW1hj
@user-jz34fwYxW1hj 5 месяцев назад
運営はどうか知らないけど、ウマ娘を一日中しているようなプレイヤーには、こっちは時間かけて試行錯誤重ねて育成してんだから完走率あげるとか甘いことぬかすなって言ってるやつはいるからなあ 調整したところで運ゲーにはかわらないんだし今更感しかないから、SSRで少なくとも完凸してたらノーヒントでスキル一覧から選べるようになってて、完走したらヒントLv上がるぐらいしないとあかんと思うわ
@Myutti12
@Myutti12 5 месяцев назад
月額課金してマルチバトル挑戦可能回数を増やすゲーム、グランブルーファンタジー!(禁止ワード、報酬二倍じゃあかんのか?)
@nepenpen
@nepenpen 5 месяцев назад
初めてウマシカと意見が完全に合った。 艦これもそうだったけどヒトの時間を無駄に使わせることを難易度だったりやりがいだったりと勘違いしてる創り手がムカつく。
@carryparuparu8977
@carryparuparu8977 5 месяцев назад
普通にさっき2枚ほど完走しなかったし
@LikeNoOther777
@LikeNoOther777 5 месяцев назад
課金せずに信者向け動画で稼ぐ、これ最強
@kojyuroshigetsuna
@kojyuroshigetsuna 5 месяцев назад
欲しい金スキルのためにそのサポカ入れているのに完走しないとか意味が無いし、因子も⭐️3あるのに距離S付かないとか、お出かけした後にやる気や体力下がるイベントが来たりそういった事がストレスになりますよね😮‍💨 味のしないガムを噛まされていて量を増やされるのと味を付けてくれるかのどちらかを選ぶなら絶対に味を付けて欲しいですよね🥴 美味しくないガムには課金出来ませんね🤔
@user-gd1532
@user-gd1532 5 месяцев назад
何も変わらねえし何も面白くねぇんだもん
@上蔵ヒロノリ
@上蔵ヒロノリ 5 месяцев назад
いつもだったら信者の擁護が多い某まとめサイトですら「そもそもの完走率自体を上げろ」って意見がほとんどだったくらいですしね。 それくらいだからお問い合わせとかにも相当数の要望で送られているはずなんだけど、にも関わらずこんな頓珍漢な調整って事はやっぱりわざとずらして調整してるんだなあ、って。
@Bespoke0819
@Bespoke0819 5 месяцев назад
ウマ娘って、何を目指すゲーなのか、 もはや分からないし、たぶん、無いです。
@5005くろスティ
@5005くろスティ 5 месяцев назад
呆れた。ユーザーも、もっと完走率上げろと言う妥協じゃなく、完走させろ、完走当たり前って要求しないといけない。
@しゅノめ
@しゅノめ 5 месяцев назад
マイナス100点がマイナス95点くらいになった
@tkan796
@tkan796 5 месяцев назад
体感できない調整されてもネ
@ペンタわっしょい
@ペンタわっしょい 5 месяцев назад
キャラづくりとサポカの作成のみに力を入れているようだ。
@2ktr539
@2ktr539 5 месяцев назад
イコール、集金活動ですね。分かります。
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Шоколадная девочка
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