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『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】
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【超辛口評価注意】FF16クリア後感想。良かった所、悪かった所。
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Бабулька Granny пытается поймать Nuggets Gegagedigedagedago , но не тут то было!
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【悲報】FF16、ガチで微妙…に対する反応集【FF反応集】
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9 сен 2024
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Комментарии :
74
@Unknown-cj1gd
Год назад
ムービー以外すべて酷い。特に、ストーリーが壊滅的。力入れたとは何だったのか。誰がトロコンなんぞするか、時間の無駄だ。
@user-gw8ft7bo9q
Год назад
開発中に誰も「いや足遅すぎだろ!!」て思わなかったんか
@user-cr7vv4ks8q
11 месяцев назад
前作のノクティスもめっちゃ走るの遅かったけどクライヴは更に遅かったw
@user-im7lc7bh2s
Год назад
アニメ成分を控えめにしたテイルズっていう評が一番しっくりくるなぁ。 ただ、テイルズは遊び手の要望に応えようとしてる媚びポイントがきちんとあるけど、FF16には無い。 「いい加減なもん作るなよ」じゃなくて、ちゃんと丁寧に作ってコレっていう印象だから、残念で寂しい。 少なくともスクエニ発のゲームは「オレのゲーム」じゃなくなったなぁ
@user-cr7vv4ks8q
11 месяцев назад
ネタになる分だけクソゲーだった方がまだマシ。「毒にも薬にもならない」とはまさにこの事。
@SUN-km7ym
Год назад
神ゲーというほど優れてるわけでもないし、クソゲーというほど悪いわけでもない、普通のゲームだった
@user-dk8oq2fv8v
10 месяцев назад
ストーリー重視でストーリーつまらないのが致命的
@darkhero3960
Год назад
開発7年 吉田Pの最高傑作は 『観る大作』だったw FF10までは神ゲー確定なので 動画内の9アンチは許さない
@user-yj8bu7rx2r
3 месяца назад
10って小説版で晩節を汚したな。
@taja8771
Год назад
初FFだったけど 戦闘は確かに面白いが…スピード感とワチャワチャ感を減らしたテイルズだったし 何より、召喚獣バトルのQTEとムービー部分がダルすぎる… シナリオも、ベルセリアとアライズを足して2で割ったら出来上がりました!みたいな感じで 悪くはなかったけど、なんだかなーって作品だったな…
@user-wg5mx8kq1g
Год назад
つまらないって言われてるff14の序盤を延々とやらされてる感覚やった
@user-dz1ec9vw3s
Год назад
ギャザクラとかもないジョブチェンもないただメインクエ進めるだけのFF14をやってる感覚
@user-ik6yg2qy9u
Год назад
F16は小説ゲー。フィールドは1本道でダンジョンなどの探索要素は無い。過去のFFに比べ育成要素も乏しく、Lvや装備更新による強さ向上もあまり感じられない仕様。戦闘は単調で戦略性(スナイプ・不意打ち)は無く派手なだけ、武器は両手剣のみで戦闘の奥深さ(盾・片手剣・槍など)は無い。後、やり込み要素は2週目の「つよくてニューゲーム」のみである。ハッキリ言ってグラフィックとストーリーだけの凡ゲー。スクエニはブレワイなどの他ゲームを見てきたはずなのに、この程度のゲームしか作れないとは・・・。FFファンとしては残念でならないです。
@ZyoAISim
Год назад
もうね。グラフィックはff10くらいまで逆戻りしてもいいと思うの。 それでもゼルダなんかよりよっぽどキレイなんだから。 それで15の完全版リリースすりゃええのよ。
@user-7exhrmk118
Год назад
@@ZyoAISim さすがに草 キレイたってプリレンダが、だろ
@user-jt8ki6st5o
Год назад
@@harucxmas そうか?ベアラー関連のクエストは沢山あったよ。
@user-pb9ge6jh6b
Год назад
@@harucxmas人が人として生きられる世界を作る動機付けではあったと思う
@yukisakasita5262
Год назад
グラフィック良くしても慣れたら どうでも良くなるんだから ゲーム性をどうにかして欲しかった。 召喚獣バトル面倒くさいのいい加減にして欲しい。 これ考えたのアホかと
@user-ne9ol4zv7m
11 месяцев назад
最近、洋ゲーやってて思った。皆、ゲームがしたいのに、スクエニはムービー見せに来てこの画像すごくね?と自画自賛し、なかなかキャラ操作できず、戦闘に入るまでが長すぎる。
@ksvbTD
Год назад
確かに平凡なゲーム。 FFでなければ良作。 FFだと微妙な扱いなのかなー 12.13.15に比べたら全然マシなレベルまでもどってはいるけど... 記憶には残らないゲームかな あとQTEお前はダメだ
@user-wu8ug4ok7b
Год назад
ベットをどうするかで、80人集めて4時間もオンライン会議する ような連中が作ると当然こんな中身スカスカなゲームになるだろうな。 神ゲー、神ゲーと騒いでるけど、 近所のゲームショップには、新品も中古も大量に売れ残って いたぞ。体験版やるまでは、楽しみにしていたのに・・・
@soso-jd5bw
4 месяца назад
80人×4時間でオメガとリヴァイアサンを本編に組む努力をしていればリヴァイアサンがあんな異常な強さにならずに済んだのに
@user-xt6ok9ce4r
Год назад
もうFFのを名乗るのをやめたらどうなん 凡ゲーでしかないんだし もうずっととりあえずビジュアル系のキャラにして戦闘シーン派手にして召喚獣絡ませてムービーてんこ盛りにしときゃウケるだろ 的なゲームにしかなってない
@user-gi8fu8kc2m
Год назад
FFチャレンジやってる事がほぼ一週目と同じでまじで退屈でした。
@ncp3078
Год назад
敵が硬すぎるし戦闘中のイベントも長くてくどい 7割くらいでちょうどよかったのに
@chan-me4di
Год назад
戦闘中のイベント長いのは分かるが敵が硬いと感じるのは自分のPS次第じゃ…?
@user-jg6yo1xn8w
Год назад
ぶっちゃけPSで差を付けられるほどこのゲームに自由度ないでしょ。 それとも自分が知らないだけで、PSあればあのクッソ長いタイタン戦を10分で終わらせたりできるんだろうか。
@KY-pr8pt
Месяц назад
盛り上がりどころがどっかで見た演出しかないのと、戦記物として期待させる宣伝してたのに脳死でマザークリ壊して回ってラスボス宇宙人のわがままでしたーは流石にね、、 所詮吉田はオタクで、オタクの好きそうなことを知ってるだけで、新しくオタクの好きなものを生み出す能力はなかったってことよw 14も再演するのに「過去」のFFから「らしさ」引っ張ってきて詰め込んだだけのテーマパークだし
@karaage1597
Год назад
長時間の美麗なムービーの合間に ストレスの溜まる移動と 難易度低めのアクションが挟まるゲーム 例えるならビックリマンチョコのお菓子の方をめちゃくちゃ豪華に美味しくしましたみたいな感じ こんな尖ったコンセプトのゲームはまあ万人受けする訳ないわな
@user-hdu3jey6eu
Год назад
FF14とコラボしたビックリマンチョコ、あのビックリマン特有のデウスとか無くただのデフォルメだったなぁ...
@user-qo5tw7sd5l
Год назад
アナベラがラスボスよりヘイト稼ぎ過ぎw
@user-cr7vv4ks8q
11 месяцев назад
ラスボスがFFに度々出てくる「ぽっと出のラスボス」感満載なのよ
@yataro3
11 месяцев назад
やったら面白いんだろうなぁと思いつつ買ってない身としては、どういう人が買うゲームなんだろうというのは少し気になってます
@nib212
19 дней назад
自分で操作して楽しめるゲームを注文したはずなのに、コレじゃないストーリーの映画を延々と見せ続けられた。そんな体験だった。
@saesae5219
Год назад
やる前からわかってたことだから俺は買わなかったけどね。 7R(もっと言えばFF15)の時点で、FF制作陣が中身スッカスカのムービーゲー路線に舵切ってるのはわかってたし。なのでもちろん7R-2も買わない。また中身スッカスカのムービーゲーになるのは確定してるし、7Rのときみたいにどうせすぐフリプ落ちするしね。個人的には13までのFFは全部好きなんだけど(13も色々言われてるけど戦闘とストーリーがマジで好き)、15以降はスピンオフ含めて全部嫌い。11と14は完全オンラインだから別として。残念だけど『俺らの知ってる面白いFF』はもうないんだよ。 こんな中身スッカスカのなんちゃってアクションゲーやるくらいならDMC(デビルメイクライ)とか仁王とかダクソ・セキロ・エルデンのほうが100億倍面白いわ。なんというかさ、他の神ゲーとか名作はシリーズを重ねても必ず一本芯が通ってるものなんだけど、FFって毎回ゲーム性めちゃくちゃに変えるからその大事な芯がないんだよね。もはや制作陣も何が面白くて何が面白くないのかわかってないし、ユーザーも毎回変わりすぎるゲーム性に振り回されすぎて完全についてこれてない。この『毎回ゲーム性ガラッと変えないといけない』みたいなFFの悪しき伝統?が諸悪の根源。 百歩譲って毎回ゲーム性ガラッと変えるのはいいんだけど、制作陣の『とりあえず美麗CGでダイナミックな映像を要所要所で見せときゃええやろ』感がビンビンなんだよね。確かにそういう美麗なグラフィックって宣伝とか販促にはもってこいなんだけど、それに見合う中身がないと発売してからこういう微妙な評判になる。FF制作陣はもうとりあえず美麗CGで誤魔化したハリボテゲームしか作れないんだろうね。あと個人的に『流行りの米津でも主題歌に使っときゃええやろ』感もクッソ寒い。目線がユーザーに向いてないんだよ。米津に莫大なギャラ払う暇あるなら、主題歌なんてなくていいからもっと面白いゲーム作れるように金使えや。
@user-ol2od8oz7b
Год назад
何でエアプなのにここまで長文書けるのか 恐怖でしかない
@user-es4tp1uj6m
Год назад
@@user-ol2od8oz7b 嫌なら買うなって言うから…
@user-xh2fl8sd5v
Год назад
エアプでアンチの癖にここまで長文コメントするのすげぇわ。嫌いなゲームにわさわざ無駄な時間使ってコメントしてるって暇人なんだな…
@user-cr7vv4ks8q
11 месяцев назад
@@user-ol2od8oz7b 君らが「嫌ならやるな、買うな」って言ったからじゃないの?
@brionac2972
11 месяцев назад
プレイしてるのに反論できない時点でこいつが正解なんだろ
@9conta
Год назад
FF信者は防具作れないのは面白いの? FF14の方が面白いのでは?コマンド→アクションを期待したんだがなぁ。探索無いのはつまらんよ。
@ikuon5617
Год назад
atbでやりたいな〜 アクションはモンハンの方が…
@user-tq1iw6fb8c
Год назад
ぶっちゃけ、今回盲信的に上げてる人も下げてる人も少ない印象なんだよな、なんていうか辛辣評価が「微妙」って評している事と褒め評価が「問題点もあるけど良作」って評してる事が実は同じ事言ってるみたいな。そんな印象がなんかあるのよ、側から見ていてな。俺の言ってる事わかってくれる人いるかな…。
@user-tb7fi3ry7u
Год назад
文字通り70〜80点って感じですね。
@user-cy6lh6cz9u
18 дней назад
でも惜しいよ この方向性でいいと思う 少なくともノムリッシュファンタジーより次が期待出来るから
@flydogtomb2421
14 дней назад
FFがこんなに凋落するなんて。やっぱつれぇわ
@user-jy1wt7fu2m
14 дней назад
チョコボがチョコボしてなかった
@Cluster-Amaryllis-321
Год назад
確かに微妙、 もっと予想の斜め上を行って欲しかった感スムーズに行って欲しいどこか本当は走れるのにわざとゆっくり歩いてるような違和感、 ストーリーとしても理屈は分かるけど無理矢理なのも百は承知で国を建て直して欲しかったよ。
@sanmao398
Год назад
FF9を腐(くさ)してるやつがいて草 これほどやりこみ要素と感動があるFFは稀なのに。
@yi8647
Год назад
プレイしてて想像してた以上にFFしてるなーと思いましたが 今回FFってより裏FF7って言われてるゼノギアスの方が世界観近い気もしますね。
@mguro3853
Год назад
他のプレイアブルキャラが召喚獣除いて体験版のジョシュアだけなのがなぁ。せめて召喚獣とアクセの装備数増やす、クラジル再会ハッピーエンド、隠しダンジョンとかあれば評価変わってた。DLCはよ。
@user-jj3gq4uv6w
8 месяцев назад
全ゲームの中で40位くらいの評価受けてる9を微妙とは
@ts-fr7wv
Год назад
戦闘がしんどかった。 こっちはレベル88なのに81に手こずる。なんでやねん、と思うわ。 オートアタックつけないとできない、私、おばさん… 2週目、必死ですわ。
@Ruri_Novel
9 месяцев назад
仲間集めが物足りないんだよね
@user-vr6qt8bu3f
Год назад
俺にとってff16は神ゲーやと思うででもゼルダが凄すぎたねw正味あれ以上目指すのは開発者殺しだと俺は思う
@user-ke4be3ep3o
Год назад
体験版でやめたわ。なんか楽しめない
@user-cr7vv4ks8q
11 месяцев назад
IGNのレビューによれば体験版部分が一番面白いらしい。
@KY-pr8pt
Месяц назад
最近のJ RPGの体験版範囲だけやたら作り込んで客釣る手法横行してるからなぁ
@25ja2k
Месяц назад
タイタンとバハムートと戦うだけで数十分掛かるから指が疲れる 特に召喚獣バトルは最初面白かったけど、だんだんしつこいと思った
@user-qf6hp5nr9k
2 месяца назад
ジョブがないタクティクスをやっているようなもの?
@user-xo7mr3xd8e
Год назад
アクションなのにオートに文句ってオートアクセ外せや
@ssbh7314
Год назад
アクションで複数難易度設ける場合、優れたゲームは下手な人も上手い人も大体同じくらいの量の労力・工夫で同じくらい楽しめるように敵の動きをそれぞれ難易度ごとにきちんと差異を付けて作る。 下手な人が上手い人同様に動かせなくて全然敵倒せずそこに公式チートがあれば使うに決まっているし、でもそれ使った瞬間に下手な人は何のスキル向上、頭使う余地も見込めないカスプレイヤーにゲームによって固定されてしまう。公式チートは親切設計なんじゃなくて制作者の単なる手抜き。
@user-hdu3jey6eu
Год назад
オートが無い場合に特別報酬とか無いしな
@KY-pr8pt
Месяц назад
まぁ 全部ソシャゲ時代の負の遺産だよね、、あれらをゲームと偽ってただのキャバ遊びとゲームを混同しまくった結果が今のゲームライトユーザーの要望でしかなく、取り入れたらまず誰にとっても対して面白味を維持できない作品になる。ソシャゲはその分定期的にガチャやイベントでユーザーの脳汁出させ続けれるけどね 馬鹿に一つだけ言っときたいのは、高難易度ゲームが好きだからってSM好きじゃねーんだよ。難しい環境をどうやったらクリアできるのか楽にこなすにはどうしたらいいのかを模索するのが楽しいのに、開発に「はいオートアクセ置いとくわ」ってされたら「使えば楽だね、、うん(さっさとクリアして売っぱらうかしょうもない)」ってしかならねーんだよ ゲーマーが縛りプレイでよがってるど変態だと勝手に決めつけんなwフロムゲー大好きでもストレス耐性なんてゼロなんだよこっちは
@qb5867
Год назад
楽しかったわーてかまだ遊んでるけど 良くないコメントばっかり集めたらそりゃそういう人ばっかり集まるだろ 批判されてる点はやる前から大体分かってた事だしうるせーなとしか思わん
@tattsunnn01
Год назад
16未プレイだけど、15よりかは面白い??
@hachune_mick
Год назад
オープンワールドゲームがいいとかいうのなら、合わない 散策要素が皆無なベルトスクロールアクションゲーム的な作りだから だけど、散策パートとかサブクエストとか、以外とあるから、割とボリューミーな作りに思える
@user-gt4bu4ql8t
Год назад
これみんなの不安って予算と容量の問題なんだよ。開発あれこれの動画でもマックのやりたいことから削減していくって言ってたからなー ユーザーの言うことは当然分かってるんだよね
@LG-uq7nq
Год назад
微妙な動画
@user-to4sh1hk8b
11 месяцев назад
どんなゲームでも文句言う奴は言うんだよ。そういう意見は無視でいい
@user-fd9pw9kb8d
8 месяцев назад
いやいや…無視したらもう終わってるのがマイナスになるぞ?
@ZyoAISim
Год назад
そもそもファンタジー自体好きじゃない。sf最高。
Далее
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