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【最新アプデ情報】エリア限界化?!事前情報無しの改修工事?!【スプラ3】【スプラトゥーン3】
ロロイト・シャンベル【スプラ系Vtuber】
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17 окт 2024
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Комментарии :
461
@popo55ish
4 месяца назад
連射コンへの恨みウケるwww
@はる-r6y
4 месяца назад
対シールド強化はマイナーブキってより極端に射程が短いブキに入ってる感じ 書いてはないけどシールドは自分のブキと同等かそれ以上の射程のブキに対して正面から強く出られるようにするサブだからそもそもその土俵にすら立てない短射程がシールドに対抗する手段を強化したってことだと思う
@松村篤-w3d
4 месяца назад
禿同
@Wateer_Melooon
4 месяца назад
5:23なんか聞き覚えがあるイントネーションww
@無名の司祭S
4 месяца назад
サメライドに対するみんなの評価って「弱い」のではなく「解釈不一致」ということなのでは…? 理想:キルスペ、メインと合わせて使う 現実:インフィニティシャーク、爆風が段差で消える
@しらたて
4 месяца назад
誰にも望まれない怪物となってしまったサメライドくんに涙が止まらない
@kingenzrys
4 месяца назад
インフィニティシャークやっても長射程には後隙狩られるからな…
@kiuxigatobu0000
4 месяца назад
「弱い」で全会一致だと思います。 結局段差、隙については変わらず。 逆にレールがわかりやすくなって改悪レール落としがカジキ出しにくくなったんじゃないですかな。
@なかお-m1x
4 месяца назад
当方サメライド使い その通りですよ 解釈不一致ってのは バカの一つ覚えみたいに一辺倒に突進するから後隙を無様に狩られるんですよ 不意を着いたり混戦の場に突っ込んだり何かしらアドリブを効かせれば簡単にキルは取れるし、より痛手を与えられるんですよ 実際イカ研もサメライドの在り方をパッチノートで「使用者の工夫」と言及してますし サメライド使っても無いのに何なんだ産廃とかダメライドとか ふざけてんのか
@へむへむ-j9f
4 месяца назад
@@kiuxigatobu0000エリア強制確保の時点でどうしても弱いとは思えないんだよなぁ。 対面で使って弱いなぁって思うシーンはあれど余裕でエリアにおいては強スペ
@user-AJn6XrEZmB
4 месяца назад
スプスピガエン和傘が強化無いの意外すぎた。さすがに来ると思ってたんだけど…😭
@sitorana1161
4 месяца назад
スプスピ強化していいよね…ザミナー等のせいで居場所ないし
@ねこもちせい
4 месяца назад
ラクトじゃなくてスプスピにラクトの強化あげて欲しかった
@qrp9937
4 месяца назад
そいつら放置で謎にラクトZAP強化するのが流石イカ研って感じだわ😂
@sitorana1161
4 месяца назад
@@ねこもちせい 分かります~笑 なんでラクトに行ったの~!
@ぬへへへへへへへデュっぽー
4 месяца назад
すぷスピとかもう強化しても結局イグの下位互換なんだからいいだろ
@デニムハンバーガー
4 месяца назад
5:23 公式ナレーションサメライドハマってて草
@user_goggles
4 месяца назад
何がなんでもラクトを前衛武器として使ってほしいイカ研のヤケクソ強化で笑ってしまう
@すめくとん
4 месяца назад
サメのレールインクで足下を奪って逃げにくくするって発想かな?
@漬けいくら
4 месяца назад
自分もそうだと思う
@user-chkwhdmr
4 месяца назад
それで狙った1人だけは遠くからでも引き殺せるようにって、一応キル性能を上げる調整だけど... 俺らが求めてるのはちょっとの段差での無効化をなくすことなんよな それが手に入るなら塗りなんかいらん
@anman1205
4 месяца назад
やっぱそういう事だよね。触れてる人いて安心したわ
@タマゴダイスキダイスキ
4 месяца назад
無限デスヤグラ乗りモミジの解説して欲しいですお願いします!!
@girigirisafe77777
4 месяца назад
インフィニティシャークは弱体化しなくていいと思う エリアなんて打開が他のルールよりも難しいから一個くらい強制確保するスペシャルあってもいい気がする マテガイとかナンプラーみたいに戦法そのものが使えないステージもあるから万能ってわけではないし、使う側はリスクある訳だから サメライドがエリアで止められない戦法ならランキングはサメライドブキばっかりになってるはずたよ
@torytory4711
4 месяца назад
サメライドがエリアにおいてルール関与しすぎて不快感示すのはある程度理解。それならヤグラでトルネやナイスダマで勝ち確するムーブも結構萎えるんだけど、こちらはそこまでヘイトが溜まっていない理由は何だろう…
@無名の司祭S
4 месяца назад
ロロさんのサメライドの言い方が公式の紹介動画まんまでおもろい 5:23
@サブ-b3h
4 месяца назад
音貼り付けたのかと思ったらロロイトさんの声かこれ
@rubi_Agent4
4 месяца назад
散々聞いたあの声にそっくりでビビった
@デニムハンバーガー
4 месяца назад
@@rubi_Agent4なんであの声だけ散々聞いたんだろうなぁ()
@rubi_Agent4
4 месяца назад
@@デニムハンバーガー ファイナル アタック *サメ* ライド
@みずきさん-k7x
4 месяца назад
ロンブラノータッチなのやばすぎる、絶対ロンブラロンカスまみれになるっしょ
@やご-o2x
4 месяца назад
サメライダー的にも塗りより汎用性とか生存率を上げて欲しい
@Zira
4 месяца назад
発動時に少しでいいからアーマーくれ……
@Mukuro_No_Oh
4 месяца назад
シャーク戦法やられててつまらなすぎるから変なヘイト溜まって立ち位置的にも良くない キル性能上げて塗り弱体化させて爽快感増やした方が健全な気がする
@Promode_MG
4 месяца назад
それな。 スペ強を乗りやすくすれば良いと思うんやけどなぁ
@子桜-p7o
4 месяца назад
わかばモデラーボールドが戦闘中にシールド撃つことなんて100年に1度のレベルなのに、なんだこの無意味すぎる強化は…
@Promode_MG
4 месяца назад
そーだそーだ(便乗)
@baroque137
3 месяца назад
モデ使ってるけど誤射以外で撃ったことは2の時から1度もないです 100年に1度はいつ来るのか()
@じょん-w3t
4 месяца назад
なんと文句を言っても結局与えられてるものでやるしかないんだよ
@Benkyokitui
4 месяца назад
スプスピも空中チャージを地上と同じにして良いと思うけどなぁ...
@momiji1125
4 месяца назад
ほんそれ
@思案グリーン
4 месяца назад
まさかラクトに先を越されるとは思わなかった
@rubi_Agent4
4 месяца назад
まさかアグレッシブ設計がラクトに付くとは… 付くとしてもソイチュかスプスピだと思ってた
@dafia-700
4 месяца назад
それな(ラクト使い)
@イケザキゆうた
4 месяца назад
今まで通りにS➕10だったらウデマエリセットでS➕0になるのかな?
@あう-e6e
4 месяца назад
「デンタルワイパーミント,スミ」の略し方「金モデ,銀モデ」みたいに「白デン,黒デン」みたいになって欲しいw
@junk4072
4 месяца назад
そこまでいったら黒電話まで行っちゃえ😂
@user-SG552
4 месяца назад
黒電波、白電波
@orucchi-yd
4 месяца назад
デンパミ、デンパス派
@Pujimonn
4 месяца назад
タルミン、タルスミ派
@Shun-r7l
4 месяца назад
普通にミントはデント派
@エクエク-w5c
4 месяца назад
サメライドのレールの塗りは正面の敵の足元塗りしてキル取りやすくするためなのかなって思った
@kuro_fn21
4 месяца назад
サメライドは塗り関係の強化じゃなくて受け身付けれるとかのほうがおもろい気がする
@dafia-700
4 месяца назад
確かに
@wakisan24
4 месяца назад
多分サメは永遠に強化だと思うな… エリア以外でそんな見ないもん…
@F_DEHU
4 месяца назад
今回、武器メインへの調整が控えめなのはステージ改修の影響を確認したいという意図があるんじゃないかな? インフィニティシャークが触られなかったのも上記と同じ理由な気がする。 次のアップデートが最後の可能性もあるから、ミスは許されないって事で今回は様子見って事だと願う。
@Shigureni.Rein0519
4 месяца назад
イカ研って環境ブキが1番暴れてる時期にはデカイ弱体化はしないで、少し落ち着いてきたときに大きく弱体化するイメージがある。
@hassy-ct1ii
4 месяца назад
グレートバリアは性能の強化じゃなくて展開速度の遅さとか謎の使用不可とかの使用感を改善して欲しかった。。。
@kirby_fan_
4 месяца назад
俺としてはこの強化バカありがたいと思ってる スプロラは足場のひと塗りにも時間かかるしその他様々な部分で地味に使いやすくなった貴ガス
@kuroaaa03
4 месяца назад
完全にメロンに対しての弱体化でしょw
@兎月むい
4 месяца назад
エリアのサメライドが否定されるなら ヤグラのナイスダマやトリプルトルネードやテイオウも否定しないとね 結局は好き嫌いの問題だから別に何を主張しても良いけど(笑) 3のステは改修祭りで、2のステと急にまともなアプデが入るようになってから追加されたステには変更なし…妙だな? 選択肢の少ない中で選ばれていたスクスロは馬鹿みたいなナーフされたのに、選択肢が他にある中で今選ばれて暴れてる他の武器には何もしないイカ研を許すな。
@tirekazuma1848
4 месяца назад
今回のアプデは極々一部の上級者勢よりそれ以外のプレイヤーへ向けた調整って感じ
@ボーンナイト-w7t
4 месяца назад
まぁそれが一番良いよね。みんな忘れてるかもしれないけどこのゲーム一応カジュアル層向けだからね。
@せかかぐ
4 месяца назад
グレバリの強化の仕方スプラ3だなって感じで好き
@aousagi_220
4 месяца назад
サモランのラクト元々最強格なのにスクイク仕様でもっと強くなってて草 わかば使いワイ、グレバリの強化に嬉し涙
@kuro_fn21
4 месяца назад
ラクトアプデ直後は感覚狂う勢居そう
@ゆう-z3o2u
4 месяца назад
サメライドスペ性0の塗りが一番ちょうどいい
@dafia-700
4 месяца назад
それな
@老犬-h6y
4 месяца назад
もうイカ研に期待する方が悪いまである 皮肉とかじゃなくホントにエアプなんだろうな
@こまりんりん
4 месяца назад
サメライドのインフィニティシャークは無くなっていいからキル性能上げて欲しい
@ながくね
4 месяца назад
銀モデのサメ使い的には塗れなくてもいいからキル力欲しいんすよね…
@てんてん-s9f
4 месяца назад
もしかしてだけど、ステージ地形変更多いのってサメでエリア強制確保されにくいようにエリア広くしました。とかじゃね…??
@hearts4817
4 месяца назад
全エリア変更って書いてあるとこはどこかえたんだろ?
@pwtyuw
4 месяца назад
マヒマヒとか強制確保しやすいのに工事されてない...?
@ブラシ333
4 месяца назад
全ルールで地形を変更しましたって書いてるからあんま関係ない気がする
@Akabane_Y
4 месяца назад
サメライドの強化はスペ性乗りにくくする弱体化の布石かなって思う、キル性能は上がりそうだし
@Promode_MG
4 месяца назад
うせやろそれされたら終わるて
@はむやろう
4 месяца назад
ラクトの強化デカすぎでは!?!? ボトルの連射コン対策は結構嬉しいな
@かすてら-n1u
4 месяца назад
イカ研は強制関与系スペシャル ヤグラ→ナイス玉 エリア→サメライド アサリ→テイオウ(なくなったけど) ホコ→メガホン? とかで確立してるもんだと思ってるのかなぁ それにしてもエリアサメが強すぎるのは分かる
@HATIMITUPANN
4 месяца назад
ヤグラとホコはショクワンダーが一応あるかな?
@ブライト博士-g8g
4 месяца назад
ぶっちゃけホコヤグラもテイオウな気がする
@ぐれー-w7t
4 месяца назад
理不尽感あるのは ヤグラ→ 『ヤグラ乗り側』バリア(スペシャルでメタれるけど少し理不尽)、キューインキ 『ヤグラ止め側』ナイス玉、トルネ、マルミサ、テイオウ、雨、ウルショ、メガホン(頑張れば避けれる) エリア→サメ ホコ→テイオウ、ウルショ アサリ→特にイメージない。条件付きでゴール前にバリア、テイオウ、ジェッパ、ショクワンって感じ。強いて言えばキューインキ?
@bolSky620
4 месяца назад
ヤグラはトリトルもある
@kawasemi8901
4 месяца назад
サメライド使いはサメのリスクの高さを嘆いていてロロイトさんはサメのエリアでのリターンの高さを問題視してるので論点がずれてる気もするんですよね(?)
@はる-r6y
4 месяца назад
公式の世界大会の観戦ガイドの動画でサメライドは相手の注意を引きつけるのに長けたスペシャルって紹介されてたから公式のサメライドの認識はヘイト稼ぎのスペシャル、ってこと
@zouo-from-Taikonotatsujin
4 месяца назад
そのコンセプトスペシャルとしては弱くない、、?
@rererererererererererere
4 месяца назад
リアルのヘイトはたまってるけどな
@はる-r6y
4 месяца назад
@@zouo-from-Taikonotatsujin その公式映像では「サメライドを使って相手の注意を引くことで逆転を防いだ」と説明されてます
@kasakani
4 месяца назад
デコイチラシさん!?
@ドラクエ大好き
4 месяца назад
@@kasakaniwww
@次郎太郎-j9i
4 месяца назад
サメライド塗り弱くするなら相当キル目的での強化必要だと思うんだよな、一旦前隙消してくれ運営
@山本大和YAMAMOtoYAMATO
4 месяца назад
サメライドはボム消しと相手に当たりやすくなってくれればいいんだけどそんなに難しいんだろうか キル性能とか生存力は強化して塗り性能は弱体化していい
@一口サイズ
4 месяца назад
5:55 これで足元奪ってキルしてねってことだと信じたい
@yura14-11
4 месяца назад
ミラーマッチで弓はチャージャー枠の 方に逝って欲しいなァ…
@T-v1i
4 месяца назад
ジム弱体化なし→持ち武器やから最高 ボトル弱体化なし→キツイけど別にいい ロング弱体化なし→全然キツくないし別にいい
@RAD9006
4 месяца назад
L3は期待してた方向性とは違うけど一瞬騒がれてたプライムの擬似確(90)より高い93ダメもらえてワクワクしてる
@masaharukoizumi8858
4 месяца назад
メロンくん「😭」 チョコぺろ「😭」
@召使い木ぬ丸
4 месяца назад
素ワイドローラー使ってる身からするとキューインキ後方インク塗りはずっと欲しい要素だったのでとても嬉しい…嬉しい…
@冬忍びの実
4 месяца назад
イカ研の認識ってユーザーとずれてるよね そうじゃないだよなぁって調整とそこはいじらないんだぁって調整が多すぎる
@neolight39
4 месяца назад
サメライドのレール塗りはレールを敷いたところに相手がいればほぼ確でキル通せるとしたらキル性能の強化になりそう 塗りは強くなりましたけど
@しゅ-y7p
4 месяца назад
ロロさん検証大変になりそう笑
@muttyan-yukkuri
4 месяца назад
24式張替傘・乙の略称は「ふたよんおつ」か「乙型ふたよん」で決定だな
@山田太郎-p7p3l
4 месяца назад
和傘乙でいいだろw
@muttyan-yukkuri
4 месяца назад
@@山田太郎-p7p3l 仕方ない、ここは妥協して「乙型和傘」でどうだ?ww
@山田太郎-p7p3l
4 месяца назад
絶対ふたよんか乙型入れたいの笑うw
@muttyan-yukkuri
4 месяца назад
@@山田太郎-p7p3l ナナヨンみたいでカッコいいじゃん
@餅練
4 месяца назад
スプラ3は混沌と無秩序を履き違え続けて終わりましたね
@user-uyhd6bwgz
4 месяца назад
個人的には∞シャークは不快と思わん。ギア圧迫してデスリスク大の身一つ。打開がキツいスプラ3において確定ペナルティ付与はありがたいかな。それより細心の注意を払ってもクソデカ判定で不可避のキル入れてくるウルショやロングの抑えの方が不快かな。
@ドラクエ大好き
4 месяца назад
全く不快じゃないかと言えば嘘になるけど、ちゃんとキルしたりシールド置いとけば防げるし味方にいたらありがたいしね。
@寝込みうどん
4 месяца назад
片方のチームがエリアを維持し続ける展開を好ましくない体験だとイカ研が認識していて、意図的にサメで破壊しやすくしている説は割とありそう
@虚空-f9q
4 месяца назад
サメライド、今まで一気に塗りが広がってたのを数フレームかけて行うようにしたらどうでしょう。 塗りが完了するまでの時間が少し長くなって、"塗りブキが塗りかえし続けてれば強制確保はできない"ぐらいの調整になってくんないかな。 と思ってる。
@ぁ_ぁ
4 месяца назад
確かにそれいいかもね それこそクソデカトーピードみたいな挙動してくれたら十分張り合えるかもしれん
@ぁ_ぁ
4 месяца назад
今以上に って意味も含まれてるよ 短射程は体張って塗りに行けないのが現実だしね もっと塗り要求のハードル下がって欲しい
@とくながほたる
4 месяца назад
ナイスダマみたいに ズッドオオォォォンってじわっと爆風広がるサメ想像したらシュールだと思った
@虚空-f9q
4 месяца назад
@@たつみん むしろそれを踏まえての内容です。 爆発発生から1F目に大きな塗りが発生して、そこから3Fかけて更に塗りが広がるというのが現在の仕様なんですけど、 この1F目の塗りに達成するまでのF数をもっと増やしてくれれば強制確保の難易度は上がるはずだよねっていう話です
@blueblood75
4 месяца назад
バリア展開の遅さと屋根あるところで小さくなる問題解決して欲しかったね
@Uni-c9u
4 месяца назад
ロングノータッチエグすぎでしょ
@rerere3685
4 месяца назад
サメライド、無敵で突っ込めるスペシャルなのにエリアの強制確保が強みって意味わかんないし誰も求めてなかったってことよ。その場で塗りが発生するだけならチャクチをその枠にすればよかっただけな気するからサメライドを順当に強化して欲しい。
@ゆうさん-puse
4 месяца назад
サメが発進前にレールを敷くことで相手逃げづらくなるってことかな
@地再
4 месяца назад
サメ使いがレール消し出来なくなるの泣いてた
@紗々-s8b
4 месяца назад
フェイクレールシャークができなくなるなんて…
@ドラクエ大好き
4 месяца назад
移動する足場だけだから完全に無くなった訳じゃないのが救い
@なかお-m1x
4 месяца назад
博打同然のグリッチ技なんかに頼らないでマトモな運用しなさいよ
@ドラクエ大好き
4 месяца назад
@@なかお-m1x スペ対不足なだけw
@モカ-s6b
4 месяца назад
ロングの弱体化なく、追い討ちのようにテイオウと ほーん
@cocotomi3538
4 месяца назад
デンタルワイパーミントの紹介映像でのバリア使用シーン見ると、後方の敵インクがしっかり塗り返されててかなり良さそう見える
@ましゅめろん-b7j
4 месяца назад
シールドダメージ上げるならジムとかの環境武器のシールドダメージ下げてくれ定期
@だんだん-k5c
4 месяца назад
正直新武器が強そうだから意外と環境変わると思うんだよな、新ワイパーなんかロングに対してのメタになりそうだし。
@dafia-700
4 месяца назад
確かにロング目線キツそうやな。
@カエル-n1h
4 месяца назад
サメは近距離のキル性能と安全に相手に接近できる強みを伸ばして、代わりに塗り弱体化してほしい
@うめざわとしゆき
4 месяца назад
スプラ2もボムピッチャー系がエリアの強制取りにめちゃくちゃ強かったけど特に何もされてないのでそういうことです
@baziru-1115
4 месяца назад
連打コンでやってた人がどれだけいたのかわからないがボトル使いが減ると嬉しい
@あだもす-q9v
4 месяца назад
そもそもシールド武器に対する強化って、そもそもシールド持ちの武器に届かない時点で対抗策になってないと思うんだけど… だったら対物ギアでシールドを瞬間で溶かすようなぶっ飛んだ調整した方が現状のステジャン1強からも選択の余地ができる…と、思った
@すけだい-c3y
4 месяца назад
もうヤグラはロングとグレートバリアが湧くだろうな…アプデは数じゃなくて質でやってほしい
@Shigureni.Rein0519
4 месяца назад
5:23 ここまんま公式PVの言い方で草
@にゃん太郎-s8y
4 месяца назад
本当だwww
@godzilla6561
4 месяца назад
ハイカスにバリア付かなかったのに、バリアに足場塗りが発生というもしハイドラにバリアついていたら一番望むであろう強化をするイカ研に深い悲しみを禁じ得ない。すみながぁあ……
@ねこいちゲームズ
4 месяца назад
サメライドは、塗りがでかい上に一瞬でベタ塗りなのが良くないですよね。 ただ、すごくいい強化もらったと思います。塗りというよりキル性能が上がった。とくに、塗りという観点以外でチャクチとの差別化ができたのがいい。 これコンセプト通りですよ! イカ研の紹介文通り。
@sinl6261
4 месяца назад
サメライドの爆発がトーピードみたいになったら段差に弱いのもカバーできるし一瞬で塗れるのも緩和できるよね
@日本語書けるじゃん
4 месяца назад
14:26 点数を出すと上から目線に聞こえてしまう人が出ると思うので、「プレイヤーとしての満足度100%」とかの方が聞いてて好きです
@yoshi1334
4 месяца назад
これ連射できないから鮭で急に来たボトルとパブロマジで終わった
@ES-sm_l
4 месяца назад
オカシラのウロコ3倍にビッグラン補正の2倍がかかって6倍ですね!
@yutaaaaa2049
4 месяца назад
インフィニティシャークってそんなに駄目なの? 全然強い戦法だと思わないんだけど
@安達垣愛姫-o7r
4 месяца назад
ロロイトの持ち武器ラピエリだからサメに対抗できない
@桜花-f9k
4 месяца назад
地形変更の時とシールドの時困惑してて笑った。めっちゃ分かります
@プロット-g3d
4 месяца назад
ロング弱体なしはあまりにもホットがかわいそう……
@Yuyan887
4 месяца назад
バケデコ使い「 8:53 や め ろ」
@サブ-b3h
4 месяца назад
L3ってカタログスペックだけ見るとめちゃくちゃ強いんだよな 塗り、射程、インク効率が最強格でカニを沢山回せる上に 最近株が上がりつつあるカーリングとの相性も抜群 使用難易度と射撃硬直さえ慣れればまじで強い
@terabread
4 месяца назад
効率は使用すると結構悪く感じる。4確なのに絶対6発打つ特性上しょうがないけど。
@sitemi369
4 месяца назад
スパガの傘復活が確実なものとなるのは嬉しい☺️
@rin_mafu
4 месяца назад
ボトルは人強ブキだから調整無くてもいいんだけど、ロング完全スルーはびっくり
@黒いわんこ
4 месяца назад
ワイロ無印、無事シールドをボコにされ死亡────
@はまち-i3r
4 месяца назад
めっちゃ前のショートで1回30点のゲームになってもいい!みたいなこと言ってたからもしかして……
@滋賀烈都
4 месяца назад
申し訳程度の強化のキューインキに涙が止まらない
@user-Rpen5HSAIKO
4 месяца назад
朗報【エンピツ弱体化無し】 朗報【リッカス弱体化】
@ヒメLOVE
4 месяца назад
鉛筆さんいつもエナスタありがとう
@massazema2024
4 месяца назад
朗報?悲報じゃないのか?
@kotorohu
4 месяца назад
@@massazema2024エンピツ環境を脅かす敵が堕ちたら嬉しいじゃん
@OPEN673
4 месяца назад
@@kotorohuリッカスが鉛筆に勝てる訳ないだろ
@kotorohu
4 месяца назад
@@OPEN673 それもそうだね! いつもエナスタありがと〜ガハハ!!
@プテラテラ
4 месяца назад
環境トップのブキを弱体化しないなら他のブキをそこくらいまでは強化して欲しかったな…
@harurinadan
4 месяца назад
9:10 イヤダアァァァァァァァ...
@ブルマン-d3z
4 месяца назад
タラポマサバ以外の回収はあまり期待できないかも…それこそ過去のナメキンよろしく車刺したハシラ置くだけとか
@HM-y9q
4 месяца назад
"デン"タルワイパー"ミ"ント デンミ "デン"タルワイパー"ス"ミ デンス
@翔華
4 месяца назад
ワンチャンステージの地形変更でエリア広がってサメのスペ性必要数増やすとかなのかなぁだとしても理不尽なのは変わりないのがね
@トワ様しかかたん
4 месяца назад
サメはエリアでは弱くして他ルールでは強くなる調整が欲しかった ロング使いなので暴れます
@aaaaaaaaaaaiu
4 месяца назад
サメの硬直なくせばいいのに それか乗り捨て もしくはオーダーみたいにサメ連射wwww
@はんライスx2
4 месяца назад
サメライドはキルできた時が1番楽しいのに、どんどん塗りばっかり強化されてなんだかな〜って感じ レールずらしできなくなってさらにキル性能下がりそうなのもな〜
@fanta2688
4 месяца назад
バリアの仕様次第ではインフィニティバリアわかば湧きそう
@アルカナ-s9b
4 месяца назад
ラクト強化ありがたい!! けど感覚がちょっと合わなそう
@ハニワの箱庭
4 месяца назад
個人的にはエリアのサメってヤグラのナイス玉・トルネとあんま変わらないというか、結局スプラってスペシャルで理不尽を押し付けるゲームだと思ってるから多分変わらないんじゃないかなぁと思う
@dafia-700
4 месяца назад
サメライド エリア120ホコ30ヤグラ30アサリ25 改変後 エリア35ホコ30ヤグラ30アサリ25 テイオウイカ エリア70ホコ75ヤグラ85アサリ120 改変後 エリア75ホコ75ヤグラ85アサリ75 うん、キル方向で強化しないとサメライド使い泣くよ。インク補給できないし硬直長い分どこぞの自爆スイッチより下手したら弱いからね。発動保証もないし。で、キルで強化したらクアッドが壊れるんだよね。だから今回の変更で妥協したんじゃないかなと。僕もサメは使う(インフィは使わない)のでわかるんですが、本当に弱いんですよね。個人的には疑似確みたい3.0以上(ステジャンをつけれなくするため)つけないとできなくした上で、ある程度の対策をできるように。その上でキル面でクアッドが壊れない程度(ボム消し、発動保証が嬉しい)に強化して欲しいものです。
Далее
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